WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
[SWA] Orks, Наш маленький уютный ВАААГХ
Kooaei
сообщение 05.05.2017, 11:12
Сообщение #1


Big Boss
***********

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Blood Axez
Группа: Пользователь
Сообщений: 802
Регистрация: 20.07.2013
Пользователь №: 37 339



Репутация:   84  


Доброго времени суток. Хотелось бы поговорить об орках в некромунде шедоуварсе. Мы вошли в одну из трёх армий стартовых армий из рулбука и имеем довольно неплохие правила и доступ к скромному, но дешёвому и вполне функциональному варгиру. Так же нам достаётся больше слотов под миссии с ограниченным числом моделей - оно и понятно, мы же орки!

Наши преимущества:
- Численность. Вполне очевидно, что орки могут (и должны) набирать кучу бойцов для ловли пуль и повышения лидерства от моб рула. Но и это не всё, наши бойцы сразу имеют 4 тафну и вполне способны побороть в мили любого не-профильного милишника. Более того, йоффы - наши рекруты - очень дёшевы (30 поинтов) и в дальнем бою ничем не отличаются от бойзов. Дешевизна нашей трупсы и рекрутов позволяет с первой же игры набрать магические 9 или даже 13 бойцов.
- Спанна бои с бигшутами. Бигшуты - оружие победы. Так как они спешл, а ни хеви, к ним сразу же можно прицепить лазерный прицел и спокойно бегать по полю боя, нисколько не теряя эффективности. Возможность перемещать своё, по сути, тяжёлое оружие и выбирать лучшие углы обстрела сложно переоценить. Сустейнд 2, с5, рендинг-2, аммо ролл 5+. Характеристики замечательные. Очень желательно иметь хотя бы одного, а лучше сразу 2-х ганнеров со старта.
- Ноб - один из немногих лидеров с 2 вундами. Может начать игру довольно дешёвым и всё равно остаться эффективным. Даже если просто взять ему чоппу за 10 поинтов, он будет бить с 5 силой и следовательно -2 рендингом. Имеет доступ к клешне, бигчоппе и комби-вепону. Я предпочитаю комби-скорчу. Надо же чем-то в арлекинов попадать. Скромная стоимость данного оружия позволяет взять его сразу в начале кампании. В последствии, можно добрать аммо для скорчи. Брать или не брать хеви армор - вопрос спорный. С одной стороны, 4+ армор лидеру пригодится, но раздавать 3 иню на подъёмы себе и окружающим может быть очень и очень полезным.
- Сбалансированность. Мы можем как быть приличными милишниками, так и неплохими стрелками, которые свою врождённую неточность компенсируют лазерными прицелами и количеством выстрелов. Что не стоит забывать, даже если мы выдаём бою шуту с лазерным прицелом, ему можно так же дать чоппу за 10 поинтов и он сможет в определённых случаях за себя постоять. Конечно, маловероятно, что обычный бой с чоппой 1 на 1 что-то сделает арлекину или воину тиранидов, но нас же вокруг много. Один не сделает, а три - уже совсем другая история.
- Хороший базовый варгир. У любого бойца есть доступ к чоппе, шуте, хеви армору и ред-дот лазер сайту. Шута - одно из лучших базовых оружий дального боя по соотношению цена-качество. Несмотря на то, что наш бс довольно низкий, мы всё же можем взять ред дот и попадать на 3+ по целям вблизи. Конечно, бег, укрытия и дальность снизят показатели до 6-к но и это неплохо, учитывая сустейнд. Чоппа даёт +1 силу, что обычному бою даёт 4 силу и -1 рендинг. За всего 10 поинтов. Не стоит жадничать и при первой же возможности шутабои могут получить эту замечательную ковырялку на сдачу.
- Широкий выбор кланов. Куда хотим, туда качаемся.

Наши недостатки:
- Низкое лидерство. Я бы назвал это главным недостатком и одним из первых приоритетов на улучшение при повышениях лидера. Да, оно разгоняется численностью, но в процессе боя, особенно против стрелковых армий, они вполне могут за 1-2 хода опустить нас до 8 лидерства, а под конец возможно и остаться на 7-м. Учитывая, что большинство игр заканчиваются проваленным ботл тестом, это ощутимый недостаток.
- Низкая инициатива. Учитывая, что любое попадание дальнобойного оружия вызывает пиннинг, если орка скосило, он скорее всего будет ход лежать-отдыхать. Проблема частично решается нобом или пейнбоем.
- Сбалансированность. Да, у неё не только есть преимущества. Трудно справиться с такими крайностями как тираниды (толстые, быстрые, непинящиеся милишники с огромным вс-ом) или скиитари (очень сильные стрелки с отличным рейнджем).

Стратегии
Орки вполне могут позволить себе разнообразные тактики ведения боя. Что отлично помогает подстроиться под своего оппонента. От этого и стоит плясать. Не забывайте про то, что можно спрятаться - это практически единственный способ добежать до позиций стрелковых врагов, не откидывая ботл тесты с 1-го хода. Так же, есть смысл кидать не стелсе если вы играете, например, блад аксами. В таком случае, можно бежать и прятаться или прятаться и уходить в овервоч. С более серьёзными врагами есть смысл не стрелять с шут, а зачаржить врага сразу всеми моделями, которые до него достают. Тем более, что это будет практически единственный вариант убиения нургломаринов, некронов, которые мало того, что с трудом падают, так ещё и встают от ран на 1-3, тиранид варриоров, которых нельзя запиннить и которых надо как-то добивать. Ещё это вариант борьбы против терминаторов, а точнее, против тех, кто за терминаторами. С одной стороны, можно надеяться на сустейнд фаер, но с другой, можно просто оббежать терминатора вокруг и дальше уже иметь дело с куда более мягкими скаутами.

Я бы посоветовал сразу же брать 2-х бигшута боев. Иметь сразу же 2-х ганнеров и при этом не испытывать проблем с численностью - наше основное преимущество, которое может позволить сразу же начать набирать больше ресурсов. Добрать 20 моделей для орков совсем не сложно. Даже если мы проиграли предыдущий бой и понесли потери, мы можем взять боя и йофа или 3-х йофов уже на 100 очков. Если потратим прометиум, то можно взять 4-5 моделей или 3-4 с эквипом. Надо всегда стараться набирать до 9-13-17 бойцов потому что наш главный враг - ботл тесты.

После ряда тестовых боёв, моя расписка для начала кампании такая:
Ноб [хеви армор, чоппа, комби-скорча]
Бой [шута]
Бой [чоппа]
Йоф [чоппа]
Йоф
Йоф
Йоф
Спанна бой [Бигшута, ред дот]
Спанна бой [Бигшута, ред дот]

Конечно, стратегии могут быть разными и заместо 2-го ганнера можно добрать аж 5-6 дополнительных голых моделей или наоборот, всем выдать шуты и чоппы или шуты с ред дотами. Но бигшута бойзы действительно хороши и я рад, что их можно выставить на стол и не отыгрывать ими лутасов. Интересный вопрос брать ли ракету или нет. С одной стороны, она может помочь против тиранидов, но с другой бигшуты надёжнее и дальнобойнее и куда более универсальные. Если бы у нас было больше ганнеров, то я бы взял 3-м оружием рокит, но с 2-мя ганнерами пока мой выбор - бигшута.

Сообщение отредактировал Kooaei - 05.05.2017, 11:40
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 18:01