WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
6 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Новости WoT version 1.5, Только новости и ничего кроме новостей.
Curator
сообщение 10.05.2011, 23:07
Сообщение #21


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Sharks
Группа: Пользователь
Сообщений: 15 301
Регистрация: 30.05.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 944



Репутация:   3305  


Цитата
Этой ночью (11 мая) в World of Tanks начнутся работы по подготовке к выходу нового патча версии 0.6.4. В этом долгожданном обновлении:

Добавлены новые танки: премиумные тяжелые Lowe и КВ-5, премиумный танк M4A2E4, промежуточные КВ-13 и Pz38NA, топовые арт-САУ: Объект 261, Gw-E serie, T-92.
Добавлены новые карты: «Перевал» и «Степи».
Визуально переработана карта «Пагорки».
Геймплейно переработана карта «Комарин»: уменьшено количество кустов около мостов через реку, на центральный остров добавлены здания-укрытия.
Пересмотрена заметность всей техники и всех орудий.
Переделана работа кредитных и «золотых» аптечек, ремкомплектов и огнетушителей.
Переделана модель повреждений ходовой части танков. Теперь можно будет сбить гусеницу, попав в переднее или заднее колесо танка. Попаданием в середину ходовой части сорвать гусеницу будет в несколько раз сложнее.
Добавлена возможность демонтажа несъемного оборудования («орудийный досылатель», «просветленная оптика» и другие) за 10 золотых.

И это далеко не полный список изменений и нововведений. Полный список изменений патча 0.6.4 относительно версии 0.6.3.9 вы можете найти здесь.

Внимание! В связи с выходом нового патча игровой сервер «Мира танков» и все связанные с ним сервисы будут недоступны 11 мая с 3:00 до 17:00 по московскому времени. Настоятельно просим воздержаться от платежей в этот период времени. Стандартная утренняя перезагрузка в 9.30 (МСК) 11 мая отменяется.

Кроме выхода патча, за время технических работ также значительно расширится Глобальная карта, которая теперь будет включать в себя более 800 провинций. Клановые противостояния теперь выходят за границы Европы и охватят Азию и часть Африки.

Внимание! Вместе с началом технических работ (3:00 по МСК 11 мая) игровая ситуация на Глобальной карте будет заморожена. Ее запуск состоится в понедельник 16 мая.

Время технических работ может быть продлено. Ссылки на скачивание патча версии 0.6.4 появятся позднее. Следите за обновлениями.

Команда разработчиков «Мира танков» приносит свои извинения за доставленные неудобства.


"патчноут"
Танки/баланс. Общие изменения:
- Добавлены новые танки: премиумные тяжёлые танки Lowe и КВ-5, премиумный танк M4A2E4, промежуточные КВ-13 и Pz38NA, арт-САУ 8 уровня: Объект 261, Gw-E serie, T-92.
- Исправлены модели повреждений танков: ИС-7, JagdPanther, Tiger, Tiger II, VK4502, Ferdinand, JagdTiger, Panther II, M41, T2 Med.
- Исправлены мелкие ошибки моделей повреждений некоторых танков.
- Исправлено большое количество ошибок моделей и текстур танков.
- Добавлены новые модели орудий для танков: VK4502, Ferdinand, Tiger II, JagdTiger.
- Перенастроена заметность всех танков как в движении так и в неподвижном положении.
- Перенастроена заметность всех орудий при выстреле.
- Перенастроена максимальная дальность полёта всех снарядов.
- Перенастроена скорость полёта всех снарядов: исправлены ошибки, улучшен геймплейный баланс.
- В связи со вводом детализированной системы повреждения ходовой части для всех машин переработана прочность ходовой части и время её ремонта.
- Увеличен балансный вес СТ 9 уровня.

Боевая механика:
- Добавлены дополнительные точки проверки на танке для расчёта видимости этого танка.
- Изменён расчёт видимости через кусты находящиеся на расстоянии до 15 метров от танка, в случаях, если на этом расстоянии находятся 2 куста и более.
- Возгорание двигателя теперь производится, только если повреждения от попадания превышают определённую величину, общую для всех танков.
Предназначено для уменьшения вероятности возгорания двигателя от огня автоматических пушек на младших уровнях.
- Изменена механика возгорания топливного бака: теперь он загорается только после уничтожения. Вероятность возгорания от отдельного выстрела убрана.
- Изменена механика действия расходника "Заполнение баков CO2": вместо изменения шанса возгорания расходник увеличивает прочность топливного бака.
- Изменен механизм тушения пожара:
Каждую секунду сила пожара уменьшается на определенную долю. Значение равно табличному значению пожаробезопасности для каждого конкретного танка, умноженному на фактор обученности экипажа.
Как только сила пожара уменьшается до нуля (и при этом танк не уничтожен), пожар считается потушенным.
- Переделана работа кредитных и "золотых" аптечек, ремкомплектов и огнетушителей:
Кредитный ремкомплект теперь будет чинить один выбранный поврежденный модуль до конца боя. Золотой будет чинить все текущие повреждённые модули до конца боя.
Кредитный и золотой можно будет установить вместе.
Аптечки аналогично ремкомплектам.
Кредитный огнетушитель будет тушить пожар мгновенно при ручной активации огнетушителя (нажатие на кнопку огнетушителя).
Золотой огнетушитель будет тушить пожар автоматически через 0.5 секунды после начала пожара, и будет давать -10% к вероятности возникновения пожара.
- Расходники "Доппаёк", "Кола", "Шоколад" теперь включаются автоматически после начала боя.
- Расходник "Ограничитель оборотов" теперь повреждает двигатель в 1.5 раза быстрее.
- Переделана модель повреждений ходовой части танков. Теперь можно будет сбить гусеницу, попав в переднее или заднее колесо танка. Попаданием в середину ходовой части сорвать гусеницу будет в несколько раз сложнее.
- Доработана система движения танка - практически полностью ликвидированы застревания около вертикальных поверхностей и края карты.
- Добавлена начальная версия "расталкивания" уничтоженных танков другими танками.
- Исправлено получение повреждений некоторыми открытыми арт-САУ при слабом контакте с другими танками.
- Исправлено условие выдачи медали "Защитник". Теперь оно соответствует описанию.
- Исправлены условия выдачи достижения "Коса смерти", которое не выдавалось в случаях: уничтожение танка сплешем фугаса, если танк сгорит от пожара, вызванного попаданием.
- Исправлены условия выдачи медали Фадина, которая не выдавалась в случаях: уничтожение танка сплешем фугаса, если танк сгорит от пожара, вызванного попаданием.
- Исправлено несоответствие положения прицела в аркадном и снайперском режимах, если танк стоит на уклоне.

Небоевая механика:
- Добавлена возможность демонтажа несьёмного оборудования ("орудийный досылатель", "просветлённая оптика" и другие) за 10 золотых.
Для демонтажа нужно кликнуть на модуль и выбрать пункт "демонтировать оборудование" в конце выпадающего списка модулей.
- Теперь при ускоренной прокачке танкистов (на элитном танке, с включенной птичкой "Ускоренная прокачка экипажа") - дополнительный опыт, полученный за бой и направляемый на прокачку танкистов, весь отдаётся танкисту с минимальным количеством опыта.
Расчёт идёт по общему опыту (а не по проценту навыка); при равных значения у нескольких танкистах - выбирается первый.
- Добавлена система автоматического бана за тимкилл.

Контент:
- Добавлены новые карты: "Перевал" и "Степи".
- Визуально переработана карта "Пагорки".
- Геймплейно переработана карта "Комарин": уменьшено количество кустов около мостов через реку, на центральный остров добавлены здания-укрытия.
- Исправлено большое количество ошибок расстановки объектов, проходимостей, застреваний на большинстве карт.
- Исправлены границы и стыки скайбоксов на некоторых картах.
- Исправлена работа полноэкранных эффектов на карте "Монастырь".
- На большинстве карт красная линия, ограничивающая края игровой зоны, убрана из тех мест, где танк не может проехать (горы, обрывы, вода и т.п.).
- На всех картах нарисованные круги баз заменены на отдельные графические объекты, точно отражающие радиус захвата баз.
- Исправлены/переделаны модели коллизий большого количества мелких объектов.
- Исправлены пропадающие при повортое камеры строения на карте "Энск".
- Оптимизированы размеры текстур некоторых объектов окружения и зданий.
- Добавлены несколько новых музыкальных композиций для новых и старых карт.
- Исправлены/переделаны некоторые звуки объектов окружения.
- Исправлены/переделаны некоторые звуки выстрелов и взрывов.

Интерфейс ангара:
- В окно информации о игроке добавлена информация о его клане.
- Добавлена возможность заблокировать голосовые сообщения от игрока как в бою, так и в ангаре.
- Добавлены дополнительные статусы загрузки, отображающиеся рядом с "колесом загрузки".
- Добавлена опция, отключающая качания танка при выстрелах/старте/стопе/попаданиях в снайперском прицеле. По умолчанию качания включены.
- Добавлена опция по отключению следов от танков.
- Добавлена опция по отключению дыма и грязи из под гусениц танков.
- Добавлены подробные настройки голосового чата: добавлен выбор аудиоустройства, тестирование соединения и другие настройки.
- Исправлена ошибка с зависанием клиента при подсоединении к роте или взводу в том случае, когда порты голосовой связи были заблокированы.
- Добавлено регулируемое приглушение громкости основных звуков игры во время разговора по голосовому чату.
- В окне "контакты" добавлен раздел "клан" со списком членов клана.
- Исправлены и дополнены советы, отображающиеся при загрузке карты.
- Исправлено сообщение, выдаваемое при смене двигателя при установленном расходнике другого типа (например, дизельный двигатель и расходник "105 октановый бензин").
- Добавлено отображение "говорящих" игроков в экранах: тренировочная комната, окна взвода и роты, экран загрузки карты.
- Исправлена отрисовка скайбокса в ангаре при его долгой загрузке.
- Добавлено закрытие последовательно открытых окон интерфейса по нажатию клавиши "Esc".
- Добавлен дополнительный элемент "звездочки" на иконке танка который ещё не получил двойной опыт за день.
- Доработаны старые и добавлены новые подсказки над элементами интерфейса в ангаре.
- Исправлено перекрытие танка элементами премиумного ангара (балкон, лестница).
- Исправлена ошибка с обновлением счётчика кредитов после окончания боя на танке, который находился в бою.
- Исправлено изменение веса доп оборудования после установки его на танк в некоторых случаях.
- Исправлено отображение очереди ожидания боя, если игрок в этот момент перелогинился.
- Исправлена путаница в фамилиях экипажа в окне доп. информации танка.
- Исправлено "сжатие" окна личного дела танкистов в некоторых случаях.
- Кнопка "Отмена" в личном деле танкиста переименована в "Закрыть".
- Добавлено отображение модуля в не исследованном танке как исследованного, если он был ранее исследован.
- Добавлено отображение дополнительной статистики для достижения "Гроза мышей".
- Исправлено отображение счётчика достижения "Стрелок".
- Исправлено отображение достижения "Неуязвимый" в общей статистике.
- Изменено отображение "по умолчанию" в панели каналов ротного и взводного каналов чата.
- Добавлена озвучка для некоторых элементов интерфейса.
- Исправлено большое количество мелких ошибок интерфейса.
- Удалены двойные фамилии из списка фамилий.
- Слово "скилл" в описании модулей и расходников заменено на русскоязычный эквивалент.
- На несьёмных модулях добавлена подсказка с дополнительным пояснением.
- Исправлено некорректное разрешение экрана загрузки карты "Энск".

Боевой интерфейс:
- Миникарта переделана под flash, как и весь остальной интерфейс. Добавлено отображение разных типов танков.
- Иконка танка игрока, совершившего убийство союзника, теперь окрашивается в синий цвет.
- В бою в списках команд появилась возможность добавить в друзья, в игнор и заглушить голосовые сообщения от игрока. Для этого нужно нажать ctrl и курсором нажать ПКМ на нужном игроке.
- Переработано отображение маркеров над танками игроков из своего взвода.
- Добавлено отображение дополнительных маркеров над танками игроков из своего взвода.
- Добавлены настройки по отображению маркеров над танками: "показывать иконку танка", "показывать уровень танка".
- Добавлена временная панель с подсказкой возможных действий, отображаемое после уничтожения танка игрока.
- Переработан интерфейс боевой статистики, вызываемый по клавише "Tab".
- Доработан экран боевой помощи (F1 в бою).
- Исправлено появление "фантомной" надписи в прицеле "Panzerwaffe JagdPanther 26%".
- Исправлено растягивание на весь экран окна боевого чата при вводе в чат большого количества пробелов.
- Исправлено залипание кнопки голосового чата во время боя при одновременном открытии окна чата.

Системные/графика:
- Исправлено применение пресетов графических настроек на некоторых устаревших видеокартах.
- Доработано автоопределение настроек графики.
- Исправлены некоторые ошибки рендеринга и улучшена производительность улучшенных динамических теней.
- Изменено выделение памяти на конфигурациях с 64-битной ОС, что должно решить проблему нехватки памяти на таких конфигурациях.
- Добавлено ограничение на установку максимального качества текстур при наличии 2 и менее гигабайт адресного пространства на конфигурациях с 32-битной ОС.
- Переработан пост-эффект, отображающийся после уничтожения танка игрока.
- Исправлено отображение серверного прицела в арт-режиме - в некоторых случаях он отображался некорректного размера.
- Исправлено отображение вращения гусениц танков на большом расстоянии при установленной низкой детализации объектов.
- Изменено отображение следов из под гусениц танков - теперь на разных типах ландшафта отображаются разные следы.
- Добавлена защита на изменения цвета, яркости и времени отображения эффектов трассеров.
- Исправлены микрофризы и падения FPS при отрисовке следов гусениц танков.
- Исправлены некоторые случаи появления "странного" поведения танка (танк не слушается управления или реагирует на управление с задержкой) при нормальном пинге и отсутствии потерь пакетов.
- Сохранение скриншотов выделено в отдельный поток приложения. Должно устранить "тормоза" при скриншотах.
- Теперь при переходе из арт-режима в аркадный, свой танк появляется мгновенно.
- Исправлен эффект "сжатия" пространства при включенной постобработке и резком вращении камеры.
- Изменены настройки проверки объектов на видимость при отрисовке.

Подробный список изменений параметров танков:

Изменения немецких танков:

PzKpfw 38H735(f) (Hotchkiss): увеличен балансный вес танка.

PzKpfw B2 740(f) (B-1bis): прочность уменьшена на 15 единиц.

Bison:
- Прочность увеличена на 10 единиц.
- Скорострельность орудия 150mm_sIG33L11 установлена в 4.4 выстрела в секунду.
- На 10% увеличен разброс от движения и поворота.

Grille: прочность уменьшена на 20 единиц.

Hummel:
- Прочность уменьшена на 40 единиц.
- На 10% увеличен разброс от движения и поворота.
- Скорострельность орудия 150mm_sFH13_L17 установлена в 4 выстрела в минуту.
- Скорострельность орудия 150mm_sFH18_L30 установлена в 3.24 выстрела в минуту.

Gw-Panther:
- Прочность уменьшена на 60 единиц.
- На 10% увеличен разброс от движения и поворота на топовом шасси.
- Скорострельность орудия 150mm_sFH18_L30 установлена в 3.24 выстрела в минуту.
- Скорострельность орудия 150mm_sFH36_L43 установлена в 2.92 выстрела в минуту.
- Урон снарядов орудия 150mm_sFH36_L43 увеличен до 1200/750/1200.

Gw-Tiger:
- Прочность уменьшена на 40 единиц.
- На 10% увеличен разброс от движения и поворота.
- Разброс орудия 210mm_Morser_21 уменьшен до 0.51.
- Добавлен бронебойный снаряд для орудия 210mm_Morser_21.

Hetzer:
- Скорострельность орудий 75mm_PaK_39_L48 и 75mm_PaK_39_L48 установлена в 17.14 выстрелов в минуту.
- В список допоборудования добавлена вентиляция.

StuG III:
- Скорострельность орудия 75mm_StuK40_L43 установлена в 17.65 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 75mm_StuK40_L48 установлена в 17.65 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 75mm_StuK42_L70 установлена в 15.38 выстрелов в минуту.

JagdPanzer IV:
- Скорострельность орудия 75mm_PaK_39_L48 установлена в 19.35 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 75mm_StuK42_L70 установлена в 17.14 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 88mm_PaK_36_L56 установлена в 11.7 выстрелов в минуту.

JagdPanther:
- Переработана модель повреждений: значительно уменьшен размер трансмиссии, исправлены неверные элементы коллижна в задней части модели, переработана схема бронирования орудийных масок.
- Скорострельность орудия 75mm_StuK42_L70 установлена в 18.2 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 88mm_PaK_36_L56 установлена в 12.77 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 88mm_PaK_36_L56 установлена в 12.77 выстрелов в минуту.
- Время сведения орудия 88mm_PaK_43_L71 установлено в 2 с.
- Скорострельность орудия 105mm_K18_L52 установлена в 8.57 выстрелов в минуту.
- Время сведения орудия 105mm_K18_L52 установлено в 1.5 с.

Ferdinand:
- Переработана схема бронирования орудийных масок.
- Толщина бортов уменьшена с 85 до 80мм.
- Время сведения орудия 88mm_PaK_43_L71 уменьшено до 2 секунд.
- Время перезарядки орудия 105mm_K18_L52 увеличено до 7 секунд.
- Время сведения орудия 105mm_K18_L52 уменьшено до 1.5 секунд.

JagdTiger:
- Увеличена прочность на 200 единиц.
- Влияние движения и поворота на разброс уменьшено на 15%.
- Переработана схема бронирования орудийных масок.
- Скорострельность орудия 128mm_PaK44_L55 установлена в 6.32 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 128mm_PaK44_2_L61 установлена в 6 выстрелов в минуту.
- Время сведения орудия 128mm_PaK44_2_L61 установлено в 2 с.
- Заменена модель орудия 128mm_PaK44_2_L61.

Pz38t: переход развития в Hetzer заменен на переход в Pz38 NA.

PzII_Luchs: скорость вращения башни PzIIL_Luchsturm увеличена с 30 до 45 градусов в секунду

PzIII: ухудшена проходимость базовой ходовой.

PzIII/IV:
- Изменена толщина бронирования лобовой плиты корпуса с 80 до 60 мм.
- Масса корпуса машины уменьшена с 14570 до 13570 кг.
- Увеличено бронирование лобовых плит башни PzIV ausfH с 65 до 80 мм.
- Масса башни PzIV ausfH увеличена с 3500 до 4000 кг.
- Скорость вращения башни PzIV ausfH увеличена с 50 до 60 градусов в секунду.
- Прочность башни PzIV ausfH уменьшена на 10 единиц.
- Максимальная скорость увеличена с 43 до 55 км/ч.
- Прочность корпуса танка увеличена на 30 единиц.

PzIV:
- Скорострельность орудия 75mm_KwK_37_L24 в топовой башне установлена в 17 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 50mm_KwK_39_L60 в топовой башне установлена в 30 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 75mm_KwK_40_L43 в топовой башне установлена в 17 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 75mm_KwK_40_L48 в топовой башне установлена в 17 выстрелов в минуту.

VK3001H:
- Скорострельность орудия 105mm_StuH42_L28 в базовой башне установлена в 7 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 75mm_KwK_40_L43 в топовой башне установлена в 17 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 75mm_KwK_40_L48 в топовой башне установлена в 17 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 88mm_KwK_36_L56 в топовой башне установлена в 9.23 выстрелов в минуту.

VK3001P:
- Скорость поворота базового шасси увеличена до 28 град/сек.
- Скорость поворота топового шасси уменьшена до 28 град/сек.
- Скорострельность орудия 75mm_KwK_40_L48 в обеих башнях установлена в 17 выстрелов в минуту.

VK3002 DB:
- Скорострельность орудия 75mm_KwK_40_L48 в базовой башне установлена в 16 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 75mm_KwK_40_L48 в топовой башне установлена в 17 выстрелов в минуту.

VK3601H:
- Скорострельность орудия 105mm_StuH42_L28 в базовой башне установлена в 8 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 88mm_KwK_36_L56 в топовой башне установлена в 9.23 выстрелов в минуту.

PzV Panther:
- Повышено бронирование лобовых бронеплит корпуса с 80 мм (верхний) и 60 мм (нижний)мм до 82 и 62 мм, а также надгусеничного листа с 30 до 41 мм, донного листа и крыши с 16 до 17 мм.
- Бронирование лобового листа башни Pz-V_Standardturm изменено с 110 до 100 мм, маски пушки и крыши со 100 до 120 мм, защиты смотровых приборов с 16 до 30 мм.
- Скорострельность орудия 88mm_KwK_36_L56 в топовой башне установлена в 10.34 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 88mm_KwK_43_L71 установлена в 9.84 выстрелов в минуту.

Бронирование танков Pz V/IV и Pz V/IV alpha изменено соответственно танку Pz V Panther.

Panther II:
- Заменена модель базовой башни.
- Переработана схема бронирования орудийных масок.
- Грузоподъёмность базовой ходовой теперь позволяет установить орудие 8.8см L/71.
- Переработана схема прокачки танка: орудие 8.8см L/71 по прокачке вынесено в первую башню.

PzVI Tiger:
- Скорострельность орудия 88mm_KwK_36_L56 в базовой башне установлена в 9.23 выстрела в минуту.
- Скорострельность орудия 88mm_KwK_36_L56 во второй башне установлена в 10.34 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 88mm_KwK_43_L71 во второй башне установлена в 8.82 выстрелов в минуту.
- Значительно уменьшены размеры боеукладки в модели повреждений.
- Значительно уменьшены размеры трансмиссии и двигателя в модели повреждений.

PzVIB Tiger II:
- Переработана схема бронирования орудийных масок обоих башен.
- Толщина лба башни Хеншель увеличена до 185мм.
- Толщина нижнего лобового листа уменьшена со 150 до 120мм.
- Скорострельность орудия 88mm_KwK_36_ L71 в базовой башне установлена в 9.23 выстрела в минуту.
- Скорострельность орудия 105mm_KwK45_L52 в базовой башне установлена в 6.32 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 105mm_KwK46_L68 в базовой башне установлена в 5.45 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 88mm_KwK_36_ L71 во второй башне установлена в 9.83 выстрела в минуту.
- Скорострельность орудия 105mm_KwK45_L52 во второй башне установлена в 6.82 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 105mm_KwK46_L68 во второй башне установлена в 6 выстрелов в минуту.

VK4502P:
- Детализирована схема бронирования башни VK4502P_Standardturm.
- Детализирована схема бронирования башни VK4502P_Eliteturm.
- Переработана схема бронирования орудийных масок обоих башен.
- Скорострельность орудия 88mm_KwK_43_L71 в базовой башне установлена в 9.84 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 105mm_KwK45_L52 в базовой башне установлена в 6.82 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 105mm_KwK46_L68 в базовой башне установлена в 6.67 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 88mm_KwK_43_L71 в топовой башне установлена в 10.34 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 105mm_KwK45_L52 в топовой башне установлена в 7.69 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 105mm_KwK46_L68 в топовой башне установлена в 7.5 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 128mm_KwK44_L55 установлена в 4.38 выстрелов в минуту.

Maus:
- Переработана схема бронирования корпуса с учётом экранной брони.
- Переработана схема бронирования орудийной маски.
- Боекомплект орудия установлен в 68 снарядов.

Изменения немецких снарядов:
- 128mm_PzGr39: урон увеличен с 470 до 490
- 128mm_PzGr40: урон увеличен с 470 до 490
- 128mm_SprG18: урон увеличен с 620 до 630
- 150mm_Sprg: радиус взрыва снижен с 3.75 до 3.57
- 150mm_Sprg_L: Радиус взрыва снижен с 4.06 до 3.57
- 150mm_SprgG: радиус взрыва снижен с 3.75 до 3.57
- 150mm_Sprg_L.erz.: радиус взрыва снижен с 4.06 до 3.57
- 128mm_PzGr39L: урон увеличен с 540 до 560
- 128mm_PzGr43: урон увеличен с 540 до 560
- 170mm_Sprg18: радиус взрыва снижен с 4.81 до 4.59
- 170mm_Sprg18_Ausf_G: радиус взрыва снижен с 6.95 до 6.57
- 210mm_Sprg18: радиус взрыва снижен с 7.35 до 7.0
- 210mm_Sprg18_Ausf_G: радиус взрыва увеличен с 10.0 до 10.02
- 150mm_SprgG36:
- стоимость снаряда увеличена с 12 до 13 gold
- радиус взрыва снижен с 5.38 до 5.11
- урон увеличен с 950 до 1200

Изменения американских танков:

T1 Cunningham: добавлено орудие 20mm Hispano Suiza.

T2 med:
- Добавлено орудие 20mm Hispano Suiza.
- Переработана схема бронирования орудийных масок

M7 Priest:
- Прочность уменьшена на 30 единиц.
- Скорострельность орудия 105mm_Howitzer_M3 установлена в 5.22 выстрела в минуту.
- Скорострельность орудия 105mm_Howitzer_M2A1 установлена в 7.41 выстрела в минуту.

M41:
- Прочность уменьшена на 60 единиц.
- Скорострельность орудия 155mm_Gun_M1918M1 установлена в 3.3 выстрела в минуту.

M12: скорострельность орудия 155mm_Gun_M1A1 установлена в 2.82 выстрела в минуту.

M40/M43:
- Прочность уменьшена на 50 единиц.
- На 10% увеличен разброс от движения и поворота.
- Скорострельность орудия 155mm_Gun_M1A1 установлена в 2.82 выстрела в минуту.
- Скорострельность орудия 203mm_Howitzer_M1 установлена в 1.78 выстрела в минуту.

T1 hvy: угол склонения орудий уменьшен на 3 градуса.

M6: угол склонения орудий уменьшен на 4 градуса.

T29: скорострельность орудия 105mm_Gun_T5E1 в топовой башне установлена в 6 выстрелов в минуту.

Т32:
- Обзор базовой уменьшен до 430 метров.
- Углы склонения орудий уменьшены на 4 град.
- Скорострельность орудия 105mm_Gun_T5E1 в базовой башне установлена в 5.45 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 105mm_Gun_T5E1 в топовой башне установлена в 6.32 выстрелов в минуту.

Т34:
- Углы склонения орудий уменьшены на 4 град.
- Скорострельность орудия 105mm_Gun_T5E1 в обеих башнях установлена в 7.5 выстрелов в минуту.

M26 Pershing: разброс в движении уменьшен на 10%.

Изменения американских снарядов:
- 12.7mm_AP_M2: урон по модулям увеличен с 16 до 20
- 76mm_HE_M42B1: радиус взрыва снижен с 0.96 до 0.92
- 105mm_HE_M1: радиус взрыва снижен с 1.84 до 1.75
- 105mm_AP_T32: урон уменьшен с 360 до 320
- 105mm_APCR_T29E3: урон уменьшен с 360 до 320
- 105mm_HE_M11: урон уменьшен с 450 до 420
- 155mm_HE_M101: радиус взрыва снижен с 4.0 до 3.81
- 155mm_HE_M102: радиус взрыва снижен с 4.0 до 3.81
- 155mm_HE_M101M2: радиус взрыва снижен с 5.38 до 5.34
- 203mm_HE_M106: радиус взрыва снижен с 6.87 до 6.54
- 203mm_HE_A1M1: радиус взрыва снижен с 9.81 до 9.54

Изменения советских танков:

ИС-3:
- Максимальная скорость вперед и назад изменена с 36 и 16 на 38 и 17 км/ч соответственно.
- На 5% увеличена проходимость для топ-шасси.
- Прочность корпуса увеличена на 100 единиц.
- Прочность базовой башни увеличена на 40 единиц.

ИС-7:
- Переработано бронирование башни около внешних пулемётов.
- Уменьшен размер механизма поворота башни.

KВ-1с:
- Прочность корпуса увеличена на 100 единиц.
- Прочность топовой башни увеличена на 10 единиц.
- На 10% улучшена проходимость по средним грунтам.

KВ-220:
- Бронирование лобовых листов корпуса снижено с 120 до 100 мм.
- Уровень боёв уменьшен на 1.

С-51:
- Прочность уменьшена на 30 единиц.
- На 10% увеличен разброс от движения и поворота.
- Скорострельность орудия 152mm_BR-2 установлена в 3 выстрела в минуту.
- Скорострельность орудия 203mm_B-4 установлена в 1.58 выстрела в минуту.

СУ-14:
- Прочность уменьшена на 90 единиц.
- Скорость поворота увеличена на 2 град/сек.
- На 10% увеличен разброс от движения и поворота.
- Скорострельность орудия 152mm_BR-2 установлена в 3.33 выстрела в минуту.

Объект 212:
- Прочность уменьшена на 90 единиц.
- Переработана схема бронирования орудийных масок.
- На 10% увеличен разброс от движения и поворота.
- Скорострельность орудия 152mm_BR-2 установлена в 3.16 выстрела в минуту.
- Разброс орудия 152mm_BR-2 установлен в 0.45.
- Скорострельность орудия 203mm_B-4 установлена в 1.67 выстрела в минуту.
- Разброс орудия 203mm_B-4 установлен в 0.5.

Объект 704:
- Максимальная скорость вперед и назад изменена с 43 и 14 до 37 и 13 км/ч соответственно.
- На 10% уменьшен разброс от движения и поворота на топовой ходовой.
- Горизонтальный угол наведения орудия уменьшен до 11 град в каждую сторону.
- Прочность увеличена на 250 единиц.
- Разброс орудия уменьшен до 0.34.
- Время сведения орудия уменьшено до 2.5 сек.

СУ-18: скорострельность орудия 76mm_cannon_mod_1927 установлена в 9.84 выстрела в минуту.

СУ-26: скорострельность орудия 76mm_cannon_mod_1927 установлена в 10 выстрелов в минуту.

СУ-5:
- Прочность уменьшена на 30 единиц.
- Скорострельность орудия 76mm_cannon_mod_1905_30 установлена в 11.54 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 122mm_cannon_mod_1930 установлена в 8 выстрелов в минуту.

СУ-8:
- Прочность уменьшена на 50 единиц.
- На 10% увеличен разброс от движения и поворота.

T-34-85: прочность башни T-34-85 уменьшена на 20 единиц.

T-54:
- Масса топовой башни увеличена на 500 кг.
- Мощность топ двигателя увеличена до 700 л.с.
- Стоимость топ двигателя увеличена до 82300 кредитов.

Изменения советских снарядов:
- 76mm_UOF-354K: радиус взрыва снижен с 0.96 до 0.92
- 122mm_UOF-471: радиус взрыва снижен с 2.48 до 2.36
- 122mm_OF420SO: радиус взрыва снижен с 2.48 до 2.36
- 122mm_OF420SOMSH: радиус взрыва снижен с 2.68 до 2.36
- 152mm_53OF500:
- радиус взрыва снижен с 3.85 до 3.67
- ррон увеличен с 290 до 330: 152mm_53-OF-530
- радиус взрыва снижен с 3.85 до 3.67
- 152mm_53-OF-551: радиус взрыва снижен с 3.85 до 3.67
- 152mm_53-OF-551BM: радиус взрыва снижен с 5.39 до 5.13
- 203mm_F-625D: радиус взрыва снижен с 6.87 до 6.54
- 203mm_F-625DBM: радиус взрыва снижен с 9.62 до 9.16


Сообщение отредактировал Curator - 10.05.2011, 23:09


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Костоглот
сообщение 11.05.2011, 09:45
Сообщение #22


Жабодав
Maniac!
************

Группа: Администратор
Сообщений: 9 838
Регистрация: 19.01.2006
Из: Мачква, Рассея
Пользователь №: 4 055

Учитель 2007 годаПервое место



Репутация:   2571  


изменения в описании патчноута:

Bison:
- Скорострельность орудия 150mm_sIG33L11 установлена в 4.4 выстрела в минуту.

Gw-Panther:
- Урон снарядов орудия 150mm_sFH36_L43 увеличен до 1200/900/1200.

JagdTiger:
- Время сведения орудия 128mm_PaK44_2_L61 установлено в 2 с.
- Точность установлена 0.29

СУ-14:
- Скорострельность орудия 152mm_BR-2 установлена в 3.16 выстрела в минуту.
- Скорострельность орудия 203mm_B-4 установлена в 1.67 выстрела в минуту.

Объект 212:
- Скорострельность орудия 152mm_BR-2 установлена в 3.33 выстрела в минуту.
- Разброс орудия 152mm_BR-2 установлен в 0.43.
- Скорострельность орудия 203mm_B-4 установлена в 1.9 выстрела в минуту.
- Разброс орудия 203mm_B-4 установлен в 0.48.

СУ-8:
- Орудие 152мм гаубица МЛ-20 обр.31 точность установлена 0.5

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Graciadan
сообщение 13.05.2011, 13:35
Сообщение #23


Fabricator General
************

Warhammer 40,000
Раса: Adeptus Mechanicus
Армия: Adeptus Mechanicus
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 624
Регистрация: 22.01.2004
Из: Pietari
Пользователь №: 9



Репутация:   94  


"http://game.worldoftanks.com/in_development"
ETA - May 2011.

May 2011

The launch of international Clan Wars on global map with the following regions available: Europe, Russia up to Siberia, North Africa and Saudi Arabia.

Vehicle Production

Tanks planned to be added in Q2 2011:

•US tank destroyers line (8 vehicles), M46 Patton.
•German E-series, Pz. VI Tiger (P), VK 4502 (P) Ausf A, M103, Object 252.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
ШуТ
сообщение 17.05.2011, 19:57
Сообщение #24


C'tan
************

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 7 558
Регистрация: 12.08.2006
Из: хз. сплю где-то
Пользователь №: 5 542



Репутация:   1543  


Цитата
(Информация обновлена 16.05.2011)
Следующий патч будет иметь нумерацию 6.5. Он будет включать в себя:

Новую карту "Рэдшир".
Новую карту "Линия Маннергейма" (рабочее название, которое может быть изменено).
Новые противотанковые САУ США: Т18, Т82, Т40, M10, M36, T25, T28, T95.
Замену M26 Pershing на 9 уровне средних танков США на M46 Patton. Сдвиг остальных средних танков американской ветки соответственно новому официально опубликованному дереву танков США.

Исправление некоторых ошибок и недоработок, найденных в патче 6.4.
Сроки выхода патча окончательно пока ещё не установлены. Ориентировочно - июнь месяц 2011 года.


А тут куча ренда кавайных французских танков.

Сообщение отредактировал ШуТ - 17.05.2011, 19:59


--------------------
Tournaments results in 6th - W\D\L - 10101\01110\01100 - [binary]
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
ШуТ
сообщение 18.05.2011, 16:22
Сообщение #25


C'tan
************

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 7 558
Регистрация: 12.08.2006
Из: хз. сплю где-то
Пользователь №: 5 542



Репутация:   1543  


Цитата
2. После выхода патча 0.6.5 следующим планируется выпустить патч версии 0.6.6. Этот патч будет включать в себя:

Новую карту «Рыбацкая бухта» (рабочее название, которое может быть изменено).
Новую карту «Линия Зигфрида» (рабочее название, которое может быть изменено).
Новую ветку тяжелых немецких танков: Pz.VI Tiger (P), VK 4502 (P) Ausf A, Е-75, Е-100.
Замену тяжёлого танка США Т34 на новый танк М103.
Перевод тяжелого советского танка ИС-4 на 10 уровень и ввод танка «Объект 252» на 9 уровне вместо ИС-4.

Американский премиумный лёгкий танк M22 Locust.
Советский премиумный лёгкий танк Т-127.
Ввод среднего немецкого танка Е-50 в патче 0.6.6 пока ещё обсуждается. Более точно это будет известно ближе к выпуску этого патча - в июне 2011 года.

Подробности замены танков можно уточнить в этой новости.

Сроки выхода патча 0.6.6 окончательно пока ещё не установлены. Ориентировочно - июль месяц 2011 года.


--------------------
Tournaments results in 6th - W\D\L - 10101\01110\01100 - [binary]
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
ШуТ
сообщение 23.05.2011, 10:00
Сообщение #26


C'tan
************

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 7 558
Регистрация: 12.08.2006
Из: хз. сплю где-то
Пользователь №: 5 542



Репутация:   1543  


Цитата
Сегодня, 23 мая, вместе со стандартной утренней перезагрузкой сервера стартовала новая акция в World of Tanks: все премиумные снаряды в два раза дешевле. Пробивайте самую толстую броню и наносите весомый урон всего за полцены. Не упустите шанс стать лучшими!
Скидка в 50% на премиумные снаряды продлится вплоть до 6 июня включительно.


--------------------
Tournaments results in 6th - W\D\L - 10101\01110\01100 - [binary]
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Утка
сообщение 25.05.2011, 09:27
Сообщение #27


Примарх IV легиона
Maniac!
************

Группа: Администратор
Сообщений: 7 155
Регистрация: 09.08.2006
Из: Саратов
Пользователь №: 5 501



Репутация:   2431  


Цитата
Сегодня, во время стандартной утренней перезагрузки, были отключены трассера в World of Tanks
Чтобы избежать негативных последствий, администрация проекта приняла решение временно отключить все трассера в игре. Работы над поиском оптимального решения в данном вопросе ведутся, и уже достигнут значительный прогресс. Планируется, что трассера вернутся в World of Tanks в следующем патче.



Сообщение отредактировал Утка - 25.05.2011, 09:28


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Graciadan
сообщение 31.05.2011, 15:49
Сообщение #28


Fabricator General
************

Warhammer 40,000
Раса: Adeptus Mechanicus
Армия: Adeptus Mechanicus
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 624
Регистрация: 22.01.2004
Из: Pietari
Пользователь №: 9



Репутация:   94  


Пантера 2 с башней от Е 50



Собственно в сеть просочились картинки хар-к сток амер ПТ, "Ищите и обрящете, просите и дано будет вам".

Патч 0.6.5 на супертесте

Сообщение отредактировал Graciadan - 31.05.2011, 15:53
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Curator
сообщение 01.06.2011, 11:18
Сообщение #29


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Sharks
Группа: Пользователь
Сообщений: 15 301
Регистрация: 30.05.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 944



Репутация:   3305  


Слив стат амер пт. Может и лажа - за что купил, за то продаю.

http://twitpic.com/54qemr/full

Сообщение отредактировал Curator - 01.06.2011, 11:21


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
ШуТ
сообщение 01.06.2011, 19:25
Сообщение #30


C'tan
************

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 7 558
Регистрация: 12.08.2006
Из: хз. сплю где-то
Пользователь №: 5 542



Репутация:   1543  


Ответы разработчиков о Т110 - новом топ тяже амеров!
Цитата
GoHa.Ru : Наверное, самым значимым для клановых баталий событием станет замена Т30 на Т110, чем обусловлена эта перестановка?

SerB : Дело в том, что Т30 по стилю игры представляет собой скорее противотанковую САУ, поэтому мы приняли решение перевести эту машину в линейку истребителей танков и заменить его танком Т110, о котором расскажу чуть позже. Параллельно с этим мы убираем из дерева «американцев» танк Т34 и переносим его в разряд премиумных и заменяем его в ветке американских тяжей на знаменитую модель М103.

GoHa.Ru : Многие игроки высказывают определенные сомнения насчет 120мм пушки Т110, ведь это будет самый маленький калибр из орудий существующих сейчас тяжелых танков десятого уровня. Чем вы компенсируют этот недостаток, возможно ли, что это будет очень скорострельная пушка, или же будет высокая точность?

SerB : Что касается 120-мм пушки, это довольно позднее орудие, обладающее приличными характеристиками, в том числе по бронепробиваемости, так что показатели этой пушки будут весьма и весьма приличными.

GoHa.Ru : Наряду с пушкой малого калибра Т110 также не впечатляет какой-либо бронированностью, плюс к этому на показанных уже скриншотах видна командирская башенка, расположенная на башне танка, что, как мы знаем, означает практически 100% место пробивания, что также не особо радует. Маленький калибр и слабая броня - чем эти недостатки будут компенсироваться?

SerB : Собственно, Т110 — это и есть М103, который американцы попытались уменьшить в размерах и оснастить более крупной броней. Новый топ-тяж США будет не столь хорошо вооружен, поскольку у него не будет этой адской убер-пушки, зато он будет значительно лучше бронирован. Это будет именно танк, а не ПТ-САУ.
Насчет башенки — американцы любили баловаться защитой пулеметами. Они, кстати были не одни: такую же башенку можно наблюдать на КВ-5, к примеру. Тут сделать ничего нельзя, можно посоветовать только беречь башню в бою.

GoHa.Ru : Какими ходовыми качествами будет обладать Т110? Ведь скорость и маневренность зачастую не менее важны, чем большая пушка и толстая броня.

SerB : Ходовые качества будут очень хорошими, поскольку, как уже было сказано, это будет уменьшенный М103. Если говорить в общем, это будет машина, своими повадками напоминающая то, что сейчас собой представляет ИС-7 — относительно компактный, хорошо бронированный, подвижный танк.

GoHa.Ru : Его маленький размер в сравнении с остальными тяжелыми танками, как думаете, сыграет свою роль?

SerB : Безусловно. Чем меньше машина в размерах, тем сложнее в нее попасть, поэтому Т110 гарантированно станет более трудной мишенью, нежели нынешний американский топ-тяж.

GoHa.Ru : Как вам внешний вид этой вершины американского танкостроения? Многим его пропорции показались просто несуразными.

SerB : Несуразно танк смотрится с башней от М103, но с «родной» башней Т110 машина смотрится нормально. Скорее всего, именно на этой башне мы и остановимся как на единственном варианте.

рендинг:

оч похожий на оригинал танк:



--------------------
Tournaments results in 6th - W\D\L - 10101\01110\01100 - [binary]
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
139ть
сообщение 03.06.2011, 10:29
Сообщение #31


Senior Officer
*********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Death Korps of Krieg
Группа: Пользователь
Сообщений: 589
Регистрация: 22.08.2008
Из: Смоленск
Пользователь №: 15 275



Репутация:   712  


Новая акция в честь высадки союзников в Нормандии

Цитата
Команда-разработчиков не смогла обойти стороной такую символическую дату, и поэтому приготовила игрокам приятный сюрприз. Вместе с публикацией этой новости в World of Tanks стартует специальная акция «День Д. Второй фронт», в рамках которой С 3 по 6 июня включительно:

действует 50% скидка на дополнительные слоты в ангаре – увеличь количество мест для новых танков!
на 50% дешевле американские премиумные танки (тяжелый Т14, средние М4А2Е4, Ram II и легкий T2 Lt). Не упустите возможность заполучить их в свой ангар всего за полцены. Ведь премиумные танки — это отличное сочетание дешевого ремонта и обслуживания с повышенным получением опыта и кредитов за каждый бой.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Graciadan
сообщение 15.06.2011, 12:05
Сообщение #32


Fabricator General
************

Warhammer 40,000
Раса: Adeptus Mechanicus
Армия: Adeptus Mechanicus
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 624
Регистрация: 22.01.2004
Из: Pietari
Пользователь №: 9



Репутация:   94  


Цитата
Внимание!
Доступен для скачивания и установки тестовый патч версии 0.6.5 test:

Игроки, зарегистрировавшиеся в игре до 11 июня, смогут запустить тест следующим образом:

- Проинсталлировать ещё одну копию игры (0.6.4 1.9 ГБ) в отдельную папку, или скопировать текущий клиент версии 6.4 в отдельную папку.
- Скачать патч (0.6.5_test 369 МБ) и установить его на эту версию. Патч 0.6.5_test устанавливается только на версию 0.6.4.

Внимание! Заработанный опыт, кредиты, танки, золото не перейдут на основной сервер и будут работать только на тестовом!

После запуска вы попадёте на тестовый сервер, где скопированы ваши аккаунты по состоянию на 11 июня.
Тест запускается только! через запуск файла WorldOfTanks.exe!

Ошибки и недоработки версии обсуждаем в соответствующей теме.
Общее обсуждение патча - в этой теме.

Список изменений относительно версии 0.6.4:
- Добавлена базовая ветка ПТ-САУ США: T18, T82, T40, M10 Wolverine, M36 Slagger, T25 AT, T28, T95.
- На 9 уровне средних танков США танк M26 Pershing заменён на M46 Patton. М26 Pershing сдвинут на 8 уровень вместо танка Т23. Танк Т23 временно выведен из игры.
- Добавлены премиум танки: США M22 Locust, СССР T-127.
- Добавлены новые карты: "Редшир" и "Заполярье".
- Визуально переработаны карты: "Карелия" и "Эрленберг".
- Исправлены некоторые ошибки, застревания и непроходимости на большинстве игровых карт.
- Исправлены модели повреждений и разрушений некоторых игровых объектов.
- Исправлены ошибки в моделях некоторых танков.
- Увеличена доходность арт-САУ M12 до уровня аналогичных арт-САУ других наций.
- Увеличен угол склонения орудий танков: T1 hvy, M6, T32, T34.
- Уменьшен уровень боёв танка КВ-220.
- На 10% увеличена доходность танка M6A2E1.
- Исправлены модели повреждений танков: T1 hvy, M6, M6A2E1.
- Переработана защита от изменения цвета трассеров.
- Исправлена ошибка с отставанием таймера начала боя.
- Исправлена ошибка с пропаданием трассеров и эффектов выстрелов во время подгрузки моделей вражеских танков.
- Исправлено отображение следов от попаданий снарядов на объектах окружения.
- Исправлено описание медали Орлика.
- Исправлен редкий вылет при сворачивании клиента игры.
- Исправлено отображение заглушённого игрока (от которого запрещены голосовые сообщения) на экране загрузки карты.
- Исправлено отображение списка устройств ввода в настройках голосового чата.
- В ангаре после боя добавлено сообщение о сумме кредитов, вычтенных за убийство или повреждение союзника.
- Исправлено отображение статуса танка "готов к бою" при незагруженном боекомплекте.
- Восстановлено голосовое оповещение о повреждении приборов наблюдения.
- Исправлено "непрокликивание" некоторых квадратов миникарты при изменении размеров окна игры.
- Исправлено отображение пустых строк в некоторых настройках графики на определённых конфигурациях.
- Исправлен сброс графических настроек на "пользовательские" при смене общих пресетов графики.
- Исправлены некоторые текстовые описания танков.
- Исправлена ошибка с некорректным выбором самого "слабого" танкиста для прокачки при ускоренной прокачке экипажа.
- Исправлена ошибка при которой пользователь не мог самостоятельно исключить себя из клана.
- Убрана рассылка UDP-пакетов на порт 7533 в локальной сети клиента игры.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
tilindir
сообщение 25.06.2011, 00:56
Сообщение #33


Ordo Hereticus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Ordo Hereticus
Группа: Куратор
Сообщений: 6 603
Регистрация: 30.12.2006
Из: Город-герой Москва
Пользователь №: 7 489

Новичок 2007 года в Warhammer 40,000Награждение 2008Первое место



Репутация:   2708  


http://forums.goha.ru/showthread.php?t=611615

Цитата
GoHa.Ru : В Лос-Анджелесе Виктор Кислый рассказал нам немного о новых режимах игры; не прольете чуть больше света на «гаражные бои» и новые возможные режимы боев?

Сергей Буркатовский : Режимы боев сейчас в работе. Там несколько категорий - во-первых, бои в формате 15х15 будут несколько дополнены новыми подрежимами:
1. Атака/оборона - когда одна команда имеет базу и защищает ее, а вторая базы не имеет. Соответственно, ей эту базу защищать не надо, но базу противника она взять обязана (ну или уничтожить всех защитников), иначе же проиграет.
2. Встречный бой - когда в центр карты выносится контрольная точка, которую могут (и должны) захватывать обе стороны. Получается жуткое адреналиновое месилово.
Кроме того, скоро уже мы введем 3 дивизиона ротных боев, что, как мы полагаем, значительно расширит количество участников. Ну и затем самое сложное - гаражные битвы и исторические бои. Гаражные битвы - это когда игрок выбирает не один, а, скажем, 3 или 5 танков, на которых он пойдет в бой. Если один танк уничтожен, игрок вновь входит в тот же бой на другом танке из этого набора. Исторические бои моделируют (конечно, не на 100%) реальные исторические танковые сражения. Команды в бою
подбираются четко по армиям, участвовавшим в этом сражении, причем допускаются только исторически достоверные танки. Скажем, на Прохоровку немцы смогут выкатить "Тигр", а на сражение под Дубно в 41-м - только Pz.III и Pz,.8(t)

GoHa.Ru : Режим атака-оборона очень хорошо подходит для боев на глобальной карте, будет ли он там задействован?

Сергей Буркатовский : Вполне возможно - как впрочем и механизм гаражных битв, и механизм исторических сражений.

GoHa.Ru : Не могу не спросить. Вы сказали, что самое сложное - это гаражные битвы и исторические бои, так какой режим игроки увидят первым в игре?

Сергей Буркатовский : Вероятно, все же "Атака-оборона" и "Встречный бой", потом гаражные, потом исторические.


Цитата
GoHa.Ru : На какой стадии сейчас введение камуфляжа?

Сергей Буркатовский : Камуфляж введен и опробован на внутренних серверах. В настоящее время мы дорабатываем модели всех наших танков для того, чтобы узор камуфляжа ложился на них правильно. Это большой объем работы, но к 7.0 мы рассчитываем его завершить.


Цитата
GoHa.Ru : Если условно разделить ТТ-10 на данный момент, Т30 выполняет роль DD, Маус своеобразный щит для других танков а ИС-7 основная рабочая лошадка, быстро ездит, неплохая броня и пострелять может. Как измениться ситуация с вводом Е-100, Т110 и ИС-4, какие роли будут отведены им?

Сергей Буркатовский : Собственно это еще 3 танка, выполняющих примерно те же роли - ИС-4 щит, Е100 - дамагер, а Т110 универсал, похожий на ИС-7 по стилю игры.


Цитата
GoHa.Ru : Многих кланлидеров взбудоражили ваши слова о интеграции глобальной карты танков с самолетами, не расскажите об этом чуть подробнее? Наверное, основной вопрос, который их волнует — смогут ли кланы эффективно действовать на глобальной карте, вообще никак не соприкасаясь с самолетиками, или сотрудничество кланов из этих двух ММО будет необходимым условием для лидеров, желающих завоевать как можно больше провинций?

Сергей Буркатовский : Интеграцию мы будем осуществлять через авиаподдержку для наземных боев и зенитную поддержку для воздушных. Понятно, авиаудар по разворачивающемуся или вставшему в оборону противнику будет серьезным подспорьем. Но и абсолютного преимущества это не даст. Tак что рекомендуется дружить с "воздушными" или "наземными" кланами соответственно. Хотя если не сложилось - можно обойтись и без этого

GoHa.Ru : Ну и немного вопросов по глобальной карте. В своем недавнем интервью Кирил Маль рассказал нам о очень важном нововведении "заморозка" танков убитых на гк для боев на ней же". Решение о вводе этого элемента окончательное? Любой танк будет "замораживаться" или только танки проигравшей команды? Будут ли бои на высадках идти в "зачет" ? (прим. ред. В интервью Кирил Маль назвал примерное время заморозки ТТ-10, 3-4 дня) Само интервью где шла речь об этом можно послушать по ссылке.

Сергей Буркатовский : Решение окончательное. Замораживаться будут все уничтоженные в бою танки - это позволяет изматывать более сильного противника, выбивая у него топовые машины. С боями на высадках вопрос сложный, возможно, там этого и не будет, хотя я выступаю за ввод этого элемента.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
tilindir
сообщение 28.06.2011, 20:03
Сообщение #34


Ordo Hereticus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Ordo Hereticus
Группа: Куратор
Сообщений: 6 603
Регистрация: 30.12.2006
Из: Город-герой Москва
Пользователь №: 7 489

Новичок 2007 года в Warhammer 40,000Награждение 2008Первое место



Репутация:   2708  


Цитата
29 июня игровой сервер World of Tanks будет недоступен с 4:00 до 13:00 (МСК) в связи с выходом нового патча 0.6.5


http://game.worldoftanks.ru/news/notice/ju..._work_patch_065


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Curator
сообщение 12.07.2011, 15:42
Сообщение #35


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Sharks
Группа: Пользователь
Сообщений: 15 301
Регистрация: 30.05.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 944



Репутация:   3305  


Цитата
World of Tanks - Interview with "Global Map Boss" Kirill Mal
GoHa.Ru: Can you please tell us about the upcoming feature: "Tank Freezing". What is it and how will it work?

Kirill Mal: Vehicles destroyed during a Clan Wars battle have to wait for some time before they can join another Clan Wars battle.

GoHa.Ru: Well, we still have a lot of questions: For example, how long will the tank be "Frozen" for tanks such as tier 10 heavy tanks, tier 9 medium tanks and tier 8 artillery... will it be different for each of them? Will any destroyed tank be frozen, or is it only applicable for the tanks of the defeated team? Will this system operate during landing tournaments? And probably the most important question - when will this system be introduced?

Kirill Mal: I cannot definitively say how long each vehicle will be frozen for. It is a matter of fine-tuning, what I can say is that a destroyed tier 10 heavy tank will be locked for a couple of days. There will be no distinction between winning and losing, both will be locked, there will be no freezing after landing tournament encounters. The Final battle against the owner of the landing zone will be considered as a fight for the province and vehicles will be locked on defeat.
This system is seen as a priority and thus we work on it very hard. I think it will be introduced somewhere around autumn.

GoHa.Ru: Not so long ago you've mentioned that provinces, lying far from the headquarters will not produce a profit for their owners. Not a big deal from one side, but from another this will bring dramatic changes to the global map, can you please tell us about that? Why did you decide to do this and when will it be introduced?

Kirill Mal: The current situation where clans are able to gain profit from provinces far away from their own headquarters was our fault, and it should have been the way we want now, right from the beginning. The reason is quite simple: We wanted to see clans as states with territorial integrity. The feature has already been coded, and will will probably be introduced in a matter of weeks.

GoHa.Ru: If I am not mistaken, the next global map update will be of diplomatic nature, can you tell us what kind of diplomacy will be added? What pacts can clans make and what influence will they have on the global map.

Kirill Mal: 1. Non-aggression pact. Clans who have signed it will be physically unable to attack their partners.
2. Informational collaboration treaty. An alliance orientated treaty, allowing parties to freely exchange intelligence and location of their forces.
3. Treaty of mutual military assistance will allow parties to move forces through their partners' territories.
There are also treaties which allow clans to pay each other and give noninvasive provinces to each other.

GoHa.Ru: And after this update, will there be a possibility to make an alliance? I mean, will there be a mechanic for alliances?

Kirill Mal: You see, essentially the treaties I've mentioned are these alliances. I mean the clans that signed them have to be in an alliance.

GoHa.Ru: Will there be possibility for clans in alliance to attack each other?

Kirill Mal: Well, in this case clans will have to choose what's better for them: either to lead their forces through partner's territory or to attack him. So to answer your question: no, they cannot.

GoHa.Ru: You have also claimed that in the next update two new regions will be added: Africa and North America. Is this still the case and how big and wealthy will these regions be?

Kirill Mal: Yes, it is true. Earlier today I finished cutting them into provinces and gave them to our artists. The New regions will be quite big - e.g. I've cut every of USA states into 3-4 provinces. For example, Rhode Island is a province and Texas has 6 provinces in it.
As regards to income, North America (especially Canada and Mexico) will be comparable to Europe. Equatorial Africa won't be very profitable, though a little bit wealthier than Saharan region, south of Africa will have quite lucrative provinces though.

GoHa.Ru: In one of the interviews, you mentioned, that should Russian players whom want to conquer Washington, they will have to put up with high ping, as it will be bigger than the Moscow server cluster. Does this mean that there will be a so-called "roaming" system between different servers? Will this system be active - by the time of next global map update? Did this system cause the Clan Wars update delay?

Kirill Mal: No, it's not because of it. I think that we will introduce these regions before establishing "roaming" system. The delay is due to having to make many features simultaneously.

GoHa.Ru: You've also mentioned an interesting feature: Special achievements for clans. As an example you've referred to capture and retention of provinces of a certain country. Are there plans to introduce more common achievements like "10 encounters winning streak" or for capitals (key provinces) - with last level, consisting of "Attendance of every key province on the global map" (a sort of epic achievement).

Kirill Mal: Well, I can answer with one word - certainly.

GoHa.Ru: So, How will clans be able to add features to their provinces ? As I remember, you mentioned “Czech Hedgehogs”, will they be introduced in Komarin?

Kirill Mal: Well, the thing is that these hedgehogs, dragon's teeth, and pillboxes... maybe minefields, will be made available to clan leaders wherever they are consider necessary. But these are just plans, nothing set in stone.

GoHa.Ru: Correct me if I'm wrong, but your plans also had economical improvements for provinces, can you tell us more about the taxation system?

Kirill Mal: Yes, we are planning on adding a taxation system. Currently, income gained from the global map is not 100%, so the owner can increase taxes to gain more from different provinces, however like in the Total War series raising taxes can cause the population to become uneasy and could even lead to riots.

GoHa.Ru: What can you tell us about mercenaries (volunteers)? hired by clan leaders and serve as extra muscle.

Kirill Mal: This role can be taken up by any non-clan player, who checked "Ready to take part in Clan Wars" Option on his or her interface. If there was a mutiny in a province, they will be informed and then they can enter the battle for this province.

GoHa.Ru: Interesting. And what role will mercenaries take? Will these volunteers take the place of the mercenary? This whole concept has been changed so many times, have you abandoned it?

Kirill Mal: Well yes, they are going to be mercenaries. The old concept was abandoned.

GoHa.Ru: Well, I wouldn't call mercenaries volunteers - the whole concept of mercenarism is about returns. How will they profit, and will they be on the clan or rebels side?

Kirill Mal: Well, if they're recruited by the clan, then it is up to clan to pay them. And if they are fighting on the side of the rebels - then gold we be paid by Wargaming.

GoHa.Ru: Then everybody can become a mercenary, how will they be picked for an encounter? Will there be some sort of license or certificate for a mercenary, as seen in some MMOGs? And will the freezing rule be applicable to them?

Kirill Mal: They will be chosen by GBR (Great Belorussian Random) and we consider licenses to be superfluous. Freezing rule will be applicable to them as well.

GoHa.Ru: The Current global map situation plays out in the following way: An attack on a province always happens from one and the same respawn point, and defense - from another. It is really inconvenient on some of the maps, as it is really hard to balance. This can sometimes make it really difficult to defend (or defeat) a province against an experienced enemy. To put it bluntly - when enemies are equal in strength, the encounter can be decided not only by chance but also by the respawn point. Do you have any plans concerning changes to this system? Perhaps, something will be changed with the introduction of new attack and defense modes that Sergey Burkatovskiy mentioned?

Kirill Mal: No we aren't going to change this system as it correlates with our aim - to give clans the possibility to put fortifications wherever they want. However, the usage of other game modes in battles for provinces is possible.

GoHa.Ru: I remember you answer the question: "Why is the battle against the owner of the province conducted so late? It is so inconvenient!" (You replied that it should not be convenient as you want top clans to stop holding the landing zones and make it very disadvantageous for them). But the situation hasn't changed much - top clans and alliances are still able to hold landing zones located near their territories. Are there any plans to change this situation and put them at a greater disadvantage?

Kirill Mal: We have plans, and a lot of them. But I cannot reveal anything yet, I can only reassure you they're quite substantial.

GoHa.Ru: Most people who are interested have heard of “World of Warplanes”. But only a few know that you also have plans for another title: “World of Battleships”. I understand that you can't tell me anything yet. So I'll ask my question this way: do you plan, by any chance, to combine these three games into one, with a common global map, where powerful alliances will need not only tank companies to dominate, but also fighter and destroyer squadrons?

Kirill Mal: Yes, we have... and we plan to introduce a common global map.

GoHa.Ru: Thank you very much for your time!

Kirill Mal: Always a pleasure!


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Woice from Warp
сообщение 23.07.2011, 11:55
Сообщение #36


Greater Daemon
Иконка группы

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Night Lords
Группа: Клуб WARFORGE
Сообщений: 13 293
Регистрация: 30.12.2004
Пользователь №: 600

Заслуженный ветеран 2007 годаПервое местоТанкист года



Репутация:   2016  


Тест патч 0.6.6 доступен для скачивания.


--------------------
Наше дело правое. Враг будет разбит. Победа будет за нами. (с) Молотов В.М.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
NigatiF
сообщение 28.07.2011, 15:26
Сообщение #37


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 7 458
Регистрация: 09.06.2008
Из: Владивосток (это там --> )
Пользователь №: 14 456



Репутация:   835  


Цитата
neLeax (28 Июл 2011 - 06:23):
Ув. Серб! Изменение и добавление танков каких наций (если можно, то конкретно каких) планируется в следующем патче, после 0.6.6??

СССР - Т-50, Т-50-2
Германия - ВК2801
США - Чаффи


image104.gif image103.gif thumbup.gif


--------------------

Мы не карланы, мы ДВОРФЫ!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Miralynx
сообщение 29.07.2011, 23:41
Сообщение #38


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Night Lords
Группа: Модератор
Сообщений: 15 463
Регистрация: 24.04.2007
Пользователь №: 8 906

Танкист года



Репутация:   2099  


По непроверенным разведданным, разработчики аццки глумятся над долгожданной е-серией.

Список изменений относительно версии 0.6.6 test:

- Балансные изменения танков: Tiger (P), VK4502 (P) Ausf. A, Е-50, E-75, E-100, Panther, Panther II, Maus, ИС-7, T-30
- Исправление различных ошибок на картах "Линия Зигфрида", "Монастырь", "Рудники", "Заполярье", "Ласвилль", "Малиновка"
- Уменьшение стоимости ББ и ОФ снарядов для орудия 7,5 см KwK 46 L/100
- Исправлена ошибка при которой танк не становится элитным после удаления связей
- Исправлена ошибка при которой на экране загрузки и "в ушах" в бою Panther II выше Е-50
- Настроены углы поворота/возвышения орудия T92
- Изменения по моделям танков E-50, E-75, E-100, Panther, Panther II, T-15, T-25, Tiger (P), VK4502 (P) Ausf. A, M46 Patton, T92, T95, Объект 261
- Вырезан пункт "Передать золото" в контекстном меню
- Танк Е-100 - исправлен низко висящий маркер танка
- Теперь очки тимдамага при таране начисляются если скорость танка в момент столкновения превышала 20 км/ч
- Исправление ошибок в названиях новых танков и их модулей
- Из игры убран расходник "Форсаж"


--------------------
Агросоциален, туп и ленив.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Утка
сообщение 02.08.2011, 18:21
Сообщение #39


Примарх IV легиона
Maniac!
************

Группа: Администратор
Сообщений: 7 155
Регистрация: 09.08.2006
Из: Саратов
Пользователь №: 5 501



Репутация:   2431  


"
Е-100 установлена прочность в 2400.
Бронепробиваемость 15см орудия установлена в 235/334 мм для ББ и КМ снарядов соответственно.
Перезарядка 12.8см орудия установлена в 12.5 секунд.

Перезарядка 12.8см орудия танка Maus установлена в значение 13 секунд.

Бронирование топ-башни Е-75 будет равно бронированию топ башни VK4502 ausf B."

Сообщение отредактировал Утка - 02.08.2011, 18:21


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
tilindir
сообщение 04.08.2011, 13:01
Сообщение #40


Ordo Hereticus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Ordo Hereticus
Группа: Куратор
Сообщений: 6 603
Регистрация: 30.12.2006
Из: Город-герой Москва
Пользователь №: 7 489

Новичок 2007 года в Warhammer 40,000Награждение 2008Первое место



Репутация:   2708  


http://game.worldoftanks.ru/news/notice/te...rk_update_0_6_6

Цитата
4 августа в World of Tanks пройдут работы по подготовке к выходу обновления 0.6.6.

В этом долгожданном обновлении:
Новая карта «Линия Зигфрида».
Новая ветка тяжелых немецких танков: Pz.VI Tiger (P), VK 4502 (P) Ausf A, Е-75, Е-100.
Немецкие премиумные танки: легкий Skoda T-15 и средний Skoda T-25.
Ввод на 9 уровне среднего немецкого танка Е-50 вместо танка Panther II. При этом танк Panther II переместится на 8 уровень, а танк Panther — на 7 уровень средних танков.
Добавлен дополнительный уровень боев для новичков — людей, играющих первых 10 боев и на танке первого уровня.
Взводы: два игрока бесплатно, приглашение третьего — только при наличии премиум-аккаунта.

UPD. 13:30, 4 августа. Стало доступно для скачивания обновление 0.6.6. Обновить клиент можно автоматически, запустив лончер, или же скачать обновление вручную: Обновление с версии 0.6.5 до 0.6.6

Игрокам, у которых на момент старта технических работ был активен премиум-аккаунт, компенсированы сутки премиума.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

6 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 18:21