WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
2 страниц V   1 2 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Правила Кампании "Прима Виктория", Окончательный вариант :)
Степан
сообщение 05.11.2011, 13:55
Сообщение #1


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Mordian Iron Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 182
Регистрация: 25.04.2004
Из: Россия, Москва.
Пользователь №: 89

Награждение 2007Награждение 2008Награждение 2008



Репутация:   1735  


Наша кампания является по сути аналогом «ролевой игры», где для отыгрыша абсолютно любых ситуаций, решений, и коллективных действий используются солдатики. Главной ценностью кампании является отыгрыш, характерность, веселье и увлекательный процесс, интрига – а не победа и «павер»! Для того, чтобы дать игрокам максимальную свободу тактического и стратегического отыгрыша, творения истории и характеров, мы придерживаемся следующих принципов.

Основные принципы Кампании «Прима Виктория»:

1) Мастер. Может всё и всегда прав.

2) Коллективность. Согласие оппонентов может всё, если не противоречит п.1.

3) Ответственность. Согласие лидеров фракций может всё, если не противоречит п.2.

4) Баланс. В кампании нельзя получить никакого преимущества за счет опыта, ресурсов и пр. Можно получить только «характерность», отыгрыш и стиль. Все игры всегда будут приводиться к максимальному равенству условий.

5) Доверие. Баланс никогда не будет идеальным, либо вы доверяете мастеру и его творчеству, либо не играете в Кампании.

Даже если вы считаете, что я полная сволочь, используйте пункты 2 и 3, и будет вам счастье! 

Конкретно, два игрока могут игнорировать любые условия, наложенные Мастером, по обоюдному согласию. Могут хоть в шашки сыграть. Если согласия нет, условия Мастера и правила Кампании являются обязательными к исполнению. Однако, если Мастер усматривает злой умысел, сговор игроков или фракций, подрыв хода кампании – его слово имеет приоритет.

В качестве модели Кампании можете представить себе «Героев Меча и Магии 3-4», а еще лучше ДоВ «Соулшторм» с картой и свойствами территорий.

Охват территории: Москва, любые другие города через форум.

Взносы и Сроки: Октябрь 2011- Июнь 2012, 9 месяцев. Ход – 2 недели.

Кампания делится на два периода, до февраля 2012 и от февраля до июня 2012.

Взнос за каждый период составляет 400 рублей. Это примерно 100 рублей в месяц.

Если вдруг вам не понравится первый период, на второй можно не заявляться и взнос за второй не сдавать, соответственно.

Такой вот контроль качества с вашей стороны! 

Собранные взносы идут преимущественно на оплату труд программистов и дизайнеров по сайту Кампании, Летописца и памятные сувениры, если хватит средств.

Стороны конфликта, фракции: Определяются по итогам регистрации. Глобальных фракций «Ордер»-«Дизордер» не будет.

Любые армии любых кодексов могут составить свою фракцию, с общей идеей и стратегией.

Минимального числа игроков для фракции нет, каждый раз решение принимается Мастером отдельно.

Участие во фракциях добровольное. Однако по ходатайству Лидера, Мастер может запретить конкретным игрокам участие во фракции, вроде «только для своих».

Каждая фракция выбирает своего лидера раз и навсегда. Он является представителем фракции по всем решениям в Кампании, по движениям по карте, стратегическим действиями и пр. Он договаривается с лидерами других фракций о формате, времени боев, балансе и пр. Общение с Мастером возможно только через лидера, иначе задолбаюсь .

Смена лидера возможна только по решению Мастера.

Каждая фракция имеет свои стратегические цели кампании. Их достижение будет определять победу в июне 2012 года. Соответственное написание истории, честь, гордость и пр.

Каждая фракция будет иметь свой закрытый форум для обсуждения планов, координации действий. Итоги обсуждений лидер выносит Мастеру в виде заявок на действия, бонусы и что угодно.

Все фракции будут иметь свои сильные и слабые стороны, которые могут быть тайными или явными. Пример (теоретический): «Имперская Гвардия. Сильная сторона – «Своя земля», игрок за ИГ может поменять местами любые элементы террейна после определения зоны расстановки. Слабая сторона – «Длинные коммуникации», оппонент ИГ может заставить вас перебрасывать успешные броски на выход войск из резерва.

Любые фракции могут воевать с любыми фракциями по решению своих Лидеров. Вообще свобода стратегических действий в игре – полная. Серые Рыцари могут заподозрить ИГ в демонопоклонничестве и покарать их сияющим мечем Правосудия. Это мир 40-го тысячелетия, здесь возможно всё.

От вашей дипломатии могут зависеть какие угодно совместные операции, тайные союзы, предательства и пр.

Регистрация и армии:

При регистрации вы заявляете свою армию и не можете менять её без согласования с Мастером до конца Кампании.

Конкретный ростер не заявляется. Можете играть чем угодно. Формат конкретной игры определяется взаимным согласием оппонентов/Лидеров.

В ходе игры ваши отряды могут получить «опыт». Такие отряды уже не теряются из памяти и записываются отдельно в ваш «ростер» до своей гибели. Вы не обязаны каждый раз брать их на бой в полной численности, но эффекты на эту часть в плане потери/приобретения «опыта» и подвигов будут распространяться на весь отряд. Так, например, вы можете взять на бой 20 из 30 «героических» орков, но гибель 16 из них приведет к тому, что весь отряд потеряет «опыт» - смотри ниже.

Опыт и потери:

По итогам любого боя, независимо от его успешности для вас, вы можете выбрать один выживший хотя бы на 1/4 отряд, который получит «опыт» = либо + 1 к одной из характеристик, либо какой-то скилл/свойство. Какую именно характеристику улучшить, или какое свойство дать – решает Мастер.

Заявки на скилл, или +1 к статам Лидеры фракций собирают по итогам недели (!), и отправляют консолидировано Мастеру за всех игроков своей фракции. Не отправили заявки – пеняйте на своих Лидеров.

Также во время боя, любой ваш отряд может совершить «Подвиг» - выдающееся событие, доблесть и невероятный успех. Скаут убивает Хайв Тирана. Один Джастикар переживает бой с волной Берсерков Кхорна и пр. Отчет о бое по специальной форме (!) должен быть подтвержден оппонентом, в том числе, описание подвига.

За подвиг отряд получает любой бонус по решению Мастера. Этот бонус не ограничен правилом выживания хотя бы 1/4, достаточно выживания одной модели. А в особо эпичном случае, даже гибель не является препятствием. За бой может быть зарегистрирован только один подвиг. Бонус за подвиг может совпасть с выбранным вами бонусом за «опыт».

Если отряд в ходе боя теряет более 3/4 состава, он теряет «опыт» и бонусы за подвиги, и становится вновь базовым отрядом по кодексу. Потеря опыта должны быть подтверждена в отчете о бое по специальной форме.

Сразу обращаю внимание, какой бы «ростер героев» вы не накопили, вы не сможете получить априорное преимущество даже над новичком, только что вошедшим в Кампанию. Условия вашего боя будут балансироваться, насколько это возможно. Вы можете получить заслуженные понты, застольные байки и неповторимый стиль игры. В пределе, например, вы можете играть 500 очков «ветеранов» против 1000 очков у новичка. Решает Мастер, лидеры фракций и вы по согласию с оппонентом!

Карта Кампании:

Карта планеты, за которую пойдет борьба разделена на сектора. Каждый сектор, как в ДоВ, имеет свои тактико-стратегические свойства.

Во-первых, это свойства, которые определяют условия войны за него. Ландшафт, развитие сети коммуникаций (дороги, связь и пр.), доступность подкреплений для каждой из сторон и пр.

Во-вторых это его стратегические свойства, что приносит обладание этим сектором. Это могут быть конкретные бонусы для боев, либо «легендарные», когда контроль над сектором приближает достижение цели вашей фракции. Значение сектора может быть различным для разных фракций.

Пример: Посреди голой пустыни находится гробница или артефакт, который важен для некронов. Обладание им на конец кампании приближает их победу. Для других сторон данный сектор ничего не значит сам по себе, но если отобрать его у некронов, они не получат своё.

Также секторы могут иметь «явные» свойства и «тайные», которые известны либо не всем фракциям, либо открываются только при обладании сектором, либо вообще при особых сюжетных условиях.

Стратегические действия сторон в Кампании, «сюжетные бои»:

Каждая фракция подает одну заявку на ход (2 недели). То есть, возможно некое одно «действие» ради которого будут сражаться игроки фракции в этот ход (еще они могут сражаться для отражения действий вражеских фракций).

Заявка на действие фракции подается лидером по особой форме.

Фракции ничем (!) не ограничены при выборе своих действий, зловещих планов и стратегий. Даже сами цели кампании для вашей фракции могут быть изменены вами. Но у всего есть цена. Чем более глобальное и хитрое действие вы планируете предпринять, тем лучше вы должны обосновать его легендой и отыгрышем и тем сложнее будет вам реализовать его на игровом столе.

Пример: Фракция Орков принимает решении сыграть «ва-банк» и штурмовать столицу Имперской планеты. Сектора орков и столицы даже не соприкасаются. Наздоровье. Мастер даст вам сценарий и условия, при которых это теоретически (!) возможно, а дальше попробуйте выиграть МЕГАбитву против укрепленного города-крепости, при том, что добираться до него ваши силы будут на самолетах и телепортами. Соответствующий сценарий будет разработан и предложен Мастером.

Но это тот редкий случай, когда баланса не будет! Чем более амбициозны ваши планы, чем они более нестандартны и глобальны, тем сложнее будет вам выиграть. Но нет ничего невозможного!

Иной пример: Фракция может вообще не заявлять нападений. Действием можем быть «сидим и молимся богам Хаоса о послании Демонов!». И вы можете преуспеть. Будут плюшки и бонусы. Но что за время вашего бездействия получат враги? Кто знает 

Короче, вы можете всё, условия достижения нестандартных целей формируются и балансируются Мастером.

После получения заявок, Мастер сообщает сторонам, кто с кем будет сражаться и за что. А также особые условия, сюжетные и игровые параметры боев. Например, в случае нападения на горную местность, это окажет влияние на характер и условия боев для защитников и нападающих. Пример: ИГ защищается в горах, игрок за ИГ может расставить любое количество «камней», дающих кавер 4+ в своей зоне расстановки. Однако горные тропы мешают маневру, нападающие имеют +1/-1 по своему желанию в бросках на первый ход и резервы.

По итогам 2 недель, подводятся итоги успехов и поражений сторон в достижений заявленных целей. Причем во время заявки цели могли оставаться в тайне. Тайными они могут остаться даже при достижении! Как пойдет 

Цель фракции считается достигнутой если выполнены условия Мастера. И в обычном случае, если число побед над фракцией противника, которая мешала достижению цели, превышает число поражений. При равном числе побед и поражений, сторона не достигает своей цели. Ничьи вообще в расчет не берутся. Степень победы не важна.

Заявки по итогам всех боев за неделю собираются Лидерами фракций и отправляются на утверждение фракции противника. В случае споров решает Мастер, к недобросовестным и конфликтным фракциям будет особое внимание.

Проблема «реальной жизни» - встречи игроков:

Предполагается, что игроки должны иметь желание и возможность играть в кампании. Действия фракций, выдающие их нежелание играть, избегание боя, саботажи встреч и пр. - повлекут за собой карательные санкции вплоть до удаления фракций из игры, без возврата взносов.

Для определения победителя в столкновении двух сторон достаточно одного боя. Если число игроков, желающих сыграть за Тау (2), меньше, чем число СМ (6), то СМ надо выбрать, кто именно будет представлять их фракцию в этих двух боях. Если же игроки/лидеры фракций договорятся, то могут быть сыграны все матчи против всех желающих.

Если фракция вовлечена во множественные бои (Хаос, Орки и Некроны заявляют атаку на Имперский сектор), то дело лидера и коллектива решить, кто, где и когда будет встречаться с противниками. Распределяйте силы, учите неопытных игроков играть, всем не разорваться! Минимально необходимо сыграть всего 1 игру, для разрешения столкновения фракций.

Уклонение от боев, при отсутствии согласия игроков и лидеров фракций – карается Мастером согласно обстановке и собственному чувству справедливости. Пример: Если за Тау играет 2 человека, требования к ним мягче, чем к 10 СМ.

Принцип «Баланса»:

Является фундаментальным для Кампании. Означает то, что все бои должны проводиться, по идее, в «равных» условиях. Несмотря на опыт, силу сторон, число захваченных секторов и пр.

Если о таком равенстве не могут договориться игроки, должны договориться Лидеры фракций. Если не могут и они – решает Мастер. Но старайтесь до этого не доводить.

Пример: Успешный игрок за Имперскую Гвардию, имеет ростер на 2500, прокачал все отряды «опытом» и подвигами. Его фракция заявила атаку на сектор Дарк Эльдар. Так получилось что за 2 недели хода, с ним может сыграть только начинающий игрок за ДЭ, который имеет ростер на 500 очков и никакого опыта. Условия их боя должны быть равными! Это может выражаться в чем угодно. Даже в матче 2500 ветеранов против 500 новобранцев. К примеру, все отряды ДЭ получают правило «Сустейнед Атак» и возвращаются на следующий ход из резервов пока не кончились 6 ходов игры. Это символизирует то, что фракция шлет все подкрепления, какие только успевает! Также воины ДЭ загнаны в угол, они сражаются до последнего и некуда бежать. Все отряды получают правило «фирлесс» и «преферед энеми». Или же, ДЭ побеждают, если смогли уничтожить хотя бы 1000 очков врага. Ну что угодно, включайте фантазию!

В идеале, о такой балансировке договариваются игроки. Если у них не получаются – лидеры фракций. Если и они не могут договориться, то решает Мастер. Неспособность договориться может караться, ибо надо и честь знать.

Таким образом, неважно, сколько у вас очков и «опыта», вы всегда должны получить примерно (!) равные шансы на победу против оппонента. Но не гонитесь за деталями, кампания идет ради веселья и отыгрыша, а не «спортивного баланса», для того есть турниры!

Сюжетные МЕГАбитвы:

Актуальны для Москвы, в первую очередь. Если заявки фракций, либо исторические условия кампании в целом, требуют проведения МЕГАбитвы, то Мастер принимает решение о её проведении.

Каждая фракция в закрытую направляет заявку Мастеру с перечислением сроков, удобных большинству игроков фракции в течение месяца. Получив все заявки, Мастер назначает дату, удобную большинству игроков большинства фракций. Кто не смог – тот не смог.

Местом для проведения МЕГАбитв являются клубы ОВТИ («Содружество», как правило), если речь идет о Москве. В других городах – по согласованию с местными игроками.

Сюжетные вводные, параметры битвы, условия победы и поражения, даются Мастером. Приоритет добросовестного согласия игроков и лидеров фракций остается. Но это должно быть согласие всех (!) задействованных фракций.

БФГ, Килл-Тим, Горка-Морка, Некромунда, Спейс Халк:

По заявкам игроков могут формироваться группы, играющие в эти системы, их успехи будут (!) оказывать влияние на ход «большой» Кампании.

Также напоминаю, что по согласию игроков они могут отыграть свой бой в любой системе. Хоть в «Вармашину».

Победа в Кампании:

Достижение сторонами своих стратегических целей по итогам Кампании, итог подводится в конце июня 2012 года.

То есть, вы можете уверенно контролировать нужные вам цели/объекты в течение 8 месяцев Кампании и разом лишиться всего в последний ход. Война есть война.

Другое дело, что вероятность вот так вас прокинуть у врага будет очень мала. Мастер следит за этим. Но шанс всегда (!) будет.

Также фракции не могут быть полностью уничтожены. Даже при захвате всех их территорий, они переходят к партизанской войне, получают внезапные подкрепления, помощь Богов и пр. – по решению Мастера. Борьба продолжается на равных все 9 месяцев. Ваши сюжетные успехи – повод для заслуженной гордости, хвастовства и некая уверенность в финальной победе. Но расслабляться нельзя.

Даже одинокий Орк может почувствовать силу пророка ВААГХ и вдруг повернуть ход войны. Да это будет сюжет и битва из разряда «миссия невыполнима», но он может попытаться!

Обращаю ваше внимание на целый ряд моментов, которые ложатся целиком на плечи Лидеров - это отчеты, заявки и пр. Не подали/подали не вовремя = не получил оценки в рамках Кампании.

Сообщение отредактировал Степан - 05.11.2011, 14:42


--------------------
"Империум Человека. Эра Косматики" - на Ридеро.

"Народный Репорт" - видео про Настоящий Вархаммер :) https://vk.com/narodny_report
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Импер
сообщение 05.11.2011, 14:04
Сообщение #2


Pariah
***********

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 839
Регистрация: 13.10.2009
Из: Москва
Пользователь №: 20 314



Репутация:   230  


Принимается. Грац мастеру за большой паровоз деталей и механик, которые нужно будет прописать.


--------------------
И спросил его: «Как тебе имя?»
И он сказал в ответ: «Легион имя мне, потому что нас много».


http://imper24.blogspot.ru/
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Major
сообщение 05.11.2011, 20:13
Сообщение #3


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Модератор
Сообщений: 10 546
Регистрация: 24.12.2004
Из: MOCKBA
Пользователь №: 564

Первое место



Репутация:   1678  


А до какого момента слать заявку на ход и иные действия?
Будут ли по ходу кампании ополнительные задания для фракций?
И еще один вопрос: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=117567 вот эти правила опциональны или обязательны?
Спасибо!


--------------------
"Самое главное это не тупо сказать себе: у меня есть два Васи, они сотрут всех в парашок,
а потом придут мои коняшки и прочие утырки и всем хана." (с) Вульф 2005


Это может случиться с каждым из нас: http://www.youtube.com/watch?v=wex1Bn2Xodk

Apocalypse games counter (W-D-L): 20-2-5
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Степан
сообщение 06.11.2011, 20:10
Сообщение #4


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Mordian Iron Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 182
Регистрация: 25.04.2004
Из: Россия, Москва.
Пользователь №: 89

Награждение 2007Награждение 2008Награждение 2008



Репутация:   1735  


1) В правилах указаны все сроки подачи заявок.

2) Миссии будут, что угодно будет smile.gif

3) Там ответил, смотрите принципы 2 и 3.


--------------------
"Империум Человека. Эра Косматики" - на Ридеро.

"Народный Репорт" - видео про Настоящий Вархаммер :) https://vk.com/narodny_report
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Степан
сообщение 06.11.2011, 20:58
Сообщение #5


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Mordian Iron Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 182
Регистрация: 25.04.2004
Из: Россия, Москва.
Пользователь №: 89

Награждение 2007Награждение 2008Награждение 2008



Репутация:   1735  


Внимание фракциям! На закрытых форумах я хочу видеть отдельную тему, которая бы обозначала для вас "Цель Войны", то есть, что вы считаете для себя победой.

Эта цель должна получить моё утверждение. К этому будут подгоняться сюжетные миссии и свойства секторов. Ну и победа в итоге будет судиться по этой цели.

Цель может быть изменена в любой момент, разумность и обоснованность опять же - утверждается Мастером.

Жду ваших заявок. Бесцельная война, поверьте, со второго хода обернется против вас.


--------------------
"Империум Человека. Эра Косматики" - на Ридеро.

"Народный Репорт" - видео про Настоящий Вархаммер :) https://vk.com/narodny_report
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
StrangeXellos
сообщение 28.11.2011, 00:59
Сообщение #6


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemons of Chaos
Армия: Slaanesh Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 11 411
Регистрация: 23.08.2007
Из: ZBS Team
Пользователь №: 10 279



Репутация:   2261  


Сразу чтобы потом взрыва дерьма у оппонентов не случилось - вопрос - убежавшее подразделение считается уничтоженным в плане опыта?

Ситуация а - на конец игры опытный отряд Паладинов находился в состоянии фолл бека.
Ситуация б - Фейтвивер в панике покинул поле боя, бросив свои Стальные Яйца в гнезде.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Geto
сообщение 28.11.2011, 02:03
Сообщение #7


Grand Warlord
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Bad Moons
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 573
Регистрация: 02.12.2006
Пользователь №: 7 039



Репутация:   1305  


Могу предположить, что будет зависеть от результата боя.

Сообщение отредактировал Geto - 28.11.2011, 02:22
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
StrangeXellos
сообщение 28.11.2011, 18:05
Сообщение #8


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemons of Chaos
Армия: Slaanesh Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 11 411
Регистрация: 23.08.2007
Из: ZBS Team
Пользователь №: 10 279



Репутация:   2261  


Ну... То и другое случилось в одном бою, например, демоны победили...

Если подумать хорошенько, то счет ~
1250-750 в мою пользу... Мб там +/- 100

К слову, убегающий отряд Сирых героев целехонький, их напугал ценичный вид расчлененного Инстой (сила в 3 раза больше +1 тафны!) Инквизитора... Другое дело что убегать от демонов - не входит в задачи специализированного отряда по уничтожению демонов, да еще и ветераны по их уничтожению...

Напоследок, Гето. Попрошу учесть что Джаги, требующие опыт творили беспредел в качестве акта мщения. Ради пафосного названия.

Надо будет флеймеров вознаградить, они больно дохрена делают чтобы жить без опыта.

Сообщение отредактировал Xellos the Stranger - 28.11.2011, 18:13


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Степан
сообщение 28.11.2011, 21:53
Сообщение #9


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Mordian Iron Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 182
Регистрация: 25.04.2004
Из: Россия, Москва.
Пользователь №: 89

Награждение 2007Награждение 2008Награждение 2008



Репутация:   1735  


Потеря опыта только со смертью.

"Сбегание" Фейта по его спецправилу = смерть.


--------------------
"Империум Человека. Эра Косматики" - на Ридеро.

"Народный Репорт" - видео про Настоящий Вархаммер :) https://vk.com/narodny_report
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
StrangeXellos
сообщение 28.11.2011, 23:38
Сообщение #10


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemons of Chaos
Армия: Slaanesh Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 11 411
Регистрация: 23.08.2007
Из: ZBS Team
Пользователь №: 10 279



Репутация:   2261  


перекинем Стальные Яйца джагам))) А Чемпион с Фури оф Кхорн так вообще сам Дюк Нюкем! Сколько инвулей на него пришло, ему хоть бы хны)


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
БОМЖ ВОЙНЫ
сообщение 02.12.2011, 21:02
Сообщение #11


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 90
Регистрация: 14.09.2011
Пользователь №: 30 431



Репутация:   6  


Где регистрироваться в этой компании?И если я зарегистрируюсь сейчас,играть буду только во 2-ром периоде?


--------------------
Daje shyas len perekluchitsya na russkiy.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Степан
сообщение 02.12.2011, 21:05
Сообщение #12


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Mordian Iron Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 182
Регистрация: 25.04.2004
Из: Россия, Москва.
Пользователь №: 89

Награждение 2007Награждение 2008Награждение 2008



Репутация:   1735  


Хоть немедленно! smile.gif

На сайте Дайсворлд, в разделе Кампании.

Рекомендую обратиться к лидеру фракции, к которой хотите присоединиться.


--------------------
"Империум Человека. Эра Косматики" - на Ридеро.

"Народный Репорт" - видео про Настоящий Вархаммер :) https://vk.com/narodny_report
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
БОМЖ ВОЙНЫ
сообщение 02.12.2011, 21:08
Сообщение #13


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 90
Регистрация: 14.09.2011
Пользователь №: 30 431



Репутация:   6  


А если я не могу зарегестрироваться через Diceworld?Он не признает мою учетную запись


--------------------
Daje shyas len perekluchitsya na russkiy.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Степан
сообщение 02.12.2011, 21:23
Сообщение #14


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Mordian Iron Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 182
Регистрация: 25.04.2004
Из: Россия, Москва.
Пользователь №: 89

Награждение 2007Награждение 2008Награждение 2008



Репутация:   1735  


К Лидеру, к 7 Легиону smile.gif


--------------------
"Империум Человека. Эра Косматики" - на Ридеро.

"Народный Репорт" - видео про Настоящий Вархаммер :) https://vk.com/narodny_report
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Geto
сообщение 02.12.2011, 22:51
Сообщение #15


Grand Warlord
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Bad Moons
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 573
Регистрация: 02.12.2006
Пользователь №: 7 039



Репутация:   1305  


Просьба, Степан, дай возможность лидерам просматривать подачу заявок, чтобы знать кто стучиться в дверь.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Степан
сообщение 02.12.2011, 22:55
Сообщение #16


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Mordian Iron Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 182
Регистрация: 25.04.2004
Из: Россия, Москва.
Пользователь №: 89

Награждение 2007Награждение 2008Награждение 2008



Репутация:   1735  


Каких заявок?

ПМ не достаточно? smile.gif


--------------------
"Империум Человека. Эра Косматики" - на Ридеро.

"Народный Репорт" - видео про Настоящий Вархаммер :) https://vk.com/narodny_report
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Major
сообщение 03.12.2011, 05:51
Сообщение #17


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Модератор
Сообщений: 10 546
Регистрация: 24.12.2004
Из: MOCKBA
Пользователь №: 564

Первое место



Репутация:   1678  


Нет, контролировать, кто имеет доступ в бункер на дайсах нереально по причине того, что я даже не вижу, кто имеет туда доступ. Раньше была очень удобная таблица, теперь ее убрали. Ну я 7 легиону писал, он обещал вернуть ее, но пока не сделал.


--------------------
"Самое главное это не тупо сказать себе: у меня есть два Васи, они сотрут всех в парашок,
а потом придут мои коняшки и прочие утырки и всем хана." (с) Вульф 2005


Это может случиться с каждым из нас: http://www.youtube.com/watch?v=wex1Bn2Xodk

Apocalypse games counter (W-D-L): 20-2-5
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
StrangeXellos
сообщение 03.12.2011, 11:05
Сообщение #18


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemons of Chaos
Армия: Slaanesh Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 11 411
Регистрация: 23.08.2007
Из: ZBS Team
Пользователь №: 10 279



Репутация:   2261  


Мне вот тоже интересно кто в Республике кроме меня,Импера, Сени, Эштайна и Миши... А то получается, из Хаоса зря слинял с хаоситскими детишками - особо больше то нас и не стало.

Странно не знать сопартийцев.

Сообщение отредактировал Xellos the Stranger - 03.12.2011, 11:08


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Тихоход
сообщение 03.12.2011, 12:28
Сообщение #19


Champion
*********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 563
Регистрация: 18.11.2010
Из: Ставрополь
Пользователь №: 25 934



Репутация:   61  


У вас еще есть наш ставропольский ДЭвод)просто на варфордже он вообще не сидит, а только на дайсах)


--------------------
"Амбиции - последнее прибежище неудачников"
(с) Оскар Уайлд
BA TG win/draw/lose - 6/1/3
DA TG win/draw/lose - 10/0/3
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
StrangeXellos
сообщение 04.12.2011, 00:45
Сообщение #20


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemons of Chaos
Армия: Slaanesh Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 11 411
Регистрация: 23.08.2007
Из: ZBS Team
Пользователь №: 10 279



Репутация:   2261  


Так как Импер дропнулся, а Сеня Альтер Манн и Миша Котенок перешли в Республику изначально будучи по моим начальством в Засое (кроме них я видел Эштайна и Ставропольского ДЭ, которому видимо пофигу кто у руля лишь бы у себя было с кем поиграть), да и Импер выразил свое благославление... То, видимо, самое время попросить предоставить мне права лидера фракции.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18.10.2019 - 16:27