WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Путешествие через варп, Таблица событий во время путешествия в варпе
Капитан Клинке
сообщение 11.01.2015, 16:11
Сообщение #1


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 188
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   98  


Вот нашел на одном сайте занятную статью и решил перевести. Возможно кому нибудь пригодится. 40к - это не только задания и бои но и перелеты, путешествия. Скорее всего Мастеру понадобится карта сектора Кадиксида расчерченная на клетки (можно найти где то в просторах интернета).


Путешествия через Варп

При путешествии на 5 и менее квадратов, в пределах сектора Каликсида, бросьте одно случайное событие.

При путешествии на 6 и более квадратов, в пределах сектора Каликсида, бросьте два случайных события.

При путешествии из сектора Каликсида в любой другой субсектор бросьте три случайных события.

При путешествии в особо отдаленные и опасные места галактики (Око Ужаса, Звезды Гало и т.д.) бросьте четыре случайных события.

Вероятность событий
0-79% ничего необычного
80-95% внешнее событие
96-00% внутреннее событие

Внешние события

01% Из-за причудливых колебаний потоков имматериума корабль приходит к точке назначения на 1к8 дней раньше, чем отправлялся в полет ( то есть аколиты летели через варп назад во времени).

02-05% Потоки имматериума несутся с сумасшедшей скоростью, увлекая за собой корабль. Скорость настолько поразительная, что теперь каждая неделя путешествия проходит всего лишь за один день.

06-60% Незначительные волнения в потоках имматериума задерживают перелет (добавьте 1-2 недели к времени путешествия).

61-70% Небольшие волнения в потоках имматериума задерживают перелет (добавьте 2-4 недели к времени путешествия). Существует 50% шанс на Внутреннее событие, пока вы задерживаетесь в имматериуме.

71-80% Внезапно все потоки варпа останавливаются и корабль попадает в штиль, неподвижно застыв посреди Моря Душ. Спустя время потоки вновь вернутся, так же внезапно как и прекратились, и выведут корабль к месту назначения. Добавьте 1к8 недель к времени путешествия. Если выпало 5 недель и более — 50% шанс на Внутреннее событие.

81-90% Сильные волнения в потоках имматериума задерживают перелет (добавьте 2-8 недели к времени путешествия). Существует 75% шанс на Внутреннее событие, пока вы задерживаетесь в имматериуме.

91-98% Штиль. Так же как и указано выше, однако в непосредственной близости от вашего корабля дрейфует другое судно. С вероятностью 50\50 это может быть как дружественная (другой имперский корабль), так и враждебная встреча (пираты, ренегаты, мародеры, ксеносы, хаоситы или даже корабль-призрак).

99% Варп-шторм. Корабль засасывает в гигантский варп-шторм. Бросьте 1к6 на количество произошедших Событий Хаоса на борту. Каждое событие — это день проведенный в водовороте шторма. После чего судно выходит из варпа (см. Выход из Варпа).

100% Корабль попав в ужаснейший варп-шторм не выдерживает и начинает разваливаться на куски. Игрокам придется сжечь Очко Судьбы, что бы успеть добраться до спасательной шлюпки и покинут корабль, прежде чем он исчезнет в ослепительной вспышке взрыва, вместе со всем своим экипажем и пассажирами. После чего шлюпка выходит из варпа (см. Выход из Варпа).

Выход из Варпа
Когда корабль попадает во власть потоков имматериума, порой его может выкинуть из варпа в совершенно случайном месте.

01-50% Корабль выходит в другом месте сектора Каликсида (бросьте 2к8 ось Х и 2к8 ось Y, сверьтесь с картой).

51-80% Корабль выходит где-то в Сегментуме Обскурус.

81-95% Корабль выходит где-то в другом сегментуме галактики (1-2 Солнечная система\ 3-4 сегментум Пасификус\ 5-6 Звезды Гало\ 7-8 сегментум Ультима\ 9-10 сегментум Темпестус)

96-00% Корабль выходит где то внутри Ока Ужаса.


Внутренние события
Псайкеры особо уязвимы для опасностей варпа, поэтому любой псайкер получает дополнительные 2 Очка Порчи поверх остальных, которые он может приобрести во время путешествия. Пока он находится в варпе на него действует штраф -10% на Trauma Tests (???)

01-10% Знакомство. Каждый член ячейки\ партии имеет 50% шанс завести новый контакт. По усмотрению Мастера это может быть как романтическое знакомство (член экипажа\ пассажир), так и полезный контакт с влиятельным\ богатым \экспертом в какой то области человеком (пассажир или член экипажа, возможно даже капитан корабля)

11-15% Смерть в полете. Богатый попутчик умирает от сердечного приступа во время перелета. Согласно Каликсидским традициям все остальные пассажиры (в том числе и аколиты) получают по одной вещи из багажа скончавшегося (или скончавшейся, например богатой вдовы леди Органиллы Блаумрозен). Это может быть, что угодно: от антикварного пистолета, украшенного золотом и самоцветами (который может нести на себе явные признаки ксенопроисхождения), до объемного и старинного трактата, таящего некие темные секреты между своих строк. Мастер волен придумать любые вещи, которые он, возможно, запланировал как очередные зацепки для дополнительного приключения. В конце концов умерший мог оказаться еретиком\ культистом\ пиратом или что еще по хуже. Так же это могут быть просто какое нибудь стандартное снаряжение или технология.

16-35% Слабое прикосновение варпа. Защитные щиты\ поля корабля дают незначительную слабину, в следствии чего, из-за слабого влияния варпа, все летящие на корабле имеют 50% шанс получить 1к6 Очков Порчи. Сделайте один бросок на События Хаоса на корабле (см. ниже)

36-40% Убийство на корабле. Один из членов экипажа\ пассажиров убит. Среди остальных начинает расти страх\ паника. Персонажи могут по желанию расследовать этот инцидент. Естественно убийцу необходимо найти до того как корабль прибудет на место назначения и преступник сможет сбежать.

41-50% Поломка. Из-за поломки двигатели корабля временно выходят из строя и судно беспомощно дрейфует в космосе. Экипаж проведет ремонтные работы за неделю, но за это время судно отклонится от намеченного курса (бросьте 2к8 ось Х и 2к8 ось Y, сверьтесь с картой).

51-60% Среднее прикосновения варпа. Защитные щиты\ поля корабля дают слабину, в следствии чего, из-за среднего влияния варпа, все летящие на корабле имеют 75% шанс получить 1к10 Очков Порчи. Сделайте два броска на События Хаоса на корабле.

61-70% Испорченные продукты. Из-за пожара\ гниения\ поврежден, практически весь, продовольственный запас судна. Скорее всего, придется выйти на орбиту ближайшей населенной планеты и пополнить провиант, таким образом потеряв часть времени на путешествие. Тем не менее существует 30% шанс, что навигатору понадобится две недели времени, что бы довести корабль до подходящей точки выхода из варпа или же, рискнув, можете выйти немедленно пройдя проверку по таблице Выход из Варпа.

71-80% Нехватка воды. Тоже самое как и предыдущее, но только проблема теперь с испорченной \ зараженной водой на судне. Или ждем две недели, что бы выйти в нужном месте или выходим из варпа наугад.

81-90 Мятеж. На корабле вспыхивает бунт (01-50% более половины экипажа восстают против жестокого капитана и его сподвижников, 51-80% экипаж был захвачен бандой кровожадных пиратов, которые намерены ограбить и убить всех пассажиров корабля, 81-00% мятеж подняли скрытые культисты стремящиеся снять защитные поля и слиться с чудотворными потоками варпа). Персонажи столкнувшиеся с этой проблемой и не успевшие\ неспособные изменить ход печальных событий, могут сжечь Очко Судьбы и добраться до спасательной шлюпки, покинув корабль до того, как его поглотит варп или мятежники не перережут всем свидетелям горло.

91-00% Сильное прикосновения варпа. Защитные щиты\ поля корабля дают серьезный сбой, в следствии чего, из-за сильного влияния варпа, все летящие на корабле получать 1к12 Очков Порчи. Сделайте три броска на События Хаоса на корабле.


События Хаоса на корабле

1 Смертельная весточка. Во время рейса инфопланшет одного из персонажей начинает принимать сообщения от давно умершего родственника\ друга. С каждым разом сообщения все более зловещие и запугивающие. По выходу из варпа все прекращается. Это мрачное событие имеет рейтинг Страх 2 для получившего его адресата.

2 Кошмары. Начиная с первой ночи и все последующие, персонажи, экипаж и другие пассажиры страдают от необычно ярких и насыщенных ночных кошмаров. После прибытия в пункт истощения все крайне истощенны как физически так и эмоционально\ психически и проходят проверку на сопротивление Страху с рейтингом 1.

3 Оракул. Внезапно один из игроков переживает сильнейшее и красочное видение ближайшего будущего или событий из прошлой жизни одного из членов партии (чем секретней и мрачнее открывшаяся тайна тем лучше).

4 Навигатор. Навигатор не выдерживает и поддается пагубному влиянию варпа. 80% шанс, что он при этом умрет, в этом случае его предсмертная агония выкидывает корабль в случайном месте галактики (см. Выход из Варпа). 20% шанс, что он сойдет с ума и теперь считает, что должен привести корабль на Святую Терру, по воле самого Императора, который защитит и сохранить от всех опасностей сего бренного и жестокого мира. Возможно пройдет несколько недель пока пассажиры, экипаж\ капитан не начнут задумываться - почему же мы так долго...долго...долго летим . Более того любой кто помешает навигатору выполнить «волю Императора» расценивается им как злостный прислужник Хаоса с которым придется сразится.

5 Безбилетчики. Корабль подбирает чудом спасшихся людей\ человека на спасательной шлюпке, одиноко дрейфующей в холодном космосе. Но на самом деле это вселившийся \ замаскировавшийся демон (01-50% 1к8 слабых демонов, 51-70% 1к4 средней силы демоны, 71-90% 1-2 очень сильные демоны, 91-00% кто-то из Великих слуг Темных Богов). Как только их природа раскроется, они начинают действовать (тип поведения и способы противостояния зависит от того какому богу из Темной четверки демоны принадлежат). Возможно это не обязательно бегание по коридору и убивание всего живого. Более сильные демоны, например, могут захотеть вовлечь пассажиров\ экипаж в свой культ или не выявлять своей истинной сущности долететь до места назначения и незаметно проникнуть на планету, развращая умы и веру имперских граждан.

6 Волна Порчи. Ужаснейший прилив порчи и безумия захлестывает весь корабль. Многие из экипажа и пассажиров мгновенно получают мутации и очки безумия. На корабле начинается паника, перерастающая в агрессию и бойню. Персонажи могут сжечь Очко Судьбы, что бы добраться до спасательной шлюпки и покинут корчащийся и стонущий в потоках варпа корабль (см. Выход из варпа). Или они могут остаться на борту и вступить в отчаянную борьбу с обезумевшими и преображенными пассажирами и экипажем.

7 Адский холод. На протяжении всего полета температура внутри корабля постоянно падает. Переборки и стены покрываются слоем инея, несколько человек из команды\ пассажиров уже замерзли насмерть. Другие начинают ломать предметы интерьера, сжигая все что может гореть, что бы хоть как то согреться. Отсутствие теплой одежды может привести к обморожению и получению урона. Находящиеся на борту псайкеры постоянно испытывают нарастающее чувство тревоги (проверка по ночам против Страха с рейтингом 1). На заднем фоне мерещится какое то движение, в пустых коридорах раздается скрипучие шаги, а сквозняки нашептывают обещание мучительной и долгой смерти.

8 Статический шок. Пульты, переборки, металлические двери начинают потрескивать, переполненные, непонятно откуда взявшейся, электроэнергией, тут и там брызгают ослепительные искры, а в воздухе постоянно пахнет озоном. Смертельно опасная энергия блуждает по всему кораблю, замыкая когитаторы и судовые системы, были найдены несколько несчастных, обугленных до самых костей. Каждый день есть 15% вероятность, что один из героев станет жертвой статического электроразряда, получая 1к10+1 урона и 1к5 Очков Порчи.

9 Безумные ветра варпа. Завихрения варпа проникают на корабль и словно смерч проносятся от кормы до носа, разрывая на дымящиеся сочащиеся гноем и слезами куски мяса, тех кому не повезло оказаться на его пути. Другие просто срастаются с кораблем и их вопли и крики слышны по всей палубе. Через время смерч пропадает сам собой, оставив после себя лишь опустошение и смерть. Если игроки попадутся на пути смерча, то они должны пройти проверку на Ловкость (+0), что бы уклонится. Если герою это не удалось он умирает ужасной смертью, прямо на месте (можно сжечь Очко Судьбы и спастись). Все находящиеся на корабле, во время яростного буйства ветров варпа, получают 1к8 Очков Порчи.

10 Встречное движение. Рядом с вашим кораблем проходит другое судно. Из за нестабильных течений варпа несколько человек с того корабля переносятся на ваш (и столько же людей переносится с вашего на соседний корабль). Есть 10% шанс, что в этот списке окажется кто то из героев. Особенно интересно если соседний корабль будет пиратским или вообще не имперским.

11 Лодка любви. Варп — это не обязательно кровь и смерть. На протяжении всего пути члены экипажа и пассажиры испытывают повышенную любвеобильность. Многие начинают вести себя крайне непристойно, вызывающе и откровенно. Каждую неделю герою необходимо сделать проверку на Силу Воли (+0), что бы сдержать свои сексуальные позывы. При провале он начинает пытаться найти себе сексуального партнера, дабы успокоить свое бурлящее либидо (и даже не обязательно, что это будут разнополые отношения). За провалы теста персонаж получает 1к6 Очков Порчи. Дети, зачатые во время этого полета, станут необыкновенно мощными псайкерами.

12 Вселение. В одного из корабельных сервиторов вселяется сильный, но слегка безумный дух из варпа, именующий себя Гончадрибар. Он заставляет сервитора кружится в жутком подобие танца. Казалось в этом нет ничего опасного, но остальные сервиторы, словно слыша далекую музыку, начинает вырывать свои разъемы и присоединятся к безумной пляске. В следствии чего, системы корабля начинают отказывать и всем находящимся на нем придется или покинут корабль (см. Выход из варпа) или вступит в конфликт с одержимыми сервиторами.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 16:00