WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Обзор ВМФ и ВВС Антарктического договора. (Редакция 2.0)
Grimly
сообщение 24.09.2014, 10:31
Сообщение #1


Grand Master
*******

Infinity
Раса: Nomadas
Армия: Nomadas
Группа: Пользователь
Сообщений: 391
Регистрация: 25.02.2011
Из: Москва
Пользователь №: 27 955



Репутация:   77  


Антарктические адмиралы имеют в своем распоряжение сильный и гибкий инструмент. Наличие генераторов щита практически у всех средних и больших судов делает нас устойчивыми к не концентрированному огню. Наша уязвимость к абордажу во второй редакции была скомпенсирована элитным экипажем на большинстве кораблей. Уникальное вооружение позволяет подавлять многие традиционные преимущества других стран.
Из недостатков можно отметить, лишь большую требовательность флота к грамотному управлению. У нас большой выбор инструментов. Но ни один не дает гарантированного результата при любых условиях. Антарктический адмирал должен понять флот противника, найти его слабые места и навязать бой на своих условиях. (Возможно, такой совет подойдет и для других стран, но у нас больше возможностей для этого.)
Мы будем рассматривать только морские и воздушные юниты. Приводить полные характеристики – не вижу смысла. Рассмотрим самые важные параметры кораблей, их сильные/слабые стороны и пути их применения. Для более глубокого понимания – советую параллельно прочтению заглядывать в карточки юнитов.

Общие правила Антарктиды.
Stargenium Munitions. Все наше не энергетическое Первичное оружие делает щиты цели «синими кубами». Не очень часто применяемое правило. Не так много у нас Первичных орудийных систем, да и те чаще заменяются на энергетические.
Faster Torpedoes. Все наши торпеды быстрые – противник не может линковать глубинные бомбы против них. Торпеды у нас много где, и бьют одинаково сильно на всех дистанциях. Они имеют арку 90 градусов. Да мы не можем давать торпедные большие залпы. Для охоты за мелкими и легкими средним кораблями – торпеды подходят хорошо.
High Payload. Наши мины сильнее. Не забываем про это. Плюс, у нас есть генераторы контроля мин. Можно построить на этом план боя.
Energy Weaponry. У нас его много…. разного. И все они Redoubtable. (Включая Акселератор).


Массивные и большие суда.


Дредноут типа «Прометей».
Самый дорогой и злой наш корабль. В силу расположения орудийных систем, он предназначен быть на острее атаки. Хороший выбор для сторонников агрессивной тактики.
На него установлен самый мощный Акселератор. Вообще, Ускоритель частиц универсальное оружие. С одной стороны, он хорошо вычищает мелочь, т.к. работает по площади и не модифицирует попадание за размер и т.п. С другой стороны, он игнорирует защитные генераторы и специальную броню, что позволяет пробивать хорошо защищенных «толстяков».
Акселератор дредноута выдает 6 кубов уже на четвертой дистанции. А еще носовое направление усилено неплохой бомбардой. Мы не можем позволить простаивать этой мощи, значит, будем сориентированы носам к противнику. Расположение башен и мощные борта, так же требуют сближения с противником для максимизации огня. Менять обычные турели на энергетические я бы не рекомендовал. Последние более устойчивы к повреждениям, но сильно проигрываю в мощи на первой-второй дистанции.
Главный недостаток «Прометея» (как и других дредноутов) опасность захвата его абордажем. На этом противник может получить 820 очков (удвоенная стоимость + 100 дополнительных за корабль + 100 за адмирала) не считая возможные апгрейды. Зачастую – это будет разница между победой и поражением.
Апгрейды. +1 к щитам за 20 очков. С одной стороны не плохо. С другой он и так хорошо выдерживает вражеский огонь.
Один из генераторов за 20 очков. Target Painter – работает только первичное вооружение. Пригождается не часто и может не сработать. Mine Controller – на нем можно построить план боя с использованием постановщиков мин. Dilation Field – интересный, но сложный в использовании защитный генератор. Нужно хорошо подумать, как затруднить стрельбу противнику не помешав себе.

Летающий дредноут типа «Эвклид».
«Летающее блюдце», «Блин». Краса и гордость Антарктического договора! В новой редакции он лучше всего иллюстрирует идею флота. Не обладает огневой мышью обычных дредноутов. Зато превосходит остальные большие корабли в манёвренности и гибкости.
Движение в любую сторону, поворот на месте, три возможных высотных уровня (включая поверхность) по которым он может проводить луч своего Акселератора. Энерго-орудие и две ракетные батареи стреляющие на все дистанции. И, конечно, 9 дронов. О них мы поговорим позже. Сейчас достаточно указать, что Дроны один из сильнейших наших инструментов.
Хорошо поддерживает флот играющий: от дальней дистанции; от массовой мелкой авиации; при установки Mine Controller от мин.
Недостаток тот же – цена захвата. Но ему проще уклониться от абордажа.

Линкор типа «Аристотель»
Старый добрый «Аристотель» - наш первый большой корабль. Когда-то лучший линкор в мире и сейчас представляет собой грозную силу. Хорошо подходит для линейного боя на дальних дистанциях. При сближении с противником: либо поворачивает к нему носом и активирует Акселератор; либо погружается и, на повышенной скорости, уходит из опасной зоны, сберегая свои очки. Рекомендуется ставить энерго-турели. На близких дистанциях даже с обычными орудиями мы проигрываем в огневой мощи – значит, нам там делать нечего!

Штурмовой авианосец типа «Диофант».
Новичок во флоте. На первый взгляд странный набор вооружения из передних-фиксированных и бортовых систем. Но он хорошо сочетается с Линкорами. Я вижу его, как флагман флота из нескольких линкоров. При той же цене он чуть слабее в бортовом залпе на дальних дистанциях. Но крепче, дает авиационную поддержку, может двигать мины и обладает более сильным Акселератором.

Авианосец типа «Перикл».
Очень востребованный юнит. Нужен, если вы НЕ планируете играть от масс-дронов. Тем более нужен – если планируете. Авианосец необходим в любом антарктическом флоте. Он превращает десяток хороших дронов локальной поддержки в великолепных. Делая их бесконечными. Все погибшие дроны (за исключением райконов) отправляются в пул. И любой авианосец в свою активацию может их снова выпускать.
«Перикл» самый дешёвый из наших авианосцев, при этом запускает до 9 дронов. Два-три звена бомберов каждый ход – это весомый аргумент. Держим его позади или в стороне от акватории основного столкновения. Вооруженный энерго-турелями и торпедами, он может добавлять свой огонь, не подставляясь при этом.

Небесная крепость типа «Эпикур».
Не очень востребованный юнит. Не то, что бы он плох. Но если нам нужен источник дронов – мы возьмем дешевле «Перикла». Если нам нужен большой стреляющий корабль – мы возьмем чуть дороже линкор. Единственное его преимущество – он запускает дронов не в 4-х дюймах как все, а в 8-ми. Других особых свойств или генераторов – не имеет.

Летающий линкор типа «Дедал».
По параметрам очень похож на «Эпикура». Стреляет так же, не выпускает дронов, но стоит дешевле. Его имеет смысл использовать как постановщика мин. Он сам несет две установки, плюс к нему могут присоединяться Эскортные летуны типа «Алей». До трех штук. Такое подразделение генерирует достаточно мин, для последующего движения их генераторами. При этом двигаясь впереди флота и принимая на себя первый удар – достаточно защищено от ракет и возможного абордажа.

Сфера управления временем типа «Калимах Альфа»
Не имеет собственного вооружения. Не имеет щитов. Уязвима для критов. Имеет два генератора: Dilation Field и Teleport. Очевидно, что нужна только для телепортации. Может открывать портал проходимый для средних судов (только для уровня поверхности) на дистанциях до 24 дюймов. Давайте кратко, и забегая вперед, рассмотрим кого мы можем телепортировать. (Только средние – мелочь позже.) «Зеноны» - первое, что приходит на ум. Но правилам телепортации в половине случаев они выйдут из портала в случайном направлении и не смогут абордажить. Значит своими акселераторами и большим элитным экипажем им будет трудно воспользоваться. Но бортами по первой дистанции, скорее всего, удаться свестись. Вторая идея (более дешёвая) «Платоны» с обычными турелями по первой дистанции. Обе они рискованные. Какова будет дальнейшая судьба отправленного отряда? Третья идея – отсылать «Фринели» подальше от опасности.
Весь вопрос – стоит ли это 100 очков в «Больших и Массивных»?

Боевая сфера типа «Калимах Бета»
Забавно, но, не смотря на название, именно она, а не предыдущий юнит, обладает генератором управления временем. Отличный генератор. Хотите дредноут двигающийся на 10 дюймов? Или легкие бомберы – на 18?
Но это еще не все! Энергетический бласт. Попадает всегда на 4+, большим шаблоном, игнорирует все защитные генераторы и броню. На первой-второй дистанции генерирует от 3 до 18 кубов. Один недостаток – работает только по поверхности.
Еще один отличный юнит. Может образовывать комбинации с другими, а может и сам решать специфические задачи.

Штурмовой робот типа «Аранакс»
Подробно не буду останавливаться. Отвечает своему названию. Но потерял способность погружаться под воду. Может двигаться под землей. Потому, оставим его сухопутным силам.

Сообщение отредактировал Grimly - 01.10.2014, 12:56
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
maxlotter
сообщение 25.09.2014, 14:42
Сообщение #2


Flooder God
***********

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Snow Raven
Группа: Куратор
Сообщений: 830
Регистрация: 18.12.2008
Пользователь №: 17 011



Репутация:   62  


Пара небольших замечаний.
По новым правилам Wave Lurking не дает бонуса к муву.
Сбитые или упавшие реконы тоже идут в пул дронов. Просто их больше нельзя пере запустить как реконы.
Ну и взащиту Эпикура. По сравнению с Периклом, он крепче и может уходить в обскуру, что делает его более живучим и менее уязвимым к абордажу. Для кого-то это может быть важнее, чем 3 лишние дрона.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Grimly
сообщение 25.09.2014, 15:04
Сообщение #3


Grand Master
*******

Infinity
Раса: Nomadas
Армия: Nomadas
Группа: Пользователь
Сообщений: 391
Регистрация: 25.02.2011
Из: Москва
Пользователь №: 27 955



Репутация:   77  


Wave Lurking - не дает. Но у Аристотеля есть свои +2 по прямой. Про них и говорил.

Про Райконов - не разобрался. Спасибо.

Эпикур. Да. Но зачем? 8) Просто сохранить очки?
Более живучий, но хуже выполняющий свои задачи.

Сообщение отредактировал Grimly - 25.09.2014, 15:05
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Grimly
сообщение 26.09.2014, 15:00
Сообщение #4


Grand Master
*******

Infinity
Раса: Nomadas
Армия: Nomadas
Группа: Пользователь
Сообщений: 391
Регистрация: 25.02.2011
Из: Москва
Пользователь №: 27 955



Репутация:   77  


Средние суда.

Линейный крейсер тип «Гиппас».
Проигрывает по огневой мощи аналогичным кораблям других стран. Это компенсирует наличие Телепортационного генератора для мелких судов. Снова, небольшой обзор возможны объектов для телепортации. Т.к. телепорт работает только по поверхности, вариант всего три: 1) Эсминцы – плохой юнит (см. ниже). 2) Фрегаты. Могут хорошо стрельнуть обоими бортами по первой дистанции. Но в начале игры у них и так есть работа – отстреливать легкие корабли на предельной дистанции. При этом они наносят урон оставаясь в относительной безопасности. 3) Корветы. Они скорее абордажный отряд. А после телепортации половина из них не сможет абордажить в этот же ход. А каждый шестой еще и потеряет экипаж.
Таким образом, в целом не плохой корабль, отягощён лишней ценой за малополезный генератор.

Бронированный крейсер типа «Зенон»

Еще один хороший юнит для агрессивной тактики. Прочный, сильные бортовые орудия. Акселераторы на второй дистанции могут избавляться от мелочи противника, А на первой начинаю пробивать и крейсера. А главное, отряд несет 15 элитных абордажников. По дороге к противнику можно ставить мины, прикрывая подходы к остальным кораблям.
Не забываем, что акселератором МОЖНО стрелять по кораблям, которые планируете абордажить в этот ход – т.к. это «не целящее» орудие.

Орудийный крейсер типа «Фринель»
Очень простой и сильный корабль. Много кубов на всех дистанциях. Все линкуется. Держим подальше и стреляем, пока противник позволяет. Как правило, приоритетная цель для врага.

Крейсер типа «Клеомед»
Наш новый базовый крейсер. Как и положено, не имеет четко выраженного предназначения. Универсал, который может поддерживать другие корабли. На дальних дистанция применяет хорошие и быстрые торпеды. Вблизи - не плохие борта. 12 элитных абордажников могут найти свою цель. Оба типа турелей имеют смысл.

Легкий крейсер типа «Платон».
Идеальный охотник на мелочь. Быстрый. Не капитальный. По две башни на каждом, плюс борта - дают много вариантов комбинации огня. Относительно дешев. Энерго-башни позволяют использовать их как «Фринели». С другой стороны, обычные башни на первой дистанции дают залп в 21 куб.

Летающий крейсер типа «Икар»
По параметрам практически идентичен «Клеомеду». Только, вместо торпед, имеет фиксированные носовые орудия. И летает. Свойство Споттер – не востребовано во флоте Антарктического Договора.

Перехватчик типа «Чапек»

Предназначен для охоты за авиацией противника. Кроме правила Хантер на носовых орудиях, не плохо вооружен зенитками. А его скорость и манёвренность помогают перехватывать угроза. Если у противника не оказалось воздушных сил – могут прятаться за островами на уровне поверхности. И по правилу «Хит энд Ран» - высовываться, стрелять и вновь прятаться.
Минус – орудия и ракеты имеют фиксированный канал. По этому, сложно будет назначать стрельбу в разные цели.

Летающий минный заградитель типа «Птолемей»
Мы вышли в космос! Вернее в стратосферу. Значит, шансы долететь куда нужно - возрастают. Еще один хороший источник мин для наших контролирующих генераторов. По шесть бомб с правилом Хантер по поверхности. Становящаяся привычной – хорошая манёвренность. У Антарктиды теперь большинство летающих юнитов могут разворачиваться на месте.

Сообщение отредактировал Grimly - 09.10.2014, 13:12
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Grimly
сообщение 01.10.2014, 12:57
Сообщение #5


Grand Master
*******

Infinity
Раса: Nomadas
Армия: Nomadas
Группа: Пользователь
Сообщений: 391
Регистрация: 25.02.2011
Из: Москва
Пользователь №: 27 955



Репутация:   77  


Малые суда.

Эсминец типа «Плутарх».

Перед нами лидер конкурса неудачников во флоте Договора. Не удержусь от исторического экскурса. В редакции1.1 – это был один из сильнейших юнитов. Он был настолько грозен, что брать его зачастую не имело смысла. Опытный противник уничтожал их в первую очередь. При смене издания им: а) убрали свойство «Пак-Тактикс» с бортов; б) повысили цену на 10 очков; в) урезали размер отряда с пяти до трех. Любые два из перечисленных изменений – еще оставляли бы им шансы. Но три – уже перебор.
Малый размер отряда – не позволяет выдать реализовать преимущество «Пак-Тактикс» и собрать серьезный залп. А цена… Добавьте 10 очков – и вы уже получите легкий крейсер. Который сможет решать те же задачи, но лучше.

Фрегат типа «Диоген».
Рабочая лошадка флота. В начале боя поддерживает большие корабли с их энерго-орудиями своими быстрыми торпедами. Когда противник приблизится, в бой вступают не плохие бортовые орудия. Благодаря способности «Хит анд Ран» может отстреляться и спрятаться. Идеальный юнит для заполнения обязательных слотов малых кораблей.

Корвет типа «Фалес»
Типичный представитель своего класса. Быстрый, с не очень сильным вооружением. Но имеет не плохой абордажный потенциал. Предлагаю, вам самим выяснить спорный вопрос: смогут ли 10 «бешеных» абордажников захватить вражеский линкор?

Легкий летун типа «Пифей»
Хороший бомбер. Кроме великолепной манёвренности имеет +2 к манёвру после стрельбы. Т.е. отбомбившись, они опять уйдут в обскуру на 2+. Но, полное звено стоит 125 очков. Может, стоит добавить 40 очков и взять авианосец? А с ним 9 тини-бомберов….

Эскортный корабль тип «Гален»
Приемлемые характеристики для эскорта. Нужен для прикрытия больших кораблей от торпед, ракет, абордажа. Со своей задачей справляется. В отличии от многих аналогичных кораблей других стран, вооружен хорошим орудием. Но оно, как правило, не пригождается, т.к. его нужно прятать за основным кораблем. Иначе его расстреляют в первую очередь.

Летающий эскорт типа «Алей»
Во-первых, хорош как эскорт – Пак-Тактикс на зинитки. Во-вторых, является эффективным постановщиком мин.
К сожалению, может присоединяться только к Большим летающим кораблям. Что сильно сужает возможности его применения.

Дроны.
Бесконечные. Все двигаются на 14 дюймов. Все имеют Сварм-Тактикс. Все имеют свойство Охотник против соответствующих целей. Дают потрясающую гибкость флоту. Дроны выходят из строя после проведения атаки против любой модели кроме других тиников. Что позволяет постоянно выпускать наиболее актуальных дронов. В крайнем случае, всегда можно отвести не нужные звенья за края стола – они тут же пополнят пул доступных для запуска.
Любой уважающий себя адмирал Антарктического договора, должен в совершенстве владеть этим инструментом.


Примечание:
Названия кораблей не являются прямой транскрипцией английских. Это общепринятое русское звучание имен античных ученых, в честь которых были названы корабли.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
maxlotter
сообщение 01.10.2014, 15:33
Сообщение #6


Flooder God
***********

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Snow Raven
Группа: Куратор
Сообщений: 830
Регистрация: 18.12.2008
Пользователь №: 17 011



Репутация:   62  


У эсминцев типа Плутарх есть одно преимущество перед легкими крейсерами. Они имеют спец. правило Small Target. А еще у них 3 HP.
10 АР с корветов вряд ли сумеют захватить линкор или дредноут. Уж слишком легко они умирают. А вот оставить его голым перед лицом следующей волны абордажников - легко. Ну и опять же, опытный оппонент будет учитывать этот риск и фокусить корветы до того, как они доставят свой опасный груз.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18.04.2024 - 22:18