WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере

> Шаблон оформления тем

Имя темы : Crazy War Adventures

Год выпуска: 2010
Жанр: Action / RPG
Платформы: PC / PS3

Описание:
Видео:

Желательно как минимум использовать приведенный шаблон при оформлении тем, кроме случаев когда вы оформите тему лучше. FAQ по данному подфоруму.

2 страниц V  < 1 2  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Stoneshard, Roguelike RPG сочетающее Darkest Dungeons, Diabl
Джонсон
сообщение 08.06.2020, 09:16
Сообщение #21


Guardsman
**********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Tallarn Desert Raiders
Группа: Пользователь
Сообщений: 728
Регистрация: 28.12.2017
Пользователь №: 58 748



Репутация:   145  


Как я понимаю - полная. Если запустишь снова - будет совсем другая карта


--------------------
Надежда - первый шаг на пути к разочарованию. Поэтому не стоит верить слухам
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aemir
сообщение 08.06.2020, 09:23
Сообщение #22


Forest Spirit
************

Warhammer Fantasy
Раса: Wood Elves
Армия: Wood Elves
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 760
Регистрация: 06.05.2010
Из: Россия, Ижевск
Пользователь №: 23 592



Репутация:   726  


У меня схожая карта была по данжам, только по "вопросикам" не помню также ли было. Я пользовался ими не реже таверны, когда вдуплил.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zess1664
сообщение 08.06.2020, 12:02
Сообщение #23


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 151
Регистрация: 05.08.2013
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 37 524



Репутация:   76  


Цитата(Джонсон @ 08.06.2020, 11:16) *
Как я понимаю - полная. Если запустишь снова - будет совсем другая карта

Проверил.
Да, генерит случайно, отличаются даже названия локаций.
Это, с одной стороны, интересно и добавляет реиграбельности, а с другой - несколько мешает (названия городов сохраняются, а локации другие, что сбивает с толку), да и если локации будут такими же бедными на наполнение, то лучше бы меньше генерации и больше ручного наполнения - и опыт будет более сбалансирован и эксплоринг заработает.

Сообщение отредактировал Zess1664 - 08.06.2020, 12:35


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aemir
сообщение 18.11.2021, 09:07
Сообщение #24


Forest Spirit
************

Warhammer Fantasy
Раса: Wood Elves
Армия: Wood Elves
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 760
Регистрация: 06.05.2010
Из: Россия, Ижевск
Пользователь №: 23 592



Репутация:   726  


Сегодня глобальный патч. Новый город, квесты, локации, враги, навыки, обвес.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zess1664
сообщение 21.11.2021, 11:19
Сообщение #25


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 151
Регистрация: 05.08.2013
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 37 524



Репутация:   76  


Поиграл.
Все еще выброс времени в помойку.
Расстояние между квестовыми локациями выросло, так что если раньше надо было идти три-четыре экрана, то сейчас пять-шесть экранов минимум.
Из-за того, что разработчики продолжают считать откровенно проблемную, мешающую геймплею "фичу" с отсутствием сохранений тру-хардкором, играть в игру все так же неприятно. Не вяжется она с неторопливым темпом игры, вот вообще.

Большая часть времени все так же тратится не на бои, не на подбор экипировки и даже не на гринд (хотя инвентарь не помешало бы увеличить, разрешить стакать травы и другую мелочевку, и либо разрешить класть камни в кошель, либо вырезать кошельки к чертовой матери), а на унылую бесконечную ходьбу, которую даже нельзя ускорить. Хрен с ним, с фаствревелом, но почему нет возможности выставить скорость движения х4?
Почему нельзя просто привязать к данжам точки сохранения, если уж так охота сохранить псевдохардкор? Почему автосейв делается только перед входом в данж, а не перед заходом на любую локацию? При вылете прогресс просто теряется.

Карта похорошела и прибавила в юзабельности, но квадраты читать стало неудобнее -- четких границ у них нет, так что высчитывать путь при путешествии по неоткрытым локациям проблематично.
Зубры, лоси и медведи все такие же неубиваемые терминаторы -- ни убить, ни испугать их практически невозможно.
К слову о животных -- механика свежевания, это еще одна убитая потенциально хорошая идея. На бумаге все хорошо: у нас чистый реализм, так что снимать шкуры и мясо могут только обладатели клинкового оружия и топоров. Что это значит? Правильно, обладатели копий идут нафиг. Хотите играть Вельмиром через копья и арбалет, как вам предлагает игра? Извольте таскать с собой ножик, забивая и без того крохотный инвентарь.

Стоимость починки выросла настолько, что, кажется, дешевле купить новое снаряжение. Стартовый шлем Вельмира, например, чинится аж за ~1000 голды. Идите нахер с такими расценками.

Атрибуты основательно ослабили, бонусов от них меньше, а доп. бонусы идут за каждые пять очков. Самих же очков дают меньше, а кап статов выставлен на 30 очков. Опять же, идите нахрен. Идея с бонусами за достижение порогов статов хорошая, ослабление статов, в теории, тоже не так уж плохо при системе порогов. Но или понизьте число опыта для левелапа, или оставьте по два очка за левел. Или понизьте пороги до уровня классических РПГ, где бонусы шли за каждые 2 очка.
В итоге же имеем копейки за прокачку -- долго, мало, дак еще и дорого, ибо вне порогов бонус за очко в статах это вещи уровня "1, 5% шанс крита", т.е. для видимого результата надо вложить очков пять минимум.
Не, можно, конечно, играть исключительно по гайдам, а не так как тебе хочется, имба-ветки есть. Но как бы а нафиг тогда все остальное, если единственный способ получать от игры удовольствие -- играть по гайдам от манчкинов?

Сообщение отредактировал Zess1664 - 21.11.2021, 14:55


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Curator
сообщение 21.11.2021, 13:54
Сообщение #26


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Sharks
Группа: Пользователь
Сообщений: 15 301
Регистрация: 30.05.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 944



Репутация:   3305  


Я думаю тут не то что только на релизе надо играть, а ещё и после релиза месяцок (а то и больше) ждать. Иначе просто испортить себе впечатление от плохой реализации хороших идей. Понимаю, что это капитан очевидность, но иначе никак.

Сообщение отредактировал Curator - 21.11.2021, 13:55


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zess1664
сообщение 21.11.2021, 20:03
Сообщение #27


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 151
Регистрация: 05.08.2013
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 37 524



Репутация:   76  


Первая и главная проблема -- рандом.
Опять же, хрен бы с тем, что надо было бы идти и переигрывать -- соулслайки на этом построены и ничего.
Но тут ты не можешь быть готов ко всему, даже если закупишься расходниками. Ты тупо не в состоянии предсказать результат и как-то повлиять на него. Смягчить последствия -- да. Но один и тот же волк встреченный на пути в данж может как не нанести тебе урона вообще, так и нанести травму конечности, на лечение которой придется тратить время и расходники.
Тебе повезло ударить упыря критом прежде чем он сожрал труп твоего предыдущего противника? Играешь дальше. Не повезло? Снова тащись до данжа, снова закупайся, снова испытывай удачу.
Тут либо крестик снять, либо трусы надеть.
Darkest Dungeon полон рандома, но твое время не тратят впустую на подготовительной фазе и ты, как игрок, имеешь инструменты для минимизации влияния рандома как в бою, так и вне его. Есть соулс-лайки, которые заставляют тебя изучать противников и их тайминги. Удача есть, но прежде всего важна тактика, подбор экипировки и знание противника.
Есть, в конце концов, классические рогалики, которые просто не тратят твое время на [ерунду] потому что для разработчиков QOL-фичи и хардкор -- не взаимоисключающие вещи. Изучай врагов на ощупь, умирай, начинай сначала, надейся на удачу, но при этом тебе не придется тратить кучу времени впустую -- ты сразу включен в исследование.

Сообщение отредактировал Zess1664 - 21.11.2021, 20:04


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.04.2024 - 20:01