Stoneshard, Roguelike RPG сочетающее Darkest Dungeons, Diabl |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Имя темы : Crazy War Adventures
Год выпуска: 2010
Жанр: Action / RPG
Платформы: PC / PS3
Описание:
Видео:
Желательно как минимум использовать приведенный шаблон при оформлении тем, кроме случаев когда вы оформите тему лучше. FAQ по данному подфоруму.
Stoneshard, Roguelike RPG сочетающее Darkest Dungeons, Diabl |
08.06.2020, 09:16
Сообщение
#21
|
|
Guardsman Раса: Imperial Guard Армия: Tallarn Desert Raiders Группа: Пользователь Сообщений: 728 Регистрация: 28.12.2017 Пользователь №: 58 748 Репутация: 145 |
Как я понимаю - полная. Если запустишь снова - будет совсем другая карта
-------------------- Надежда - первый шаг на пути к разочарованию. Поэтому не стоит верить слухам
|
|
|
08.06.2020, 09:23
Сообщение
#22
|
|
Forest Spirit Раса: Wood Elves Армия: Wood Elves Группа: Куратор клуба Сообщений: 1 760 Регистрация: 06.05.2010 Из: Россия, Ижевск Пользователь №: 23 592 Репутация: 726 |
У меня схожая карта была по данжам, только по "вопросикам" не помню также ли было. Я пользовался ими не реже таверны, когда вдуплил.
|
|
|
08.06.2020, 12:02
Сообщение
#23
|
|
Member Группа: Пользователь Сообщений: 151 Регистрация: 05.08.2013 Из: Екатеринбург Пользователь №: 37 524 Репутация: 76 |
Как я понимаю - полная. Если запустишь снова - будет совсем другая карта Проверил. Да, генерит случайно, отличаются даже названия локаций. Это, с одной стороны, интересно и добавляет реиграбельности, а с другой - несколько мешает (названия городов сохраняются, а локации другие, что сбивает с толку), да и если локации будут такими же бедными на наполнение, то лучше бы меньше генерации и больше ручного наполнения - и опыт будет более сбалансирован и эксплоринг заработает. Сообщение отредактировал Zess1664 - 08.06.2020, 12:35 -------------------- |
|
|
18.11.2021, 09:07
Сообщение
#24
|
|
Forest Spirit Раса: Wood Elves Армия: Wood Elves Группа: Куратор клуба Сообщений: 1 760 Регистрация: 06.05.2010 Из: Россия, Ижевск Пользователь №: 23 592 Репутация: 726 |
Сегодня глобальный патч. Новый город, квесты, локации, враги, навыки, обвес.
|
|
|
21.11.2021, 11:19
Сообщение
#25
|
|
Member Группа: Пользователь Сообщений: 151 Регистрация: 05.08.2013 Из: Екатеринбург Пользователь №: 37 524 Репутация: 76 |
Поиграл.
Все еще выброс времени в помойку. Расстояние между квестовыми локациями выросло, так что если раньше надо было идти три-четыре экрана, то сейчас пять-шесть экранов минимум. Из-за того, что разработчики продолжают считать откровенно проблемную, мешающую геймплею "фичу" с отсутствием сохранений тру-хардкором, играть в игру все так же неприятно. Не вяжется она с неторопливым темпом игры, вот вообще. Большая часть времени все так же тратится не на бои, не на подбор экипировки и даже не на гринд (хотя инвентарь не помешало бы увеличить, разрешить стакать травы и другую мелочевку, и либо разрешить класть камни в кошель, либо вырезать кошельки к чертовой матери), а на унылую бесконечную ходьбу, которую даже нельзя ускорить. Хрен с ним, с фаствревелом, но почему нет возможности выставить скорость движения х4? Почему нельзя просто привязать к данжам точки сохранения, если уж так охота сохранить псевдохардкор? Почему автосейв делается только перед входом в данж, а не перед заходом на любую локацию? При вылете прогресс просто теряется. Карта похорошела и прибавила в юзабельности, но квадраты читать стало неудобнее -- четких границ у них нет, так что высчитывать путь при путешествии по неоткрытым локациям проблематично. Зубры, лоси и медведи все такие же неубиваемые терминаторы -- ни убить, ни испугать их практически невозможно. К слову о животных -- механика свежевания, это еще одна убитая потенциально хорошая идея. На бумаге все хорошо: у нас чистый реализм, так что снимать шкуры и мясо могут только обладатели клинкового оружия и топоров. Что это значит? Правильно, обладатели копий идут нафиг. Хотите играть Вельмиром через копья и арбалет, как вам предлагает игра? Извольте таскать с собой ножик, забивая и без того крохотный инвентарь. Стоимость починки выросла настолько, что, кажется, дешевле купить новое снаряжение. Стартовый шлем Вельмира, например, чинится аж за ~1000 голды. Идите нахер с такими расценками. Атрибуты основательно ослабили, бонусов от них меньше, а доп. бонусы идут за каждые пять очков. Самих же очков дают меньше, а кап статов выставлен на 30 очков. Опять же, идите нахрен. Идея с бонусами за достижение порогов статов хорошая, ослабление статов, в теории, тоже не так уж плохо при системе порогов. Но или понизьте число опыта для левелапа, или оставьте по два очка за левел. Или понизьте пороги до уровня классических РПГ, где бонусы шли за каждые 2 очка. В итоге же имеем копейки за прокачку -- долго, мало, дак еще и дорого, ибо вне порогов бонус за очко в статах это вещи уровня "1, 5% шанс крита", т.е. для видимого результата надо вложить очков пять минимум. Не, можно, конечно, играть исключительно по гайдам, а не так как тебе хочется, имба-ветки есть. Но как бы а нафиг тогда все остальное, если единственный способ получать от игры удовольствие -- играть по гайдам от манчкинов? Сообщение отредактировал Zess1664 - 21.11.2021, 14:55 -------------------- |
|
|
21.11.2021, 13:54
Сообщение
#26
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Sharks Группа: Пользователь Сообщений: 15 301 Регистрация: 30.05.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 944 Репутация: 3305 |
Я думаю тут не то что только на релизе надо играть, а ещё и после релиза месяцок (а то и больше) ждать. Иначе просто испортить себе впечатление от плохой реализации хороших идей. Понимаю, что это капитан очевидность, но иначе никак.
Сообщение отредактировал Curator - 21.11.2021, 13:55 -------------------- |
|
|
21.11.2021, 20:03
Сообщение
#27
|
|
Member Группа: Пользователь Сообщений: 151 Регистрация: 05.08.2013 Из: Екатеринбург Пользователь №: 37 524 Репутация: 76 |
Первая и главная проблема -- рандом.
Опять же, хрен бы с тем, что надо было бы идти и переигрывать -- соулслайки на этом построены и ничего. Но тут ты не можешь быть готов ко всему, даже если закупишься расходниками. Ты тупо не в состоянии предсказать результат и как-то повлиять на него. Смягчить последствия -- да. Но один и тот же волк встреченный на пути в данж может как не нанести тебе урона вообще, так и нанести травму конечности, на лечение которой придется тратить время и расходники. Тебе повезло ударить упыря критом прежде чем он сожрал труп твоего предыдущего противника? Играешь дальше. Не повезло? Снова тащись до данжа, снова закупайся, снова испытывай удачу. Тут либо крестик снять, либо трусы надеть. Darkest Dungeon полон рандома, но твое время не тратят впустую на подготовительной фазе и ты, как игрок, имеешь инструменты для минимизации влияния рандома как в бою, так и вне его. Есть соулс-лайки, которые заставляют тебя изучать противников и их тайминги. Удача есть, но прежде всего важна тактика, подбор экипировки и знание противника. Есть, в конце концов, классические рогалики, которые просто не тратят твое время на [ерунду] потому что для разработчиков QOL-фичи и хардкор -- не взаимоисключающие вещи. Изучай врагов на ощупь, умирай, начинай сначала, надейся на удачу, но при этом тебе не придется тратить кучу времени впустую -- ты сразу включен в исследование. Сообщение отредактировал Zess1664 - 21.11.2021, 20:04 -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.04.2024 - 20:01 |
Написать письмо администратору |