Old World, Mohawk Games, 4X, 2021 |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Имя темы : Crazy War Adventures
Год выпуска: 2010
Жанр: Action / RPG
Платформы: PC / PS3
Описание:
Видео:
Желательно как минимум использовать приведенный шаблон при оформлении тем, кроме случаев когда вы оформите тему лучше. FAQ по данному подфоруму.
Old World, Mohawk Games, 4X, 2021 |
17.04.2020, 21:44
Сообщение
#1
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 246 Регистрация: 24.11.2011 Из: Москва Пользователь №: 31 224 Репутация: 390 |
Old World
https://youtu.be/-labh-aebVE Жанр: Strategy, Turn-based, 4X Релиз: 2021 Разработчик: Mohawk Games Издатель: Epic Games Платформа: PC 4Х от ведущего дизайнера Sid Meier’s Civilization IV, игра охватывает только Античность и сосредоточена на создании династии, в отличие от Civilization, персонажи в Old World стареют и умирают, поэтому им нужно заботиться о наследниках.. На данный момент заявлено семь народов-фракций: Ассирия, Вавилония, Карфаген, Египет, Греция, Персия и Рим. Каждое государство отличается бонусами и уникальными юнитами, а правители основаны на реальных исторических или полумифических личностях. Особенности игры: Приказы. Каждый ход у вас есть ограниченное число приказов, которыми вы двигаете юнитов, начинаете строительство, запускаете события, применяете дипломатию и так далее. По мнению авторов, ресурс придаёт действиям осмысленности. Например, большая армия противника при малом количестве приказов окажется уязвима перед небольшой армией со множеством приказов, потому что последняя будет более проворной и маневренной. Право на трон. Правитель должен доказывать, что он достоин возглавлять свой народ. Когда вы достигаете амбиций (так называются специальные цели), завершаете чудеса света и получаете звания (Мудрый, Завоеватель и тому подобные), ваше право на трон закрепляется и даёт больше приказов каждый год. Наследники. Один ход в Old World соответствует одному году. Чтобы семейная линия не оборвалась, нужно искать себе пару и рожать детей. Когда правитель умирает, его наследник восходит на трон, выбирает себе амбицию и пытается внести своё имя в историю. События. Система, которая генерирует сюжет на основе ваших решений, достижений и персонажей. В Old World свыше 1 200 уникальных событий. Многие основаны на реальной истории. Например, одно повторяет месть княгини Ольги древлянам. Для активации этого события потребуются специфические условия: юный наследник, незамужняя королева и варварские племена поблизости. Многие ивенты приводят к другим ивентам и оставляют персонажам воспоминания, черты и отношения. В идеале событий хватит на много игровых партий с уникальным повествованием в каждой. Амбиции. Династия в Old World побеждает, когда достигает 10 амбиций, где каждая последующая становится сложнее предыдущей. Амбиции формируются из событий в игровой партии и желаний ваших персонажей. Политика. У каждой нации есть четыре знатные семьи, которые дают мощные бонусы. Они хотят управлять вашими городами, но здесь требуется осторожность — если дать одной семье слишком много городов, она может покуситься на ваш трон, а другие семьи станут ревновать: мол, почему кто-то получает больше любви от правителя? Территории. Строить города где попало нельзя: для них выделены специальные точки на карте, которые примерно одинаково удалены друг от друга. Если точки долго пустуют, их занимают варвары. Всё это должно сделать войну за земли ожесточённее. Кроме того, города образуют центр и сельские районы, а каждое улучшение занимает клетку на карте. Ресурсы. Для них используются некоторые алгоритмы из Offworld Trading Company. Ресурсы попадают на гибкий рынок, где их цена меняется от спроса и предложения. Дерево технологий. Строится по принципу карточных колод. Каждая технология, которую можно исследовать, попадает в колоду. Когда наступает время запускать следующее исследование, игроку предлагают четыре карты технологий. Игрок выбирает одну и сбрасывает другие. Карты из сброса появятся вновь только тогда, когда колода технологий перемешается — на это может понадобится очень много ходов. Запуск Old World состоится где-то в конце мая или начале июня 2020-го в режиме раннего доступа. Игру уже можно предзаказать в Epic Games Store за 899 рублей. На старте обещают только английский язык. Текст взят из - https://stopgame.ru/newsdata/42664 Сообщение отредактировал lordVigo - 17.04.2020, 21:51 -------------------- |
|
|
18.04.2020, 14:26
Сообщение
#2
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Sharks Группа: Пользователь Сообщений: 15 301 Регистрация: 30.05.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 944 Репутация: 3305 |
Сначала такой: о, нормас, мой любимый жанр больше конкуренции!
Потом: эпикгейстор и отсутствие родного языка на старте? Итог: Побежал предзаказывать (нет). Сообщение отредактировал Curator - 18.04.2020, 14:27 -------------------- |
|
|
18.04.2020, 14:33
Сообщение
#3
|
|
Maniac! Раса: Imperium Армия: Imperial Navy Fleet Группа: Пользователь Сообщений: 2 917 Регистрация: 09.12.2005 Из: Ультрамар Пользователь №: 3 805 Репутация: 522 |
Кресты+цива? Давно пора.
-------------------- In the grim dark future the horror is pink
|
|
|
18.04.2020, 15:25
Сообщение
#4
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 246 Регистрация: 24.11.2011 Из: Москва Пользователь №: 31 224 Репутация: 390 |
Потом: эпикгейстор и отсутствие родного языка на старте? Ну, только английский в раннем доступе - уже давно данность для большинства игр. А Эпик геймс стор, дык - издатель Эпик геймс, после того как разорился предыдущий, тут было бы странно будь оно по другому. -------------------- |
|
|
28.04.2020, 16:37
Сообщение
#5
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 246 Регистрация: 24.11.2011 Из: Москва Пользователь №: 31 224 Репутация: 390 |
https://youtu.be/wDgDKbS-kW8 https://youtu.be/TCZDSmTv3U0 https://youtu.be/Z_ef5EB5Yow https://youtu.be/jUPhFXG2A1U Сообщение отредактировал lordVigo - 28.04.2020, 17:00 -------------------- |
|
|
30.04.2020, 17:13
Сообщение
#6
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 246 Регистрация: 24.11.2011 Из: Москва Пользователь №: 31 224 Репутация: 390 |
Ну, собственно, стандартные затупы для Халецкого, но на русском.
https://youtu.be/jPBRN0pNxI0 Что-то более-менее внятное как и у eXplorminate. https://youtu.be/dVuAXLXb02g Открытая бэта должна стартовать 5 Мая. -------------------- |
|
|
02.06.2021, 02:26
Сообщение
#7
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 246 Регистрация: 24.11.2011 Из: Москва Пользователь №: 31 224 Репутация: 390 |
https://youtu.be/6GdvO_RMkis Игра обзавелась датой выхода - 1 Июля. Сообщение отредактировал lordVigo - 02.06.2021, 02:28 -------------------- |
|
|
02.06.2021, 11:46
Сообщение
#8
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 11 486 Регистрация: 23.08.2008 Пользователь №: 15 285 Репутация: 3270 |
Графон, конечно, не фонтан, но идейно выглядит интереснее Французкайнда.
-------------------- Consider not the future; the only thing that matters is the everlasting present.
Кокаинум. Прометиум. Империум. |
|
|
02.06.2021, 14:30
Сообщение
#9
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Sharks Группа: Пользователь Сообщений: 15 301 Регистрация: 30.05.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 944 Репутация: 3305 |
У французов обертка красивше и киллер фича "от древнего мира до космических полетов" имхо на одном этом французы на голову выигрывают и рекламную кампанию и продажи. Обе игры попробуют только фанаты жанра.
Сообщение отредактировал Curator - 02.06.2021, 14:31 -------------------- |
|
|
02.06.2021, 16:42
Сообщение
#10
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 11 486 Регистрация: 23.08.2008 Пользователь №: 15 285 Репутация: 3270 |
Как будто когда-то по-другому было в нишевом жанре
Убийцами обе не станут, но тут игра выглядит механически поинтереснее. -------------------- Consider not the future; the only thing that matters is the everlasting present.
Кокаинум. Прометиум. Империум. |
|
|
04.06.2021, 19:45
Сообщение
#11
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 246 Регистрация: 24.11.2011 Из: Москва Пользователь №: 31 224 Репутация: 390 |
-------------------- |
|
|
01.07.2021, 22:02
Сообщение
#12
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 246 Регистрация: 24.11.2011 Из: Москва Пользователь №: 31 224 Репутация: 390 |
Релиз - состоялся, смотреть - будем, языков - не завезли, только английский.
-------------------- |
|
|
01.07.2021, 22:24
Сообщение
#13
|
|
Lord Раса: Dark Eldar Армия: The Kabal of the Forbidden Pleasures Группа: Пользователь Сообщений: 5 752 Регистрация: 06.06.2007 Из: Craftworld Kiev Пользователь №: 9 403 Репутация: 2094 |
Щупаю. После цивки и всяких AoW реально ощущаешь перегрузку моска. Нужно садиться и внимательно раскуривать.
-------------------- ММО без цветовой дифференциации шмота лишена цели.
|
|
|
01.07.2021, 22:34
Сообщение
#14
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 11 486 Регистрация: 23.08.2008 Пользователь №: 15 285 Репутация: 3270 |
Я энное время назад взял, оказывается он уже год был в ЕА.
Что мне не совсем нравится - ивенты правителей абсолютно рандомны. Там может быть как полное атата, так и дичь, типа союза с соседом нахаляву, или каких-нибудь ништяков. -------------------- Consider not the future; the only thing that matters is the everlasting present.
Кокаинум. Прометиум. Империум. |
|
|
01.07.2021, 23:23
Сообщение
#15
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 246 Регистрация: 24.11.2011 Из: Москва Пользователь №: 31 224 Репутация: 390 |
-------------------- |
|
|
02.07.2021, 12:01
Сообщение
#16
|
|
Lord Раса: Dark Eldar Армия: The Kabal of the Forbidden Pleasures Группа: Пользователь Сообщений: 5 752 Регистрация: 06.06.2007 Из: Craftworld Kiev Пользователь №: 9 403 Репутация: 2094 |
После вкуривания всех механик понимаешь, что игра неплоха. Не нравится, что даже огромная карта слишком тесная, буквально со старта начинаешь локтями толкаться. Ну и местная живность совсем неагрессивная, но это, возможно, из-за низкого уровня сложности.
ЗЫ: Про тесноту уже понял - АИ то начинает с минимум тремя городами на средних уровнях, один ты бомж. Сообщение отредактировал Gato Calavera - 02.07.2021, 12:04 -------------------- ММО без цветовой дифференциации шмота лишена цели.
|
|
|
02.07.2021, 12:06
Сообщение
#17
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 11 486 Регистрация: 23.08.2008 Пользователь №: 15 285 Репутация: 3270 |
Они начинают ходить в набеги только с уровня сложности определенного.
Да, пихание жопами - это часть геймдизайна. Но там есть один прикол, который я не знал, а АИ знал, так что палю годноту. Если ты поставил юнит на точку, где можно ставить город, эта точка считается "забитой", и другой игрок не может привести поселенца и поставить там город. А ты - можешь, до тех пор, пока там стоит твой юнит. Естественно, на высокой сложности АИ дают нахаляву юнитов, и естественно он засирает все точки ими. Правда, если привести своих юнитов и сделать вражескому бонк, то можно строиться, конечно, но тогда велкам ту вар. Поэтому расширяться без войны на высоких уровнях сложности очень тяжело. Три города урвал первым - герой. Чаще получается два Строить юнитов засирать ими точки - убивать себе экономику, они строятся долго. Кстати, если что, АИ можно уменьшить числов городов в адвансед настройках при любой сложности. Я снижаю до двух, с тремя он слишком охреневший. Сообщение отредактировал Mad_Rat - 02.07.2021, 12:17 -------------------- Consider not the future; the only thing that matters is the everlasting present.
Кокаинум. Прометиум. Империум. |
|
|
02.07.2021, 12:59
Сообщение
#18
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 246 Регистрация: 24.11.2011 Из: Москва Пользователь №: 31 224 Репутация: 390 |
Поэтому расширяться без войны на высоких уровнях сложности очень тяжело. Три города урвал первым - герой. Чаще получается два Строить юнитов засирать ими точки - убивать себе экономику, они строятся долго. Тут кстати неочевидная механика, т.к в игре нет производства, то скорость строительства гражданских юнитов зависит от производства пищи городом, а военных - от нашего военного ресурса (щитками, не помню термин), и если мы хотим сделать из города военную фабрику, то их надо стакать в данном городе. Цитата Если ты поставил юнит на точку, где можно ставить город, эта точка считается "забитой", и другой игрок не может привести поселенца и поставить там город. А ты - можешь, до тех пор, пока там стоит твой юнит. Если я правильно помню, то там не любая клетка города, а именно горящая зеленым, именно она лочит все поселение. Мне не очень нравится обилие разновидностей повышений и юнитов и их рандом, конечно так можно создать узких специалистов, но при больших армиях все это мешается в кашу. Еще спорное отношение к самой постановке городов, что за нас игра решает где селится. Взял ты такой Карфаген, побережья дофига, а городищ - нема. Сообщение отредактировал lordVigo - 02.07.2021, 13:13 -------------------- |
|
|
02.07.2021, 14:13
Сообщение
#19
|
|
Lord Раса: Dark Eldar Армия: The Kabal of the Forbidden Pleasures Группа: Пользователь Сообщений: 5 752 Регистрация: 06.06.2007 Из: Craftworld Kiev Пользователь №: 9 403 Репутация: 2094 |
Механика точек под поселения мне тоже кажется сомнительной. Видимо, делалось лишь бы не копировать цивилку.
И слегка коробит некоторая терминология. Какой, КЁМ, герцог у древних египтян? Сообщение отредактировал Gato Calavera - 02.07.2021, 14:32 -------------------- ММО без цветовой дифференциации шмота лишена цели.
|
|
|
02.07.2021, 18:21
Сообщение
#20
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 11 486 Регистрация: 23.08.2008 Пользователь №: 15 285 Репутация: 3270 |
Герцог мира
Ну это типа стандартная европейская система титулов, под неё и китайские с японскими как-то переводят, хз. -------------------- Consider not the future; the only thing that matters is the everlasting present.
Кокаинум. Прометиум. Империум. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 16.04.2024 - 11:29 |
Написать письмо администратору |