Магазин
WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
2 страниц V  < 1 2  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Деклисты, Всех трех редакций
Valistan
сообщение 29.04.2008, 18:43
Сообщение #21


Dreadnought
***********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 956
Регистрация: 24.05.2006
Из: Смоленск
Пользователь №: 4 909



Репутация:   878  


Warhammer40K CCG. Первая редакция.

Карта флота: Имперская Гвардия

Герои:

Комиссар Вирок 1
Лорд Солар Махариус 2
Полковник Гримм 3
Максимилиан Вейсеманн 2

Отряды:

Maulhammer 1
Bane Blade (Отравленный Клинок) 4
Теневой Меч 2
Адская Гончая 4
Палач 1
Леман Рас 4
Экстерминатор 4
Погрузчик Часовой 2

Лафет Землятресение (Earthshaker Carriage) 1
Грифон 2
Василиск 3

Мефидианская Гвардия 3
Ледовые Охотники 4
Железный Мороз 3
Охотники на Орков 3
Штурмовики Блейка 3
Снайперы Ратлинги 3

Укрепления:

Огневая Точка 3
Dead Zone 2

Итого: 47 карт. Отрядов:48, Героев: 8, Укреплений: 5
Средний куб колоды: не считал

Коммментарии:

Под впечатлением успехов ИГ Paladin'а решил собрать гвардейскую деку на танках. Причем придумать что-то своё. Взял много средних и тяжелых танков, добавил суппортных героев, разбавил все это небольшим кол-вом артиллерии и пехоты... Однако несмотря на обилие рарных карт каменный цветок почему-то не выходит и в противостоянии с другими моими деками ИГ почему-то чаще проигрывает.

Идея деки в следующем - при высадке мы по идее имеем большое кол-во отрядов с 3-4 броней и часть стрельбы просто можем игнорировать. Против дек с многочисленными отрядами с низкой броней (типа орков или тиранидов) мы просто ведем отстрел супостата, потив же колод со злыми масскиллерами и выскокой броней (Хаос, Космодесант) мы используем уничтожение отрядов без нанесения повреждений (Адская гончая, Солар Махариус, Мефидианская Гвардия и пр.). Для любителей множественных ВА у нас припасены Штурмовики Блейка (R: After your enemy plays a card or ability that grants one or more extra BAs, destroy one enemy unit. с руки). А в целом низкий кубик нашей танковой колоды мы пытаемся обходит ком строкой Охотников на Орков (M: Before any roll, that roll is a 5 (no roll needed).)

Теперь комменты по картам:

Комиссар Вирок 1 - положил в качестве эксперимента, вообще по идее должен хорошо суппортить технику, однако смущает низкий куб (1)
Лорд Солар Махариус 2 - мегагерой ИГ, маст хев однозначно. Когда на столе - позволяет нам всегда получать первый ход, с руки уничтожает юниты с высоким кубом
Полковник Гримм 3 - Гвардейский масскиллер. Особенно полезен для больших побоищь. Однако на первый ход бывает бесполезен.
Максимилиан Вейсеманн 2 - пытаюсь за счет него как-то нивелировать большой процент бесфлаговых отрядов в деке (+1 флаг за каждый отряд техники)
Maulhammer 1 - мегатанк из Вердикона (хороший куб, отличная ком-строка и способность), жаль только один.
Bane Blade (Отравленный Клинок) 4 - сомневаюсь на его счет, зачастую 1 скорость все портит. Кстати артиллерию положил в колоду во многом из-за ком строки Бейнблейла (поверни артиллерию -> уничтож отряд с броней 3+)
Теневой Меч 2 - люблю этот танк! Стрельба с хорошей силой без возможности ее заблочить. За счет своей тактики может результативно стрелять несколько раз (проваливает тест на +10 к ОМ, разворачиваемся и накидываем ОМ с других карт)
Адская Гончая 4 - гвардейская мегакарта. 3-я скорость и прекрасная комба с пехотой, правда реализовать получается далеко не всегда, враг старается или тапнуть гончую или вынести ее первым делом.
Палач 1 - Очень хороший танк, жаль что один
Леман Рас 4 - отличный гвардейский суппорт.
Экстерминатор 4 - суппортный танк, помогает потив отрядов врага качающего броню (не уничтожим, так хоть тапнем), добавляет новый смысл нашим укреплениям
Погрузчик Часовой 2 - качает ОМ технике, разворачивается, чистый суппорт

Лафет Землятресение (Earthshaker Carriage) 1 - кмк лучшая гвардейская артиллерия, жаль что одна
Грифон 2 - неплохая артиллерия, он и (другие пушки) для связок с BA с руки и для уничтожения укреплений (особенно помогает против орков с Огневой Позицией)
Василиск 3 - суппортит пехоту, здесь лежит в виду отсутствия Earthshaker Carriage

Мефидианская Гвардия 3 - Мега карта, внедряется с руки и уничтожает врага за сброс геройской карты!
Ледовые Охотники 4 - немного манчевая пехота с немножко хаоситской реакцией.
Железный Мороз 3 - сомнительный выбор, если приобрету Вердикон заменю на 'Headhunters' - Catachan IV
Охотники на Орков 3 - бесподобны против Орков, ну и как я уже писал помогают с бросками
Штурмовики Блейка 3 - про них я уже писал
Снайперы Ратлинги 3 - наше средство против героев

Огневая Точка 3 - суппортит пехоту, наполняет смыслом ком строку Экстерминатора
Dead Zone 2 - то же что и Огневая точка + какое-никакое противоджействие штурмовым колодам

Т.о. в теории все гладко и хорошо, но на практики, как-то сложно гвардии одерживать победы над ксенусами злыми... С интересом выслушаю любые отзывы, комментарии и советы о том как гвардию усилиить, сделать ее злее (благо карт гвардейских в запасе есть - весь коронис и много чего из Делоса). Усё пишем в соответствующей теме.

Сообщение отредактировал Valistan - 29.04.2008, 19:06


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
BadSanta
сообщение 15.10.2008, 20:05
Сообщение #22


Dreadnought
***********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Astral Claws
Группа: Пользователь
Сообщений: 990
Регистрация: 05.12.2006
Из: Смоленск
Пользователь №: 7 132



Репутация:   195  


BadSanta’s Imperial Guard

BadSanta, Smolensk, Russian Federation © 2008

Некоторое время играю в Warhammer40K CCG (1-я редакция) и решил выложить в эту ветку форума свои достижения. На данный момент Имперская Гвардия – это самая сильная из моих колод. Собрана практически целиком на базе сета Coronis Campaign (1 коробка) и небольшой добавки из Delos V (Вальгалльцы).

Собственно колода.

Карты описаны следующим образом:

Название англ. (рус., если есть)_[сет/ редкость/ куб]_(кол-во, шт.) – краткое описание назначения.

Герои:

Colonel Krone [CC/ */ d5] (2 шт.) – разворот с поля, 5-ый куб и хорошая командная строка
Nork Deddog [CC/ ***/ d5] (1 шт.) – 5-ый куб, блокер стрельбы, помрет и не жалко
Redemptor Kyrinov (Искупитель Киринов) [DE/ Foil/ d3] (4 шт.) – забор в руку убитых и разворот штурмовиков противника, все с поля

Укрепления:

Dead Zone [CC/ **/ d5] (2 шт.) – дискардим руку при штурме и запрет на штурм пехотой при пустой руке
Imperial Fortress [СС/ ***/ d5] (1 шт.) – 5-ый куб, отличная тактика; жаль, что карта только одна
Pillbox [CC/ **/ d5] (2 шт.) – 5-ый куб, накидка стрельбы с поля
Power Station [СС/ **/ d2] (2 шт.) – средство борьбы с апотекариями и накачкой брони противником
Tar Pits [CC/ ***/ d2] (1 шт.) – простой способ повернуть опасного штурмовика врага
Trench Maze [CC/ ***/ d1] (2 шт.) – вся пехота становится Invulenrable от стрельбы

Отряды:

Antitank Squad [CC/ */ d6] (2 шт.) – 6-ой куб, остальное неважно
Command Squad [CC/ */ d6] (4 шт.) – 6-ой куб, внедрение с поля и руки
Exterminator [CC/ **/ d2] (2 шт.) – хорошая огневая мощь; поворт отряда, по которому стреляем
Fire Support Squad [CC/ */ d5] (4 шт.) – 5-ый куб, накидка стрельбы с поля
Gantor Rough Riders [СС/ */ d4] (2 шт.) – блокер стрельбы с накидкой брони себе, куб мал
Hardened Veterans [CC/ */ d4] (4 шт.) – неуязвимость с поля, жаль куб не 5
Indentured Militia [CC/ **/ d2] (2 шт.) – неуязвимость с поля
Infantry Squad [CC/ */ d6] (4 шт.) – 6-ой куб, внедрение с руки карт с кубом 5 и 6
'Iron Frost' - Valhallan XVI (Железный Мороз) [DE/ */ d5] (3 шт.) – 5-ый куб, забор укреплений в руку, хорошая реакция на внедрение
Manticore [CC/ ***/ d1] (2 шт.) – практически бесконечная артиллерия, внедрение укреплений с руки
Marauder Bombers [CC/ ***/ d2] (1 шт.) – быстрый блокер стрельбы, с руки бывает полезен
Mordian Iron Guard [CC/ **/ d5] (2 шт.) – 5-ый куб, хорошая ВА с поля и Т с руки
Penal Legion [CC/ **/ d5] (2 шт.) – 5-ый куб, внедрение отрядов с руки
Ratling Snipers [CC/ **/ d6] (2 шт.) – 6-ой куб, убийство героев, неуязвимость с поля
Ratskin Rough Riders (Дикие Всадники Ратскины) [DE/ */ d5] (2 шт.) – 5-ый куб, блокер, умрет и не жалко
Sentinel Squadron [CC/ */ d5] (4 шт.) – 5-ый куб, накидка стрельбы с поля
Steel Legion Platoon [CC/ **/ d4] (2 шт.) – третья броня и BA на внедрение в коммандной строке
'Tundra Wolves' - Valhallan VIII (Волки Тундры) [DE/ */ d3] (4 шт.) – неуязвимость для укреплений с поля, + к броне укреплений с руки
Veteran Cityfighters [CC/ */ d6] (4 шт.) – 6-ой куб, хороши в укреплениях, с руки набор укреплений в руку

Всего карт 69; из них героев – 7; укреплений – 10; отрядов – 52.
Флаговых карт – 58.
Средний куб: 4,30.

Лирическое описание идеологии колоды состоит в следующем: героическая пехота, которая очень, очень и очень не хочет умирать и потому – живет и побеждает.

Идеология колоды – запрет вражеского штурма пехотой; своя стрельба с большой накачкой; неуязвимость для всех своих пехотных карт и всех укреплений; в случае если кого-нибудь убьют – забор отрядов в руку с перевнедрением; дополнительное внедрение отрядов с руки и из других секторов; внедрение укреплений с руки.

Задачи колоды (убывание по степени важности):
- неубиваемость пехоты на поле;
- внедрение отрядов, с упором на ревнедрение убитых отрядов;
- неубиваемость укреплений на поле;
- внедрение укреплений, с упором на ревнедрение уничтоженных укреплений;
- собственная стрельба с накачкой;
- обеспечение многовариантости действий пехоты с поля.

Реализация задач:

Неубиваемость пехоты на поле.
Достигается за счет того, что многие карты имеют неуязвимость (Invulenrable) за счет собственных свойств (Hardened Veterans, Indentured Militia и Ratling Snipers – 8 карт), либо свойств укреплений. Ключевая пара укреплений Dead Zone и Trench Maze на делают неуязвимыми от стрельбы уже все карты пехоты.
Добавление в сектор отрядов 'Iron Frost' - Valhallan XVI (Железный Мороз) и 'Tundra Wolves' - Valhallan VIII (Волки Тундры) и героя Redemptor Kyrinov (Искупитель Киринов) делает собственные войска практически неубиваемыми. Урепление Тar Pits усиливает эту связку многократно за счет простого и эффективного выключения из игры самых опасных штурмовиков противника.
В идеале все карты (большинство) в колоде должно иметь куб 5 и 6 для максимальной эффективности этой связки.

Внедрение отрядов, с упором на ревнедрение убитых отрядов.
Внедрение отрядов из других секторов, с поля и с руки решается картой Command Squad и, частично, Dead Zone и Steel Legion Platoon; с помощью Sentinel Squadron открываются все карты в нужно секторе. Чисто с руки (особенно удается в случае нескольких одинаковых отрядов в большой битве) – картой Penal Legion. Ревнедрение убитых отрядов решается связкой Redemptor Kyrinov (Искупитель Киринов) и Command Squad (любая пехота), Infantry Platoon (пехота с кубом 5 и 6) и, естественно, Penal Legion.

Неубиваемость укреплений на поле.
Решается за счет собственной неуязвимости укрепления Dead Zone и связки с отрядами 'Iron Frost' - Valhallan XVI (Железный Мороз) и 'Tundra Wolves' - Valhallan VIII (Волки Тундры), один из которых дает +2 брони укреплению с руки и неуязвимость 5+ с поля, а второй – позволяет забирать уничтоженные укрепления в руку.

Внедрение укреплений, с упором на ревнедрение уничтоженных укреплений.
Эта часть реализовано достаточно слабо, к сожалению.
Забор уничтоженных укреплений в руку осуществляется с поля картой отрядами 'Iron Frost' - Valhallan XVI (Железный Мороз) с последующим ревнедрением с руки через отряд Manticore.
Карта Veteran Cityfighters позволяет набрать укрепления в руку из колоды.

Собственная стрельба с накачкой.
Как ни странно – очень сильный элемент колоды.
Основа колоды – пехота, которая умеет стрелять (огневая мощь хотя бы 1), таких карт – 35. Еще три карты техники имеют стрельбу больше 0. Всего – 38 карт.
Существует масса способов накачать стрельбу с поля (+2-3 минимум практически в любой ситуации) за счет отрядов Fire Support Squad и Sentinel Squadron и укрепления Pillbox (всего – 10 карт). В особых ситуациях для накачки стрельбы можно использовать все тот же Penal Legion.
Если отсутствует накачка с поля, то идет накачка с руки: в первую очередь за счет карт Antitank Squad, Fire Support Squad и Nork Deddog, в меньшей степени – Gantor Rough Riders, Pillbox, Tar Pits, Imperial Fortress, Trench Maze, Hardened Veterans и Indentured Militia (всего – 21 карта).
Если стрельбу накачать не удалось, то – есть Exterminator, принудительно поворачивающий цель стрельбы.
Как правило, на накачку стрельбы противник реакгирует накачкой брони. Для таких случаев есть укрепление - Power Station. Накачав броню до 4-х, мы тут же получаем увеличение огневой мощи своей пехоты на 2, совершенно бесплатно.

Обеспечение многовариантости действий пехоты с поля.
У колоды имеется много интересных «крапленых карт» и джокеров в рукаве. Перечислю только некоторые.
Antitank Squad – ликвидируем неуязвимость противника тактикой с поля.
Colonel Krone – за поворот героя разворачиваем отряд пехоты, вся пехота автоматом получает Assault 4. С руки, за поворот отряда пехоты, уничтожаем отряд техники противника.
Связка Colonel Krone и Ratling Snipers - ратлинги мочат всех героев с разворотом, потом стреляют с поля с накачкой, разворачиваются за поворт героя и идут уже на штурм. Добавление ВА карты Redemptor Kyrinov (Искупитель Киринов) с руки и Ratling Snipers снова идут на штурм.
Связка Redemptor Kyrinov (Искупитель Киринов) и Infantry Squad: например, отряд подставляется под стрельбу противника (блокирует), умирает, за поворот героя забирается в руку. В свою ВА, за счет ВА Infantry Squad с руки, внедряем отряд пехоты с кубом 5 или 6; в тоже время мы можем повернуть наступаюший противника за счет разворота героя.
Imperial Fortress – за сброс карты укрепления любой отряд пехоты получает +2 огневой мощи и контратаку. Укрепления в руке набираются из колоды, играя ВА Veteran Cityfighters с руки, либо по рекации 'Iron Frost' - Valhallan XVI (Железный Мороз) с поля. Жаль крепость ложится на поле очень редко; с руки ее иногда удается внедрить за счет Manticore.
Power Station – с руки – отличная ВА, заканчивающая бой при отсутствии готовых отрядов у противника. Как правило, противник не успевает убить достаточное количество флаговых карт гвардии, чтобы получить преимущество по флагам (у него меньше, либо равное количество флагов), а готовых карт – уже нет. Играм эту ВА и безболезненно берем сектор (сводим в ничью), даже если мы сами никого не смогли убить.
Manticore – покуда мы имеем в руке карты с кубом 4+ эта карта – бесконечная артиллерия, разворачивающаяся за сброс карты. Противник часто не считает ее приоритетной целью (бесфлаговая карта) и игнорирует.
И многие другие.

Почти все вышесказанное относится к стратегии, которая реализована на этапе сбора колоды.

Пора сказать пару слов о тактике.

Колода играет очень стабильно. Даже при плохом раскладе, когда в первый ход нет основных связок (смотри задачи) и мы никого не можем убить, колода тупо не хочет умирать, сохраняет флаги и держится до прихода подкреплений в следующем ходу.
Тактика проста:
- 1-ый ход. Выбираем первый сектор для захвата, валимся скопом туда. Берем сектор и проводим первую волну во второй по приоритетности сектор.
- 2-ой ход. В выбранный ранее сектор сгружаем всех и проводим туже операцию, что и в первом ходу. Далее, действуем аналогично первому ходу.
- 3-ий ход. Повторяем действия второго хода.
Любой размен секторов нам на руку, так как в последнем (при счете 2:2) мы врага все равно переупрямим и дожмем.

Чего ”боится” колода:
- невезухи с раскладом (это есть у всех);
- штурма, причем штурма техникой с большим количеством дополнительных военных акций;
- большого количества отрицательных модификаторов (нужно уметь аккуратно играть).

Собственно, на этом о моей колоде Имперской Гвардии – все.

Надеюсь, что вы прочитали мое эссе с удовольствием smile.gif.

[off]P.S. Колоду можно сделать еще сильнее и я даже знаю как. Рецепт следующий:
- увеличить число стрелючих карт пехоты с d5,6, неуязвимостью и, желательно, интересными своиствами. На слив должны пойти (чем дальше в списке, тем позже): Ratskin Rough Riders, Gantor Rough Riders, Marauder Bombers, Steel Legion Platoon и Antitank Squad. Можно пожертвовать и Nork Deddog’ом;
- иметь хотя бы 2 Imperial Fortress и 3-4 Manticore или ее аналога, обеспечивающего внедрение укреплений с руки;
- получить небольшое количество плюсовых модификаторов, или перебросов;
- и т.д.

Других карт сетов Delos V и Invasion Verdicon я в руках не имею, особо не изучал по спойлеру и не думал об их применимости в данной колоде. Поэтому более точных советов не даю.[/off]

Сообщение отредактировал BadSanta - 15.10.2008, 20:08


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Valistan
сообщение 25.12.2008, 16:46
Сообщение #23


Dreadnought
***********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 956
Регистрация: 24.05.2006
Из: Смоленск
Пользователь №: 4 909



Репутация:   878  


Warhammer40K CCG. Первая редакция.

Карта флота: Slaanesh

Герои:

Miriael Sabathiel - Corrupted Sister of Battle - 1
Savill - Chaos Lord - 4

Отряды:

Xanthus - Chaos Predator - 1
Титан Покоритель (Subjugator Titan) - 2
Роковой Всадник - 3

Emperor's Children - 4
Lucius' Bodyguard - 2
Chosen of Lucius - 3
Squad Ianus - 2
Squad Basso - 2
Squad Merros - 4
Squad Trebu - 3
Squad Alda - 4
Squad Trosan - 4
Squad Xenris - 2
Squad Kyros - 3

Cultists of Slaanesh - 4
Slaanesh Daemonettes - 4
Coryphйes - Daemonettes - 4
Loreleis - Daemonettes - 4

Итого: 60 карт. Отрядов:54, Героев: 6, Укреплений: 0
Средний куб колоды: 3,8

Коммментарии:

Идея состоит в использовании следующих преимуществ слаанешитов:

Это конечно же замечательное свойство Слаанешитской карты флота, позволяющее в ряде случаев перед боем убирать с поля вражеского "бивня", ломать комбинации. Кроме того, отправляя любой вражеский отряд в руку оппонента мы тем самым создаем ситуацию, когда в руке у противника карт больше, чем у нас. Это весьма бывает важно, т.к. наши тактики и реакции, часто могут играться только если у противника карт в руке больше, чем у нас.
У нас много реакций, на перемещение карт противника из сектора, а также есть карты способные создавать условия для этих реакций (выкидывать карты противника из сектора).

В целом, подбор карт был обусловлен вышеизложенными положениями. Теперь комменты по картам:

Miriael Sabathiel - отличная карта. На поле позволяет внедрять карты, с руки перемещает отряд противника в другой сектор. Карт со всех сторон полезная для Слаанешита, особенно учитывая ее 5-ый куб. Наш выбор, однозначно! Увы в моей коллекции только одна Мираэль.

Savill - неплохой суппортный герой. Позволяет как-то компенсировать в целом не высокую огневую мощь Слаанешитских десантников тапая отряды которым было нанесено повреждение. С руки понижает врагу ОМ. В целом уступает Мираэль по эффективности, но в схватке против высокобронированного оппонента может оказаться очень полезен.

Xanthus - отличная карта поддержки. Внедряется, качает нам ОМ, обладает свойством закончить бой по условию. Очень полезна, однако увы смог найти только одну...

Титан Покоритель (Subjugator Titan) - еще один "Наш Выбор". Уничтожает супостата без нанесения повреждений и разворачивается если враг внедряется или перемещается из секора. Отлично комбится с Роковым Всадником. Живет на Делосе и очень трудно ловится из бустеров.

Роковой Всадник (Doomrider) - пандоровская карта, очень хорошо смотрится в Слаанешитской деке. И пострелять может и в другой сектор смотаться (прихватив с собой отряд супостата). Двойные ВА с руки тоже иногда очень полезны.

Emperor's Children - стандартные статы космодесантников (3 2 3), возможность дрова, а также способность с руки понизить броню врага до 1 делают карту крайне полезной составляющей мой колоды.

Lucius' Bodyguard - может удерживать сектор (за счет 4-ой брони), может выбивать бивней с 4+ броней (если они есть), с руки иногда уничтожает противника. В целом не плохая карта, но применение ее довольно ситуационно. Поэтому оставил только две.

Chosen of Lucius - еще одна интересная карта. Имеет 3 2 3 статы, обламывает врагам контратаку и с руки лочит карты противника за дискард копии. Хорошо комбится с Люциусом Вечным, но т.к. герой этот у меня всего один, его класть в деку не стал.

Squad Ianus - еще одна карта с 3-й скоростью. Ценна способностью внедряться и перемещаться в другие сектора. Из-за низкого куба положил две.

Squad Basso - очень ценна способность карты уничтожать злого супостата с поля. Из-за нее положил все Бассо, что у меня были, даже не смотря на 2-й куб. Ком строка с отменой модификаторов не плоха, но весьма ситуационна.

Squad Merros - стандартная слаанешитская пехота. Приятная реакция с поля на 5+, 4-ый куб и способность лочить врага с руки. Вообщем хорошая карта, которая становится еще лучше если оказывается в одном секторе с Xanthus'ом (впрочем это ко всем слаанешитским стрелкам относится)

Squad Trebu - также неплохая слаанешитская пехота 223. Исползуется как стрелок, а также ситуацтонно как "разворачиватель" своих карт. Очень ценна способность уменьшать броню вражеских отрядов с руки.

Squad Alda - отличная пехотная карта в нашем арсенале. На поле с хорошей вероятностью (4+) может кого-нибудь залочить. С руки дает хороший дров. В минусах третий куб, однако зачастую это не критично плюс модификаторы с демонет помогают.

Squad Trosan - стандартная космопехота хаоса. Положил из-за высокого куба и принадлежности к Слаанешу. В ком строке стандартный для Хаоса минусовой модификатор.

Squad Xenris - девостаторы хоса. +1 к ОМ за каждую карту в руке противника и 1-я скорость делают не самым лучшим стрелком против большинства колод (стрельбу Ксенриса легко заблокируют). Положил из-за "марки" и 5 куба.

Squad Kyros - мотоциклисты Слаанеша. Довольно не плохая карта. Использую его в основном как блокера. Хотя на штурм тоже сходить может. Положил в колоду сколько было.

Cultists of Slaanesh - В целом карта средней полезности. В колоде она из-за 6-го куба и способности залочить что-то злое ценой самоуничтожения. Позволяет перемещать демонов в другой сектор, но это событие ситуационно и иногда нежелательно.

Slaanesh Daemonettes - классическая карта из Пандоры. Здесь лежит из-за марки и неприятной для оппонента реакции на его BA.

Coryphйes - отличная суппортная карта из Малогрима. 6 куб, способность давать с руки нашим отрядам контратаку, возможность получить положительный модификатор, стль редкий для Хаоса. Вообщем маст-хев.

Loreleis - еще один Малогримовский "хит" . Суппортят пожалуй даже лучше, чем Корифеи. Вообщем с поля обламываем врагу любые броски, с руки вообще уничтожаем (правда не целенаправленно, но тем не менее).

Подытоживая все выше сказанное, нужно отметить, что не смотря на отсутствие в колоде "бивней", типа граторов, защитника или аватара, играет весьма не плохо. Сила данной деки в хорошем сочетании очень разносторонних качеств - это весьма неплохая стрельба (с учетом наших модификаторов на повышение ОМ и понижение вражеской брони), наличие штурма (иногда очень нужен), возможность контратаки (не много, но есть), разнообразие всевозможных реакций (мы как никак хаоситы), способность к уничтожение без нанесения повреждений, а также способность перемещать вражеские отряды вон из сектора. Совмещая все эти возможности слаанешиты могут лишить врага его главных "козырей", создать локальное преимущество и за счет этого выиграть!

Если еще остались не вымершие "динозавры", играющие/интересующиеся первой редакцией карточного сорокета, прошу оставлять комменты по деке в этой теме

Огромная благодарность Shurick'у. Без его помощи эта дека никогда бы не состоялась biggrin.gif

Сообщение отредактировал Valistan - 30.10.2009, 15:25


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
d'Evil
сообщение 20.05.2009, 11:41
Сообщение #24


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 10
Регистрация: 19.05.2009
Пользователь №: 18 630



Репутация:   4  


Всем доброго дня.
Прежде всего хочется сказать отдельное спасибо Ярославу за то, что сохранил и восстановил мой дек-лист. Сам бы я до конца не вспомнил что и сколько было, а сейчас уже собирать заново и обкатывать особенно не получилось бы.
cool.gif

Вобщем данный список на 99,9 точно отображает состав колоды.

Warhammer 40000 первая редакция
Карта флота - обычный десант.

Маршал Cassius x4
Капеллан Dharmus x4
Инквизитор Covenant x1
Tirus x1
Techmarine Ephatis x4
Капитан Сикариус х1
Эфраэль Стерн х1

Фаустус x4
Мьельнир x4
Миллер x4
Рабы волковские x4
Валгаар x4
Сентиа x2
Гуннлауг x2
Хергрим x4
Дроп поды x2
Хоратиус x4
Тритон x4
Олаф x4
Vindicator x4
Underhive туннели x1
Громовой Ястреб х2
Пепельные Дюны х1

Теперь пара слов насчет идеи.
Комба построена на принципе пехота-маршалл-лэндрайдер волков, что обеспечивает внедрение всей колоды на стол и раскидывание любого количества пехоты по остальным секторам.
Все карты подобраны под принцип одинаковой полезности на руке/столе, посему комба как колода обладает следующими свойствами
1. Стабильность (нет карт которые полезны на столе, но бесполезны на руке и наоборот)
2. Опциональность (колода позволяет устранить почти любую угрозу для нее, или же найти подходящее решение почти для любой ситуации)
Комба не боится никаких колод кроме колод заточенных против комбы. Даже если колода заточена против комбы, еще не факт что вы у нее выиграете cool.gif

Если кто хочет протестить, даю простую рекомендацию - помните что вы не обычный десант, у вас меньше брони, ваши отряды в большинстве своем являются больше отрядами поддержки чем уничтожения. Для вас важно на старт иметь хоть небольшое, но численное превосходство. Вы можете себе позволить первую высадку раскидать отряды по разным секторам. Ваша задача не взять сектор а раскрутить комбу и тогда сектор уже будет точно вашим rolleyes.gif

Бонус-фича
Сикариус + 2 раба = стабильная неуязвимость
Рабы защищают от эльдарской кегли (ВА что убивает по броску)

По прошествии турнира комба еще немного играла, но вскоре очень многие стали затачиваться под борьбу с ней. Попытки изменить состав, чтобы адекватно ответить привели лишь к уменьшению стабильности/опциональности. В итоге комба себя изжила. Нужно было новое решение. Оно появилось не сразу а примерно через год от идеи сделать колоду на множестве укреплений с большой броней и отрядах завязаных на укрепрайонах. Так появился прототип 'Домики'

Сообщение отредактировал d'Evil - 20.05.2009, 11:47


--------------------
Warhammer 40000 ccg / c-ghost /
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Silence DRAG.ON
сообщение 23.06.2009, 15:06
Сообщение #25


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Extinction Angels
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 3 248
Регистрация: 03.02.2009
Из: Molten River
Пользователь №: 17 640



Репутация:   4846  


Всем доброго времени суток smile.gif
Под впечатлением от орочьего Культа Скорости захотелось составить колоду Эльдар на быстрых машинках.
Вот что вышло после некоторых размышлений:

Warhammer 40000 первая редакция

Карта Флота обычная Эльдарская

Герои

Сильванол-4
Мауган Ра-4
Карандрас-4

Отряды(бесфлаговые отмечены *)

Бомбардировщик Феникс*-2
Волновая Змея Ляпиэль*-4
Волновая Змея Дорил* -4
Волновая Змея Янири* -4
Гадюки Кахли -4
Гадюки Лорчал -4
Гадюки Туерин -2
Джетбайки Асуририлин -1
Стелтанир -4
Артедрил -4
Мирин -4
Galuril -3
Атерцион -4
Каура -4
Моректион -4
Локезис -4
Лаорет * -3

Всего 71 карта(12 героев,17 безфлаговых отрядов,42 отряда с флагами)

Колода по идее должна быть устойчива к вражеской стрельбе т.к. быстрые машинки блокируя могут получать 3 допброни от Сильванола на поле или с руки по 2 допброни
от Атерциона,Гадюк Кахли и Волновой Змеи Янири. + по идее машинки на блоке должны часто иметь контратаку за счёт повёрнутого на поле Карандраса,с руки за счет тактики Волновой Змеи Янири или за счет своих способностей(Стелтанир,Моректион) или тактик(Гадюка Кахли)
Дополнительную возможность блока машинкам, потенциально, обеспечивает с руки Гадюки Лорчал(р:После того ,как противник повернёт отряд для стрельбы,ты можешь блокировать повернутым отрядом,если он имеет необходимую скорость)

Мобильность колоды немного обеспечена картами дающими перемещение(Гадюки Туэрин и Локезис с поля,Карандрас с руки) и картами способными к внедрению с руки(Мирин.Артедрил)

Накачка ОМ в основном за счет тактик или способностей самих отрядов и Маугана Ра на поле и немного с руки(Лаорет накачивает +3 ОМ против техники)
Успешность прохождения разнообразных тестов обеспечивается некоторым количеством модификаторов(с руки-Моректион,Каура. На поле Карандрас)

В колоде имеется небольшой штурмовой компонент в виде пехоты(Мирин,Galuril,Артедрил-получающих бонусы за соседство в секторе с бесфлаговыми отрядами) и техники(Лаорет-на поле играет роль страшилки т.к. на штурме способен мочить до 2х отрядов противника и дискардит вражескую руку за право наступать пехотой или внедрять отряды пехоты+ Бомбардировщик Феникс уничтожающий штурмом вражеские юниты с бронёй 4 и выше)

В процессе создания колоды обнаружелись дополнительные способности к уничтожению отрядов противника без нанесения повреждений(с руки Мауган Ра-поверни своего псайкера,3+ Уничтожь любой отряд. Моректион с руки-р:после внедрения отряда пртивника уничтожь его и все его копии

Колода не тестировалась.Смущает немного Мауган Ра-может убрать или заменить,но на что не знаю sad.gif
Готов выслушать предложения по совершенствованию этого варианта не выходяшие из рамок идеи колоды на быстрых машинках wink.gif

Сообщение отредактировал Silence DRAG.ON - 23.06.2009, 19:27


--------------------
Несправедливость и высокомерие,проявленные в час триумфа,никогда не будут забыты и прощены.
Умей встречать успех и поруганье
не забывая что их голос лжив

Месть и Слава
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Valistan
сообщение 06.12.2010, 12:47
Сообщение #26


Dreadnought
***********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 956
Регистрация: 24.05.2006
Из: Смоленск
Пользователь №: 4 909



Репутация:   878  


Warhammer40K CCG. Первая редакция.

Карта флота: Da Kult of Speed

Герои:

Snaggletooph 'Eadbanga - Weirdboy 2
Mad Dok 2
Большой Ваттс Мекбосс 3
Грил Шифта 3

Отряды:

Kannon Krooza 4
Бааальшая Пушка 2
Боевой Трак 2
Боевой Трук 3
Быыыстрый Тракк 4
Отряд Байкеров 4
Коптеры Смерти 4
Боевые Багги 4
Warbike Outriders 2
Трук Злых Солнц 1
Zzap Battery 3

Всадники на Вепрях 2
Шайка Чаки 2
Красноголовые Коммандос 2
Ветераны Шрамилы 1
Toothkikka's Mob 4

Укрепления:

Hab Block 404 2
Разбитый Гаргант 4

Итого: 60 карт. Отрядов:44, Героев: 10, Укреплений: 6
Средний куб колоды: лень считать (плюс в данной деке как правило достаточно модификаторов)

Комментарии

Этой колодой я играл на турнире 05.12.2010 по WH40k CCG проходившем в г. Смоленске. Занял 2-е место (2 победы, 1 ничья, 2-е место по турнирным очкам). Основные идеи почерпнул из колоды спидфриков, занявших 2-е место на турнире в г. Минске 29.10.06 (она представлена в этом топике, сообщение №5).

Колода играет от стрельбы (с накачкой ОМ) и контратаки против отрядов с меньшей скорости. Причем основная масса скоростных машинок разбавлена отрядами пехоты, во-первых из-за их полезной руки, во вторых тактики, когда пехота со 2-й скоростью стреляет, а машинки блочат вражескую стрельбу и контратакуют. Большое значение имеют укрепления. Разбитый Гаргант качественно усиливает нашу стрельбу и имеет неуязвимость, Hab Block 404 помогает воевать против колод с высокой броней. Также важным элементом деки являются герои, особенно Snaggletooph 'Eadbanga, накачивающий ОМ и убивающий вражеских героев без спасброска!

Дека играет довольно хорошо против самых разных противников. Плохими "матчапами" являются деки с высокой скоростью, и тираниды понижающие нашу скорость. Т.е. те деки, которые отменяют свойство нашей карты флота.

Сообщение отредактировал Valistan - 07.12.2010, 13:00


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Valistan
сообщение 03.03.2011, 15:54
Сообщение #27


Dreadnought
***********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 956
Регистрация: 24.05.2006
Из: Смоленск
Пользователь №: 4 909



Репутация:   878  


Warhammer40K CCG. Первая редакция.

Карта флота: Blood Angels

Герои:

Brother Corbulo 4
Chaplain Darmus 4

Отряды:

Balthial's Death Company 1
Death Company 2
Blood Angels Terminators 4
Squad Severin 4
Dante's Honor Guard 4
Squad Danton 2
Sgt Ragnar's Squad 3
Squad Cerimon 1
Squad Orosius 4
Squad Egeon 4
Squad Duranthor 2
Squad Salerio 4
Miller's Bodyguard 4
Squad Tristan 3
Command Rhino 3
Rhino 3
Multi-Melta Attack Bikes 4

Итого: 60 карт. Отрядов:52, Героев: 8, Укреплений: 0
Средний куб колоды: 4,03

Комментарии:

Этой колодой я играл на турнире 27.02.2011 по WH40k CCG проходившем в г. Смоленске. Сыграл не удачно, однако, по просьбам трудящихся все же решил выложить деку здесь. smile.gif

О особенностях игры БА-декой можно узнать из статьи Yaroslav'а. На мой взгляд это хорошая, годная статья. Рекомендую всем интересующимся сабжем.

В моей деке я сделал акцент на штурмовой компонент (есть достаточное кол-во уничтожения без нанесения повреждений, масс-килл, разные варианты масс-наступления), контратаку и развороты (как масс-антап с руки, так и абилки самих отрядов). Колода легко кидает 5+ (в ней 19 карт с 5-м кубом и 8 с 6-м), что позволяет достаточно часто удачно проходить тесты на 6+ (конечно с помощью Телохранителей Миллера на поле).

Для дек-билдинга я нашел почти все нужные карты, кроме Squad Cerimon, который у меня увы только в кол-ве одын штука.

У деки есть хороший потенциал эффективно противостоять любому противнику, но вот стабильности почему-то не хватает. Из моего опыта, наиболее эффективно блады в таком варианте противостоят штурмовым декам, но вот со стрелками бывает сложно... Тут, как отметил в своей статье Ярослав, сказывается недостаток брони с руки и уязвимость для стрельбы. Также, иногда может прийти большая, НО абсолютно бестолковая рука.

Вообщем на настоящий момент дека, на мой взгляд, является очень интересной для френдли-плея, но вот для турнирности ей не хватает стабильности и универсальности.

Если у кого-то возникнут соображения о том, как можно сделать эту деку лучше, либо просто поделиться своим опытом игры за Кровавых Ангелов в рамках CCG Warhammer 40000 1-st Edition милости просим сюда

Сообщение отредактировал Valistan - 06.03.2011, 13:56


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Диззи
сообщение 10.11.2016, 20:20
Сообщение #28


Master Flooder
**********

Classic BattleTech
Раса: Связисты
Армия: Word of Blake
Группа: Пользователь
Сообщений: 717
Регистрация: 07.08.2008
Из: Тюмень
Пользователь №: 15 090



Репутация:   138  


Цитата(Лютый @ 08.09.2007, 20:18) *
И в итоге Кулвинг. Сначала можно подумать, что он - малополезная карта, но это совсем не так. Я сейчас работаю над его полезностью.

э? Кулвинг это колодообразующая карта, там берется 3-4 его копии, сранять поле, звезды, и на сдачу стопицот различных модификаторов и трегеров чтобы можно было эти модификаторы запустить в любую фазу, в итоге при первой же возможности кинуть кубик, делается 6+ ролов, таким образом убирая со стола 2+ карты врага, а учитывая что модификаторы работают раз на действие, то за одну БА можно просто вычистить любой стол
у самого такая колода лежит в которой кучи карт не хватает, но когда расклад средний то у врага обычно без шансов.

до нее играл хай ролл орками (цэ уркаганы у которых почти вся колода на 5+ кубах, и просто тапает и убивает все что есть у врага, а свое все спасается инвулями и перехватами разными)

зы. както написал и потом увидел даты когда деклисты писались, эхх печаль было же время
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.05.2020 - 23:34