WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
2 страниц V  < 1 2  
Ответить на темуЗапустить новую тему
(Офф) magehammer, Что дальше?
Siegemaster Dura...
сообщение 20.07.2015, 09:55
Сообщение #21


Lesser Daemon
************

Warhammer Fantasy
Раса: Daemons of Chaos
Армия: Nurgle Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 476
Регистрация: 01.02.2013
Из: Nurgle's garden
Пользователь №: 35 425



Репутация:   598  


Цитата(klp @ 19.07.2015, 23:42) *
Маг не неподвижный - он просто не может выйти из определенной области на столе, пока не разорвал астральную цепь.


Может, проще запилить что-то по мотивам правил Аркан Фулькрумов?


--------------------
- Почему у ассолтников БА желтые шлемы?
- Потому что уже третью редакцю ГВ ссыт им в лицо...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Elder.
сообщение 21.07.2015, 07:52
Сообщение #22


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Neverborn
Армия: Legion of Sorrow
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 088
Регистрация: 07.05.2012
Из: Красноярск
Пользователь №: 33 026



Репутация:   177  


Вот про колоду спеллов прям заинтриговал. Интересная механика.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
klp
сообщение 21.07.2015, 13:52
Сообщение #23


Maniac!
************

Группа: Куратор
Сообщений: 12 872
Регистрация: 28.08.2010
Пользователь №: 24 932



Репутация:   802  


Цитата
Может, проще запилить что-то по мотивам правил Аркан Фулькрумов?


аркановые башни будут - их можно будет насуммонить в область силы вашего главного мага. Драконы коварны, а магические башни ненадежны - того и гляди норовят рухнуть и придавить кого ни будь невзначай.

Первые правила будут не раньше конца августа - уж извините, я на ЕТЦ smile.gif

Сообщение отредактировал klp - 21.07.2015, 13:53
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
klp
сообщение 01.08.2015, 02:22
Сообщение #24


Maniac!
************

Группа: Куратор
Сообщений: 12 872
Регистрация: 28.08.2010
Пользователь №: 24 932



Репутация:   802  


Summon spell. Может играться в двух вариациях. Как RiP spell и как постоянно действующий спелл. Например на 16+ можно призвать RiP иллюзию Zombie Dragon. На 24+ дракона уже нельзя будет отменить. Естественно выбор, какой вариант спела кастить, остается за кастером.

Reinforcements spell. После успешного каста объявляется точка на краю стола в деплое кастера (или специальные врата, если они открыты ранее кастером) или любая другая точка на столе, если это отдельно прописано в спеле. В начале следующего хода игрока в этой точке появляется призванный юнит подкрепления в указанном в спеле количестве. Reinforcements spell отменить нельзя, однако оппонент может попытаться отменить его - в этом случае, при успехе отмены, выход отряда подкрепления откладывается на ход. Кроме того, кастер, вызвавший подкрепление, может сам отложить его приход (на 4+). В любом случае, если отряд подкрепления не появляется на столе в ход, следующий за кастом - его размер удваивается (если это конечно не одиночная модель) и он в любом случае выходит на стол через ход.

Techno Magic spell. После успешного каста объявляется точка на столе на определенном расстоянии от кастера. В этом месте появляется сконструированный кастером механизм, описанный в спеле. Этот спел так же нельзя отменить, но можно попытаться отменить его - в этом случае, при успехе отмены, механизм не будет действовать до конца этого и следующего хода кастера.

Deflection spell. Это спелы, которые можно играть как за PD так и за DD и их можно играть вместо попытки отменить заклинание (примерно как Dispel Scroll). Как правило эти спелы отменяют другие заклинания, разрушают магические предметы, меняют цели других заклинаний, провоцируют конфликты между юнитами и т.д.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
klp
сообщение 05.10.2015, 01:32
Сообщение #25


Maniac!
************

Группа: Куратор
Сообщений: 12 872
Регистрация: 28.08.2010
Пользователь №: 24 932



Репутация:   802  


Итак, ничего не умерло, но медленно тлеет. Пока шведы пишут девятку, а ГВ тонет на обломках АоСа, я пилю гири - внутри они золотые. Времени правда нет, поэтому и темпы соответствующие. Это не турнирный формат - это весело и вкусно, потому что про гоблинов. Главная проблема сейчас - отсутствие текстовых правил. С оцифрованными в ПДФ фотками особо не поработаешь. Но тут спасибо шведам за проделанную работу. smile.gif

Из нового:

- игровое поле уменьшится в два раза. Характеристики movement всех юнитов тоже изменятся;
- одна новая пехотная модель равна пяти старым. Коробка из 50-ти копейщиков косплеится десятью моделями. Меньше расходов, больше фана. Минимальный размер большинства юнитов - 10 ран. Максимальный - 50. Монстрпехота, монстркавалерия: одна модель - 6 ран. Кавалерия, варбисты: одна модель - 3 раны. Монстры, чариотки, уникальные юниты - без изменений. Зачем все это? читай ниже.
- банды, а не юниты. Пехота совместно с монстр.пехотой, кавалерия с варбистами, монстркавалерия с монстрбистами - все они могут образовывать смешанные юниты.
- доступ к оружию без ограничений. Хотите корсаров с мечами? Окей. Хотите с репитерами? Окей. Можно купить и то и другое - любой каприз за ваши деньги. Никаких правил от гвшного маркетинга в стиле "мы хотим продать вам больше этого бесполезного пластика".
- модели из разных фракций могут находиться в одной банде. Кучамала, большие давят маленьких, медленные не успевают за быстрыми, эльфы предают друг-друга, демоны раздражают магов, маги взрываются, крысы снуют под ногами. Миллион спорящих друг с другом правил, ненависть и интриги - вот то, что все это объединяет. Теперь вы захотите иметь все модели из доступных на своей полке.
- У кого-то реролы, а кто-то провалил фир. Кто-то умер, а кто-то никогда и не жил. Кто-то хочет сбежать, а кто-то не может - вот банда и разделилась. Ну что же бывает.

упд: если не сложно, просьба к мимопроходящим модераторам: перенести тему в раздел "Other games of Fantasy Battles"

Сообщение отредактировал klp - 05.10.2015, 01:34
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
klp
сообщение 24.10.2015, 19:27
Сообщение #26


Maniac!
************

Группа: Куратор
Сообщений: 12 872
Регистрация: 28.08.2010
Пользователь №: 24 932



Репутация:   802  


На данный момент готовы все базовые отряды и их рульцы. Сейчас формируются основные правила (композиция банд, движерие, вооружение и комбат). Недельки через две выложу - желающие смогут что-то потестить. Естественно все по прежнему без претензии на значимость. smile.gif

упд: если не сложно, просьба к мимопроходящим модераторам: перенести тему в раздел "Other games of Fantasy Battles"
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Derzila
сообщение 24.02.2017, 16:55
Сообщение #27


Orc Big'Un
*********

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Bad Moon tribe
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 581
Регистрация: 20.09.2007
Из: Краснодар
Пользователь №: 10 621



Репутация:   258  


Умерло всё? dry.gif


--------------------
Главное, чтоб было интересно играть... Нагиб - дело вторичное. cpt Svarog
... с варваризмами мы когда–нибудь докатимся до общения на каком–нибудь „орочьем“... kirss
Никогда не допускайте одну ошибку - не судите о людях по себе. Честный
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
VaSSis
сообщение 24.02.2017, 17:50
Сообщение #28


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 10 181
Регистрация: 24.06.2008
Из: Москва
Пользователь №: 14 571



Репутация:   1514  


Так же как и проект КЛП по созданию балансного АоСа с 60 сигмаринами в минималке.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 04:34