(Офф) magehammer, Что дальше? |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
(Офф) magehammer, Что дальше? |
20.07.2015, 09:55
Сообщение
#21
|
|
Lesser Daemon Раса: Daemons of Chaos Армия: Nurgle Legion Группа: Пользователь Сообщений: 2 476 Регистрация: 01.02.2013 Из: Nurgle's garden Пользователь №: 35 425 Репутация: 598 |
Маг не неподвижный - он просто не может выйти из определенной области на столе, пока не разорвал астральную цепь. Может, проще запилить что-то по мотивам правил Аркан Фулькрумов? -------------------- - Почему у ассолтников БА желтые шлемы?
- Потому что уже третью редакцю ГВ ссыт им в лицо... |
|
|
21.07.2015, 07:52
Сообщение
#22
|
|
Maniac! Раса: Neverborn Армия: Legion of Sorrow Группа: Пользователь Сообщений: 1 088 Регистрация: 07.05.2012 Из: Красноярск Пользователь №: 33 026 Репутация: 177 |
Вот про колоду спеллов прям заинтриговал. Интересная механика.
|
|
|
21.07.2015, 13:52
Сообщение
#23
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
Цитата Может, проще запилить что-то по мотивам правил Аркан Фулькрумов? аркановые башни будут - их можно будет насуммонить в область силы вашего главного мага. Драконы коварны, а магические башни ненадежны - того и гляди норовят рухнуть и придавить кого ни будь невзначай. Первые правила будут не раньше конца августа - уж извините, я на ЕТЦ Сообщение отредактировал klp - 21.07.2015, 13:53 |
|
|
01.08.2015, 02:22
Сообщение
#24
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
Summon spell. Может играться в двух вариациях. Как RiP spell и как постоянно действующий спелл. Например на 16+ можно призвать RiP иллюзию Zombie Dragon. На 24+ дракона уже нельзя будет отменить. Естественно выбор, какой вариант спела кастить, остается за кастером.
Reinforcements spell. После успешного каста объявляется точка на краю стола в деплое кастера (или специальные врата, если они открыты ранее кастером) или любая другая точка на столе, если это отдельно прописано в спеле. В начале следующего хода игрока в этой точке появляется призванный юнит подкрепления в указанном в спеле количестве. Reinforcements spell отменить нельзя, однако оппонент может попытаться отменить его - в этом случае, при успехе отмены, выход отряда подкрепления откладывается на ход. Кроме того, кастер, вызвавший подкрепление, может сам отложить его приход (на 4+). В любом случае, если отряд подкрепления не появляется на столе в ход, следующий за кастом - его размер удваивается (если это конечно не одиночная модель) и он в любом случае выходит на стол через ход. Techno Magic spell. После успешного каста объявляется точка на столе на определенном расстоянии от кастера. В этом месте появляется сконструированный кастером механизм, описанный в спеле. Этот спел так же нельзя отменить, но можно попытаться отменить его - в этом случае, при успехе отмены, механизм не будет действовать до конца этого и следующего хода кастера. Deflection spell. Это спелы, которые можно играть как за PD так и за DD и их можно играть вместо попытки отменить заклинание (примерно как Dispel Scroll). Как правило эти спелы отменяют другие заклинания, разрушают магические предметы, меняют цели других заклинаний, провоцируют конфликты между юнитами и т.д. |
|
|
05.10.2015, 01:32
Сообщение
#25
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
Итак, ничего не умерло, но медленно тлеет. Пока шведы пишут девятку, а ГВ тонет на обломках АоСа, я пилю гири - внутри они золотые. Времени правда нет, поэтому и темпы соответствующие. Это не турнирный формат - это весело и вкусно, потому что про гоблинов. Главная проблема сейчас - отсутствие текстовых правил. С оцифрованными в ПДФ фотками особо не поработаешь. Но тут спасибо шведам за проделанную работу.
Из нового: - игровое поле уменьшится в два раза. Характеристики movement всех юнитов тоже изменятся; - одна новая пехотная модель равна пяти старым. Коробка из 50-ти копейщиков косплеится десятью моделями. Меньше расходов, больше фана. Минимальный размер большинства юнитов - 10 ран. Максимальный - 50. Монстрпехота, монстркавалерия: одна модель - 6 ран. Кавалерия, варбисты: одна модель - 3 раны. Монстры, чариотки, уникальные юниты - без изменений. Зачем все это? читай ниже. - банды, а не юниты. Пехота совместно с монстр.пехотой, кавалерия с варбистами, монстркавалерия с монстрбистами - все они могут образовывать смешанные юниты. - доступ к оружию без ограничений. Хотите корсаров с мечами? Окей. Хотите с репитерами? Окей. Можно купить и то и другое - любой каприз за ваши деньги. Никаких правил от гвшного маркетинга в стиле "мы хотим продать вам больше этого бесполезного пластика". - модели из разных фракций могут находиться в одной банде. Кучамала, большие давят маленьких, медленные не успевают за быстрыми, эльфы предают друг-друга, демоны раздражают магов, маги взрываются, крысы снуют под ногами. Миллион спорящих друг с другом правил, ненависть и интриги - вот то, что все это объединяет. Теперь вы захотите иметь все модели из доступных на своей полке. - У кого-то реролы, а кто-то провалил фир. Кто-то умер, а кто-то никогда и не жил. Кто-то хочет сбежать, а кто-то не может - вот банда и разделилась. Ну что же бывает. упд: если не сложно, просьба к мимопроходящим модераторам: перенести тему в раздел "Other games of Fantasy Battles" Сообщение отредактировал klp - 05.10.2015, 01:34 |
|
|
24.10.2015, 19:27
Сообщение
#26
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
На данный момент готовы все базовые отряды и их рульцы. Сейчас формируются основные правила (композиция банд, движерие, вооружение и комбат). Недельки через две выложу - желающие смогут что-то потестить. Естественно все по прежнему без претензии на значимость.
упд: если не сложно, просьба к мимопроходящим модераторам: перенести тему в раздел "Other games of Fantasy Battles" |
|
|
24.02.2017, 16:55
Сообщение
#27
|
|
Orc Big'Un Раса: Orcs & Goblins Армия: Bad Moon tribe Группа: Куратор клуба Сообщений: 581 Регистрация: 20.09.2007 Из: Краснодар Пользователь №: 10 621 Репутация: 258 |
Умерло всё?
-------------------- Главное, чтоб было интересно играть... Нагиб - дело вторичное. cpt Svarog
... с варваризмами мы когда–нибудь докатимся до общения на каком–нибудь „орочьем“... kirss Никогда не допускайте одну ошибку - не судите о людях по себе. Честный |
|
|
24.02.2017, 17:50
Сообщение
#28
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 10 181 Регистрация: 24.06.2008 Из: Москва Пользователь №: 14 571 Репутация: 1514 |
Так же как и проект КЛП по созданию балансного АоСа с 60 сигмаринами в минималке.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.03.2024 - 04:34 |
Написать письмо администратору |