WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Кампания "Это мой кусок земли!" (Осень 2018), Описание хода кампании по WFB8th edition.
Chaos-DEMONIDZE
сообщение 30.09.2018, 20:22
Сообщение #1


Liche Priest
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Mahrak
Группа: Пользователь
Сообщений: 853
Регистрация: 10.11.2009
Из: Саратов
Пользователь №: 20 846



Репутация:   224  




« Ей трактирщик! Налей выпивки нашему гостю. Ну а ты присаживайся и слушай! Я же вижу, что ты хочешь услышать хорошую историю!?
... заканчивалось жаркое и довольно спокойное лето 24... года (по И.К.). Никогда не спящий и вечно шумный Мариенбург подсчитывал барыши и готовился к осенним штормам. Корабли из дальних краёв торопились уплыть до бурь, а те, что оставались зимовать ремонтировались, а команды подыскивали жильё. Но в воздухе уже витала напряжённость. Некие неясные предчувствия тревожили сон горожан и разных не совсем людей, и даже совсем не людей. В разных концах мира, жадные лапы, хитрые глазки и проницательные умы, смотрели на город и мечтали, хотели, жаждали прибрать его к рукам.

Прошаренные пираты и работорговцы - Тёмные Эльфы, рассчитывали взять богатую добычу и множество рабов.

Их Светлые собратья вспомнили, что когда то Мариенбург был их колонией, и неплохо бы усилить своё влияние в городе.

Морские разбойники с побережья Норски, собрали большой флот, и мечтали сделать город своей базой для дальнейших набегов на Империю, Бретонию и прочие страны.

Их соратники из Медной Крепости готовились к массовому жертвоприношению, и их взор упал на Мариенбург. Зная о его отстраненности от Империи, они рассчитывали справиться с гарнизоном города и восславить своих богов.

Вечножующие Огры, ведомые пророчеством Пророка пасти, пёрлись напролом через Империю, что бы наняться в армию Мариенбурга, а может и что-то прихватить по дороге.

Древние Ящеры под водительством Слана плыли туда же, дабы вернуть реликвии, буквально недавно украденные тилейским пиратом и удачно проданные в Мариенбурге.

Извечный враг Ящеров, Скайвены так же торопились в Мариенбург, что бы уже от туда начать планомерно подрываться под Империю, и наконец, то захватить её.

Орки, а Орки чувствовали хорошую драку, и их боги подталкивали и тянули этот шебутной народ к месту, где скоро сойдутся в схватке армии и где можно дать выход распирающей их энергии ВААГХА.

Лесные затворники Эльфы, внимательно следили за передвижениями Орков и всё более раздражались от их присутствия в окрестностях Атель Лорена.

Ночной лорд Мариенбурга, поднимал и собирал армию немёртвых для окончательного подчинения своей воле проклятого герцогства Музильон.

Только его приготовления не остались незамеченными. И навстречу нежити спешили гордые и благородные рыцари Бретонии.

... и так тучи над Мариенбургом сгущались. Ветра магии трещали и рвали плоть реальности. Воля и желания полководцев толкали вперёд армии и банды. Скоро, очень скоро небеса над Мариенбургом разорвет грохот сражений, рев чудовищ и вопли погибающих!...»






Общие правила кампании.
Основная идея компании - это сражения. Экономической составляющей не будет. А собрать всех одновременно для отыгрыша ходов "Это Фантастика!"
По-этому будут сражения и результаты их будут отражаться на последующих битвах. В особо дизлачном случае можно и армию просрать и остаться зрителем.)
Все сражения так или иначе будут связаны между собой. Так же будем стараться вести бековую составляющую компании.
Что потребуется от игроков на начальном этапе.
Придумать и создать себе Генерала вашей армии. Это олицетворение вас. Есть пара ограничений.
1. Это Лорд.
2. Он всегда генерал.
3. У него одна и та же закачка на протяжении всей компании. (Маунт, Оружие, Маг.предметы)
4 . Цену думаю ограничить 500 очками (армий ниже 1500 очков не будет)
5. По ходу битв Генерал будет получать плюшки (если хорошо воюет, как сам, так и его армия)
6. Он не может быть на монстре (сильно увеличивается очковая стоимость), Сюда относятся все монстры и монстроидальная кавалерия
(за редким исключением)
Для составления ростеров используем книгу правил 8й редакции. И книги армий 8й редакции (ну или 7й у кого не переиздавались).
Также используется последняя эррата и факи (кроме ЕоТ).
Ограничения:
На Лордов и Героев по 25%
Не используются отряды и герои, а так же формации армий из ЕоТ.
Не используется Магия Мертвых (та которую добавили и разрешили всем брать).


Первый этап сражений.

"Встреча в пути."
Правила сражения.

Обе армии Воины Хаоса и Огры набираются по обычным правилам на 2000 очков, со следующими ограничениями.

Воины Хаоса
1+ отряд Воинов
1+ отряд Рыцарей
не допускаются: Все Монстры (включая и ездовых), 0-1 отряд чозенов или 0-1 отряд джагернаутов, 0-1 монстр-коляска.

Огры
1+ отряд Быков или Железнобрюхих
1+ отряд Пушкарей
не допускаются:Все Монстры (включая и ездовых), 0-1 отряд Маруфангов или 0-1 отряд Менитеров, 0-1 Пушка.

Сражение проходит полностью по сценарию "Битва за Перевал"
(см. Книгу Правил)
Победа определяется по победным очкам.

Результаты:
Если выигрывают Воины Хаоса с разницей более 500 очков, они получают 200 доп. очков на последующие сражения. Проигравшие Огры теряют 200 очков на последующие сражения.
Если выигрывают Огры с разницей более 500 очков, они получают 200 доп.очков на последующие сражения. Проигравшие Воины Хаоса теряют 200 очков на последующие сражения.

Ростеры армий.

Ogre Kingdoms Army

312 Tyrant, General; Great Weapon, Crown of Command, Armour of Destiny, Dragonbane Gem,
184 Bruiser, Heavy Armour; Battle Standard, Talisman of Preservation, Enchanted Shield
138 Butcher, Magic Level 2; Lore of the Great Maw; Iron Fist
144 Butcher, Magic Level 2; Lore of Beasts; Great Weapon
510х10 Ironguts,Great Weapon; Heavy Armour;FCG, Dragonhide Banner
129x3 Leadbelchers
220x3 Mournfang Cavalry, Iron Fist; Heavy Armour; Musician
63 3x1 Sabretusk Pack
170 Ironblaster
130 Scraplauncha
Models in Army: 25
Total Army Cost: 2000

Warriors of Chaos Army

365 Sorcerer Lord, No Mark; General; Lore of Death; Magic Level 4; Chaos Armour; Enchanted Shield, Talisman of Preservation, Sword of Might, Chaos Familiar. (Апофеон - герой кампании)
185 Exalted Hero, No Mark; Chaos Armour; Battle Standard; Dawn Stone; Scaled Skin; Charmed Shield.
158 Exalted Hero, No Mark; Chaos Armour; Shield; Sword of Anti-Heroes; The Other Tricksters Shard.
482х22 Chaos Warriors of Nurgle; Halberd; Chaos Armour; FCG; Standard of Discipline.
100х15 Chaos Marauders; No Mark; Musician.
110х1 Chaos Chariot; No Mark.
35х5 Chaos Warhounds; Poison Attacks.
225х5 Chaos Knights; No Mark; Ensorcelled Weapons; Musician.
337х4 Skullcrushers of Khorne; Ensorcelled Weapons; Standard; Musician; Gleaming Pendant.
Models in Army: 56
Total Army Cost: 1997.0

Предыстория воинов хаоса.
""Жизнь покидала его. Невероятно мучительная боль проникала в каждую частицу его тела. Его амбициозная судьба, буквально меркла у него перед глазами. До конца, он так и не смог смириться с мыслью, как пред столь невероятной силой и могуществом, которым наделили его боги хаоса, он смог с такой легкостью проиграть этот поединок. Огромный зачарованный меч, уже выскользнул на каменный пол тронного зала медной крепости, со звоном падая. Могучий повелитель и избранный богами, унизительно стоял на коленях. Поток черно-дымчатой вуали, окутывал его тело. В вуали были видны призрачные тени, которые вытягивали из него остаток жизни. Закаленные в адских жерлах кузней доспех, с нанесенными на темном наречии рунами, только продлевал его мучения, не давая умереть в мгновение. Его рык унизительно перешел в крик боли, он больше не мог сдерживать темную магию. Повелитель медной крепости был мертв. С грохотом его тело рухнуло, и все присутствующие увидели его мучительный предсмертный лик.

Последний поток его души, окутанной дымчатой вуалью, с резким звуком, вернулся в закованную латную длань чародея. Все присутствующие в зале, наконец, смогли рассмотреть Фигуру, вышедшую из мрака и дыма. Высокий силуэт в темно синем плаще, был закован в черно металлический доспех хаоса, украшенный золотом. Чародей опирался на золотисто черный посох, обрамлённый таинственным оком. В ножнах на поясе был рунический клинок неизвестного происхождения, но все понимали, что клинок был наделен силой. Голову же венчал огромный черный шлем, с двумя парами рогов. Он перевел взгляд на толпу, кто-то сделал несколько шагов назад. Стояла мертвая тишина. Чародей выдержал небольшую паузу, осматривая присутствующих. Это были могучие воины - чемпионы и знаменосцы отрядов армии поверженного повелителя крепости, которым было дозволено заходить в тронный зал. Все они надеялись увидеть обратную картину, как выскочка чародей, будет молить о пощаде. Ведь несколько мгновений назад перед воротами медной крепости, появилась огромная армия хаоса, пришедшая с севера. По информации, крепость Окхольм не смогла во время, организовать сопротивление приплывшей с севера флотилии хаоса. В прочем войско чародея и не планировало осаждать крепости, а напрямую отправилось к медной твердыне. Но имперцы решили дать бой на Брамловских холмах. Состоявшиеся сражение армии хаоса, с собранным имперским войском из ближайших городов Хувена, Варелла, Окхольма и Белена, закончилось сокрушительной победой армии чародея, которая продолжала спешить на юг в сторону медной крепости. Чародей, появившийся у ворот крепости, нагло потребовал аудиенции с хозяином, что в дальнейшем привело к смерти последнего, т.к. переговоры не увенчались успехом. И сейчас находившиеся с поверженным телом хозяина, чемпионы не могли сдерживать предвкушение, будущей резни. Любой из них готов был занять трон, провозгласив себя новым повелителем. Тишину нарушил чародей.

«У вас есть выбор, я могу, уничтожить вас прямо сейчас и в доказательство моей силы вы можете, посмотреть на своего повелителя. Альтернативой для вас может быть ваше полное повиновение мне. Поверьте, войско около врат, достаточно велико, чтобы взять в осаду твердыню и уничтожить всех вас. Благо у темных богов отведена своя роль, для всех нас. Нам нужно немедленно выступать на запад и взять в осаду Мариенбург. Этот город должен быть разрушен! То, что сокрыто в недрах крепости, наша цель. Я требую немедленно собрать ваше войско под мое знамя и выступать на Мариенбург.» - молвил чародей. «Почему мы должны идти за тобой колдун? Что за цели ты преследуешь? Назови себя?!» - молвила толпа.
«Потому что я убью любого, кто останется в крепости! Каждый жалкий червь вроде вас, обязан пойти за мной, потому что так требуют боги! Настал час рока! Боги не терпят тех, кто прячется за стенами, ведь славу можно добыть только в битве воззвав к темным богам! Идите за мной, ибо нам уготовано великое предназначение! Я узрел знамения судьбы! Ибо имя моё Апофеон и я пророк смерти! Приклонитесь передо мной или умрите!»
Несколько мгновений спустя, нарушив тишину, все кто был в тронном зале, преклонили колени в знак полного повиновения, перед новым владыкой крепости.
«Отлично, а теперь отправляемся. Мариенбург должен быть в руинах, прежде чем Моррслиб появится восьмой раз на небе» молвил чародей, направляясь к выходу из зала.""


Еще немного истории перед сражением.
Встреча в пути.

... ветер завывал, почти как в родных горах. Старый Мэнитор улыбнулся в усы. Горы, снег, вой ветра, можно подумать, что вернулся домой. Но стоило внимательней осмотреть окрестные горы, как сразу понимаешь, нет, это не родные горы, это всего лишь Серединный Хребет, и высота не та, и холод так себе, и не слышно рыка саблезубов или трубного гласа носорожцев. Это Империя, именно здесь их ватага последние 10 лет продавала свои дубины в наём, служа то у курфюрстов, то у торговых гильдий, то просто ввязываясь в битвы на свой страх и риск. Сейчас все скопом тащились к Мариенбургу, их Мясник-шаман чувствовал сгущение потоков варпа и избыточное внимание к этому городу. А это значит быть хорошей драке, и можно будет поднаняться к кому-нибудь. А это значит, жратва, деньги, жратва, трофеи, жратва, слава отряда. Посмотрев назад он увидел пробирающихся через снег соплеменников, перли напролом Маруфанги, за ними тащились Быки и Железнобрюхи, Пушкари позатыкали стволы своих пушек, да бы не начерпать в них снега. По почти отвесным скалам ловко прыгали и перебирались Йети. Он улыбнулся ещё раз и тут услышал, то ли звон, то ли лязг с другой стороны перевала. "Кто-то из наших? Вряд ли. Ещё не успели бы дойти. Имперцы? Торговый караван? Ладно, сейчас увидим." ...

... энергия переполняет тело. Наконец то! Наконец-то выбрались из этой опостылевшей крепости! Наконец то у нас новый предводитель! Наконец-то есть Цель! И плевать, что идти до неё придётся через половину Империи. Самые сильные, самые выносливые, самые удачливые дойдут. А кто не дойдет, тот всё равно шлак и мусор, и не стоит даже мимолетного взгляда богов. Новый Вождь с легкостью разделался с их старым, значит, боги благоволят ему, а это уже шанс. Шанс привлечь взгляды богов и к себе. Выделится на поле боя. Подняться выше! Сквозь прорезь шлема он оглядел таких же воинов, как и он, за ними шли Избранные, уже несущие отметины божественного прикосновения. Впереди гарцевали Рыцари на своих чудовищных конях. Полудикие Мародеры и Конники пробирались по обочинам тропы. Сзади слышался рёв и грохот Монстров. Наша армия непобедима, никто не остановит нас на пути к цели! Впереди за перевалом раздавалось рычание, сопение, даже похрюкивание. Вот это да! не успели отойти подальше от крепости, как уже встретили первые жертвы. Ну, чтож посмотрим, кого боги принесли нам на заклание.
Вагор поправил щит и вытащил из ножен меч...



Перевал был завален снегом. Слева высилась разрушенная башня, справа - корявый лесок. Именно между ними и располагались они. Изрядные воины. Отличные бойцы. Тиран усмехнулся, эта будет отличная драка, разминка для его бойцов, можно будет разжиться неплохим железом и как следует перекусить.
Толстые туши Огров топтались перед его войском, глухо сопели и гортанно перерыкивались между собой. Эта куча мяса мешала проходу войска. Ну чтож, небольшая схватка позволит его воинам сбросить раж и желание драки, ну и боги получат какую-никакую жертву.
Тиран огляделся: слева стояли Всадники на маруфангах, возле них тихо порыкивали Коты, справа расположились все кто умел и любил стрелять - Пушкари, Гнобларская Катапульта, и Пушка, рядо то же вертелся Кот. Сам Тиран стоял в окружении телохранителей-Железнобрюхов, Мясники и Задира с его знаменем стояли тут же.
Апофеон внимательно осматривал диспозицию своего войска. Центр заняли Воины, основа его войска. Их поддерживали два Чемпиона, один из которых нес Штандарт армии. Сам Колдун стоял с Мародерами (этих дикарей надо всегда поддерживать, иначе сбегут) в небольшом леске, слева их прикрывали рычащие и ревущие Джагернауты. Справа от Воинов расположились лающие и грозно скалящиеся собаки. Чуть дальше стояла Колесница, а за башней гарцевали на своих конях Рыцари.


Но вот масса Огров двинулась вперед. Огромная пушка пальнула, но что-то пошло не так и ствол пушки разорвало. Мелкие зеленые уродцы запустили из своей странной телеги кучу мусора в воинов и там да же кто то упал. Толстобрюхие Уроды в обносках (язык не поворачивался назвать из магами) стали что то жрать и немелодично реветь, примитивная магия толстобрюхов. Апофеон улыбнулся, посмотрим кто - кого. Он отбивал заклинания, но что то проходило, часть собак издохла, остальные псы побежали. Теперь мой черед решил Апофеон. Джаги рванули вперед. Выдвинулись и Рыцари. Апофеон свистнул (добавив чутка магии) и псы вернулись на поле. Сила Ветра Смерти была слаба, но он всё-таки сумел немного напугать самый большой отряд Огров.
Битва разгоралась.
Тиран Заревел так, что Коты мявкнув прыжками понеслись вперёд. Один прыгнул на лошадь Рыцаря. Огры на Фангах понеслись туда же. Тупой Роглок умудрился сломать свою чёртову Пушку и теперь озверев от злости - стеганул носорожца и тот тараном влетел в железных чудищь. Получив солидную плюху от Тирана, Мясник-Древоносец заревел и завыл, Огры на Фангах почуствовали как в них вливается сила и укрепляются кости. Гноблары быстро закидывали в ковш катапульты железки вперемешку с собственным дерьмом, они боялись гнева Тирана. Треск, свист и этот вонючий снаряд полетел в Воинов, распадаясь в полете на куски. Пушкари пальнули в лес надеясь зацепить мелькавших там полуголых людей. Коляска с остатками пушки с налёта затоптала одного железного монстра с всадником, но остальные своими сверкающими клинками рубили носорожца и Роглока, Зверь заревел от боли и рванул назад, ("ЧЁЁЁЁРТ!!!" - зарычал Тиран) так и случилось, догнав коляску железные звери разнесли её в щепки. От этого рыка Тирана Огры на Фангах решили показать что они не такие засранцы, как Роглок. Рыцарям влюлили по саме нихачу. Фанги рычали и кусали, Огры раздавали удары дубинами. "За Сигмара!" - с удивлением услышал Тиран. "Ого, Не очень ли долго мы воюем в Империи?!") Рыцари не выдержали напора и побежали. Кот взрыкивая и мяукая понесся за ними. Вражеский предводитель в блестящем вычурном доспехе вскинул руки "Боги, нам нужна Магия!", и стало видно как над ним собирается тёмная воронка, сквозь которую просвечивали черепа. Воронка двинулась в строну его отряда. Пинки и оплеухи раздаваемые Мясникам не помогли. Воронка накрыла их. Рядом падали его парни, их плоть мгновенно высыхала и черепа скалились в небеса. Вокруг вражеского Колдуна светился и потрескивал воздух, взмах руки и от Кота остался только прах, гортанный выкрик и Тиран почувствовал как слабеют его руки.
Железные звери неслись к остаткам его отряда по пути расчленив кота на куски.
Апофеона распирало, от силы, от гордости. Он видел как толстобрюхи с пушками кинулись наперерез его Джагам, дабы защитить остатки Главного отряда с предводителем. Сам предводитель взмахнув здоровенной дубиной понесся на колесницу, но споткнулся и не смог бежать дальше. Шаманы Огров не смогли пробить мощь Апофеона, тот лишь рассмеялся когда случайное заклинание заставило издохнуть ещё одну собаку. Да же странная катапульта управляемая зелеными коротышками и та почуяв мощь магии - промахнулась. Конечно пушконосцы не остановили Джаг, те пронеслись сквозь них как нож сквозь масло. И не останавливаясь влетели в бок остатков отряда Вражеского предводителя. Коляска чудом разминувшись с Тиранов влетела туда же.

Последний Кот был заласкан магией до смерти. Остатки отряда запуганы. Чувство превосходства переполняло Апофеона. Никто не в силах противостоять его Магии и его Армии. Кони и воины в коляске кусали и рубили всех до кого могли дотянуться, вражеский знаменосец отбивался дубиной и знаменем. С другой стороны Джаги грызли и кусали Огров - яко бы Колдунов. Отряд отбивался как мог, но вот они дрогнули и побежали, Джаги завыв в кровавом бешенстве рванулись за ними убивая и топча всех кого могли достать.
Тиран видел как зарубили и затоптали его отряд, бешенство овладело им, он не оставит этого так. Вон он враг, предводитель, блестит и переливается от магической силы. но пока есть сила в руках он не сломлен! Тиран тяжело пыхтя бежал к Колдуну. Краем глаза он увидел как Фанги приближаются к Воинам по пути затоптав не сумевшую увернуться собаку.

Но воинами командовали не дураки, заминка с собакой стоила скорости Ограм-наездникам и Воины врубились в них. Знаменосец и второй чемпион вырвались вперед и рубились с самозабвением, Знаменосцу удалось отрубить голову одному из фангов, а второй подрубил передние ноги второму и чья то алебарда прекратила мучения зверя. Огров упавших со своих маунтов просто разрубили на куски. Последний Огр развернул своего Фанга и стал удирать.
Главный Огр Добежал! Апофеон, которого всё ещё распирало от силы, вышел вперед выкрикивая оскорбления в его сторону. Этому оскорблению его научил старый шаман - знаток в этом деле. -"Эй, тощий остроухий эльфёнок, страдающий несварением желудка и запором!" Огр да же слегка притормозил и удивленно уставился на Колдуна. Но поняв, взревел как дракон в брачный период, и тут же выдал такую плюху, что Апофеон упал на одно колено, еле выдержав удар. в глазах засверкали звёзды. Сквозь это мерцание он ещё увидел как странная телега полная зелёных коротышей столкнулась с несущейся Колесницей. Джаги неслись на помощь своему предводителю, который слишком много о себе взомнил, но видели, что не успевают. Из последних сил Апофеон выплюнул в Тирана проклятье и увидел как у того опустились плечи, ухмыльнувшись он ткнул мечом в тушу Огра, но это не помогло, здоровенная дубина взлетев вбила его в мерзлую землю. Мир померк.
Он не увидел, как рванувшего прочь Тирана догоняли взбешённые Мародёры и свалив его втоптали в снег. Как колесница догнала и развалила телегу зеленых недомерков.
Во мраке сиял огненный круг с лучами-стрелами, Апофеон не чувствовал своего тела, всё его внимание притягивал круг, от него исходила первородная мощь. И тут он услышал Голос - "Ещё ничего не кончено!" Апоферн вздохнул и открыл глаза...
- Эй, Бруго, бегом сюда - Старый Менитер махнул рукой.
- Ты нашёл его? -
- Да, делайте носилки, наш Вожак жив, просто его сильно избили. -
"Чёртова Империя" - подумал Менитер - "Мы спасаем нашего Вождя. Раньше бы мы его просто съели."...

Результаты Сражения
Огры - 725 очков
Хаос - 2225 очков
разница - 1500 очков
Хаоситы получают 200 доп.очков на последующие битвы,
Огры теряют 200 очков


Проигравшие Огры получают:
из плюшек: За то что ГлавОгр храбро бъётся, но плохо бегает он получает до конца компании +1 к Муву.)
Из люлюшек: Как проигравшие и потерявшие веру в победу ГлавОгр и отряд в котором он стоит, теперь и навсегда убегают на 3х кубах (как будто свифстрайдные).
Из особенного: на следующую игру Огры получают одноразовую варду 6+ от заклинания на иррезисте.

Выигравшие Воины Хаоса получают:
из плюшек: Женераль за храброе сражение в поединке получает +1 к WS.(и постоянные поединки в будущем)
люлюшек нет - они не проиграли.
Из особенного: на следующую битву Хаоситы могут нанять тот же отряд рыцарей (из первой битвы) за полцены!)))


ПЫСЫ: Дайте обратную связь. Интересно ли читать. Продолжать дальше. Что добавить/убрать.

Сообщение отредактировал Chaos-DEMONIDZE - 09.10.2018, 18:49
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Галахад
сообщение 30.09.2018, 20:34
Сообщение #2


Warboss
************

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 8 178
Регистрация: 01.03.2009
Из: ЧБТ
Пользователь №: 17 880



Репутация:   4054  


Написано хорошо, читатъ интересно. Добавитъ можно более близкие фото воинов, а не толъко общие планы.

Когда фотаешъ - старайся убиратъ из кадра руки, кубики, рулетки и прочий стафф - так добавляет атмосферности.
И треи с подставками хорошо бы оформитъ)


--------------------
Кокойта Пазор (с) Ногогрыз.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
White Boy
сообщение 30.09.2018, 20:49
Сообщение #3


Bretonnian Duke
Иконка группы

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Parravon
Группа: Клуб WARFORGE
Сообщений: 11 596
Регистрация: 03.11.2009
Из: THE UNION
Пользователь №: 20 726

Игрок  года WHFBИгрок  года WHFBОрганизатор турниров года



Репутация:   1823  


Молодцы smile.gif Ностальгией прям повеяло )


--------------------
2011 — 3 место ETC, 2013 — Best Paint ETC, 2014 — 3 место ESC + Best Paint, 2017 — 1 место ETC.

Владелец клуба The Union - WHFB, 40K & more
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Chaos-DEMONIDZE
сообщение 30.09.2018, 21:16
Сообщение #4


Liche Priest
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Mahrak
Группа: Пользователь
Сообщений: 853
Регистрация: 10.11.2009
Из: Саратов
Пользователь №: 20 846



Репутация:   224  


Спасибо за фидбек. Значит будем добавлять по ходу действия кампании. + добавил ростеры.

Сообщение отредактировал Chaos-DEMONIDZE - 30.09.2018, 21:16
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aemir
сообщение 01.10.2018, 09:17
Сообщение #5


Forest Spirit
************

Warhammer Fantasy
Раса: Wood Elves
Армия: Wood Elves
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 526
Регистрация: 06.05.2010
Из: Россия, Ижевск
Пользователь №: 23 592



Репутация:   338  


Все круто, только есть вопросы по победителю-проигравшему. Имхо стоит добавлять 200 очков проигравшей стороне, чтобы дать ей возможность отыграться.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Sir Bone
сообщение 01.10.2018, 17:31
Сообщение #6


Huntsmen
******

Warhammer Fantasy
Раса: Empire
Армия: Grand Principality of Reikland
Группа: Пользователь
Сообщений: 247
Регистрация: 08.01.2012
Пользователь №: 31 691



Репутация:   142  


Отличный нарратив, но хотелось бы фоток не на утюг)


--------------------
Sigmar mit uns!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Feinar
сообщение 06.10.2018, 09:00
Сообщение #7


Empire Citizen
******

Warhammer Fantasy
Раса: Empire
Армия: City-State of Talabheim
Группа: Пользователь
Сообщений: 251
Регистрация: 10.07.2008
Из: Вирсавия
Пользователь №: 14 729



Репутация:   95  


Chaos-DEMONIDZE
Молодец!!!! Супер!!


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Chaos-DEMONIDZE
сообщение 09.10.2018, 19:20
Сообщение #8


Liche Priest
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Mahrak
Группа: Пользователь
Сообщений: 853
Регистрация: 10.11.2009
Из: Саратов
Пользователь №: 20 846



Репутация:   224  


И так мы продолжаем! Немного добавил описание наград за бой в верхнем посту!

"Старый враг."
Правила сражения.

Обе армии Лизардмены и Скайвены набираются по обычным правилам на 2000 очков, со следующими ограничениями.

Лизардмены
1+ отряд Завров-Воинов
1+ отряд Когорта Скинков
не допускаются: Карнозавр, 0-1 Стегадон или 0-1 Бастиладон.

Скайвены
2+ отряд Клановых крыс
не допускаются: ВерминЛорд, Колокол, Топка, 0-1 Молиевая пушка или 0-1 Катапульта.

Сражение проходит полностью по сценарию "Атака на рассвете"
(см. Книгу Правил)
Победа определяется по победным очкам.

Результаты:
Если выигрывают Лизардмены с разницей более 500 очков, они получают 200 доп. очков на последующие сражения. Проигравшие Скайвены теряют 200 очков на последующие сражения.

Если выигрывают Скайвены с разницей более 500 очков, они получают 200 доп.очков на последующие сражения. Проигравшие Лизардмены теряют 200 очков на последующие сражения.

Ростеры армий.

Skaven Army

223 Warlord, General; Heavy Armour; Shield; War-Litter, Talisman of Preservation, Warlock-Augmented Weapon, Ironcurse Icon.
240 Grey Seer, Magic Level 4
142 Chieftain, Heavy Armour; Shield; Battle Standard, Sacred Standard of the Horned Rat.
15 Warlock Engineer
15 Warlock Engineer
15 Warlock Engineer
232х35 Clanrats, Light Armour; Shields; FCG.
1 Weapon Team - Doom-flayer
232x35 Clanrats, Light Armour; Shields; FCG.
1 Weapon Team - Doom-flayer
120x40 Skavenslaves, Sling; Spear.
120x40 Skavenslaves, Sling; Spear.
120x40 Skavenslaves, Sling; Spear.
100x5 Warplock Jezzail Teams.
100x5 Warplock Jezzail Teams.
235 Hellpit Abomination.
90 Warp-lightning Warp Cannon.

Models in Army: 210
Total Army Cost: 2000.0

Lizardmen Army

420 Slann Mage-Priest, General; Magic Level 4, Obsidian Lodestone, Dispel Scroll, Ironcurse Icon.
# Reservoir of Eldritch Energy [0.0]
# Becalming Cogitation [0.0]
161 Saurus Scar-Veteran, Light Armour; Battle Standard, Enchanted Shield, Sword of Battle, Dawn Stone.
349х29 Saurus Warriors, Shield; FCG.
70x10 Skink Skirmishers, Lustrian Javelin & Shield.
70x10 Skink Skirmishers, Blowpipe.
50x10 Skinks Cohort, Lustrian Javelin; Shield.
450x30 Temple Guard, Halberd; Light Armour; Shield; FCG.
215 Stegadon
215 Troglodon

Models in Army: 93
Total Army Cost: 2000.0

Предыстория

... всё время пока воины и управляемые животные высаживались на берег, в магическом пространстве чувствовалась вонь.
Эту вонь он почуял ещё 3 дня назад. Вонь скайвенов в ветрах магии невозможно спутать не с чем. Просканировав течение этих ветров, и да же немножко заглянув в будущее, он понял , их пути так и так пересекутся и возможно в более худшем варианте. Надо пресечь это как можно раньше. Последовал мысленный приказ и огромный левиафан, мозг которого уже давно был зажат тисками воли невообразимой мощи, стал плавно загребать к берегу.
Сейчас же огромный монстр лежал на мелководье, выпростав длиннющий плавник на берег, по которому перебегали, переходили и переползали его отдаленные родичи.
Как только вся эта рычащая, хрипящая и трубно-воющая толпа оказалась на твёрдой суше последовал новый ментальный приказ. И как по команде здоровые ящеры замолчали и двинулись четким порядком в указанном направлении, за ними замаршировали когорты Завров и Скинков, тяжело поплелись Кроксигоры.
Впереди ждал - "СТАРЫЙ ВРАГ"!

... шуршащая и пищащая лавина неслась по пустынной местности неподалёку от Бретонского побережья. За ней оставалась пустая земля, скайвены сжирали сё до чего могли дотянуться, а что не сжирали, то воровали, разламывали, или метили своим ... . Вождь не обращал на это внимания. Их сила была в скорости и неожиданности. Идея захватить бывший Имперский город, как оказалось, пришла не только совету 13и. Но и многие другие расы то же вознамерились отхватить свой кусок, а то и слопать весь пирог целиком. Его бойцам нужно было как можно быстрее достичь Мариенбурга и он по возможности избегал любых стычек и задержек в пути. Но сегодня! Сегодня утром к нему подбежал серый пророки сказал что , или правильнее кого он почувствовал. У вождя встопорщились усы, а по спине побежали мурашки. Это они. Приказ был короток и молниеносен. И вся пищащая масса стала заворачивать к берегу. Вперёд вытолкали рабов, за ними ощетинились оружием кланреты, шторвермины окружили вождя защитным заслоном. А по краям неслись Ночные бегуны, топтались Глобатьеры, Чумные монахи надрывно пища толкали свою катапульту. И куча разных Крысюков из клана Скрайр тащила, тянула, катила свою машинерию, в которой кроме них никто и не разбирался.
А от берега к ним приближался он - "СТАРЫЙ ВРАГ"!




Какой дурак назвал это поле - "Полем Фей". Скрип-Скрип в который раз подумал про человеческую глупость. Перед ним расстилалось широкое поле, по углам находились невысокие холмы, слева на краю возвышалась разрушенная сторожевая башня, справа высилась небольшая рощица. А прямо по центру торчала небольшая горка.
Неплохое место, ровное, бежать и стрелять удобно. Вокруг Скрип-Скрипа располагались его войска. Сам он стоял на своих верных помощниках щитоносцах (почти как у гномов, но раскормленную тушку Скрип-Скрипа могли нести не меньше четвёрки кланретов), рядом с ним в отряде кланретов стоял Штандартоносец Пирк-Пирк. Правый фланг прикрывали два чудика из клана Скрайр со своей странной машинкой , которая казалось целиком состояла из лезвий, крючьев и шипов. Ещё одна такая же машинка прикрывала второй отряд кланретов с ГрейСиром в нем.
Далее стояли 3 отряда рабов, которым предстояло или выиграть битву или сдохнуть. Что бы эти отбросы не сбежали в каждый отряд пришлось засунуть по надсмотрщику. Самый левый фланг прикрывала Абоминация. В тылу располагались два отряда Джизелей и Молниевая пушка.

Так-То сидел, прикрыв глаза складками век. Он смотрел на сплетение ветров магии и в то же время отлично видел, как когорты шипастых воинов выстраивались в четком порядке. Его паланкин парил в центре личной охраны Храмовых стражей. Справа от отряда пыхтел Стегадон.
Слева рычал, чувствуя близкую схватку, Троглодон. спереди мельтешили юркие скинки. За холмом скрывался отряд Завров с Носителем Тотема Змея. его также окружали скинки, готовые прикрыть и прийти на помощь.

Так-То решил не ждать каких-либо действий врага и потянулся к ветрам Магии, но или он недостаточно сконцентрировался, или незнакомое место сбивало течение ветров заклинания вышли слабыми и не причинили противнику никакого вреда. Скинки со Стегадона поторопились и выстрел не попал в цель. Вздохнув, он стал ждать благоприятного момента.
"Стоим,Стоим!" - верещал Скрип-Скрип. боясь, что бы его солдаты не понеслись тупой толпой на врага, или не рванули прятаться по кустам. Только Абоминация рыча и роняя слюни, тупо ползла вперед, не обращая внимания ни на что. Джизели потихоньку выдвигались на позицию.
"Колдуй-колдуй, дери той хвост!" - Скрип-Скрип подгонял своего колдуна. Но тот пищал, свистел и ругался. "Магии не будет" - понял вождь. Тут мимо него пролетел, завывая, заряд из пушки и чудовищный монстр, весь в шипах и роговой броне, протяжно заревел от ожегшей его бок молнии. "Стоим!" - вновь взвизгнул Скрип-Скрип и внимательно стал смотреть на врагов.
Скинки из-за холма рванулись к туше, ползущей по полю и принялись швырять в неё дротики, Абоминация завизжала и стала разворачиваться к мелким ящеркам, причиняющим ей боль, на ходу пытаясь зарастить раны. Так-То всё ещё не мог ухватить силу ветров и враги опять не понесли урона. Подраненный Стегадон попытался укрыться за отрядом Храмовой стражи, но воля Слаана сжала его мозг и заставила переместиться на другой фланг отряда. Скинки и Троглодон выдвинулись, ведя разведку действий противника.
Абоминация доползла и стала давить, кусать и хватать мелких скинков, те в ответ швыряли дротики и кололи ими толстые бока чудовища.

Колдун наконец то собрался с мыслями и визгливо вскрикнув отправил зеленоватое облако в центр вражеского построения. "Чума" благоговейно подумал Скрип-Скрип. Но толстая жаба, командовавшая армией врага, вскинула длинную лапу и с хрустом сломала какую-то вещицу. И чума, одно из самых страшных крысиных заклятий, развеялась как утренний туман. "Мерзкая жаба" был самый мягкий из эпитетов донесшийся от беснующегося, от злости, Колдуна. Пушка вновь шмальнула по тому же динозавру, но не попала не в него, а в отряд ящеров носящих вместо шлемов большие шипастые черепа. Абоминация расправилась почти со всеми ящерками, но один сумел убежать.
Видя как вражеская магия и стрельба приносит потери его войскам, Так-То мысленно заставил выходить на рубеж атаки. Завры рванули добивать мерзкое порождение ВарпМагии. Троглодон, со своим наездником, гигантскими прыжками понесся к странным металлическим шарикам, которыми рулили несколько крыс, и врезался в одну из них. Слан, наконец, ухватил течения ветров, и клинки Завров окутали языки пламени. Стегадон успокоился, но стрелять скинки всё равно не смогли.
Чудище было зарублено огненным оружием и не смогло восстановиться, но испустило такой мерзкий газ, что многие Завры попадали замертво. Упал и носитель Тотема, задергав ногами в предсмертной судороге. Рычащий Троглодон разорвал одну крысу, лапой смял железо механизма и ударом хвоста отправил вторую крысу в дальний полет, сопровождающийся высоким и протяжным визгом. Увидев столь страшное зрелище, крысы второго железного шарика, понеслись вереща от страха и не обращая ни на кого внимания. Кланреты и рабы разбегались во все стороны, но вопли Вождя сумели собрать их всех обратно, кроме одного отряда рабов, тот с воплями покидал поле боя. Троглодон же несся вперед, туда где сверкала молниями пушка.
"Если ты, высерышь рогатой крысы, сейчас хоть что-то не сколдуешь, что может нам помочь, я выверну тебя наизнанку, обмотав твою тощую шею твоими же кишками и придушу!!!" - бесновался Скрип-Скрип, брызжа слюной на ГрейСира. "Сейчас,сейчас, сейчас, всё будет, будет."- быстро-быстро отвечал Колдун. И действително, то ли угроза подействовала, то ли Колдун собрался с мыслями, в ящеров снова полетела чума, но на этот раз быстрее. Вождь увидел, как сразу десяток воинов убивших Абоминацию повалились замертво. Пушка вжухнула, но заряд молний пролетел над здоровенным ящером, вклинившимся в их ряды и рассыпался искрами далеко на поле. Джизели окутались зеленоватым дымом, но какого-либо прока от их стрельбы не было.
Мысленный приказ и Стегадон рванулся к ближайшему отряду верещащих крыс, трубно заревел, внося смятение в ряды врагов. Скинки спрятав духовые трубки, ринулись к отряду вражеских солдат в котором стоял Колдун, дабы хоть немного их задержать. Так-То в попытке создания заклинаний увлекся, видом сплетения ветров, и забыл про заклинания. Войска опять не получили МагПоддержки. "Ну наверно так надо" - решили ящеры и приготовились превозмогать. Стража вместе со Сланом двинулась к отряду вражеского Вождя. Скинки бежавшие в обход по правому флангу и увидев перед собой странный железный шарик с двумя крысами, выпустили в них кучу дротиков и с удовлетворением наблюдали, как эти крысы упали и стали корчатся от яда. Ближайший большой отряд, узрев эту картину, решил не связываться с мелкими ящерами и начал убегать. На левом фланге разбушевавшийся Стегадон топтал и крушил крысиное войско, скинки с хауды швыряли дротики, скайвены визжали и пищали, пытаясь тыкать своими копьями в огромного ящера перед ними. Скинки сражавшиеся с отрядом Колдуна понесли тяжелые потери и решив ретироваться смогли пробежать всего три шага, как были стоптаны крысиной толпой.
"Дрться,драться!"- пропищал Скрип-Скрип рабам, пытающимся остановить огромного ящера. А сам вместе со своей охраной рванул назад, подальше от отряда ящеров в черепах. Колдун, после маленькой победы его отряда, раздулся от гордости, и заклинание чума получилось мощным и неостановимым. Но вокруг Храмовой стражи засверкала магическая защита, и урон был незначительный. Джизели защёлкали в холостую и принялись быстро перезаряжать винтовки, опасаясь нагоняя от Вождя. Пушка снова промазала в приближающегося к ней Троглодона. "Это ж, задница рогатой крысы!" - неуверенно подумал Скрип-Скрип.
Троглодон всё-таки добежал до молниевой пушки, и оглушительно взревев, начал ломать конструкцию и ловить пастью мечущихся крыс. Стража со Сланом навалилась на отряд рабов, помогая Стегадону. Рабы заверещали и бросились в рассыпную кусая и царапая всё и всех. Так-То продолжал грезить наяву. Остатки Завров дошли до другого отряда рабов и начали методично их вырезать. Битва переходила в решающую фазу.
Отряд с вождём продолжал отступать. "Это всего лишь передислокация." - говорил сам себе Скрип-Скрип. -"Всего лишь передислокация." Колдун перебравший магии в прошлый раз тяжело пыхтел и не мог колдовать. Он видел как ревущий ящер дотаптывал рабов и нацеливался на его отряд. С другой стороны пищащих рабов продолжали убивать Завры. "Бежать, надо спасаться" - эта мысль билась во многих крысиных мозгах. Казалось зубастые и шипастые ящеры окружали их со всех сторон. Джизели дали последний залп, и о чудо, длинномордый ящер, разрушевший пушку, начал заваливаться на бок. Но это был конец, армия скайвенов стала разваливаться и разбегаться.
"Мы ещё вернемся! Мы ещё вернемся! Мы ещё вернемся!" - повторял про себя Скрип-Скрип, тресясь на своём ложе, которое шустро несли бегущие со всех ног щитоносцы.
Так-То проснулся. Окинул взглядом поле боя, на котором не было ни одной живой крысы. "Мы победили?!" Так-То был приятно удивлен.

Результаты Сражения
Скайвены - 616 очков
Лизардмены - 1553 очков
разница - 937 очков
Лизардмены получают 200 доп.очков на последующие битвы,
Скайвены теряют 200 очков

Проигравшие Скайвены получают.
Из плюшек. Генерал не впечатлил, нет пока ему плюшек.
Из люлюшек: Один раз в каждую последующую игру Генерал (Скрип-Скрип) обязан перебросить один успешный тест на лидерство, по выбору противника. (противника необходимо ОБЯЗАТЕЛЬНО предупредить перед игрой!)
Из особенного: в следующей битве один любой отряд рабов может перебросить провальный тест на панику один раз за битву.

Выигравшие Лизардмены получают:
Из плюшек: Генерал также не впечатлил, зато впечатлил Шустрый Троглодон. Генералу пока то же хрен. а Трогладону (если его будут брать в последующие битвы) выдаем +1 к Муву (бегай ещё шустрей)
Из люлюшек ничего они не проиграли.
Из особенного: если в следующей битве в течении двух фаз магии Слан не генерит больше 4 кубов, то во вторую фазу он получает один лишний кубик силы от ведущего. (да бы не позорил старейших магов ВАРХАММЕРА!)
PS: По поводу фоток, попробуем на финальное сражение пригласить фотографа и улучшить качество. Покрас, оформления столов и подставок/треев постараемся улучшить со временем, но обещать именно в этой кампании не могу, возможно в последующих с учетом участия новичков или ленивых старичков, прошу отнестись с пониманием и сильно не гнобить)

Сообщение отредактировал Chaos-DEMONIDZE - 09.10.2018, 19:57
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Feinar
сообщение 11.10.2018, 08:17
Сообщение #9


Empire Citizen
******

Warhammer Fantasy
Раса: Empire
Армия: City-State of Talabheim
Группа: Пользователь
Сообщений: 251
Регистрация: 10.07.2008
Из: Вирсавия
Пользователь №: 14 729



Репутация:   95  


Chaos-DEMONIDZE
Отличный репорт!!!! image110.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18.10.2018 - 23:03