Undying Dynasties 0.201.0, Нас не обманешь |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Undying Dynasties 0.201.0, Нас не обманешь |
05.01.2018, 15:22
Сообщение
#41
|
|
Hero Группа: Пользователь Сообщений: 485 Регистрация: 13.10.2009 Из: Москва Пользователь №: 20 313 Репутация: 74 |
В одном из вариантов.. который я видел достаточно часто их таскали толпами по 15 рыл. И таких было достаточно много Вот эта вера в подъем у УДов меня всегда немного улыбнуться заставляет. Это не вампиры. (впрочем их я вообще не читал, что там и как) Случаи, когда удалось реально поднять обратно - единичны. Их при некоторых факторах сносят как обычных скелетов вполне 15 можно попробовать. Я не стал об этом писать, потому-что это не очень стабильный вариант, так как он очень сильно зависит от того насколько у противника слабая/сильная дистанционная магия и стрельба, насколько успешно противник нарезает в хтх, как успешно игрок за томбов будет проводить свои заклы и т.п. Дело в том, что при любом успешном подъеме ты возвращаешь в свой ростер до 69 очков одних гардов, а можешь и сотню и более очков для отдельных отрядов/моделей и это все бесплатно. А теперь посчитай сколько ты вернешь за примерно 4-6 ходов игры, при примерно 1,5-2 успешных кастах за фазу. Сообщение отредактировал keysmal - 05.01.2018, 15:23 |
|
|
05.01.2018, 15:29
Сообщение
#42
|
|
Tomb King Раса: Tomb Kings Армия: Khemri Группа: Супер Модератор Сообщений: 15 637 Регистрация: 29.07.2007 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 10 013 Репутация: 2147 |
15 можно попробовать. Я не стал об этом писать, потому-что это не очень стабильный вариант, так как он очень сильно зависит от того насколько у противника слабая/сильная дистанционная магия и стрельба, насколько успешно противник нарезает в хтх, как успешно игрок за томбов будет проводить свои заклы и т.п. Уточню их там было очень много по 15. Аки 4 по 10 чоузенов. Дело в том, что при любом успешном подъеме ты возвращаешь в свой ростер до 69 очков одних гардов, а можешь и сотню и более очков для отдельных отрядов/моделей и это все бесплатно. А теперь посчитай сколько ты вернешь за примерно 4-6 ходов игры, при примерно 1,5-2 успешных кастах за фазу. Там не все так просто. Текущий спелл работает только в случае, когда ты кастуешь только аугмент (не, тут понятно, что Хекс или дамаг на своих кидать не будешь) и именно на этих гардов Либо ты должен заплатить за книжку (я ее упомянул в предметах). То есть ты таки платишь за предмет, чтобы иметь возможность. И тогда если ты колдуешь НЕ Аугмент и НЕ Дамаг (кстати, что там за типы спеллов остались при таких исключениях? Что то типа Хексов и все?) Сложная вилка выходит Сообщение отредактировал DarthM - 05.01.2018, 15:30 -------------------- Так вот, мне всегда нравились миньки и бэк Томбов... ©
Ну пожалейте Железных Воинов, а? |
|
|
05.01.2018, 15:31
Сообщение
#43
|
|
Hero Группа: Пользователь Сообщений: 485 Регистрация: 13.10.2009 Из: Москва Пользователь №: 20 313 Репутация: 74 |
Там не все так просто. Текущий спелл работает только в случае, когда ты кастуешь только аугмент (не, тут понятно, что Хекс или дамаг на своих кидать не будешь) и именно на этих гардов Либо ты должен заплатить за книжку (я ее упомянул в предметах). То есть ты таки платишь за предмет, чтобы иметь возможность. И тогда если ты колдуешь НЕ Аугмент и НЕ Дамаг (кстати, что там за типы спеллов остались при таких исключениях? Что то типа Хексов и все?) Сложная вилка выходит С замечанием согласен. Тем не менее платить надо очень много. Сообщение отредактировал keysmal - 05.01.2018, 15:32 |
|
|
05.01.2018, 15:35
Сообщение
#44
|
|
Tomb King Раса: Tomb Kings Армия: Khemri Группа: Супер Модератор Сообщений: 15 637 Регистрация: 29.07.2007 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 10 013 Репутация: 2147 |
С замечанием согласен. Тем не менее платить надо очень много. Тут идут цифры в полтора-два каста в ход. Это в среднем шесть моделей за фазу. Мне за фазу бывало сносили раза в 2 и даже поболее И я еще в бой вступить не успевал. Конечно сейчас многим такие зубки поотрезали, но что то осталось. Утверждать уже не берусь -------------------- Так вот, мне всегда нравились миньки и бэк Томбов... ©
Ну пожалейте Железных Воинов, а? |
|
|
05.01.2018, 15:49
Сообщение
#45
|
|
Hero Группа: Пользователь Сообщений: 485 Регистрация: 13.10.2009 Из: Москва Пользователь №: 20 313 Репутация: 74 |
Уточню их там было очень много по 15. Аки 4 по 10 чоузенов Я это понимаю. Смотри пост #41. Снести 15 могут и за один ход: при сильной, сфокусированной стрельбе плюс магии, не все; в хтх если противник - сильный нарезатель, особенно под магией. Если этого нет, тогда да вполне играть можно и 15 x n-отрядов. Тут идут цифры в полтора-два каста в ход. Это в среднем шесть моделей за фазу. Мне за фазу бывало сносили раза в 2 и даже поболее И я еще в бой вступить не успевал. Конечно сейчас многим такие зубки поотрезали, но что то осталось. Утверждать уже не берусь И что это не отменяет того факта, что подняв хотя бы один раз 3 гардов, маг должен заплатить 38-69 очков, а не бесплатно, как в сейчас. Так, что не все так плохо у томбов. Сообщение отредактировал keysmal - 05.01.2018, 16:03 |
|
|
05.01.2018, 17:00
Сообщение
#46
|
|
Flooder God Группа: Пользователь Сообщений: 915 Регистрация: 29.08.2014 Пользователь №: 42 093 Репутация: 106 |
Я это понимаю. Смотри пост #41. Снести 15 могут и за один ход: при сильной, сфокусированной стрельбе плюс магии, не все; в хтх если противник - сильный нарезатель, особенно под магией. Если этого нет, тогда да вполне играть можно и 15 x n-отрядов. И что это не отменяет того факта, что подняв хотя бы один раз 3 гардов, маг должен заплатить 38-69 очков, а не бесплатно, как в сейчас. Так, что не все так плохо у томбов. Есть подозрение, что поднятые воины должны дешевле немного идти, т.к. это не покупка их в ростер и тут много ограничений. |
|
|
05.01.2018, 19:22
Сообщение
#47
|
|
Hero Группа: Пользователь Сообщений: 485 Регистрация: 13.10.2009 Из: Москва Пользователь №: 20 313 Репутация: 74 |
Есть подозрение, что поднятые воины должны дешевле немного идти, т.к. это не покупка их в ростер и тут много ограничений. Конечно меньше и, конечно, там много ограничений Если хочешь я могу, очень приближенно, для тебя посчитать. И даже могу рассчитать гораздо более точно, но это трудоемко, и никогда, без статистики по сотням или даже по тысячам игр, точность расчетов не будет очень высокой. |
|
|
05.01.2018, 23:05
Сообщение
#48
|
|
Flooder God Группа: Пользователь Сообщений: 915 Регистрация: 29.08.2014 Пользователь №: 42 093 Репутация: 106 |
Конечно меньше и, конечно, там много ограничений Если хочешь я могу, очень приближенно, для тебя посчитать. И даже могу рассчитать гораздо более точно, но это трудоемко, и никогда, без статистики по сотням или даже по тысячам игр, точность расчетов не будет очень высокой. Лучше напиши по какой формуле ты считаешь и опиши ее применение на каком-нибудь юните. |
|
|
06.01.2018, 17:35
Сообщение
#49
|
|
Hero Группа: Пользователь Сообщений: 485 Регистрация: 13.10.2009 Из: Москва Пользователь №: 20 313 Репутация: 74 |
Лучше напиши по какой формуле ты считаешь и опиши ее применение на каком-нибудь юните. Хорошо. Только прежде чем написать пример, скажи мне: а) сколько примерно по твоему длится в среднем игра по правилам 9-ки; б) достаточно ли по твоему если для расчета живучести мага я возьму 4A с попаданием на 3+ и ранением его на 2+ по нему. В примере маг будет мастером с 4++ и если нужно с книжкой, средняя стоимость одного лечения/подъема будет 65 очков; кроме того я рассчитаю сколько он проведет успешных подъемов за игру: без лечения себя и с лечением себя, скажем не более одной раны за ход. Таким образом можно будет определить минимальные стоимости «бесплатной» абилки. Ps. Все это трудоемко и займет много времени. |
|
|
08.01.2018, 03:01
Сообщение
#50
|
|
Flooder God Группа: Пользователь Сообщений: 915 Регистрация: 29.08.2014 Пользователь №: 42 093 Репутация: 106 |
Хорошо. Только прежде чем написать пример, скажи мне: а) сколько примерно по твоему длится в среднем игра по правилам 9-ки; б) достаточно ли по твоему если для расчета живучести мага я возьму 4A с попаданием на 3+ и ранением его на 2+ по нему. В примере маг будет мастером с 4++ и если нужно с книжкой, средняя стоимость одного лечения/подъема будет 65 очков; кроме того я рассчитаю сколько он проведет успешных подъемов за игру: без лечения себя и с лечением себя, скажем не более одной раны за ход. Таким образом можно будет определить минимальные стоимости «бесплатной» абилки. Ps. Все это трудоемко и займет много времени. Окей. а) 5-6 ходов б) да, вполне |
|
|
09.01.2018, 07:28
Сообщение
#51
|
|
Tomb King Раса: Tomb Kings Армия: Khemri Группа: Супер Модератор Сообщений: 15 637 Регистрация: 29.07.2007 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 10 013 Репутация: 2147 |
Кстати версия теперь 0.201.1
Изменения: Амбуш: Цитата The Ambushing model may end this Movement Phase further than their March Rate from the Board Edge. Вепон энчантментам докинули Магические атаки (здрасьте, раньше помнится было прописано, что у всех магических тесаков магические атаки, теперь это надо в каждом прописывать?) Корона фараонов: Цитата the bearer may lose Undying Will and choose a friendly unit within 12". Выделил добавленное слово. Интересно, что за альтернативно одаренный нашелся, чтобы вражеские войска баффать? Правило Chariot Host: Цитата rank directly behind it (in the same file) Кто теперь поймет, что они имеют ввиду? Взгляд от Сталкеров добавлена ремарка: Цитата For models with more than one model part, use the highest Agility value. Раньше в восьмерке помнится это было в рульбуке прописано Сообщение отредактировал DarthM - 09.01.2018, 07:28 -------------------- Так вот, мне всегда нравились миньки и бэк Томбов... ©
Ну пожалейте Железных Воинов, а? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.04.2024 - 05:29 |
Написать письмо администратору |