WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
9 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Tournament Patch (TP mod) 1.5.0, Последний балансный мод (ре тема)
SorroWfuL LivED
сообщение 13.07.2019, 12:30
Сообщение #1


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 353
Регистрация: 13.08.2011
Из: WARFORGE
Пользователь №: 30 051



Репутация:   112  



Создание мода направленны на достижение следующих целей:

1. Пофиксить самые проблемные баги
2. Сгладить баланс во всех имеющихся ма в режиме 1х1 (если учесть, что всего в игре 45 ма не включая мирроры, при этом все расы очень сильно отличаются друг от друга, то достичь идеала невозможно, но заметно поправить ситуацию в лучшую сторону можно)
3. Значительно улучшить такую серьезную проблему как пафинг
4. Сделать малополезные юниты, абилки, улучшения и прочие сущности полезными и найти им достойное применение
5. Разнообразить количество тактик и БО не загубив старые
6. Разнообразить командную игру, сделав большинство способностей ранее применяемых только на войска игрока, теперь работающими и на союзниках (разнообразные ауры, активные способности, такие как гайд Фарсиры, баттлкрай форс командера и прочее)
7. Добиться всего этого не изменив фундаментального классического геймлея ДоВа, задуманного релик и не трогая то, что итак прекрасно работает

В зависимости от интереса коммьюнити будет зависить дальнейшее развитие, чем он будет выше, тем чаще будут выходить обновления, а так же включаться различные мелкие багфиксы, графические улучшения (к примеру: отображения на героях брони из кампаний при исследовании соответствующих улучшений на них и прочее)

Текущий список изменений ниже под спойлерами (13.07.2019)

"Space Marines"
Servitor
Модификатор увеличения скорости перемещения при потере морали снижен с 50% до 20% как у всех остальных отрядов и рабочих


Skull Probe
Исследование невидимости теперь требует наличия или барака или оружейной
При присоединении к отряду TSM, замедляется до их скорости и не выбегает вперед


Scouts
Цена ренифорса уменьшена 45->40
Время реинфорса увеличено 9->11s
Теперь огнемет скаутов требует наличия либо барака либо оружейной
-Дальность огнемета скаутов увеличена 18->22
-Цена огнемета снижена 30\10->25\10
-Базовый урон огнемета увеличен в 2 раза (4.1-5.1->8.2-10.2)
Целеуказатели теперь влияют на огнеметы скаутов
-Стоимость plasma gun изменена 40\5->30\10
-Дальность стрельбы plasma gun уменьшена 30->25
-Улучшение целеуказателей второго уровня возвращает дальность 30 для plasma gun


Tactical Space Marines
Меткость отряда при потере морали теперь снижается до 20% (как у большинства отрядов), раньше снижалась до 10%
Меткость ракетной установки увеличена 85%->90%
-Цена ракетной установки снижена 50\10->45\10
Второй уровень бионики увеличивает дальность стрельбы плазменных винтовок 25->30 (как у всей другой плазмы)


Assault Space Marines
Прирост хп от первого уровня бионики увеличен 5%->12% - Done


Grey Knights
Активная способность Psychic Inquisition теперь не прекращает свое действие, если умирает применивший её юнит
Psychic Inquisition теперь наносит урон более стабильно (раз в секунду) (конечный дпс сохранен прежний)


Terminators
Время подготовки к телепорту снижено 5->4
Время прихода в готовность после телепорта снижено 5->3
Максимум тяжелого вооружения увеличен 2->3
Цена и время выдачи Assault Cannon и Heavy Flamer снижены 70\40->50\25, 15s->9s
-Урон Assault Cannon снижен на 33%
Угол атаки Heavy Flamer увеличен -20\20->-30\30
-Базовый урон Урон Heavy Flamer увеличен (5-32)->(24-40)
-Урон по морали Heavy Flame снижен 50->25
Меткость Storm Bolter на ходу увеличена 15%->25%


Chaplain
Demoralize Delay time 1.4->1.2 Busy time 2.23->1.8
Теперь не имеет АОЕ ауры лечения (аура регенерации морали осталась без изменения)
Увеличивает в 6 раз регенерацию здоровья только того отряда к которому присоединен


Librarian
Цена и время постройки снижены 245\80\54sec->245\55\48sec
Изначально имеет способность Weaken Resolve
-Время действия Weaken Resolve уменьшено 40->20s
-Weaken Resolve так же теперь лишает целевой отряд возможности использовать активные способности во время действия
-Скорость применения Weaken Resolve увеличена
Способность Smite теперь требует исследования в Sacred Artifact
-Стоимость и время исследования остались прежними (как у старого Weaken Resolve)


Apothecary
Цена увеличена 60\15->80\25
Время строительства увеличено 15s->20s
Максимальное количество уменьшено 4->3
Здоровье увеличено 500->750
Теперь при присоединении к отряду, изменяет броню всего отряда на Inf_Heavy.High


Dreadnought
Цена Assault Cannon снижена 30\70->20\40
-Дальность стрельбы Assault Cannon увеличена 30->35
-Урон Assault Cannon по всем видам пехоты увеличен на 75-100%
-Урон Assault Cannon по building_low и vehicle_low снижен на 50%
-Урон Assault Cannon по building_high снижен в 3 раза
Цена Twin-Linked Lascannon изменена 30\70->40\40
-Twin-Linked Lascannon больше не требует т3
-Меткость стрельбы Twin-Linked Lascannon увеличена 65%->85% (около 30% буст дпс)
-Урон Twin-Linked Lascannon по всем видам пехоты снижен в ~2 раза
-Урон Twin-Linked Lascannon по veh_low\air снижен на 20%
-Урон Twin-Linked Lascannon по veh_med увеличен на 35%
-Урон Twin-Linked Lascannon по veh_high и monster_high увеличен на 100%
-Урон Twin-Linked Lascannon по building_high уменьшен на 100%
-(итоговый дпс по технике: veh_low\air: 74.88 veh_med 63.18 veh_high\monster_high 26.0)


Tempest
Радиус поражения Krak Missile Launcher снижен 4->3
-Урон Krak Missile Launcher по командирам снижен в 3 раза
-Урон Krak Missile Launcher по пехоте снижен на 30%
-Сила откидывания Krak Missile Launcher изменена и снижена 20-50->25-35
Урон Assault Cannon по пехоте увеличен на 50%
Радиус поражения Frag Missile Launcher увеличен 4->5
-Сила откидывания Frag Missile Launcher иземенена 35-60->45-55
-Попадание Frag Missile Launcher замедляет цель на 25% (не стакается)
Frag Missile Launcher имеют offset 4


Land Speeder
Время строительства снижено 30->21s


Predator
Урон по пехоте автопушки предатора значительно уменьшен
Урон по пехоте боковых болтеров предатора пропорционально увеличен (суммарный дпс сохранен исходный)
Базовый урон автопушки увеличен на 25%
Дальность стрельбы боковых лазерных пушек увеличена 35->40

Listening Post
Урон Heavy Bolter(лп2) по Vehicle Low увеличен на 28%


Machine Pit
Теперь дает +3 машинного лимита вместо +2


Turret
Максимальное количество хп увеличена 900->1000.
Heavy Bolter Turret заменено вооружение на хеви болтре хаоса.


Mine Field
Цена уменьшена в 2 раза (50\50-25\25), время строительства уменьшено на 25%, количество срабатываний уменьшено на 40%, здоровье уменьшено на 40%
Теперь при срабатывании накладывает небольшое несуммирующееся замедление (20%)

"Orks"
Общее:
Время исследования More Dakka снижено 60s->45s
Время исследования Blastier увеличено 45s->60s
Улучшение Extra Vehicle Armor (т4) меняет броню баннеров с bld_low на bld_med


Grotz
Цена отряда гротов уменьшена 90->85


Slugga Boyz
Health regeneration mob bonus теперь корректно влияет, увеличивая регенерацию хп на 0.13хп\сек за каждую модель в отряде
-Регенерация слаг моб-бонусом изменена с +12% за модель на +0.13 хп за модель
Стоимость и время улучшения More Burny снижены 50\50\30s->50\20\25s
Улучшение Even More Burny теперь требует 46 (4 банера) лимита, а не 60 (5 банеров)


Shoota Boyz
Damage mob bonus теперь влияет на отряд (требует 50 лимита, наличие PoG'а и 5+ моб бонуса в отряде, +2% дмг за каждую модель)


Stormboyz
Теперь в пачке изначально 5 моделей, цена и время строительства увеличены соотвественно
Movement speed mob bonus больше не влияет на stormboyz nob (так как по умолчанию не влияет на самих stormboyz)
Пассивный прирост бонусной скорости от улучшения Turbo Boost уменьшен 30%->20% (31.2->28.8)
-Увеличение скорости от активной способности Turbo Boost уменьшено 50%->40% (46.8->40.3)


Tankbustaz
Больше не требуют наличия Pile o Gunz для постройки (изучение невидимости все еще требует)
Сила откидывания ракет изменена (20-50)->(25-35)


Big Mek
Меткость пистолета увеличена 35->50 (43%)
-Базовый урон пистолета уменьшен на 43% (76-93)->(43.3-53)
-ДПС пистолета сохранен прежний (как стоя на месте так и на ходу)
Мек и отряд, к которому он присоединен больше не наносят урон во время каста телепортации
Big Shooty Boss Weapons теперь требует 50 лимита, а не 70
-Big Shooty Boss Weapons так же увеличивает скорость починки мека в 2 раза (20->40 хп\сек)
Меткость Mega Blasta увеличена 60->70 (16%)
-Базовый урон Mega Blasta снижен (144-254)->(104-190)
-Урон Mega Blasta по морали снижен на 33% (30->20)


Mega Armored Nobz
Время строительства отряда уменьшено (45->30s)
Mob Value увеличен 1->2
Улучшения Tougher Bosses и Even Tougher Bosses увеличивают максимум морали отряда на 200 каждое
Каждые 10 моб бонуса в радиусе 35 увеличивают мораль отряда на 60, максимальный бонус - 420
Во время использования способности Power Surge, Mega Armored Nobz не могут быть отброшены
Масса увеличена 25->40


Nobz Squad
Время выдачи Power Claw уменьшено 10s->7.5s
-Пенетрация Power Claw по bld_high снижена на 33%
Базовый урон пистолета снижен на 25% (10-14.8)->(7.5-11.1)
-На урон пистолета теперь влияют улучшения More Dakka и Even More Dakka


Flash Gitz
Пенетрация по bld_low и bld_med снижена на 30%
Пенетрация по bld_high снижена на 50%
Здоровье уменьшено 450->350
Каждое улучшение на броню увеличивает здоровье на 50, возвращая к исходным 450


Warboss
Waaagh Варбосса теперь влияет и на командиров


Mad Dok
Ускорение во время чарджа снижено 50%->30% (чтобы не выбегал из всей пачки вперед)


Killa Kan
Цена и время выдачи Rokkit Launcha снижены 120\60\27.5s->60\60\22s
-Меткость Rokkit Launcha увеличена 60%->75% (на ходу меткость по прежнему 15%)
-Урон Rokkit Launcha по всем видам зданий снижен в 2 раза
-Rokkit Launcha теперь требует 60 лимита
Теперь имеет чардж с расстояния 25, ускоряется на 50%
Требуемый лимит для постройки снижен 60->55
Blastier увеличивает урон биг шуты банки на 15%


Squiggoth
Откидыващая сила Rampage увеличина (40-65)->(70-85)
Радиус Rampage увеличен 8->9


LP3
Больше не требует наличия т3 для постройки (требуется 55 лимита)


Mekshop
Здоровье увеличено 2000->2800


Generator
Теперь имеют броню build_med


Waaagh! Banner
Цена первого улучшения снижена 50\50->50\25
Цена второго улучшения снижена 50\50->25\50


Mine Field
Цена уменьшена в 2 раза (50\50-25\25), время строительства уменьшено на 25%, количество срабатываний уменьшено на 40%, здоровье уменьшено на 40%
Мины срабатывают на 25% чаще

"Eldar"
Общее:
Вторые глобалы эльдар теперь требуют наличия т3 для исследования

Храм душ теперь требует портал аспекта для постройки

Время исследования Vehicle Holo-field (хп техники эльдар) уменьшено 60->45s

Mysticism
Улучшение разделено на 2 части (Spiritism и Mysticism) Оба доступны на т1 и делаются в HQ:
Спиритизм и мистицизм уменьшают время строительства варлока на 4с каждое (изначально 30с)

- Spiritism 75\30\30sec:
Позволяет Варлокам использовать навык "Entanglement"
Активирует навык Варлоков "Conceal" (25% защиты от стрелкового урона)
Здоровье Варлока увеличивается на 100 хп
Активирует навык Видящего Совета "Conceal" (50% защиты от стрелкового урона)
На Варлоках и Советниках отображается аура, показывающая наличие защиты

- Mysticism 60\25\25sec:
Позволяет Варлокам и Видящему Совету использовать навык "Embolden" (У совета больше нет Entanglement)
Активирует навык Варлоков "Leadership" (20% бонусного урона всему отряду)
Здоровье Варлока увеличивается на 100 хп
Заменяет стандартный клинок Варлока на силовой меч
Заменяет силовые мечи Видящего Совета на двойные колдовские клинки
Навык Embolden теперь дает не + 200 морали, а на время действия увеличивает максимум морали в 2 раза, кд снижен до 120 сек
Базовый урон силового меча варлока увеличен на 15%
Пенетрация силового меча варлока по inf_med увеличена на 20%


Bonesinger
Цена постройки увеличена 45\0->50\0
Исследование Wraithtomb заменено на Bonecasts, которое открывает способности Wraithtomb и Bonesong
-Время исследования снижено 75->60s
-Время перезарядки Wraithtomb снижено 150->45s
-Теперь перезарядка wraithtomb - глобальная, т.е. имеет один общий кулдаун для всех bonesinger'ов
-Радиус применения уменьшен 25->20
-Способность Wraithtomb теперь отключает полностью все оружия зданий ИГ (ранее отключались только 2 лазгана, 1 плазма и 1 болтер)
Способность Bonesong применяется на собственные здания или здания союзников
-На время действия уменьшается милишный урон на 85%, рейнджевой урон на 75%, но не может использовать оружие или производить что-либо
-Время действия Bonesong - 15s, время перезарядки - 45s, перезарядка глобальная


Banshees
Способность Fleet of Foot у Баньши во время активации уменьшает им меткость на 30% (у всех остальных отрядов 50%)
-Способность Fleet of Foot у Баньши во время активации увеличивает им сопротивление от урона дальнего боя на 25%
Время строительства отряда снижено 28с->24с - Done
Здоровье экзарха увеличено 435->590 - Done
-Прибавка здоровья экзарха от улучшения Call of War уменьшена 355->200 - Done
Прибавка скорости от улучшения Call of War снижена 33%->20% - Done
Цена ренифорса уменьшена 50->45.
Цена и время улучшения Call of War снижены 100\100\45s->120\50\40s - Done
-Улучшение Call of War перенесено в Портал Аспекта - Done
К Баньши больше нельзя присоединить командиров


Guardians
Броня варлока ГУ изменена inf_med->inf_high
Урон плазменных гранат по командирам снижен на 40% (85-95)->(51-57)
Урон сюрикеновых катапульт по командирам снижен на 15% (2.9->2.45 dps)


Dark Reapers
Пенетрация по infantry_low и infantry_med снижена на 25% (65->48,7 и 60->45) - Done
Пусковые установки жнецов теперь имеют Setup Time - 0.6s - Done
- На т2 доступно улучшение Fastshot, делается в бараке: пока экзарх возглавляет отряд, отсутстует setup time
- (50\25\20sec)


Rangers
Пенетрация по inantry_heavy_med снижена на 25%
Пенетрация по building_low снижена на 50%
Исследование маскировки перенесено в Webway Gate


Fire Dragons
Вес уменьшен 90->16
Улучшение в бараке Grav Stabilisers - 50\25\20sec - увеличивает вес драконов до 80
Выдан нож Экзарха пауков.

Warp Sdipers
Бонус к урону от т3 оптики уменьшен 40%->25%
Урон Dual Deathspinner (оружие, которое получает экзарх пауков варпа после улучшения гранат) увеличен на 80%


Seer Council
Отряд занимает 3 лимита
Отряд изначально вооружен силовыми мечами, имеющими на 25% меньше урона от исходного, Mysticism возвращает двойные клинки
Навык Conceal теперь требует улучшения Spiritism
Когда Conceal становится активен, отряд получает ауру, отображающую это


Farseer
Навык Fortune теперь снижает как стрелковый так и рукопашный урон на 10% (раньше снижался только стрелковый)
Навык Fortune теперь позволяет Видящей обнаруживать невидимые юниты в радиусе 25
Время исследования Fortune снижено 39->35s
Fortune теперь отображается аура
Уменьшен рандом урона Mind War 315-440->350-400.
Задержка до начала первой стадии способности Eldritch storm уменьшена 4->3 сек
-Замедление от первой стадии способности Eldritch Storm увеличено 25%->33%
-Урон первой стадии Eldritch Storm по veh_low увеличен в 2 раза
-Eldritch Storm теперь наносит урон в радиусе 15 от точки применения
-Теперь откидывание Eldritch Storm происходит после основной фазы шторма
-Способность Eldritch Storm имеет глобальный кд.
-Eldritch Storm уменьшен урон по infantry_med на 30%.
-Eldritch Storm уменьшен урон по commander на 85‬%.

Harlequin
Расстояние применения Поцелуя Арлекина увеличено 5->6
-Задержка перед применением Поцелуя Арлекина снижена 1.5->1.2s
-АОЕ урон от Поцелуя Арлекина снижен 200->155
-Busy Time 2.17->1.4
-Initial Delay time boiling blood 2.17->1.4
Пенетрация клинка Арлекина по командирам снижена на 25%
Пенетрация клинка Арлекина по пехоте увеличена на 50%
Каждое улучшение на героев увеличивает регенерацию здоровья на +0.5


Vyper
Не может стрелять на ходу
Missile Launcher теперь имеет минимальный радиус стрельбы - 5


Wraithlord
Время строительства увеличено 20s->25s
Прибавка здоровья от улучшения Holofield уменьшена 1000->500
Пенетрация копья по building_high уменьшена в 2 раза
-Пенетрация копья по building_low уменьшена на 25% (63->47.2)


Falcon Grav Tank
Цена исследования Starcannon снижена 20\30->15\25
Урон Starcannon по морали уменьшен в ~2 раза


Nightwing
Время исследования Nightwing Regeneration уменьшено 45->20s
Цена и время исследования камня аспекта Nightwing'ов снижена 100\50\20s->50\0\15s


Brightlance
Здоровье уменьшено 1100->1000
Цена уменьшена 120\75->100\75
Бонусный урон от копья уменьшен 75%->50%
Setup time - 1.5s
Не может стрелять на ходу


Grav Platform
Здоровье увеличено 800->1000
Время строительства и цена уменьшены 140\60\50sec->100\60\30sec


Fire Prism
Теперь отображается полоска прогресса перезарядки главного оружия
Дальность основной пушки увеличена 37->50
Дальность Shuriken Catapult увеличена 35->45
Порог минимальной дальности стрельбы основной пушки увеличен 5->15
Базовое хп призмы снижено 5280->3900 (6210->4582 с грейдом)


Avatar of Khaine
Теперь занимают 5 лимита теха
Теперь имеет способность Khaine's Wrath:
После небольшой задержки наносит 200-250 урона всем врагам вокруг себя в радиусе 18 и очень сильно откидывает, кд 120sec
Вернется 2 фаталка.

Webway Assembly
Зона строительства вокруг главного здания увеличена (15->20)


Webway Gate
Теперь требуют наличия Aspect Portal для постройки
Стоимость исследования Relocate снижена 100\100->100\0
-Перезарядка Relocate для всех зданий кроме турели уменьшена 300->130с, для турели 300->150с
-Задержка Relocate для всех зданий кроме турели уменьшена 30->21с, для турели по прежнему 30с


Listening post 2
Выставлены пенетрации по зданиям (раньше отсутствовали): ~19 дпс по build_low ~8.5 дпс по build_med


Listening post 3
Урон по infantry_low, infantry_med, infantry_heavy.med, monster_med, commander увеличен на 50%
Урон по infantry_high увеличен на 150%
Урон по infantry_heavy.high увеличен на 400%
Урон по vehicle_low, vehicle_med и vehicle_high увеличен на 200%
Урон по monster_high увеличен на 500%


D-cannon
Пенетрация по building_high снижена на 30%


Mine Field
Цена уменьшена в 2 раза (50\50-25\25), время строительства уменьшено на 25%, количество срабатываний уменьшено на 40%, здоровье уменьшено на 40%
Радиус сплеш урона и откидывания на 30% выше

"Chaos"
Heretics
Т2 улучшение HQ теперь увеличивает регенерацию здоровья еретиков до 0.6 хп\сек
Бонусная скорость починки от способности Forced Labor увеличена 300%->500%


Cultists
Урон культистов по морали в ближнем бою увеличен на 12% (1.6->1.79 dps)
улучшение Unholy Sight увеличивает хп культистов на 25
Пенетрация гранатометов по inf_h.med снижена на 15%


Cultist Aspiring Champion
Броня изменена на Infantry High.
Способоность Berserk Fury теперь доступна на т1 (для постройки избранного все также нужен барак и оружейка)
Прибавка урона от Berserk Fury уменьшена 40%->25%


Chaos Space Marines
Потеря модельки хсм теперь уменьшает мораль на 10, а не на 20
Минимальный порог для восстановления морали уменьшен 150->75
Минимальное время нахождения отряда без морали уменьшено 10->5s


Raprtors
Цена реинфорса снижена 60->55
Время действия способности Speed Fiends увеличено 7s->10s
Время улучшения способности Speed Fiends снижено 60->45s
Улучшение Furious Charge теперь влияет и на рапторов:
-Увеличивает урон в ближнем бою на 25%
-Увеличивает скорость перемещения на 20%
Огнемет теперь доступен на т2 :
-Урон огнемета по inf_low увеличен на 65%
-Урон огнемета по inf_med, inf_high, inf_h.med, monster_med увеличен на 25%
-Урон огнемета по bld_low увеличен на 560%
-Урон огнемета по bld_med увеличен на 200%
-Урон огнемета по морали увеличен на 33%



Horrors
Изначальное количество моделей в отряде снижено до 3.
Цена и время строительства снижены соответственно 150\30.
Отряд получил способность Return to Immaterium:
- В течение 5 секунд отряд не может двигаться и получает двойной урон
- Если в течение 5 секунд, отряд выживает, то ужасы отправляются в варп, возвращая игроку 50% затраченной на них стоимости
- Может быть применено как на одного отдельного ужаса, так и на весь отряд сразу


Berzerkers
ХП реген снижен 1.5->0.25.
Когда берсерки сражаются в ближнем бою их хп реген увеличивается до 7.5\сек.
Пенетрация по bld_low и bld_med в ближнем бою увеличена в 2 раза.
Улучшение Mark of Khorne теперь увеличивает хп берсерков на 240 и наносимый в ближнем бою урон на 35%
-Стоимость улучшения Mark of Khorne и время исследования увеличены 100\50\30s->100\100\45s.
-Улучшение Mark of Khorne перенесено из оружейной в жертвенный круг.


Obliterators
Время подготовки к телепорту снижено 5->4
Время прихода в готовность после телепорта снижено 5->3


Possessed Squad
Время исследования Daemonfire увеличено 40->60s


Chaos lord
Время исследования Symbol of Chaos снижено 70s->60s.
Время исследования Daemon Strength снижено 80s->60s.
Время перезарядки сопособнсти Daemon Strength снижено 200s->100s.
Tainted Auspex теперь имеет способность Chaos Taint (т1 и т2 аура исходящая от всех зданий хаоса).
Коэффициент снижения регенерации морали от Chaos Taint увеличен 20%->35%.


Daemon Prince
На т4 доступно улучшение Daemonic Superiority, исследуется в круге демонов:
- Стоимость 250\100\60s.
- Увеличивает ХП принца демонов на 2500.
- Пока принц демонов на поле боя, он создает ауру усиливающую все демончиеские создания на карте:
- ХП ужасов увеличено на 25%, урон в дальнем бою на 30%.
- Дальность облитераторов увеличена на 5 до 40, хп на 25%, все облитераторы получают возможность пользоваться тяж. огнеметами.
- ХП одержимых увеличено на 15%, урон демонического огня одержимых увеличен в 2 раза.


Sorcerer
Chains of Torment теперь так же отключают возможность прыжков\телепортации у отряда.
Chains of Torment теперь применяется несколько быстрее.
Базовый урон способности Corruption значительно увеличен(12-14 в секунду)->(34-48 в секунду).
-Урон способности Corruption по морали уменьшен 15->12.
-Corruption имеет глобальный кд.
Пенетрация в ближнем бою по bld_low снижена в 2 раза.


Defiler
Battlecannon теперь наносит по самолетам всегда минимальный урон+.
-Замедление от Battlecannon не стакается.
-Battlecannon теперь имеет разброс при стрельбе 5 (ранее разброса не было).
-Разброс при стрельбе в туман войны Battlecannon увеличен 10->15.


Predator
Базовая цена снижена 150\330->150\300.
Время строительства снижено 45->39s.
Стандартная автопушка может быть заменена на автопушку Хаоса:
- Пенетрация по пехоте по сравнению со стандартной автопушкой увеличена на 50%.
- Пенетрация по технике по сравнению со стандартной автопушкой снижена на 33%.
- Пенетрация по зданиям по сравнению со стандартной автопушкой снижена на 20%.
- Стоимость: 15\30, время выдачи - 8 s, доступно сразу.
- Спаренная лазпушка требует наличия автопушки Хаоса перед выдачей.
Дальность стрельбы лазерных пушек увеличена 35->40.


Daemon Pit
Время строительства увеличено 25->60s.
Время подготовки Принца Демонов снижено 60->50s.


Mine Field
Цена уменьшена в 2 раза (50\50-25\25), время строительства уменьшено на 25%, количество срабатываний уменьшено на 40%, здоровье уменьшено на 40%
Урон выше на 15%, сила откидывания на 10%

"Imperial Guard"
Общее:
Стоимость второго глобала на энергию изменена (250\100->350\50)

Теперь исследования Uncommon Valor (ХП и размер КСа) каждое увеличивают на 50 хп здоровье комиссара(55) и псайкера из главного здания

Улучшение Genetic Enhancement теперь увеличивает на 33% скорость перемещения всей пехоты (Гвардейцы, Огрины, Касркины, Комисар)

Для Улучшения Genetic Enhancement больше не требуются казармы Касркин, но требуется наличие Т3


Command Squad
Улучшение Uncommon Valor разделено на 2 уровня:
- Каждое увеличивает максимальный размер отряда командования на 1
- Каждое увеличивает здоровье всех членов отряда командования на 50
- Стоимость первого уровня: 40\40, 30s
- Стоимость второго уровня: 60\60, 30s, требует т2
Вес генерала увеличен 16->25
Меткость болтера генерала повышена 50%->70%
-Урон болтера генерала снижен на 40% (исходный дпс остался прежним)
-Меткость болтера генерала на бегу повышена 15%->21% (исходный дпс остался прежним)
-Пенетрация болтера генерала по авиации снижена на 25%
-Пенетрация болтера генерала по inf_low снижен на 12%
Меткость священника отряда командования в ближнем бою повышена 80%->100% (как у всех других членов отряда)
-Урон священника в ближнем бою понижен на 25% (исходный дпс остался прежним)
Изменена пассивная способность комиссара отряда командования Your Aim Will Be True:
- Теперь помимо бонуса к морали увеличивает стрелковую меткость всех членов отряда на 5%
- Эффект суммируется от нескольких комиссаров
- Эффект распространяется так же и на меткость на бегу
Комиссар отряда командования получил новую пассивную способность:
- Требует наличия т2
- Регенерация здоровья всех членов отряда командования повышается на 2 пока в отряде есть комиссар
- Эффект не суммируется от нескольких комиссаров


Heavy Weapons Team
Теперь не требует т2 для постройки
Цена снижена 225\50->190\50
Дальность тяжелого болтера снижена 45->40
Урон тяжелого болтера снижен в среднем в ~2 раза по всем видам брони
Время постройки снижено 40->32
Улучшение Satellite Targeting Resolution возвращает параметры Тяжелого болтера к исходным
Больше не может быть улучшено лазерной пушкой
Установлен лимит - 3 штуки


Lascannon Team
Стоимость 250\75\37s
Требует т2
В разложенном состоянии автоматически имеет лазерную пушку, не может быть улучшено
Дальность лазерной пушки снижена 55->50
Меткость лазерной пушки увеличена 50%->75% (50% dmg boost)
Урон лазерной пушки снижен на 50% (исходны дпс сохранен прежний)
Лимит - 3 штуки


Guardsmen Squad
Бонусный урон для гранатометов от улучшения Weapon Specialization снижен 100%->50%
-Пенетрация гранатометов по veh_low снижена на 20%
-Пенетрация гранатометов по veh_med снижена на 25%
-Пенетрация гранатометов по building_low снижена на 25%
Цена плазменной винтовки снижена 35\15->30\15
-Пенетрация плазменной винтовки по inf_low, inf_med, inf_high (вся легкая пехота) снижена на 10%
-Пенетрация плазменной винтовки по bld_low снижена на 15%


Ogryns
Максимальное количество юнитов в отряде увеличено (6->7)
Улучшение Powered Bayonets заменено на Advanced Ogryns Training:
- Как и раньше увеличивает урон рукопашных атак на 25%
- Теперь огрины получают пассивные бонусы священника даже если он их не возглавляет
- Стоимость осталась прежняя


Kasrkins
Максимальное количество юнитов в отряде уменьшено (9->8)


Psyker
Время перезарядки способности Curse of the Machine Spirit увеличено 45s->70s


Priest
Урон бензопилы по veh_med уменьшен на 50%, урон по bld_low на 33%


Assassin
Способность Assassination Scope изменена:
- Теперь увеличивает урон, наносимый ассассином на 50%, а не на 100%
- Теперь во время действия способности меткость ассассина повышается до 100%


Marauder Bomber
Стоимость производства мародера увеличена 125\250 -> 150\250
Урон Krak Bombs по Building Low уменьшен 702(урон при попадании 2 бомб 1404)->486(урон при попадании 2 бомб 972).
Точность Lascannon увеличана 50%->80%.
-Урон Lascannon по Building Low увеличен на 300%
Теперь для постройки требует наличия т2, а не т3
Не требует отдельного парка
Установлен лимит в 1 штуку
Эффект от дымовых бомб больше не суммируется друг с другом (один и тот же отряд или техника не может получить двойной бонус)
(исправлены баги)

Basilisk
Обзор уменьшен 60->35
Earthshaker Round: Пенетрация по building_high броне снижена в 2 раза
Earthshaker Round теперь имеет глобальную перезарядку для всех василисков
Цена применения Earthshaker Round снижена 200\200->150\150
Базовый урон главного орудия изменен (290-625)->(400-515) для уменьшения рандома (дпс сохранен прежный)


Sentinel
Меткость лазера увеличена 80%->85%


Hellhound
Скорость передвижения hellhound 24->26
Hellhound теперь быстрее трогается с места (2->1)
Скорость разворота hellhound увеличена на 20% (100->120)
Стоимость парка церберов снижена 100\50->50\25
Пенетрация огнемета по bld_high снижена в 2 раза


Chimera
Теперь имеет лимит 3 штуки


Leman Russ
Дальность основной пушки снижена 60->45
Урон основной пушки увеличен на 33%
Пенетрация болтера в корпусе по veh_low увеличена на 50% (16.8->25.2 dps)
-Пенетрация болтера в корпусе по veh_med увеличена на 100% (10.1->20.2 dps)
-Пенетрация болтера в корпусе по veh_high значительно увеличена (0.3->6.9 dps)
-Пенетрация спонсоновых болтеров выставлена на уровне болтера в корпусе


Baneblade
Дальность стрельбы лазерных пушек снижена 50->45
Пенетрация Demolisher Cannon по всем видам техники снижена на 25%
Урон Autocannon снижен на 12%


Turret
Урон ракетной турели по демонам снижен на 20%


Mine Field
Цена уменьшена в 2 раза (50\50-25\25), время строительства уменьшено на 25%, количество срабатываний уменьшено на 40%, здоровье уменьшено на 40%
Быстрее строятся и стоят 30\20

"Necrons"
Общее:
Некроны теперь имеют отряд воинов на старте, называемый Tomb Guards
- Tomb Guards не могут быть пополнены
- Tomb Guards не могут быть телепортированы
- Если Tomb Guards отходят от монолита на расстояние 40 или больше, они замедляются в 5 раз пока не вернутся к монолиту
- Если Tomb Guards отходят от монолита на расстояние 40 или больше, они не могут атаковать пока не вернутся к монолиту
- Tomb Guards по параметрам идентичны воинам, за исключением того, что:
- имеют броню infantry_high
- не имеют откидывающих атак в ближнем бою
- урон в дальнем бою по командирской броне значительно ниже
- урон в дальнем бою по рабочим уменьшен в 2 раза

Каждый глобал на энергию теперь увеличивает максимальное здоровье генераторов на 200 (2000 в сумме при обоих глобалах)

Базовое время исследования второго глобала на энергию увеличено 90s->120s

Цена строительства второго и третьего монолитов снижены (450\900->400\800)

Второй монолит теперь строится 90с, третий - 110с (ранее 100 оба)


Building Scarabs
Т2 улучшение монолита увеличивает хп скарабеев на 30
Т3 улучшение монолита увеличивает хп скарабеев на 45


Necron Warriors
Базовое время исследования Disruption Field снижено 80->60s
Базовое время исследования Enhanced Disruption Field увеличено 55->90s
Цена исследования Enhanced Disruption Field увеличена 200->250


Flayed Ones
Теперь при смерти выпадает мясо, которое может быть добыто рабами дэ или съедено круутами


Wraiths
Базовые резисты к урону в дальнем бою увеличены 20%->40% (На т2 по прежнему будет 80%)
Базовое время строительства снижено 45->36s
Каждый новый дух куммулятивно увеличивает время строительства новых духов на 40%
Урон духов по inf_med уменьшена на 25% (81.6->61.2), по командирам на 12% (34.0->29.9)


Immortals
Урон по veh_low уменьшен на 20%


Necron Lord
Лорд некронов теперь не может быть отброшен во время действия шифтера
Замедление вражеских юнитов от хронометрона уменьшено (40%->30%)
-Хронометрон теперь помимо замедления врагов увеличивает скорость движения своих юнитов на 20%
-Во время действия хронометрона на свои юниты, скорость перезарядки их способностей и телепортации увеличивается на 20%
Время перезарядки Solar Pulse увеличено 70->90s
Сопротивление к дальнему бою от Phylactery снижено 60%->50%
Время перезарядки Nightmare Shroud увеличено 95->110s
Артефакт Lightning Field теперь помимо основной способности дает лорду ауру сопротивления к ближнему бою в радиусе 18:
- Для пехоты 25%
- Для зданий 40%
- Аура сопротивления не действует на самого лорда
Время перезарядки Mass Resurrection снижено 180->165s
-Задержка перед применением способности Mass Resurrection уменьшена 5.2->3.2s
-Теперь в течение 10 секунд после срабатывания Mass Resurrection каждые 2 секунды все погибшие некроны вокруг лорда будут пробуждаться


Deceiver
Способность Deceive изменена
- Deceive не передает войска под контроль игрока некронов
- Все войска оказавшиеся под действием Deceive атакуют друг друга
- Во время действия Deceive урон подконтрольных отрядов по самим себе уменьшается на 50%
- Время действия (20с), радиус применения (10 вокруг Deceiver) и задержка перед применением остались прежними


Nightbringer
Теперь имеет способность Sky of Falling Stars
- Наносит периодический урон всем войскам (пехота и командиры) в радусе 15 вокруг себя
- 36 урона раз в 2.5 секунды
Пенетрации атак ближнего боя по veh_low и veh_med значительно увеличены
Скорость движения найтбрингера увеличена 20->24
Урон в дальнем бою Найтбрингера увеличен в 3 раза, меткость на ходу в дальнем бою увеличена


Tomb Spyder
Базовое время строительства снижено 60->50s
Engaged Monolith (т3) увеличивает хп паука на 400
Урон специальных атак по морали снижен в 2 раза


Destroyer
Базовое время строительства увеличено 30->40s


Heavy Destroyer
Базовое время строительства увеличено 30->40s
Перезарядка гауссовой пушки снижена (3->2s)
-Меткость гауссовой пушки увеличена (70->85%)
-Базовый урон снижен пропорционально (дпс сохранен прежний)


Lord Destroyer
Базовое время строительства увеличено 30->45s
Перезарядка гауссовой пушки снижена (3->2s)
-меткость гауссовой пушки увеличена (70->85%)
-базовый урон снижен пропорционально (дпс сохранен прежний)


Summoning Core
Время строительства снижено 70->65s


Greater Summoning Core
Время строительства снижено 90->75s


Energy Core
Время строительства увеличено 50->85s


LP2
Максимальный урон Wailing Terror уменьшен на 25%, минимальный урон уменьшен на 20% (210-170)->(157.5-136)
Перезарядка Wailing Terror уменьшена 55->40
Пенетрация Wailing Terror по Air выставлена 75%, по зданиям 25% (раньше стояло 0 и наносило 1 урон)
Время улучшения до LP2 снижено 35->30

LP3
Дальность стрельбы снижена до 28
Базовая меткость увеличена на 10%
Урон по Heavy_Med увеличен в 3 раза, по cmdr в 2 раза
-Пенетрация ЛП3 по inf_heavy_med снижена на 33% (в предыдущей версии урон получился слишком большой)
-Пенетраций ЛП3 по inf_commander снижена на 40%
-Пенетрация ЛП3 по inf_heavy_high снижена на 10%
-Дальность ЛП3 увеличена (28->30) (чтобы доставала до плазмы тсмов, но не доставала до фв, риперов, греногварды)
ЛП3 некронов теперь уменьшает время перезарядки Wailing Terror на 25%


Gauss Turret
Урон Heavy Gauss Cannon (т2) по veh_med, veh_low и air снижен на 20%
-Урон Heavy Gauss Cannon по monster_high снижен на 33%


Monolith
Т2 улучшение монолита увеличивает хп скарабеев на 30
Т3 улучшение монолита увеличивает хп скарабеев на 45

Время улучшения Engaged Monolith (т3) увеличено 70->80s
Время строительства Restored Monolith увеличено 60->75s

"Tau Empire"
Общее:
Для постройки т3 теперь требуется машинпит

Глобальный прирост влияния и энергии 2 уровня теперь требует т3

Изначальный пехотный лимит уменьшен 10->8
Каждый барак дает +2 пехотного лимита

Earth Caste Builder
Цена пострйки уменьшена 65->60.


Vespid Stingwing
Максимальное количество прыжков веспидов снижено 3->2.5
Отбрасывающая сила sonic pulse веспидов изменена на 45-55 (раньше было 35-65, дабы уменьшить рандом)
Алмазные когти веспидов теперь увеличивают входящий по цели стрелковый урон на 25% и милишный на 50% (раньше было 50% и то и то)
Радиус детекта вожака веспидов увеличен 30->35 (радиус обзора остался прежний)
Урон в ближнем бою по inf_heavy_high (терминаторская броня) увеличен на 33%
Дестабилизация веспидов теперь отключает активные способности здания на время действия (такие как Wailing Terror лп2 некрона)


Stealthsuit
Значительно снижен урон Shas'Vre по командирам и некоторым видам пехоты
Урон бластеров по командирам снижен (~40%)
EMP граната теперь действует только на единичную цель, а не AOE
Время перезарядки EMP гранаты уменьшено 110->100s
Граната отключает прыжки
Скорострельность burst cannon увеличена в 2 раза (2s->1s)
Базовый урон burst cannon по морали, inf_low, inf_med, inf_high уменьшен в 2 раза
Базовый урон burst cannon по commander увеличен на 50%
Время исследования Stealth Burst Cannon Enhancements уменьшено 45->35s
Ориентировочный урон Burst Cannon (до и после Stealth Burst Cannon Enhancements):
inf_low inf_med inf_high h.med h.high cmdr
- 1.6 3.2 2.9 5.2 1.8 3.3
- 4.7 9.4 8.6 15.6 5.5 9.9
Увеличение дальности стрельбы базовой пушки от т2 оптики увеличено 3->8
Увеличение дальности стрельбы базовой пушки от т3 оптики (кайон) уменьшено 15->10


Fire Warriors
Можно выдать только по 1 лидеру разного типа (1 сержант и 1 щитовой дрон).
Здоровье Sheild Drone увеличено до 425.
Цена Sheild Drone снижена 40\40->40\30.
Энергетическией щит изменен: теперь действует пассивно, коэффициент понижения урона уменьшен 50%->25%
Фотонные гранаты Shah'Ui изменены: уменьшена задержка применения, больше не наносят урон, целевой отряд замедляется на 75% на 3 с, а так же не может сражаться в ближнем бою.
Уменьшена прибавка к дальности стрельбы воинов огня и шас'уи от т3 оптики 10->5.
Прибавка к урону от т2 оптики уменьшена 30%->20%.
Т3 оптика прибавляет 10% к урону (возвращая к исходным 30%).


Pathfinders
Начальное количество юнитов в отряде увеличено 2->3.
Множитель бонусного урона пометки снижен 75%->50%.
Цена реинфорса уменьшена 70\20->50\15.
Базовое время перезарядки пометки увеличено 45->65.
Перезарядка пометки зависит от количества юнитов в отряде, при 3 следопытах перезарядка будет чуть медленнее, чем в оригинале, при 5 чуть быстрее, при 1 заметно медленнее.


Kroot Carnivores
Пенетрация в ближнем бою по командирам увеличена на 25%.
Максимальный бонус каннибализма уменьшен 300->150.
Доступно новое исследование в Path to Enlightenment - "Adaptive Mutation" 100\50\25s:
-Увеличивает максимальное здоровье Круутов на 150.
-Увеличивает регенерацию здоровья на 1\с.
-Максимальное количество морали отряда увеличено на 200.
-Максимальный и минимальный урон рукопашных атак увеличен на 35%.


Broadside battlesuit
Цена снижена 240\120->240\100.
Теперь может быть починен 1 рабочим.
Базовый урон ракетных установок увеличен (150-185)->(180-222).
Максимальный радиус стрельбы ракетных установок снижен 30->25.


Tau commander
Больше не наносит урон во время прыжка.
Убраны все специальные атаки в ближнем бою.
Радиус стрельбы снижен 40->35.
Максимальный радиус стрельбы ракетной установки снижен 45->40.
Время перезарядки ракетной установки увеличено 2s->3s.
Максимальный радиус стрельбы бластера увеличен 20->25.
Меткость бластера увеличена 70%->80%
Пенетрация бластера по Veh_Med слегка увеличена.
Способность Snare Trap изменена:
- Стоимость применения снижена 35->20.
- Скорость ухода в невидимость и прихода в готовность мины ускорена 10s->7s.
- Время действия мины снижено 12->6.5s.
- Эффект мины распространяется на весь отряд, а не на те модели, до которых достает радиус.
- Теперь попавший отряд не замедляется на 90%, а полностью обездвиживается и не может использовать прыжки.
- Коэффициент замедления скорости атаки попвшего в мину отряда уменьшен x3->x2.
- Время перезарядки увеличено 10->15s.
- Мина сама уничтожается через 120с.
Способность Target Acquired, изначально недоступна.
Имеет новую способность Energy Shield, изначально недоступна.
Energy shield уменьшает урон от дальнего боя на 50%, действует 15s, перезарядка 80s.
В HQ доступно исследование XV22 Advaned Combat Systems:
- Требует наличие барака, стоимость - 50\0\30s
- Позволяет Tau Commander использовать Energy Shield и Target Acquired
Plasma Rifle теперь доступна только на Mont'ka
Т3 оптика Кайона увеличивает дальность стрельбы базовой пушки тк на 5.


Crisis battlesuit
Теперь может быть починен 1 рабочим.
Цена увеличена 200\40->200\60.
Цена ракетной установки снижена 15\45->15\40.
Дальность ракетной установки увеличена 30->35.
Меткость ракет увеличена 70%->80% (14% dmg boost).
Урон ракет снижен на 25%.


Ethereal
цена эфирного снижена 175\200->125\200.
Вызов отряда телохранителей теперь стоит 200 влияния.
Урон орбитального удара Эфирного изменен (100-750)->(300-600).


Bodyguards
Базовое здоровье снижено 700->600.
- При выходе в монтка бодигварды получают + 200 хп.
- При выходе в монтка у бодигвардов уменьшается в 2 раза рейндж стрельбы, но увеличевается в 2 раза урон.
- При выходе в монтка бодигварды имеют стрельбу на ходу и замедление 12%.

Barracuda
Урон ракетных установок по командирам уменьшен в ~4 раза.
Урон ракетных установок по морали уменьшен в 4 раза.
Урон ионной пушки по морали уменьшен в 5 раз.
Раскидывающая сила ракетных установок барракуды уменьшена (30-45)->(20-30).
Занимаемый лимит снижен 4->3.


Devilfish
Броня изменена vhl_low->vhl_med.
Обзор уменьшен 50->35.


Drone Harbinger
Здоровье увеличено 750->1000.
Стоимость строительства увеличена (100\200->100\250).
Занимаемый лимит снижен (5->4).
Теперь для постройки требуется командный пост Монт'Ка.
Производство дронов больше не стоит энергии.
Время жизни дронов снижено (40->15s).
Максимальное количество дронов увеличено так, чтобы производство дроидов не останавливалось при непрерывном их создании с 2 машин.


Skyray
Здоровье увеличено 1000->1250.
Скорость поворота увеличена 100->120.
Больше не стреляет на ходу.
Имеет Setup Time 1.25s.


Drone Squad
Радиус взрыва от уничтожения увеличен 4->5.
Цена отряда снижена 105\195-> 105\150.
Время реинфорса снижено 20->15s.
Цена реинфорса снижена 40\70->40\55.


Krootox
Изменены некоторые параметры перемещения, такие как скорость поворота и начальное ускорение.
Дальность стрельбы пушки крутокса увеличена 15->22.


Greater Knarlock
Скорость поворота увеличена на 75% (40->70)
Скорость передвижения увеличена 16->18
Убрана одна специальная атака, которая практически никогда не попадала и не наносила урон
Изменена одна специальная атака, ранее она наносила 10-600 урона, сейчас наносит 240-360
Получил 2 новые способности:
Mighty Stomp: кнарлок мощным ударом лапы отбрасывает от себя рядом стоящие юниты и наносит небольшой урон, быстрая перезарядка (требований нет)
Fearsome Roar: кнарлок издает устрашающий вопль, деморализующий все вражеские отряды, находящиеся рядом с ним, долгая перезарядка (требование: командный пост монт'ка)
Максимальное количество увеличено (1->2):
-базовое хп снижено в 2 раза (8000->4000).
-базовый урон снижен в 2 раза (600-800->300-400).
-цена и время строительства уменьшены в 2 раза (400\400\90s->200\200\45s).
-Занимаемый лимит снижен (5->3).


Hammerhead Gunship
Изначальная дальность стрельбы рельсовой пушки снижена 50->40
Базовый урон рельсовой пушки снижен на 20%
Доступно улучшение Advanced Particle Accelerator, восстанавливающее исходные параметры


Mont'ka
Доступно новое улучшение Smart Missiles Targeting System, делается в т2, требует монт'ка (100\75\25s):
- Уменьшает время перезарядки всех ракет тау на 20%, влияет на Бродсайд, Скайрей, Барракуду, Кризис, Командира Тау

Доступно новое улучшение Advanced Particle Accelerator, делается в т2, требует монт'ка (50\125\30s):
- Увеличивает дальность и урон рельсового оружия
- Увеличивает дальность стрельбы хаммерхеда 40->50 (возвращая к изначальному значению)
- Увеличивает базовый урон хаммерхеда на 20% (возвращая к изначальному значению)
- Увеличивает дальность стрельбы бродсайда 40->45
- Увеличивает базовый урон рельсовой пушки бродсайда на 20%


Listening post
Урон Twin-Linked(лп2) по Vehicle Low увеличен на 25%
Нанесение урона LP2 приведено в соответствие с анимацией
Снижен урон, но увеличена меткость LP 3 (дпс сохранен прежний)


Barrack
Увеличивает пехотный лимит на 2.


Vehicle Beacon
Цена изменена 300\100->250\125.


Сoalition center
Цена снижена 300\100->250\100.

"Dark Eldar"
Общее:
Corrosive cloud

Облако коррозии теперь оказывает воздействие на всех вновь вошедших в него юнитов (раньше оно применялось только на тех кто оказался в нем во время применения)

Стартовые души увеличены 50-55

Улучшение Poisoned blades теперь требует т2:
- Урон яда геллионов увеличен 3->6
- Урон яда мандрейков увеличен 2->6
- Урон яда воинов увеличен 2->3

Улучшение Soulseeker Ammunition теперь требует т2

Улучшение Wraithbone Woven Battlesuits теперь разделено, первое доступно на т1:
- Увеличивает здоровье Воинов на 50, Кароносцев и их сибаритов на 60
- 60\25\30s
Второе улучшение Wraithbone Woven Battlesuits доступно на т2:
- Увеличивает здоровье Воинов на 75, Кароносцев и их сибаритов на 65
- Увеличивает вес Воинов, Кароносцев и их сибаритов на 10
- 75\25\30s

Улучшение Splinter Cannons: цена и время исследования снижены (75\75\40s)->(50\50\30s)
- Урон Splinter Cannon Архона увеличен на 25%
- Пенетрация Splinter Cannon Архона по bld_high снижена в 2 раза

Улучшение Power Claw: цена и время исследования снижены (75\75\40s)->(50\50\30s)

Улучшение Agonizer: цена и время исследования снижены (100\100\60s)->(75\75\45s)

Новое улучшение Launching systems в лаборатории гомункула 75\25\30sec:
- Увеличивает дальность стрельбы воинов и их сибаритов на 4
- Увеличивает дальность стрельбы осколочной пушки архона на 4
- Увеличивает дальность стрельбы осколочных пушек кароносцев и их сибарита на 5
(изначальная дальность их стрельбы снижена на 5 до 30)

Новое улучшение Greater Launching systems в лаборатории (требует наличия т3 и исследования Launching systems) 125\75\45sec:
- Увеличивает дальность стрельбы воинов и их сибаритов еще на 4 (30 в сумме)
- Увеличивает урон воинов и их сибаритов на 25%
- Увеличивает дальность стрельбы кароносцев и их сибаритов еще на 5 (40 в сумме)
- Увеличивает урон кароносцев и их сибаритов на 25%

Каждое улучшение на героев увеличивает мораль воинов и кароносцев на +100


Mandrakes
Удалено лишнее одинаковое оружие
Цена реинфорса снижена 45\0->40\0


Warrior Sybarite
Урон Splinter Rifle по Commander снижен на 33%
Урон Splinter Cannon по Commander снижен на 66%
-Урон Splinter Cannon по Vehicle Low снижен на 20%
-Урон Splinter Cannon по Vehicle Air снижен на 60%


Helions
Теперь занимают 2\1 лимита (2 пехотного и 1 машинного)
Стоимость отряда снижена 180\30->180\20


Scourge Squad
Дальность стрельбы осколочных пушек снижена 35->30
Улучшения Launching systems (т1) и Greater Launching systems (т3) увеличивают дальность на 5 каждое (до 40 в итоге)
Улучшение Greater Launching systems увеличивает урон осколочных пушек на 25%
Урон Темного Копья Кароносцев по командирам уменьшен на 38%


Scourge Sybarite
Урон Splinter Cannon по Commander снижен на 20%
Урон Dark Lance по Commander снижен на 5%


Wytches
Теперь занимают 2 лимита, а не 3.
Цена постройки отряда снижена (240\60)->(200\60)
Цена реинфорса снижена (60\15)->(50\10)
Теперь имеют 30% резиста к урону ближнего боя
Способность Combut Drugs теперь требует исследования в лаборатории Гомункула (75\25\30s)
-Способность Combut Drugs теперь также делает сетап тайм моментальным для всех попавших под действие отрядов


Wych Succubus
Урон Splinter Cannon по Vehicle Air снижен на 50%
-Урон Splinter Cannon по Vehicle Low снижен на 20%
-Урон Splinter Cannon по Vehicle Medium снижен на 15%


Warp Beasts
Способность Tame Warp Beasts теперь применяется несколько быстрее
-Время перезарядки способности Tame Warp Beasts снижено 180->90
Пенетрация по bld_high снижена на 20%


Archon
Базовый реген хп снижен (3->2)
Каждое улучшение на командиров прибавляет 0.5 регена, вовзвращая к исходным 3
Урон Splinter Cannon Архона увеличен на 25%
-Пенетрация Splinter Cannon Архона по bld_high снижена в 2 раза
Способность Animus Vitae теперь не станит, а замедляет на 77%
-Способность Animus Vitae теперь стоит 15 душ за применение
Способность Crucible теперь стоит 25 душ за применение
-Способность Crucible теперь нельзя кидать на комадиров.


Haemonculus
Способность Soul Destruction полностью изменена
Теперь Soul Destruction больше не требует исследования и доступна на т3, применение стоит 50 душ
- Вызывает в указанной точке 5 взрывов душ одновременно
- Каждый взрыв сильно откидывает, наносит небольшой урон хп и серьезьный по морали, 20 АОЕ, 120 sec перезарядка


Reaver Jetbikes
Стоимость увеличена 80\30->80\35
Дальность стрельбы снижена 25->23
Цена и время исследования Reaver Targeting Module увеличены (75\25\45s)->(100\50\50s)
Урон Splinter Cannon по Commander снижен на 50%
-Урон Splinter Cannon по Building Low снижен на 20%
Урон Splinter Cannon with Targeting Module по Commander снижен на 50%
-Урон Splinter Cannon with Targeting Module по Building Low снижен на 55%


Raider
Урон темного копья по разным видам техники заметно увеличен (на 20-60%)
Занимаемый лимит снижен 3->2


Talos
Лимит талоса 4->3, время строительства 45->35s
Исследование Wildfire больше не требует т3
Способность WildFire Талоса больше не требует никаких исследований, применение стоит 35 душ
Способность Wildfire теперь применяется на выбранную точку в пределах 16 от талоса
Все выстрелы способности Wildfire будут лететь в выбранную сторону


Ravager
Урон темных копий увеличен на 36% (70-90)->(95.2-122.4)
Цена дезинтеграторов снижена (50\50)->(25\25)


Dais of Destruction
Урон темного копья увеличен на 32%
Урон дезинтеграторов увеличен на 20%
Пенетрация дезинтеграторов по легкой и средней технике незначительно увеличена
Радиус способности Energy Field (защитное поле) увеличен 25->30


Raven
Теперь для постройки требуется т2 и арена, а не т3
Способность Short Circuit требует т3
-Способность Short Circuit теперь действует чуть дольше (10s->12s)
-Способность Short Circuit теперь так же во время действия замедляет скорость движения цели на 66%


Slave Chamber
Цена увеличена 75->100
Цена обоих улучшений снижена на 25 реквизиции
Улучшение Gruesome Display меняет броню концлагеря на medium, а так же увеличивет хп на 300
Радиус воздействия способности Soul Shock (активная способность концлагеря) увеличен 25->30
Урон по морали способности Soul Shock увеличен 10->15
Абилка Soul Shock стоит 15 душ


Thermo Plasma Generator
Время строительства уменьшено 75->50s


Soulstorm
Теперь имеит время каста 2.8
Цена увеличена 275->350 душ - Done
Время перезарядки увеличено 180-240s - Done
В Soul Cage (т4) доступно улучшение Upgraded Soulstorm: (200\200\60s)
- Увеличивает скорость соулшторма на 33%
- Увеличивает наносимый им урон на ~60%

"Sisters of Battle"
Общее:
Laud Hailers - способность изменена, исследование перенесно в HQ, стоимость снижена 75\50->50\25, время исследования снижено 30s->25s:
Вместо 25% бонуса к регенерации морали, находящиеся под действием Laud Hailers союзные юниты получают 40% резистов к урону по морали
Находящиеся под действием Laud Hailers враги теперь получают на 40% больше урона по морали

Blessed Ammunition - цена снижена 100\75->75\40, время исследования снижено 45s->30s

Для третьего апгрейда лимита пехоты поставлен бонус +4 лимита. Таким образом теперь три апгрейда будут давать 20 лимита, а не 19.

Улучшения командиров теперь увеличивают рукопашный урон канониссы и конфессора на 15% за каждый уровень

Знаменосец перенесен в священный реликвиарий как отдельный юнит, 70\15\20s
Знаменосец может быть присоединен к Sisters of Battle, Celestians или Sisters Rapentia
Увеличивает здоровье отряда к которому присоединен на 23%
Не может атаковать, лимит - 4 штуки, производит веру

Стоимость выхода в Т2 увеличена 300\125->300\150

Стоимость первой иконы увеличена 25\0->25\10


Ecclesiarchal Servitor
Dismantle - теперь урон фиксированный, 750 по bld_low и bld_med, 487.5 по bld_high


Missionary
Уменьшена частота использования специальных атак в ~2 раза
Способность Act of Faith: Emperor's Touch имеет глобальный кд
Способность Act of Faith: Emperor's Touch кд уменьшено 180s->120s
Способность Act of Faith: Emperor's Touch - цена снижена 75\50->25\50
Способность Act of Faith: Emperor's Touch - цена применения снижена 50->45 веры
Способность Divine Retribution заменена на Divine Protection
Divine Protection на время действия делает отряд невосприимчивым к любому урону, а также неотбрасываемым
Время действия Divine Protection - 20s, перезарядка - 180s стоимость - 60 веры
Divine Protection требует исследования в HQ, доступное на т3, стоимость 50\50


Sisters of Battle
Теперь производят веру (0.005\s) - Done
Прирост веры от сержанта сестер битвы уменьшен (0.06->0.035) - Done
Имеют новую способность "Blessed Equipment":
- Во время действия Blessed Equipment увеличивается меткость болтеров и кинжалов на 15% (25% буст урона болтеров и 23% кинжалов)
- Во время действия Blessed Equipment снижается весь урон, получаемый сестрами битвы на 20%
- Blessed Equipment действует 20s, перезарядка 90s стоимость - 15 веры
Увеличение урона тяжелых болтеров от Psyocculum увеличено 20%->35%
Увеличение урона огнеметов от Psyocculum увеличено 35%->100%
Пенетрация Emperor's Touch Bolter собок по inf_med увеличена на 15%


Seraphims
Сержант Серафим больше не имеет способности "Angelic Visage" и "Krak grenades"
Krak grenades теперь отключают возможность использования прыжков для техники на 3.5с
Способность "Angelic Visage" теперь требует 25 веры для применения. Площадь воздействия увеличена 15->30
Прибавка к максимальному урону от "Angelic Visage" увеличена 1.25->1.3
Теперь наносят урон во время прыжка (ранее анимация была, но урона не было)


Celestians
ХП селестианок 430->520 хп сержанта 530->600
Стоимость отряда увеличена 180\40->200\50, время постройки увеличено на 15%
Меткость пиломечей селестианок увеличена 65%->75% (15% dmg boost)
Теперь селестианки изнчально вооружены 4мя обычными мельтами
Урон по пехоте и командирам мельт уменьшен на 20%
Скорость передвижения селестианок и их командиров снижена 20->16
Базовый урон инферно пистолета селестианок снижен на 30% (70-85->49-59.5)
Базовый урон мультимельты снижен (120-135)->(100-115)
Урон по пехоте и командирам мультимельт уменьшен на 40% (10->6)
Максимальный радиус стрельбы мультимелт увеличен (21->28)
Мультимелты не могут стрелять на ходу
После улучшения на тяжелое вооружения могут получить еще 2 тяжелых мельты (4 в сумме)
Цена мультимельты и время выдачи снижены 30\15\14s->20\10\12s
Пенетрация Emperor's Touch Bolter селестианок по inf_med увеличена на 15%
Emperor's Touch Bolter селестианок теперь наносят на 75% больше урона чем святые болтеры собок
Прирост веры от сержанта селестианок увеличен (0.035->0.05)


Imagifer
Прирост веры от знаменосца снижен (0.6->0.5)


Death Cult Assassins
Бонус к резистам от урона ближнего боя увеличен 33->70%
Убраны все особые атаки, которые мешали непосредственно наносить урон
Теперь имеет способность Curse of the victim:
- Во время действия способности цель полностью лишается возможности обнаружения невидимых юнитов
- Действует 30 сек, 10 веры, перезарядка 100 сек, радиус каста - 40


Sister Repentia Squad
Максимальное количество отрядов данного типа снижено 3->2
Удалены раскидывающие атаки, которые мешают наносить урон
Способность Righteous fervor изменена
Righteous fervor теперь применяется сержантом отряда
Righteous fervor теперь является активируемой способностью, стоит 20 веры, действует - 20с, перезарядка - 90с
- Во время действия Righteous fervor урон отряда повышается на 75%
- скорость перемещения повышается на 50%, а так же увеличивается расстояние, с которого отряд начинает чардж


Canoness
Изменена пенетрация болт-пистолета Inf_heavy_med 40->46 (15% dmg boost) Cmdr 25->27.5 (10% dmg boost)
Способность Ascension: стоимость веры снижена 85->70 Пенетрация Avenging Angel по deamon_high увеличена на 80%, скорость перемещения увеличена 20->24


Сonfessor
Священный приговор - Радиус применения уменьшен 30->25 Стоимость веры увеличена 25->30
Ускорено время каста священного приговора (Initial_Delay_time 1->0.5 Entity_busy_time 3.37->2)


Rhino Transport
Установлен максимальный лимит в 3 штуки


Immolator
Заметно увеличен угол и радиус АОЕ атаки огнеметов (-20\20->-30\30 radius 8->14)
Урон по морали снижен 50->30
Время постройки снижено 55->33
Здоровье увеличено 2500->2850
Цена мультимелты снижена 50\50->50\25
меткость мультимелты увеличена 70->80 (14% dmg boost)
меткость мультимелты на ходу увеличена 25%->50%
Урон мультимелты снижен на 25% (300-400->225-300)
Активная способность Conflagration теперь не требует изучения и доступна сразу
-Периодический урон изменен (65 урона раз в секунду(65 дпс))->(12 урона раз в 0.25 секунд(48 дпс))
-Радиус способности conflagration увеличен 10->15
-Время исследования conflagration снижено 45->35 цена 100\75->75\75
-При изучении улучшения Conflagration, урон от активной способности будет увеличен на 50%, перезарядка способности ускоряется на 20%


Exorcist
Цена увеличена 100\225->150\250, время постройки увеличено 30s->40s
Количество выпускаемых за раз ракет уменьшено 6->5


Living Saint
Радиус способности Flame of the Ardent Blade увеличен 25->30 перезарядка снижена 180->120
Применение Flame of the Ardent Blade теперь стоит 40 веры.
Убрана способность реинкарнации. (Ибо провоцировала большое количество багов)
Хп увеличено 6000->10000


Living Saint's Altar
Здоровье увеличено 1500->2500


Inferno Turret
АОЕ огнемета увеличено 3.5->4 (теперь стабильно задевает несколько юнитов)


Purgatus Mine Field
Теперь срабатывают 5 раз, базовый урон поджигания уменьшен на 25%, урон по Inf_Heavy_Med увеличен на 50%, время поджога уменьшено 10->8s, урон по морали уменьшен в 2 раза

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Изменения 1.1"
Imperial Guard

Command Squad

Бонусная меткость стрельбы для отряда командования от пассивной способнсости комиссара снижена 8%->5%
Пенетрация болтера генерала по авиации снижена на 25%


Guardsmen Squad

Бонусный урон для гранатометов от улучшения Weapon Specialization снижен 100%->50%
Пенетрация гранатометов по veh_low снижена на 20%
Пенетрация гранатометов по veh_med снижена на 25%
Пенетрация гранатометов по building_low снижена на 25%
Цена плазменной винтовки снижена 35\15->30\15
Пенетрация плазменной винтовки по inf_low, inf_med, inf_high (вся легкая пехота) снижена на 10%
Пенетрация плазменной винтовки по bld_low снижена на 15%
(*тесты показывают, что греногварда все еще остается очень эффективной, нужно больше игр, чтобы понять правильность изменений)


Psyker

Время перезарядки способности Curse of the Machine Spirit увеличено 45s->70s


Sentinel

Меткость лазера увеличена 80%->85%


Hellhound

Пенетрация огнемета по bld_high снижена в 2 раза


Leman Russ

Дальность основной пушки снижена 60->45
Урон основной пушки увеличен на 33%
Пенетрация болтера в корпусе по veh_low увеличена на 20%
Пенетрация болтера в корпусе по veh_med увеличена на 30%
Пенетрация болтера в корпусе по veh_high значительно увеличена (0.3->3.6 dps)
Пенетрация спонсоновых болтеров выставлена на уровне болтера в корпусе, но общий дпс на 25% ниже
(*цель: чуть-чуть снизить окапывательный стиль т4 иг и сделать из лемана штуромовой танк, а не дальнобойный, при этом не апнув комбо бейнблейд + леманы)


Baneblade

Дальность стрельбы лазерных пушек снижена 50->45
Пенетрация Demolisher Cannon по всем видам техники снижена на 25%
Урон Autocannon снижен на 12%



Space Marines

Apothecary

Время строительства увеличено 15s->20s



Orks

Время исследования More Dakka снижено 60s->45s
Время исследования Blastier увеличено 45s->60s



Eldar

Fire Prism

Дальность основной пушки увеличена 37->50
Порог минимальной дальности стрельбы основной пушки увеличен 5->15
Базовое хп призмы снижено 5280->3900 (6210->4582 с грейдом)
(*цель: превратить из самого танкующего танка в игре в дальнобойный саппорт)



Tau

Barracuda

Теперь занимает 3 лимита, а не 4


Kroot Carnivores

Пенетрация в ближнем бою по командирам увеличена на 25%


Necrons

Цена строительства второго и третьего монолитов снижены (450\900->400\800)


Wraith

Коэффициент замедления времени строительства каждого нового духа снижен 50%->40%

"Изменения 1.2"
Eldar

Guardians

Урон плазменных гранат по командирам снижен на 40% (85-95)->(51-57)
Урон сюрикеновых катапульт по командирам снижен на 15% (2.9->2.45 dps)


Harlequins

Каждое улучшение на героев увеличивает регенерацию здоровья на +0.5


Bonesinger

Цена постройки увеличена 45\0->50\0


Dark Eldar

Каждое улучшение на героев увеличивает мораль воинов и кароносцев на +100


Orks

Mekshop

Здоровье увеличено 2000->2800

Улучшение Extra Vehicle Armor (т4) меняет броню баннеров с bld_low на bld_med


SoB

Seraphims

Теперь наносят урон во время прыжка


Necrons

Теперь генератор может быть починен 3 скарабеями (ранее 2)

Второй монолит теперь строится 90с, третий - 110с (ранее 100 оба)


Imperial Guard

Command Squad

Урон болтера генерала по inf_low снижен на 12%

"Изменения 1.3.3"
Orks

- Регенерация слаг моб-бонусом изменена с +12% за модель на +0.13 хп за модель
- + 60 морали за каждые 10 моб бонуса в радиусе 35 вокруг них (грубо говоря, чем больше орков рядом, тем больше морали)
- во время Мега-Арморед Нобов невозможно будет откинуть
- Waaagh Варбосса теперь влияет и на командиров

Eldar

- Грейд на фортуну даёт видящей детект радиусом 25 (как ни крути, но проблемы с детектом у эльдаров на т2 довольно ощутимы даже с нерфом стелсов)
- Стоимость спиритизма 75\50->75\30, стоимость мистицизма 75\25->60\25
- Прибавка хп от спиритизма и мистицизма варлоку увеличена 75->100
- Спиритизм и мистицизм уменьшают время строительства варлока на 4с каждое (изначально 30с)
(Делается это, чтобы закачка гу стала универсальнее и доступнее, ибо в нынешнем виде чистые рипы, например, против иг, малоиграбельны, в ряде ма есть сильная необходимость в гу)
- Стоимость исследование релокейта 100\100->100\0
- Перезарядка релокейта для всех зданий кроме турели уменьшена 300->130с, для турели 300->150с
- Задержка релокейта для всех зданий кроме турели уменьшена 30->21с, для турели по прежнему 30с
- Урон D-Cannon по bld_heavy уменьшен еще на 10% (+)

Chaos

- Небольшой реген хп еретикам на Т2 (а именно 0.6)
- Пятикратнпя скорость починки еритикам во время Forced Labour (вместо троекратной)

IG

- Стоимость парка Церберов снижена до 50\25
- Урон ракетных турелей ИГ по демонам снижен на 20%
- Урон огринов с грейжеными штыками по демонам увеличен на 20%
- Генетика дает всей пехоте (гварда, огрины, каски) 33% бонусную скорость, а не только каскам (что увеличит шансы выживаемости при потере приста), скорость исследования 60->45с
- Урон приста по veh_med уменьшен на 50%, урон по bld_low на 33% (в бафом меткости сентинеля и более доступным лаз хвт у иг нет необходимости в дополнительном антитехе, при этом с учетом усиления т1 иг, фаст выход в пристов мог очень сильно убтиь эко врагу и даже вполне законтрить ранний тех)


Necrons
- Молния лорда помимо ауры резиста для пехоты дает 40% резист к мили атакам зданиям, рядом с которыми находится НЛ (Против суицида всяких нобов и прочих ребят в гены)
- Ребаланс практически бесполезного ЛП3, а конкретно уменьшение его дальности, но значительный баф урона heavy_med и cmdr броне
- Каждый монолит дает + 2 машинного лимита (Иногда в лейте с машинным лимитом обстоят серьезные проблемы, особенно, если некрон остался без пары точек)
- Урон пассивной способности найтбрингера увеличен до 36 раз в 2.5 секунды, теперь она имеет шанс опрокинуть пехоту,
- Скорость движения найтбрингера увеличена 20->24
- Урон в дальнем бою Найтбрингера увеличен в 3 раза, меткость на ходу в дальнем бою увеличена
- Пенетрация духов по inf_med уменьшена на 25% (81.6->61.2), по командирам на 12% (34.0->29.9)
- Т3 апгрейд монолита увеличивает здоровье пещерного паука на 400
- Урон специальных атак паука по морали снижен в 2 раза
- С свежевателей теперь выпадает мясо, которое может быть добыто рабами дэ или съедено круутами
- Урон имморталей по veh_low уменьшен на 20% (что даст сентинелям чуть больше возможности для выживания)

Tau

- Урон веспидов по терминаторской броне увеличен на 33% (Ибо т1 хвт для тау стали представлять довольно весомую проблему, да и против тех же грейженых духов неплохо поможет)
- Урон орбитального удара Эфирного изменен (100-750)->(300-600) (для уменьшения рандома)
- Базовое здоровье бодигвардов снижено до 600
- При выходе в монтка бодигварды получают + 200 хп
- При выходе в монтка у бодигвардов уменьшается в 2 раза рейндж стрельбы, но увеличевается в 2 раза урон
- При выходе в мотнка бодигварды имеют стрельбу на ходу и замедление 12% (что делает их штурмовым отрядом ближнего боя, в кайоне бодигварды стандартные, за исключением -100 хп на модель)
- Время исследования Stealth Burst Cannon Enhancements (т1 грейд на стелсов) уменьшено 60->35с (45 в ваниле)
- т2 оптика дает базовой пушке стелсов теперь 50% урона (ранее 35%), прибавка рейнджа увеличена 3->8 (прибавка рейнджа кайона уменьшена 15->10)
(Грейженые стелсы в нынешнем виде имеют отличный урон по тяжелой пехоте и командирам, что делает их хорошим подспорьем против спама такикалов, например, на маленьких картах или жирных командиров не имеющих детекта, при этом у тау с нерфом барракуд и фузион бластеров есть некоторые проблемы с уроном по командирам, это позволит незакаченным стелсам выполнять свою роль антикомандиров и тяж пеха и на т2, при этом они практически не имеют возможности харассить каперов и рабов)
- Ракеты кризисов: меткость 70%->80% (+14% dmg), базовый урон уменьшен на 25%
- Smart Missiles launch system (т3 грейд монтка) теперь уменьшает время перезарядки всех ракет тау на 20%, а не увеличивает меткость как ранее
- Девилфиш был возвращен в ванильное состояние, а затем претерпел следующие изменения: обзор уменьшен 50->35, броня изменена с veh_low на veh_med (это делает его чуть крепче, но при этом он теперь не может заменить пафов своим огромным обзором)


DE

- Гелионы стоят на 10 энергии меньше, байки же наоборот, на 5 энергии больше (Сделать чисто гелионов более играбельными, а спам байков наоборот немного подрезать)
- Animus Vitae архона теперь не станит, а замедляет на 77%
- Наркотики ведьм будут дают моментальный сетап тайм во время действия
- Дальность стрельбы байков изменена до 23 (ранее в моде было 20, в ваниле 25)
- Улучшение на дальность стрельбы (Launching systems) больше не увеличивает дальность стрельбы байков
- Время строительства термогенератора уменьшено 75->50с

SoB

- Цена применения золотых лучей снижена 50->45 (чтобы их можно было комбинировать с абилкой собок на 3ех иконах)
- цена исследования золотых лучей снижена до 25\50
- цена исследования инвула снижена до 50\50
- время действия инвула увеличено до 20с (самый мощный инвул в игре, но, при этом, самый затратный)
- Краки серафим и селестианок отключают прыжки техники на 3.5 секунды (практика показала, что в нынешних реалиях, собу крайне трудно угнаться за соколом, а так 2 пачки фимок, либо одна + селестианки могут вполне его законтрить)
- т3 грейд на оптику увеличивает урон ХБ на 35%, а не на 20%, а урон огнеметов на 100%, а не на 35%

"Изменения 1.4"
Все станящие технику способности теперь корректно отключают прыжки на время действия

Space Marines

Scouts

-Теперь огнемет скаутов требует наличия либо барака либо оружейной (что позволяет скаутам на т1 бороться с пачками гварды за спорные точки, а в количестве штук 3 даже вполне неплохо отбивать харасс КСа, нужно посмотреть как это будет проявляться в других ма)

Grey Knights

-Активная способность Psychic Inquisition теперь не прекращает свое действие, если умирает применивший её юнит
-Psychic Inquisition теперь наносит урон более стабильно (раз в секунду) (конечный дпс сохранен прежний)

Predator

-Урон по пехоте автопушки предатора значительно уменьшен
-Урон по пехоте боковых болтеров предатора пропорционально увеличен (суммарный дпс сохранен исходный)

Orks

Генераторы орка теперь имеют броню build_med (имея 750 хп и легкую броню генератары орка без шансов разваливались от заливок т2 мародера)

Wartrak

-Танкетки теперь снова занимают 3 лимита, а не 2

Tankbustaz

-Сила откидывания ракет изменена (20-50)->(25-35)

Megaarmored Nobz

-Время строительства отряда уменьшено (45->30s)

Eldar

Время исследования Vehicle Holo-field (хп техники эльдар) уменьшено 60->45s

Зона строительства вокруг главного здания увеличена (15->20) (Чтобы была возможность поставить ген поближе к лп на картах где точки находятся далеко от HQ)

Bonesinger

-Способность Wraithtomb теперь отключает полностью все оружия зданий ИГ (ранее отключались только 2 лазгана, 1 плазма и 1 болтер)
-Способность Bonessong теперь не даёт полную неуюязвимость зданию, милишный урон по целевому зданию уменьшается на 85%, рейнджевой урон на 75%

Guardians

-Броня варлока ГУ изменена inf_med->inf_high
-Базовый урон силового меча варлока увеличен на 15%
-Пенетрация силового меча варлока по inf_med увеличена на 20%

Fire Dragons

-Цена исследования гравитационных стабилизаторов снижена (50\50->50\25)

Warp Siders

-Урон Dual Deathspinner (оружие, которое получает экзарх пауков варпа после улучшения гранат) увеличен на 80%

Harlequins

-Радиус применения дочерней способности поцелуя арлекина увеличен 5->7 (В теории поцелуй должен гораздо меньше багаться)
-Базовый урон поцелуя возвращен до 155 как было в 1.3.3 (поцелуй теперь гораздо проще применить и багуется он в разы реже)

Farseer

-Eldritch Storm (т2 шторм фары) теперь наносит урон в радиусе 15 от точки применения (раньше наносил в радиусе 10, что было заметно меньше чем отображаемая область каста)
-Теперь откидывание Eldritch Storm происходит после основной фазы шторма (спустя 5 секунд после применения, раньше откидывание происходило спустя 2 секунды, судя по всему релик просто забыли учесть и прибавить, что фаре нужно еще 4 секунды на сам каст)
-Радиус откидывания Eldritch Storm остался прежний (20)

Chaos

Порча чернокнижника имеет глобальный кд

Chaos Space Marines

Мораль ХСМов:

- потеря модельки хсм теперь уменьшает мораль на 10, а не на 20
- минимальный порог для восстановления морали уменьшен 150->75
- минимальное время нахождения отряда без морали уменьшено 10->5s

Khorne Berzerkers

-Регенерация берсеркеров в ближнем бою увеличена 5->7.5 хп\сек
Cultists
-Урон культистов по морали в ближнем бою увеличен на 12% (1.6->1.79 dps)

Horrors

-Прибавка урона кошмарам от Demonic Sepremacy (т4 апгрейд принца) уменьшена (50%->25%)
-Прибавка здоровья кошмарам от Demonic Sepremacy уменьшена (25%->10%)

Obliterators

-Прибавка здоровья облитераторам от Demonic Sepremacy уменьшена (25%->20%)

Predator

-Снаряды хаоса хищника теперь будут наносить урон в небольшой области вокруг выстрела

Hell Talon

-Теперь имеет полоску перезарядки главного орудия
-Снаряды главного орудия теперь летят не навесом, а напрямую в цель, скорость полета снаряда немного увеличена
-Дальность стрельбы главного орудия уменьшена (20->13)
-Hell Talon теперь адекватно стреляет по целям которые находятся прямо под ним
(Теперь Hell Talon должен более стабильно наносить урон по движущимся целям, но при этом, ему придется подлетать ближе для атаки)

Imperial Guard

Стоимость второго глобала на энергию изменена (250\100->350\50)
Теперь исследования Uncommon Valor (ХП и размер КСа) каждое увеличивают на 50 хп здоровье комиссара и псайкера из главного здания
(С первым улучшением у комиссара появится шанс пережить майндвар, со вторым он 100% переживает майндвар и молнию ДЭ)

Lascannon heavy weapon team

-Время строительства лазерного хвт уменьшено 48->42s

Ogryns

-Максимальное количество юнитов в отряде увеличено (6->7)

Kasrkins

-Максимальное количество юнитов в отряде уменьшено (9->8)

Marauder Bomber

-Периодический урон фосфорной бомбардировки мародера по inf_low, inf_med, inf_high уменьшен на 20%
-Стоимость производства мародера увеличена 125\250 -> 150\250

Hellhound

-Скорость передвижения hellhound 24->26
-Скорость разворота hellhound увеличена на 20% (100->120)
-Hellhound теперь быстрее трогается с места (2->1)

Basilisk

-Базовый урон главного орудия изменен (290-625)->(400-515) для уменьшения рандома (дпс сохранен прежный)

Necrons

Building Scarabs

-Т2 улучшение монолита увеличивает хп скарабеев на 30
-Т3 улучшение монолита увеличивает хп скарабеев на 45

Necron Lord

-Лорд некронов теперь не может быть отброшен во время действия шифтера
-Замедление вражеских юнитов от хронометрона уменьшено (40%->30%)
-Хронометрон теперь помимо замедления врагов увеличивает скорость движения своих юнитов на 20%
-Во время действия хронометрона на свои юниты, скорость перезарядки их способностей и телепортации увеличивается на 20%

Wraiths

-Базовые резисты к урону в дальнем бою увеличены 20%->40% (На т2 по прежнему будет 80%)

Heavy Destroyer

-перезарядка гауссовой пушки снижена (3->2s)
-меткость гауссовой пушки увеличена (70->85%)
-базовый урон снижен пропорционально (дпс сохранен прежний)

LP3

-ЛП3 некронов помимо предыдущих изменений теперь уменьшает время перезарядки Wailing Terror на 25%
-Пенетрация ЛП3 по inf_heavy_med снижена на 33% (в предыдущей версии урон получился слишком большой)
-Пенетраций ЛП3 по inf_commander снижена на 40%
-Пенетрация ЛП3 по inf_heavy_high снижена на 10%
-Дальность ЛП3 увеличена (28->30) (чтобы доставала до плазмы тсмов, но не доставала до фв, риперов, греногварды)

Tau Empire

Для постройки т3 теперь требуется машинпит

Vespids

-Дестабилизация веспидов теперь отключает активные способности здания на время действия (такие как Wailing Terror лп2 некрона)

Tau Commander

-Урон способности Target Acquired по inf_heavy_high увеличен до 300 (в связи с проблемами с хвт на т1)
-Т3 оптика кайона увеличивает урон базовой пушки тк на 50% и дальность стрельбы т2 бластера на 5 (плазменная пушка доступна только в монтка)

Drone Harbinger

-Стоимость строительства увеличена (100\200->100\250)
-Занимаемый лимит снижен (5->4)
-Теперь для постройки требуется командный пост Монт'Ка
-Производство дронов больше не стоит энергии
-Время жизни дронов снижено (40->15s)

Greater Knarloc

-базовое хп снижено в 2 раза (8000->4000)
-базовый урон снижен в 2 раза (600-800->300-400)
-цена и время строительства уменьшены в 2 раза (400\400\90s->200\200\45s)
-Занимаемый лимит снижен (5->3)
-Максимальное количество увеличено (1->2)

Sisters of Battle

Improved reactor core: время исследования уменьшено 40->30s бонусный урон для мельт селестианок и иммоляторов 20%->25%

Sisters of Battle

-Пенетрация золотых болтеров собок по inf_med увеличена на 15%
(Дабы повысить эффективность против грейженой греногварды, со старой пенетрацией собки если и побеждают то с огромными потерями)

Celestians

-ХП селестианок 430->520 хп сержанта 530->600
-меткость пиломечей селестианок увеличена 65%->75% (15% dmg boost)
-Пенетрация золотых болтеров селестианок по inf_med увеличена на 15%
-святые болтеры селестианок теперь наносят на 75% больше урона чем святые болтеры собок
-Прирост веры от сержанта селестианок увеличен (0.035->0.05) (Теперь будет чуть проще накопить на нужные абилки не выходя при этом в Holy Reliquary)
(Теперь селестианки в большей мере смогут выполнять роль танкующего юнита с неплохим мили уроном и недальнобойного антитеха)
(Так же появится смысл использовять золотые болтеры на селестианках, проседание по урону по сравнению с полной пачкой собок будет на таким большим)

Imagifer

-Прирост веры от знаменосца снижен (0.6->0.5) (Чтобы компенсировать общий прирост в связи с увеличением прироста веры от сержанта селестианок)

Immolator

-Активная способность Conflagration теперь не требует изучения и доступна сразу
-Периодический урон изменен (65 урона раз в секунду(65 дпс))->(12 урона раз в 0.25 секунд(48 дпс))
-При изучении улучшения Conflagration, урон от активной способности будет увеличен на 50%, перезарядка способности ускоряется на 20%

Dark Eldar

Corrosive cloud

Облако коррозии теперь оказывает воздействие на всех вновь вошедших в него юнитов (раньше оно применялось только на тех кто оказался в нем во время применения)

Warriors

-Прибавка хп воинам ДЭ от т1 брони уменьшена 60->50
-Прибавка хп воинам ДЭ от т2 брони увеличена 65->75

Talos

-Лимит талоса 4->3, время строительства 45->35s
-Активная способность Wildfire больше не требует изучения
-Количество выпускаемых снарядов от wildfire уменьшено (20->10)
-При изучении исследования wildfire, количество снарядов снова становится 20

HQ

-Время строительства главного здания снижено (180->130s)


"Изменения 1.4.1"
Переработаны минные поля:
Цена уменьшена в 2 раза (50\50-25\25), время строительства уменьшено на 25%, количество срабатываний уменьшено на 40%, здоровье уменьшено на 40%
У мин разных рас есть свой небольшой уникальный эффект:
SM: При срабатывании накладывает небольшое несуммирующееся замедление (20%)
Orks: Мины срабатывают на 25% чаще
Eldar: Радиус сплеш урона и откидывания на 30% выше
Chaos: Урон выше на 15%, сила откидывания на 10%
IG: Быстрее строятся и стоят 30\20
SOB: Теперь срабатывают 5 раз, базовый урон поджигания уменьшен на 25%, урон по Inf_Heavy_Med увеличен на 50%, время поджога уменьшено 10->8s, урон по морали уменьшен в 2 раза

Space Marines
Scouts
Цена ренифорса уменьшена 45->40
Время реинфорса увеличено 9->11s

Orks
Grotz
Цена отряда гротов уменьшена 90->85

Eldar
Howling Banshees
Способность Fleet of Foot у Баньши во время активации уменьшает им меткость на 30% (у всех остальных отрядов 50%)
Способность Fleet of Foot у Баньши во время активации увеличивает им сопротивление от урона дальнего боя на 25%
К Баньши больше нельзя присоединить командиров
Farseer
Задержка до начала первой стадии способности Eldritch storm уменьшена 4->3 сек
Замедление от первой стадии способности Eldritch Storm увеличено 25%->33%
Урон первой стадии Eldritch Storm по veh_low увеличен в 2 раза
Eldritch Storm
При изучении второго улучшения ветеранства на командиров, завершающая стадия Eldritch Storm так же наносит 150 урона всему, что оказалось в радиусе на момент действия

Necrons
Tomb Guards:
Урон в дальнем бою по рабочим уменьшен в 2 раза
Генератор
Откат изменения: Генератор снова могут чинить только 2 рабочих (в предыдущей версии могли 3)
Чинить Обелиск могут теперь 3 рабочих
Necron Lord
Задержка перед применением способности Mass Resurrection уменьшена 5.2->3.2s
Теперь в течение 10 секунд после срабатывания Mass Resurrection каждые 2 секунды все погибшие некроны вокруг лорда будут пробуждаться

Dark Eldar
Стартовые души увеличены 50-55
Archon
Способность Animus Vitae теперь стоит 15 душ за применение
Способность Crucible теперь стоит 25 душ за применение
Homunculus
Способность Soul Destruction больше не требует исследования и доступна на т3, применение стоит 50 душ
Talos
Способность WildFire Талоса больше не требует никаких исследований, применение стоит 35 душ
Scourges:
Урон Темного Копья Кароносцев по командирам уменьшен на 33%

SoB
Sisters of Battle squad:
Способность Blessed Ammunition теперь уменьшает входящий урон на 25%, а не на 30%

"Изменения 1.4.5"
Space Marines


Listening Post
Урон Heavy Bolter(лп1) по Vehicle Low увеличен на 28%


Eldar


Howling Banshee
Убран 2 фоф у экзарха баньшей.

Warp Spider
Пауки теперь снова занимают 2 лимита, а не 3.

Farseer
Eldritch Storm испрвлен абуз баг.
Урон всех стадий Eldritch Storm уменьшен.
Fortune теперь отображается аура.

Falcon Grav Tank
Цена исследования Starcannon снижена 20\30->15\25

Vyper
Испрвлен абуз баг.

Fire Prism
Дальность Shuriken Catapult увеличена 35->45

Avatar of Khaine
Теперь занимают 5 лимита теха.


Imperial Guard


Commissar
Улучшение Genetic Enhancement теперь увеличивает на 33% скорость перемещения комиссара.

Heavy Weapons Team
Стоимость увеличена 150\55->190\50

Lascannon Team
Время постройки снижено 42s->39s

Marauder Bomber
Урон Krak Bombs по Building Low уменьшен 702(урон при попадании 2 бомб 1404)->486(урон при попадании 2 бомб 972).
Точность Lascannon увеличана 50%->80%.
-Урон Lascannon по Building Low увеличен на 300%


Sisters of Battle


Missionary
Act of Faith: Emperor's Touch имеет глобальный кд.
Act of Faith: Emperor's Touch кд уменьшено 180s->120s


Tau Empire


Listening Post
Урон Twin-Linked(лп1) по Vehicle Low увеличен на 25%

Dark Eldar


Warrior Sybarite
Урон Splinter Rifle по Commander снижен на 33%
Урон Splinter Cannon по Commander снижен на 66%
Урон Splinter Cannon по Vehicle Low снижен на 20%
Урон Splinter Cannon по Vehicle Air снижен на 60%


Scourge Squad
Урон Dark Lance по Commander снижен на 5%


Scourge Sybarite
Урон Splinter Cannon по Commander снижен на 20%
Урон Dark Lance по Commander снижен на 5%


Wych Succubus
Урон Splinter Cannon по Vehicle Air снижен на 50%
Урон Splinter Cannon по Vehicle Low снижен на 20%
Урон Splinter Cannon по Vehicle Medium снижен на 15%


Reaver Jetbikes
Урон Splinter Cannon по Commander снижен на 50%
Урон Splinter Cannon with Targeting Module по Commander снижен на 50%
Урон Splinter Cannon with Targeting Module по Building Low снижен на 55%
После грейда Cannon with Targeting Module появляется свечение

Soulstorm
Теперь имеит время каста 2.8


Slave Chamber
Абилка Soul Shock стоит 15 душ.

"Изменения 1.5.0"
Eldar

Banshees
Цена ренифорса уменьшена 50->45.
Цена Call of War увеличена 100\50\40s->120\50\40s.

Farseer
Уменьшен рандом урона Mind War 315-440->350-400
Способность Eldritch Storm имеет глобальный кд.
Eldritch Storm уменьшен урон по infantry_med на 30%
Eldritch Storm уменьшен урон по commander на 85‬%

Fire Dragon Exarch
Выдан нож Экзарха пауков.

Seer Council
Абилка Entanglement возвращена.

Avatar of Khaine
Вернется 2 фаталка.

Dark Eldar

Wytches
Теперь занимают 2 лимита, а не 3.

Archon
Способность Crucible теперь нельзя кидать на commander.

Imperial Guard

Lascannon Team
Чутка уменьшится время найма 39->37

Commissar
Улучшение t1 Uncommon Valor дает больше хп 50->55

Marauder Bomber
Исправлен баг с возможностью многократного спавна бомб за раз.
Исправлен баг с перезарядкой.
(взято из Bugfix progress)

Chaos

Cultist Aspiring Champion
Броня изменена на Infantry High.
Способоность Berserk Fury теперь доступна на т1 (для постройки избранного все также нужен барак и оружейка)
Прибавка урона от Berserk Fury уменьшена 40%->25%

Space Marines

Turret
Максимальное количество хп увеличена 900->1000
Heavy Bolter Turret заменено вооружение на хеви болтре хаоса .


Tau Empire

Earth Caste Builder
Цена постройки уменьшена 65->60.


Обращение(видос) тык
(TP mod1.4), Space Marines тык
(TP mod1.4),Chaos Space Marines тык
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ссылка на скачивание будет ниже, последняя версия - 1.5.0 (12.10.2019)
Для установки новых версий нужно будет полностью удалить корневую папку предыдущей
Steam\SteamApps\common\Dawn of War Soulstorm


Скачать
TP mod 1.1 (15.06.2016)
TP mod 1.2 (03.07.2016)
TP mod 1.3.3 (02.06.2017)
TP mod 1.4 (26.01.2018)
TP mod 1.4.1 (05.01.2019)
TP mod 1.4.5 (12.07.2019)
TP mod 1.5.0 (12.10.2019)
(Steam\SteamApps\common\Dawn of War Soulstorm)

Сообщение отредактировал SorroWfuL LivED - 13.10.2019, 10:55
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SorroWfuL LivED
сообщение 13.07.2019, 12:50
Сообщение #2


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 353
Регистрация: 13.08.2011
Из: WARFORGE
Пользователь №: 30 051



Репутация:   112  



Space Marines

Listening Post
Урон Heavy Bolter(лп2) по Vehicle Low увеличен на 28%

Eldar

Howling Banshee
Убран 2 фоф у экзарха баньшей.

Warp Spider
Пауки теперь снова занимают 2 лимита, а не 3.

Farseer
Eldritch Storm испрвлен абуз баг.
Урон всех стадий Eldritch Storm уменьшен.
Fortune теперь отображается аура.

Falcon Grav Tank
Цена исследования Starcannon снижена 20\30->15\25

Vyper
Испрвлен абуз баг.

Fire Prism
Дальность Shuriken Catapult увеличена 35->45

Avatar of Khaine
Теперь занимают 5 лимита теха.

Imperial Guard

Commissar
Улучшение Genetic Enhancement теперь увеличивает на 33% скорость перемещения комиссара.

Heavy Weapons Team
Стоимость увеличена 150\55->190\50

Lascannon Team
Время постройки снижено 42s->39s

Marauder Bomber
Урон Krak Bombs по Building Low уменьшен 702(урон при попадании 2 бомб 1404)->486(урон при попадании 2 бомб 972).
Точность Lascannon увеличана 50%->80%.
-Урон Lascannon по Building Low увеличен на 300%

Sisters of Battle

Missionary
Act of Faith: Emperor's Touch имеет глобальный кд.
Act of Faith: Emperor's Touch кд уменьшено 180s->120s

Tau Empire

Listening Post
Урон Twin-Linked(лп2) по Vehicle Low увеличен на 25%

Dark Eldar

Warrior Sybarite
Урон Splinter Rifle по Commander снижен на 33%
Урон Splinter Cannon по Commander снижен на 66%
Урон Splinter Cannon по Vehicle Low снижен на 20%
Урон Splinter Cannon по Vehicle Air снижен на 60%

Scourge Squad
Урон Dark Lance по Commander снижен на 5%

Scourge Sybarite
Урон Splinter Cannon по Commander снижен на 20%
Урон Dark Lance по Commander снижен на 5%

Wych Succubus
Урон Splinter Cannon по Vehicle Air снижен на 50%
Урон Splinter Cannon по Vehicle Low снижен на 20%
Урон Splinter Cannon по Vehicle Medium снижен на 15%

Reaver Jetbikes
Урон Splinter Cannon по Commander снижен на 50%
Урон Splinter Cannon with Targeting Module по Commander снижен на 50%
Урон Splinter Cannon with Targeting Module по Building Low снижен на 55%
После грейда Cannon with Targeting Module появляется свечение

Soulstorm
Теперь имеит время каста 2.8

Slave Chamber
Абилка Soul Shock стоит 15 душ.






Скачать TPmod 1.4.5
(Steam\SteamApps\common\Dawn of War Soulstorm)

Сообщение отредактировал SorroWfuL LivED - 01.08.2019, 13:36
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Coral
сообщение 21.07.2019, 20:20
Сообщение #3


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 417
Регистрация: 21.04.2010
Пользователь №: 23 378



Репутация:   129  


Добавь условие, чтобы мек не портался под путами.


--------------------
Есть ощущение, что тема скатывается. © AZ
Зорг нам опять втирает какую-то дичь неприличную. © Maniac
Ну я типа адекватный. © Coffee
Мне надо учёбой заниматься, а я дарк миррор смотрю. @Bobik_na_pomoike
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SpeedRay
сообщение 21.07.2019, 21:53
Сообщение #4


Priest
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Harakoni Warhawks
Группа: Пользователь
Сообщений: 930
Регистрация: 16.10.2018
Пользователь №: 64 707



Репутация:   107  


Исходя из какой логики делаются те или иные правки в моде?

Сообщение отредактировал SunRay - 21.07.2019, 22:10


--------------------
Дискорд сервер ThunderHawk
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SorroWfuL LivED
сообщение 21.07.2019, 23:01
Сообщение #5


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 353
Регистрация: 13.08.2011
Из: WARFORGE
Пользователь №: 30 051



Репутация:   112  


Цитата(SunRay @ 21.07.2019, 23:53) *
Исходя из какой логики делаются те или иные правки в моде?


Исходя из тест игр и опыта игры в сс.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Anibus
сообщение 21.07.2019, 23:20
Сообщение #6


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 417
Регистрация: 08.06.2011
Пользователь №: 29 239



Репутация:   93  


За соб приятно, теперь это хотябы перестало быть "расой одного юнита"(с)гигамок


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
XAOC 666
сообщение 22.07.2019, 01:16
Сообщение #7


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 163
Регистрация: 03.02.2016
Из: воронеж
Пользователь №: 48 031



Репутация:   8  


думаю собам пора дать машины наказания на т2,инвула на т1 мало , тау так как слабы нужно дать эфирила на т 15 ,штормов оркам только на т3 и по цене 270 ну 7 юнитов сразу,строителям элов добавить хп до 500 и увеличить дальность порта ,тау собак выпукать на т 2 из казармы как мои предложения ??


--------------------
Blood for a bloody god
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HG)Zabuldiga
сообщение 22.07.2019, 12:12
Сообщение #8


Flooder God
***********

Группа: Пользователь
Сообщений: 931
Регистрация: 18.04.2008
Из: Хабаровск
Пользователь №: 13 857

Награждение 2008



Репутация:   509  


Техника под станом в моде может прыгать?


--------------------
Не пьет лишь тот, кто духом беден...(с) Юра Хой

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Coral
сообщение 22.07.2019, 13:07
Сообщение #9


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 417
Регистрация: 21.04.2010
Пользователь №: 23 378



Репутация:   129  


Техника не может - баф хп поможет (с) nuleviy


--------------------
Есть ощущение, что тема скатывается. © AZ
Зорг нам опять втирает какую-то дичь неприличную. © Maniac
Ну я типа адекватный. © Coffee
Мне надо учёбой заниматься, а я дарк миррор смотрю. @Bobik_na_pomoike
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Master Yoba
сообщение 22.07.2019, 13:40
Сообщение #10


Grand Warlord
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Kult of Speed
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 113
Регистрация: 29.02.2016
Из: Новосибирск
Пользователь №: 48 275

Игрок года (Dawn of War)



Репутация:   266  


Цитата(HG)Zabuldiga @ 22.07.2019, 16:12) *
Техника под станом в моде может прыгать?

нет


--------------------
Канал на ютубе - (стримы проводятся здесь)
Группа в вк

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SpeedRay
сообщение 22.07.2019, 14:47
Сообщение #11


Priest
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Harakoni Warhawks
Группа: Пользователь
Сообщений: 930
Регистрация: 16.10.2018
Пользователь №: 64 707



Репутация:   107  


Цитата(SorroWfuL LivED @ 21.07.2019, 23:01) *
Исходя из тест игр и опыта игры в сс.

вы не пробовали придумать какую-то формулу, которая будет рассчитываться исходя из многих параметров юнитов и по ней балансить? Насколько я знаю, в War3 разработчики делали так. И для соулсторма, в котором не так много игроков, и тем более, мало игроков играющих в моды(а следовательно, невозможно провести обьективные тесты с маленькой погрешностью) это будет оптимальным вариантом.

Сообщение отредактировал SunRay - 22.07.2019, 14:48


--------------------
Дискорд сервер ThunderHawk
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Anibus
сообщение 22.07.2019, 15:17
Сообщение #12


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 417
Регистрация: 08.06.2011
Пользователь №: 29 239



Репутация:   93  


Можно пруф посмотреть что разработчики варкрафт3 делали так?


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SpeedRay
сообщение 22.07.2019, 15:25
Сообщение #13


Priest
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Harakoni Warhawks
Группа: Пользователь
Сообщений: 930
Регистрация: 16.10.2018
Пользователь №: 64 707



Репутация:   107  


Цитата(Anibus @ 22.07.2019, 15:17) *
Можно пруф посмотреть что разработчики варкрафт3 делали так?

тут вскольз об этом написано
https://dtf.ru/gamedev/32811-kak-sbalansiro...ka-warcraft-iii


--------------------
Дискорд сервер ThunderHawk
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Anibus
сообщение 22.07.2019, 15:44
Сообщение #14


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 417
Регистрация: 08.06.2011
Пользователь №: 29 239



Репутация:   93  


Да ну, фигня, если риперов столкнуть стенку на стенку с кем то, то они вполне могут и проиграть по цене/качество. Баланс явно не в этом, никакие формулы не учтут сбалансированнось с абилками, не говоря уже о танцах с ринками


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SpeedRay
сообщение 22.07.2019, 15:50
Сообщение #15


Priest
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Harakoni Warhawks
Группа: Пользователь
Сообщений: 930
Регистрация: 16.10.2018
Пользователь №: 64 707



Репутация:   107  


Цитата(Anibus @ 22.07.2019, 15:44) *
Да ну, фигня, если риперов столкнуть стенку на стенку с кем то, то они вполне могут и проиграть по цене/качество. Баланс явно не в этом, никакие формулы не учтут сбалансированнось с абилками, не говоря уже о танцах с ринками

риперы лучше чем другие юниты потому что они стреляют дальше и бегают быстрее. Да и к тому же, риперы многих юнитов разберут даже лоб в лоб не отбегая.


--------------------
Дискорд сервер ThunderHawk
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HG)Leman
сообщение 22.07.2019, 15:59
Сообщение #16


Heroic Senior Officer
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Armageddon Steel Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 843
Регистрация: 01.11.2009
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 20 680

Первое место



Репутация:   705  


Цитата(SunRay @ 22.07.2019, 12:25) *
тут вскольз об этом написано
https://dtf.ru/gamedev/32811-kak-sbalansiro...ka-warcraft-iii

Классная статья. Разбор с лингом, зилотом и мариком вообще четкий.
Но с вахой все сложнее. есть еще всякие морали, доп оружие. Посмтрите на гварду. В т1 это полный отсосники умирающие от 1 чиха. А на т2 с попом, комми и апгрейдами заставляют астартес десантироваться из окна без дроп пода. В сторону собочатины, дарков с байками вообще смотреть мерзко. Самые ровные поцыки в дову- спейсмарины и хаос.

1)Может ли одна фракция победить, используя только один тип юнитов? Если такое возможно, это нужно исправить.
3 рипа
2)Есть ли фракция, которая явно нравится игрокам больше других? Возможно, это просто случайность, а возможно, у этой фракции есть некая стратегия, которой остальные ничего не могут противопоставить.
Варфордж - сборище эльдароводов
3)На какую «имбалансную» стратегию жалуются все игроки? Это действительно проблема с балансом, или они просто не нашли правильный способ противодействовать этой стратегии?
3 рипа килл любова
4)Не сделали ли вы какую-либо из фракций более сильной, чем другие, просто потому что она вам нравится?
С 2004 года эти ваши ильдари имба



--------------------
Будущее DOW 1 зависит от нас, а не от жирного гобена или жадной сеги
Обычная история - сделал три василиска и нет лимита на антитех.
Картонные челики по 20 рублей опять обосрались.
Барак за 125 гривен, а так тащит!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Master Yoba
сообщение 22.07.2019, 16:01
Сообщение #17


Grand Warlord
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Kult of Speed
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 113
Регистрация: 29.02.2016
Из: Новосибирск
Пользователь №: 48 275

Игрок года (Dawn of War)



Репутация:   266  


щас придет джихамо и начнет рассказывать, что "эльдары не имба, ты просто не умеешь их контрить" (с)

Сообщение отредактировал Master Yoba - 22.07.2019, 16:01


--------------------
Канал на ютубе - (стримы проводятся здесь)
Группа в вк

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Coral
сообщение 23.07.2019, 12:51
Сообщение #18


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 417
Регистрация: 21.04.2010
Пользователь №: 23 378



Репутация:   129  


Сорофл, поправь в описании трапы ТК, что прыжки можно использовать.


--------------------
Есть ощущение, что тема скатывается. © AZ
Зорг нам опять втирает какую-то дичь неприличную. © Maniac
Ну я типа адекватный. © Coffee
Мне надо учёбой заниматься, а я дарк миррор смотрю. @Bobik_na_pomoike
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
USSRxAZ
сообщение 23.07.2019, 14:00
Сообщение #19


Blackened
Maniac!
************

WH40k: Dawn of War II
Раса: Eldar
Армия: Farseer
Группа: Администратор
Сообщений: 3 354
Регистрация: 02.11.2006
Из: Новороссийск
Пользователь №: 6 400



Репутация:   1289  


оу, патч вышел, жаль инета нет
шторм пофиксили


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Coral
сообщение 29.07.2019, 10:44
Сообщение #20


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 417
Регистрация: 21.04.2010
Пользователь №: 23 378



Репутация:   129  


В свете того, что рейнджеры убиты, альтернативы рипам нет. Теперь Эльдары будут ещё больше полагаться на рипов. Предлагаю понерфить ДПС рипов и их скорость перемещения % на 15, потому что нерфов не хватает для того, чтобы лучшие игроки не могли выигрывать турниры за эльдар.

Сообщение отредактировал Coral - 29.07.2019, 10:45


--------------------
Есть ощущение, что тема скатывается. © AZ
Зорг нам опять втирает какую-то дичь неприличную. © Maniac
Ну я типа адекватный. © Coffee
Мне надо учёбой заниматься, а я дарк миррор смотрю. @Bobik_na_pomoike
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

9 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 14.11.2019 - 03:33