WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
13 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Базовое руководство по моддингу DoW 2, задаем любые вопросы
Кобанчегъ
сообщение 09.04.2010, 22:43
Сообщение #61


Shas'La
***********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Bork'An
Группа: Пользователь
Сообщений: 875
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 682



Репутация:   603  


Цитата(Вячеслав16 @ 09.04.2010, 18:43) *
Чем отличаются (чем усложняются) уровни сложности в кампании? Можно ли самому усложнить последний уровень(Примарх)?

Прописываются коэффициенты дамага оносительно 1.
То есть дамаг врагов по нам и дамаг наш по врагам.
Например, 0.66 на легком, 4.5 на примархе по нам.

Блин, где-то в голове вертится расположение этого конфига, а вот где — хоть убей...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Вячеслав16
сообщение 09.04.2010, 22:51
Сообщение #62


Scout
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 89
Регистрация: 17.01.2009
Из: Моск. обл. Пушкинский р-н
Пользователь №: 17 372



Репутация:   9  


Kabanus
Спасибо.
Может вспомнишь где хоть примероно это искать?
Только этим отличается?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Вячеслав16
сообщение 10.04.2010, 17:58
Сообщение #63


Scout
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 89
Регистрация: 17.01.2009
Из: Моск. обл. Пушкинский р-н
Пользователь №: 17 372



Репутация:   9  


Вопросы по варгирам. Кто знает, подскажите.
Для кампании CR Печати чистоты куда положить? По логике нужно бы в
data\simulation\attrib\wargear\wargear\campaign\playable\race_marine\xp1\accessories .
Я по привычке положил как в DoW в:
data\simulation\attrib\wargear\wargear\campaign\playable\race_marine
и 3 штуки (27 и 28 уровня) из 8 появились в игре!
…………………………………………………………………………………………
Что такое в on_equip_buffs
- damage_modifier_generic?

Что означают эти строчки
| | on_equip_buffs: {
| | | armor_defence: {
| | | | $REF: "buffs\equip\armor_defence";
| | | | amount: 10f;
| | | | only_on_race: "";
| | | | range: 15f;
....
| | | courage_damage_resist: {
| | | | $REF: "buffs\equip\courage_damage_resist";
| | | | amount: 25f;
| | | | range: 15f;
25% сопротивление подавлению, а range: 15f; что означает?
…..
| | dropped_by: {
| | | dropped_by: "boss";
| | | dropped_by: "mission_reward";
| | | dropped_by: "chaff";
| | | dropped_by: "mission_reward";

Сообщение отредактировал Вячеслав16 - 10.04.2010, 18:09
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кобанчегъ
сообщение 10.04.2010, 19:48
Сообщение #64


Shas'La
***********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Bork'An
Группа: Пользователь
Сообщений: 875
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 682



Репутация:   603  


Цитата(Вячеслав16 @ 10.04.2010, 18:58) *
Для кампании CR Печати чистоты куда положить? По логике нужно бы в
data\simulation\attrib\wargear\wargear\campaign\playable\race_marine\xp1\accessories .
Я по привычке положил как в DoW в:
data\simulation\attrib\wargear\wargear\campaign\playable\race_marine
и 3 штуки (27 и 28 уровня) из 8 появились в игре!

Оттуда игра тоже прочитала данные, в xp1 лежит только уникальный варгир.

Цитата
Что означают эти строчки
25% сопротивление подавлению, а range: 15f; что означает?

Баффы на себя и на все союзные сквады в радиусе 15. Тут, очевидно, улучшается класс брони и сопротивление подавлению.

Цитата
| | dropped_by: {

Это вероятность выпадения варгира из разных врагов и при различных событиях.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Вячеслав16
сообщение 12.04.2010, 02:07
Сообщение #65


Scout
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 89
Регистрация: 17.01.2009
Из: Моск. обл. Пушкинский р-н
Пользователь №: 17 372



Репутация:   9  


Хотел увеличить численность тиранид в кампании и снова «не всё ладно в Датском королевстве».
Распаковываю в «… GameAssets\Data\simulation\attrib\sbps\campaign\npc\race_tyranid\chaff»
tyr_termagaunt_chaff.rbf. У него прописано
| | unit_list: {
| | | squad_loadout_unit_entry: {
| | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";
| | | | max: 10;
| | | | num: 5;
Меняю ему количество
| | unit_list: {
| | | squad_loadout_unit_entry: {
| | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";
| | | | max: 14;
| | | | num: 8;

В игре количество штук в «отряде» не изменилось(5, иногда 6), при наведении на термагаунта показывает 5/14 (до изменения показывало 5/10). Что не так? И как сделать, чтобы из улья их вылетало не 5, а другое число и когда у них max? Тоже самое и с другими тиранидами.

Сообщение отредактировал Вячеслав16 - 12.04.2010, 09:23
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кобанчегъ
сообщение 12.04.2010, 23:02
Сообщение #66


Shas'La
***********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Bork'An
Группа: Пользователь
Сообщений: 875
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 682



Репутация:   603  


Цитата(Вячеслав16 @ 12.04.2010, 03:07) *
Хотел увеличить численность тиранид в кампании...

Сложно сказать, почему именно у вас не работает.
По идее, если отряд строится в здании, то по в нем будет изначально min, а после полного реинфорса — max.
Но это если он строится в здании. Не исключено, что сквады расставляются на карте кампании скриптом или конфигом с координатами(каким — не знаю), а в нем может быть все, что угодно (если помните, на карте всегда сквады стоят в своих местах и всегда одинаковые по составу).
Пауки варпа, например, в sbps никогда не идут по 2, а в игре совсем даже наоборот — как раз по два.

В любом случае надо рыть именно кампанию, не удивлюсь, если в самой карте прописывается что и как на ней теоретически может располагаться.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Вячеслав16
сообщение 15.04.2010, 20:36
Сообщение #67


Scout
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 89
Регистрация: 17.01.2009
Из: Моск. обл. Пушкинский р-н
Пользователь №: 17 372



Репутация:   9  


Kabanus
«По идее, если отряд строится в здании, то по в нем будет изначально min, а после полного реинфорса — max.» - что такое реинфорс и когда он происходит?
«В любом случае надо рыть именно кампанию, не удивлюсь, если в самой карте прописывается что и как на ней теоретически может располагаться» - а где рыть кампанию, если можешь уточни, пожалуйста. Я кроме gameattrib.sga ещё ничего не копал.

«Не исключено, что сквады расставляются на карте кампании скриптом или конфигом с координатоми) "– а это где посмотреть? В этом ты , наверное, прав - очень похоже. Но я подумал: а термагаунты в кампании строятся же тоже из гнезда и стал копать это. Копал 2 дня (вернее ночи). Выяснил не много, но кое-что есть: если в
unit_list\squad_loadout_unit_entry …\ num: меньше 5 - то всё изменяется как и положено, больше 5 - всё, не изменяется. Где-то стоит ограничение в 5, а вот где??? Выяснил точно, что не в файле sbps\…tyr_termagaunt_chaff.rbf и упёрся. Нет идей где это может быть?

P.S. Ребята, нарыл не плохой инструмент для моддинга DoW2 - CopeModToolDoW2(можно работать непосредственно с файлами, без конвертации и ещё куча удобностей) и плагин к нему (в архиве я его еже установил в CopeModToolDoW2), который работает с файлами scar, .ai, .lua, .txt, .ucs. Залил сюда:
http://narod.ru/disk/19761406000/CopeModToolDoW2.rar.html
Кому интересно - качайте.

Сообщение отредактировал Вячеслав16 - 15.04.2010, 20:37
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кобанчегъ
сообщение 15.04.2010, 21:43
Сообщение #68


Shas'La
***********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Bork'An
Группа: Пользователь
Сообщений: 875
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 682



Репутация:   603  


Реинфорс (англ. reinforce) — пополнение отряда.
В кампании происходит у ретрансляционных маяков и при помощи посадочных капсул (дроп подов).
В скирмише сквад пополняется на базе и у маяков при помощи зеленого плюсика на панели.

Где рыть карты кампании и их конфиги без понятия. Никогда картами и картостроением, к сожалению, не занимался.
Даже не знаю, у кого можно спросить на этот счет.
Точно так же не знаю, где прописываются отряды противника на карте и их количество.

Что касается улучшения кампании и увеличения ее интересности.
На мой взгляд, кампани почти одноразовая — слишком короткая и однообразная. Радикального улучшения геймплея по сравнению с классическим DoW 2 не произошло. Да, прикольно и весело, но — на один-два раза.
Полировка баланса юнитов и улучшение бэковости варгира не сделают ее лучше. Да и кроме создателя обычно балансные моды никому не нужны. Баланс — дело тонкое, у всех свое видение (см. холиворы у киберфайтеров форума по этому поводу)
И насчет Таркуса не согласен. Он всегда был отличным, универсальным и многоранным парнем — на все случаи жизни.
Его возможность танковать при наличии сооветствующего варгира и абилок шикарна почти так же, как у ФК.

У меня при пользовании данного инструментария игра не запускается, так что я в пролете — все делаю по старинке.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Вячеслав16
сообщение 15.04.2010, 22:49
Сообщение #69


Scout
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 89
Регистрация: 17.01.2009
Из: Моск. обл. Пушкинский р-н
Пользователь №: 17 372



Репутация:   9  


Kabanus
«Реинфорс (англ. reinforce) — пополнение отряда.» - я не совсем точно задал вопрос, меня интересовало когда термагаунты в кампании пополнятся из 5 до 10. Я этого ни разу не наблюдал.

«На мой взгляд, кампани почти одноразовая — слишком короткая и однообразная» - тут я с тобой не согласен. Я люблю играть кампанию. Это, конечно, чисто моё мнение, но я люблю её время от времени переигрывать и получаю удовольствие. Поэтому и хочу улучшить. Может я и одинок в этом, но это так. И сделать кампанию интереснее можно (уже даже сейчас у меня кампания стала интереснее и насыщенней), я делаю прежде всего для себя, а если ещё хоть одному геймеру будет интересно, то тем более не напрасно.
Насчёт Таркуса, болтеров и цепных мечей, опять с тобой не согласен (может ты судишь не по кампании). Надо их усилить.
Очень, очень, жалко, что не можешь помочь насчёт численности врагов, но у меня есть кое-какие подвижки, что-нибудь придумаем.

Инструмент у тебя не запускается наверное потому, что у тебя не установлен Microsoft .NET Framework 3.5. Установи и его и всё будет ОК (не забудь посмотреть для какой он операционки: для 32-битной или 64-битной).
Сейчас вышел уже Microsoft .NET Framework 4.0. Можно поставить его, он намного проще устанавливается.

У меня ещё вопрос: как уменьшить скорость получения опыта у космодесантников в кампании.

За ответ, спасибо. Хоть буду знать, что в этом придётся копать только самому.

Сообщение отредактировал Вячеслав16 - 15.04.2010, 22:51
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Вячеслав16
сообщение 16.04.2010, 19:08
Сообщение #70


Scout
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 89
Регистрация: 17.01.2009
Из: Моск. обл. Пушкинский р-н
Пользователь №: 17 372



Репутация:   9  


Ребята, кто знает, как уменьшить скорость получения опыта у космодесантников в кампании?

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ruud Seventeen
сообщение 18.04.2010, 21:48
Сообщение #71


Space Marine
**

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Flesh Tearers
Группа: Пользователь
Сообщений: 56
Регистрация: 11.02.2010
Из: Г. Владимир
Пользователь №: 22 280



Репутация:   11  


Помогите как можно сделать так чтобы грозовые когти двойные можно носить без брони терминатора?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Carnage
сообщение 19.04.2010, 20:49
Сообщение #72


Sanctioned Psyker
********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Athonian Tunnel Rats
Группа: Пользователь
Сообщений: 475
Регистрация: 14.11.2009
Пользователь №: 20 925

Первое место



Репутация:   86  


Проблема, короче пытаюсь поменять параметры дамага, сделал все по инструкции, модифицированный файл лежит там где надо, запускаю игру с параметром -dev, а изменений никаких, в чем может быть проблема?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кобанчегъ
сообщение 19.04.2010, 21:55
Сообщение #73


Shas'La
***********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Bork'An
Группа: Пользователь
Сообщений: 875
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 682



Репутация:   603  


Цитата(Вячеслав16 @ 16.04.2010, 20:08) *
Ребята, кто знает, как уменьшить скорость получения опыта у космодесантников в кампании?

attrib\tuning\tuning_info.rbf ---> leveling\campaign_tables\level_xp_table\level_xp_points ---> xp_award_modifier
На каждый уровень просто прописать свой коэффициент увеличения опыта.
Работа трудоемкая, но выполнимая.
Я бы все значения экспортировал из распакованного файла в эксель и получил усходную кривую роста коэффициента.
Потом весь столбец бы разделил на N и получил искомую кривую — тогда все получится просто идеально.

Цитата(Ruud Seventeen @ 18.04.2010, 22:48) *
Помогите как можно сделать так чтобы грозовые когти двойные можно носить без брони терминатора?

Теоретически просто добавлением типа сквада в requirements\required_squad_type\type_list у варгира.
Практически сделать получится, но моделька оружия жестко привязана к координатам термо-армора — на обычной броньке будет присобачен как попало.

Цитата(Carnage @ 19.04.2010, 21:49) *
Проблема, короче пытаюсь поменять параметры дамага, сделал все по инструкции, модифицированный файл лежит там где надо, запускаю игру с параметром -dev, а изменений никаких, в чем может быть проблема?

Давай конкретно. Что и где меняешь, куда кладешь и что в итоге получается — все подробно опиши.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Carnage
сообщение 20.04.2010, 02:40
Сообщение #74


Sanctioned Psyker
********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Athonian Tunnel Rats
Группа: Пользователь
Сообщений: 475
Регистрация: 14.11.2009
Пользователь №: 20 925

Первое место



Репутация:   86  


Цитата(Kabanus @ 19.04.2010, 22:55) *
Давай конкретно. Что и где меняешь, куда кладешь и что в итоге получается — все подробно опиши.

вынул sm_bolter_techmarine.rbf кинул в папку
common\dawn of war 2\GameAssets\Archives\Attrib\simulation\attrib\weapons\weapon\pvp\race_marine\
делаю batch, открываю при помощи блокнота, меняю параметр | | damage_hp: 60f; сохраняю, делаю конверт, запускаю игру с параметром -dev, изменений никаких.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кобанчегъ
сообщение 20.04.2010, 10:08
Сообщение #75


Shas'La
***********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Bork'An
Группа: Пользователь
Сообщений: 875
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 682



Репутация:   603  


Цитата(Carnage @ 20.04.2010, 03:40) *
вынул sm_bolter_techmarine.rbf кинул в папку
common\dawn of war 2\GameAssets\Archives\Attrib\simulation\attrib\weapons\weapon\pvp\race_marine\
делаю batch, открываю при помощи блокнота, меняю параметр | | damage_hp: 60f; сохраняю, делаю конверт, запускаю игру с параметром -dev, изменений никаких.

Ты невнимательно читал инструкцию — неправильно указал путь.
Путь должен быть такой:
GameAssets\Data\simulation\attrib
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Вячеслав16
сообщение 20.04.2010, 11:09
Сообщение #76


Scout
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 89
Регистрация: 17.01.2009
Из: Моск. обл. Пушкинский р-н
Пользователь №: 17 372



Репутация:   9  


Kabanus
Спасибо за помощь!
Программа минимум в этом направлении - уменьшение скорости получения опыта – теоретически решена .Ура! А моя программа максимум в этом – сделать чтобы опыт прокачивался до 30, как в СR, только начинался бы с 0). Возможно это? Есть хоть какие-нибудь мысли в этом направлении?
Буду рад любой самой небольшой помощи в этом.

«Я бы все значения экспортировал из распакованного файла в эксель и получил усходную кривую роста коэффициента.
Потом весь столбец бы разделил на N и получил искомую кривую — тогда все получится просто идеально.»
- хороший метод, я им всегда пользуюсь при моддинге игр и вообще, Exсel хороший помощник в таких делах. Кто ещё не пользуется берите на заметку.

«Работа трудоемкая, но выполнимая.» - да, вполне, а по сравнению с тем, сколько я искал решение предыдущего вопроса (изменение численности врагов в кампании), то тем более. Есть уже результаты, даже практически вопрос решён, остались маленькие ньансы добить(например, оказалось, что численность в обычной кампании и в приоритетной прописывается отдельно) и более глобально протестировать. Всё это в SCAR-файлах. Да, в инструменте CopeModToolDoW2 редактор scar-файлов(только он) – кривой(кто собирается им пользоваться учтите). Я из-за него потерял очень много времени и чуть крыша не съехала. Потом использовал мой любимый, проверенный годами, текстовый редактор EmEditor. Если кому нужен, могу выложить(вместе с ключом), очень удобный редактор.

Про путь к файлам мода. Я делаю так: извлекаю файл куда указывает программа по умолчанию, потом заменяю \Archives\ на \Data\, тут уж точно не накосячишь с путём к файлу.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Carnage
сообщение 20.04.2010, 12:03
Сообщение #77


Sanctioned Psyker
********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Athonian Tunnel Rats
Группа: Пользователь
Сообщений: 475
Регистрация: 14.11.2009
Пользователь №: 20 925

Первое место



Репутация:   86  


Цитата(Kabanus @ 20.04.2010, 11:08) *
Ты невнимательно читал инструкцию — неправильно указал путь.
Путь должен быть такой:
GameAssets\Data\simulation\attrib

Спасибо, не знаешь ли как можно дать Plague Champion новые варгиры? (Плазмаган, Болтер, может быть какое нибудь другое оружие)
Трудно ли это?


Сообщение отредактировал Carnage - 20.04.2010, 12:21
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кобанчегъ
сообщение 20.04.2010, 13:12
Сообщение #78


Shas'La
***********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Bork'An
Группа: Пользователь
Сообщений: 875
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 682



Репутация:   603  


Цитата(Вячеслав16 @ 20.04.2010, 12:09) *
программа максимум в этом – сделать чтобы опыт прокачивался до 30, как в СR, только начинался бы с 0.

Думаю, что начальный уровень опыта, как и выдаваемые при старте кампании CR варгиры, прописывается неким стартовым скриптом.
Почти уверен, что не в файле юнита/сквада.

Цитата(Carnage @ 20.04.2010, 13:03) *
Спасибо, не знаешь ли как можно дать Plague Champion новые варгиры? (Плазмаган, Болтер, может быть какое нибудь другое оружие)
Трудно ли это?

Если моделька поддерживет анимацию оружия, то почему нет?
Пропиши в качестве дефолтового варгира у юнита посмотри как смотрится.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Вячеслав16
сообщение 20.04.2010, 13:57
Сообщение #79


Scout
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 89
Регистрация: 17.01.2009
Из: Моск. обл. Пушкинский р-н
Пользователь №: 17 372



Репутация:   9  


Kabanus
«Думаю, что начальный уровень опыта, как и выдаваемые при старте кампании CR варгиры…» - я имел ввиду не CR, а DoW2. Т.е. продолжить линейку опыта. На эту тему у тебя что-нибудь есть? Модить кампанию СR особого смыла нет, она слишком короткая и прямолинейная, реиграбельность поэтому у неё низкая.

P.S. Про увеличение численности врагов в кампании – прошёл 2 миссии, пока всё ОК. Если интересно могу поделиться.

Сообщение отредактировал Вячеслав16 - 20.04.2010, 13:58
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Carnage
сообщение 20.04.2010, 16:33
Сообщение #80


Sanctioned Psyker
********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Athonian Tunnel Rats
Группа: Пользователь
Сообщений: 475
Регистрация: 14.11.2009
Пользователь №: 20 925

Первое место



Репутация:   86  


Цитата(Kabanus @ 20.04.2010, 14:12) *
Думаю, что начальный уровень опыта, как и выдаваемые при старте кампании CR варгиры, прописывается неким стартовым скриптом.
Почти уверен, что не в файле юнита/сквада.


Если моделька поддерживет анимацию оружия, то почему нет?
Пропиши в качестве дефолтового варгира у юнита посмотри как смотрится.

Можешь написать подробнее? Я вообще не разбираюсь в этом.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

13 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 20.04.2024 - 03:38