Базовое руководство по моддингу DoW 2, задаем любые вопросы |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Базовое руководство по моддингу DoW 2, задаем любые вопросы |
09.04.2010, 22:43
Сообщение
#61
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
Чем отличаются (чем усложняются) уровни сложности в кампании? Можно ли самому усложнить последний уровень(Примарх)? Прописываются коэффициенты дамага оносительно 1. То есть дамаг врагов по нам и дамаг наш по врагам. Например, 0.66 на легком, 4.5 на примархе по нам. Блин, где-то в голове вертится расположение этого конфига, а вот где — хоть убей... |
|
|
09.04.2010, 22:51
Сообщение
#62
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 89 Регистрация: 17.01.2009 Из: Моск. обл. Пушкинский р-н Пользователь №: 17 372 Репутация: 9 |
Kabanus
Спасибо. Может вспомнишь где хоть примероно это искать? Только этим отличается? |
|
|
10.04.2010, 17:58
Сообщение
#63
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 89 Регистрация: 17.01.2009 Из: Моск. обл. Пушкинский р-н Пользователь №: 17 372 Репутация: 9 |
Вопросы по варгирам. Кто знает, подскажите.
Для кампании CR Печати чистоты куда положить? По логике нужно бы в data\simulation\attrib\wargear\wargear\campaign\playable\race_marine\xp1\accessories . Я по привычке положил как в DoW в: data\simulation\attrib\wargear\wargear\campaign\playable\race_marine и 3 штуки (27 и 28 уровня) из 8 появились в игре! ………………………………………………………………………………………… Что такое в on_equip_buffs - damage_modifier_generic? Что означают эти строчки | | on_equip_buffs: { | | | armor_defence: { | | | | $REF: "buffs\equip\armor_defence"; | | | | amount: 10f; | | | | only_on_race: ""; | | | | range: 15f; .... | | | courage_damage_resist: { | | | | $REF: "buffs\equip\courage_damage_resist"; | | | | amount: 25f; | | | | range: 15f; 25% сопротивление подавлению, а range: 15f; что означает? ….. | | dropped_by: { | | | dropped_by: "boss"; | | | dropped_by: "mission_reward"; | | | dropped_by: "chaff"; | | | dropped_by: "mission_reward"; Сообщение отредактировал Вячеслав16 - 10.04.2010, 18:09 |
|
|
10.04.2010, 19:48
Сообщение
#64
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
Для кампании CR Печати чистоты куда положить? По логике нужно бы в data\simulation\attrib\wargear\wargear\campaign\playable\race_marine\xp1\accessories . Я по привычке положил как в DoW в: data\simulation\attrib\wargear\wargear\campaign\playable\race_marine и 3 штуки (27 и 28 уровня) из 8 появились в игре! Оттуда игра тоже прочитала данные, в xp1 лежит только уникальный варгир. Цитата Что означают эти строчки 25% сопротивление подавлению, а range: 15f; что означает? Баффы на себя и на все союзные сквады в радиусе 15. Тут, очевидно, улучшается класс брони и сопротивление подавлению. Цитата | | dropped_by: { Это вероятность выпадения варгира из разных врагов и при различных событиях. |
|
|
12.04.2010, 02:07
Сообщение
#65
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 89 Регистрация: 17.01.2009 Из: Моск. обл. Пушкинский р-н Пользователь №: 17 372 Репутация: 9 |
Хотел увеличить численность тиранид в кампании и снова «не всё ладно в Датском королевстве».
Распаковываю в «… GameAssets\Data\simulation\attrib\sbps\campaign\npc\race_tyranid\chaff» tyr_termagaunt_chaff.rbf. У него прописано | | unit_list: { | | | squad_loadout_unit_entry: { | | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry"; | | | | max: 10; | | | | num: 5; Меняю ему количество | | unit_list: { | | | squad_loadout_unit_entry: { | | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry"; | | | | max: 14; | | | | num: 8; В игре количество штук в «отряде» не изменилось(5, иногда 6), при наведении на термагаунта показывает 5/14 (до изменения показывало 5/10). Что не так? И как сделать, чтобы из улья их вылетало не 5, а другое число и когда у них max? Тоже самое и с другими тиранидами. Сообщение отредактировал Вячеслав16 - 12.04.2010, 09:23 |
|
|
12.04.2010, 23:02
Сообщение
#66
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
Хотел увеличить численность тиранид в кампании... Сложно сказать, почему именно у вас не работает. По идее, если отряд строится в здании, то по в нем будет изначально min, а после полного реинфорса — max. Но это если он строится в здании. Не исключено, что сквады расставляются на карте кампании скриптом или конфигом с координатами(каким — не знаю), а в нем может быть все, что угодно (если помните, на карте всегда сквады стоят в своих местах и всегда одинаковые по составу). Пауки варпа, например, в sbps никогда не идут по 2, а в игре совсем даже наоборот — как раз по два. В любом случае надо рыть именно кампанию, не удивлюсь, если в самой карте прописывается что и как на ней теоретически может располагаться. |
|
|
15.04.2010, 20:36
Сообщение
#67
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 89 Регистрация: 17.01.2009 Из: Моск. обл. Пушкинский р-н Пользователь №: 17 372 Репутация: 9 |
Kabanus
«По идее, если отряд строится в здании, то по в нем будет изначально min, а после полного реинфорса — max.» - что такое реинфорс и когда он происходит? «В любом случае надо рыть именно кампанию, не удивлюсь, если в самой карте прописывается что и как на ней теоретически может располагаться» - а где рыть кампанию, если можешь уточни, пожалуйста. Я кроме gameattrib.sga ещё ничего не копал. «Не исключено, что сквады расставляются на карте кампании скриптом или конфигом с координатоми) "– а это где посмотреть? В этом ты , наверное, прав - очень похоже. Но я подумал: а термагаунты в кампании строятся же тоже из гнезда и стал копать это. Копал 2 дня (вернее ночи). Выяснил не много, но кое-что есть: если в unit_list\squad_loadout_unit_entry …\ num: меньше 5 - то всё изменяется как и положено, больше 5 - всё, не изменяется. Где-то стоит ограничение в 5, а вот где??? Выяснил точно, что не в файле sbps\…tyr_termagaunt_chaff.rbf и упёрся. Нет идей где это может быть? P.S. Ребята, нарыл не плохой инструмент для моддинга DoW2 - CopeModToolDoW2(можно работать непосредственно с файлами, без конвертации и ещё куча удобностей) и плагин к нему (в архиве я его еже установил в CopeModToolDoW2), который работает с файлами scar, .ai, .lua, .txt, .ucs. Залил сюда: http://narod.ru/disk/19761406000/CopeModToolDoW2.rar.html Кому интересно - качайте. Сообщение отредактировал Вячеслав16 - 15.04.2010, 20:37 |
|
|
15.04.2010, 21:43
Сообщение
#68
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
Реинфорс (англ. reinforce) — пополнение отряда.
В кампании происходит у ретрансляционных маяков и при помощи посадочных капсул (дроп подов). В скирмише сквад пополняется на базе и у маяков при помощи зеленого плюсика на панели. Где рыть карты кампании и их конфиги без понятия. Никогда картами и картостроением, к сожалению, не занимался. Даже не знаю, у кого можно спросить на этот счет. Точно так же не знаю, где прописываются отряды противника на карте и их количество. Что касается улучшения кампании и увеличения ее интересности. На мой взгляд, кампани почти одноразовая — слишком короткая и однообразная. Радикального улучшения геймплея по сравнению с классическим DoW 2 не произошло. Да, прикольно и весело, но — на один-два раза. Полировка баланса юнитов и улучшение бэковости варгира не сделают ее лучше. Да и кроме создателя обычно балансные моды никому не нужны. Баланс — дело тонкое, у всех свое видение (см. холиворы у киберфайтеров форума по этому поводу) И насчет Таркуса не согласен. Он всегда был отличным, универсальным и многоранным парнем — на все случаи жизни. Его возможность танковать при наличии сооветствующего варгира и абилок шикарна почти так же, как у ФК. У меня при пользовании данного инструментария игра не запускается, так что я в пролете — все делаю по старинке. |
|
|
15.04.2010, 22:49
Сообщение
#69
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 89 Регистрация: 17.01.2009 Из: Моск. обл. Пушкинский р-н Пользователь №: 17 372 Репутация: 9 |
Kabanus
«Реинфорс (англ. reinforce) — пополнение отряда.» - я не совсем точно задал вопрос, меня интересовало когда термагаунты в кампании пополнятся из 5 до 10. Я этого ни разу не наблюдал. «На мой взгляд, кампани почти одноразовая — слишком короткая и однообразная» - тут я с тобой не согласен. Я люблю играть кампанию. Это, конечно, чисто моё мнение, но я люблю её время от времени переигрывать и получаю удовольствие. Поэтому и хочу улучшить. Может я и одинок в этом, но это так. И сделать кампанию интереснее можно (уже даже сейчас у меня кампания стала интереснее и насыщенней), я делаю прежде всего для себя, а если ещё хоть одному геймеру будет интересно, то тем более не напрасно. Насчёт Таркуса, болтеров и цепных мечей, опять с тобой не согласен (может ты судишь не по кампании). Надо их усилить. Очень, очень, жалко, что не можешь помочь насчёт численности врагов, но у меня есть кое-какие подвижки, что-нибудь придумаем. Инструмент у тебя не запускается наверное потому, что у тебя не установлен Microsoft .NET Framework 3.5. Установи и его и всё будет ОК (не забудь посмотреть для какой он операционки: для 32-битной или 64-битной). Сейчас вышел уже Microsoft .NET Framework 4.0. Можно поставить его, он намного проще устанавливается. У меня ещё вопрос: как уменьшить скорость получения опыта у космодесантников в кампании. За ответ, спасибо. Хоть буду знать, что в этом придётся копать только самому. Сообщение отредактировал Вячеслав16 - 15.04.2010, 22:51 |
|
|
16.04.2010, 19:08
Сообщение
#70
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 89 Регистрация: 17.01.2009 Из: Моск. обл. Пушкинский р-н Пользователь №: 17 372 Репутация: 9 |
Ребята, кто знает, как уменьшить скорость получения опыта у космодесантников в кампании?
|
|
|
18.04.2010, 21:48
Сообщение
#71
|
|
Space Marine Раса: Space Marines Армия: Flesh Tearers Группа: Пользователь Сообщений: 56 Регистрация: 11.02.2010 Из: Г. Владимир Пользователь №: 22 280 Репутация: 11 |
Помогите как можно сделать так чтобы грозовые когти двойные можно носить без брони терминатора?
|
|
|
19.04.2010, 20:49
Сообщение
#72
|
|
Sanctioned Psyker Раса: Imperial Guard Армия: Athonian Tunnel Rats Группа: Пользователь Сообщений: 475 Регистрация: 14.11.2009 Пользователь №: 20 925 Репутация: 86 |
Проблема, короче пытаюсь поменять параметры дамага, сделал все по инструкции, модифицированный файл лежит там где надо, запускаю игру с параметром -dev, а изменений никаких, в чем может быть проблема?
|
|
|
19.04.2010, 21:55
Сообщение
#73
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
Ребята, кто знает, как уменьшить скорость получения опыта у космодесантников в кампании? attrib\tuning\tuning_info.rbf ---> leveling\campaign_tables\level_xp_table\level_xp_points ---> xp_award_modifier На каждый уровень просто прописать свой коэффициент увеличения опыта. Работа трудоемкая, но выполнимая. Я бы все значения экспортировал из распакованного файла в эксель и получил усходную кривую роста коэффициента. Потом весь столбец бы разделил на N и получил искомую кривую — тогда все получится просто идеально. Помогите как можно сделать так чтобы грозовые когти двойные можно носить без брони терминатора? Теоретически просто добавлением типа сквада в requirements\required_squad_type\type_list у варгира. Практически сделать получится, но моделька оружия жестко привязана к координатам термо-армора — на обычной броньке будет присобачен как попало. Проблема, короче пытаюсь поменять параметры дамага, сделал все по инструкции, модифицированный файл лежит там где надо, запускаю игру с параметром -dev, а изменений никаких, в чем может быть проблема? Давай конкретно. Что и где меняешь, куда кладешь и что в итоге получается — все подробно опиши. |
|
|
20.04.2010, 02:40
Сообщение
#74
|
|
Sanctioned Psyker Раса: Imperial Guard Армия: Athonian Tunnel Rats Группа: Пользователь Сообщений: 475 Регистрация: 14.11.2009 Пользователь №: 20 925 Репутация: 86 |
Давай конкретно. Что и где меняешь, куда кладешь и что в итоге получается — все подробно опиши. вынул sm_bolter_techmarine.rbf кинул в папку common\dawn of war 2\GameAssets\Archives\Attrib\simulation\attrib\weapons\weapon\pvp\race_marine\ делаю batch, открываю при помощи блокнота, меняю параметр | | damage_hp: 60f; сохраняю, делаю конверт, запускаю игру с параметром -dev, изменений никаких. |
|
|
20.04.2010, 10:08
Сообщение
#75
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
вынул sm_bolter_techmarine.rbf кинул в папку common\dawn of war 2\GameAssets\Archives\Attrib\simulation\attrib\weapons\weapon\pvp\race_marine\ делаю batch, открываю при помощи блокнота, меняю параметр | | damage_hp: 60f; сохраняю, делаю конверт, запускаю игру с параметром -dev, изменений никаких. Ты невнимательно читал инструкцию — неправильно указал путь. Путь должен быть такой: GameAssets\Data\simulation\attrib |
|
|
20.04.2010, 11:09
Сообщение
#76
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 89 Регистрация: 17.01.2009 Из: Моск. обл. Пушкинский р-н Пользователь №: 17 372 Репутация: 9 |
Kabanus
Спасибо за помощь! Программа минимум в этом направлении - уменьшение скорости получения опыта – теоретически решена .Ура! А моя программа максимум в этом – сделать чтобы опыт прокачивался до 30, как в СR, только начинался бы с 0). Возможно это? Есть хоть какие-нибудь мысли в этом направлении? Буду рад любой самой небольшой помощи в этом. «Я бы все значения экспортировал из распакованного файла в эксель и получил усходную кривую роста коэффициента. Потом весь столбец бы разделил на N и получил искомую кривую — тогда все получится просто идеально.» - хороший метод, я им всегда пользуюсь при моддинге игр и вообще, Exсel хороший помощник в таких делах. Кто ещё не пользуется берите на заметку. «Работа трудоемкая, но выполнимая.» - да, вполне, а по сравнению с тем, сколько я искал решение предыдущего вопроса (изменение численности врагов в кампании), то тем более. Есть уже результаты, даже практически вопрос решён, остались маленькие ньансы добить(например, оказалось, что численность в обычной кампании и в приоритетной прописывается отдельно) и более глобально протестировать. Всё это в SCAR-файлах. Да, в инструменте CopeModToolDoW2 редактор scar-файлов(только он) – кривой(кто собирается им пользоваться учтите). Я из-за него потерял очень много времени и чуть крыша не съехала. Потом использовал мой любимый, проверенный годами, текстовый редактор EmEditor. Если кому нужен, могу выложить(вместе с ключом), очень удобный редактор. Про путь к файлам мода. Я делаю так: извлекаю файл куда указывает программа по умолчанию, потом заменяю \Archives\ на \Data\, тут уж точно не накосячишь с путём к файлу. |
|
|
20.04.2010, 12:03
Сообщение
#77
|
|
Sanctioned Psyker Раса: Imperial Guard Армия: Athonian Tunnel Rats Группа: Пользователь Сообщений: 475 Регистрация: 14.11.2009 Пользователь №: 20 925 Репутация: 86 |
Ты невнимательно читал инструкцию — неправильно указал путь. Путь должен быть такой: GameAssets\Data\simulation\attrib Спасибо, не знаешь ли как можно дать Plague Champion новые варгиры? (Плазмаган, Болтер, может быть какое нибудь другое оружие) Трудно ли это? Сообщение отредактировал Carnage - 20.04.2010, 12:21 |
|
|
20.04.2010, 13:12
Сообщение
#78
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
программа максимум в этом – сделать чтобы опыт прокачивался до 30, как в СR, только начинался бы с 0. Думаю, что начальный уровень опыта, как и выдаваемые при старте кампании CR варгиры, прописывается неким стартовым скриптом. Почти уверен, что не в файле юнита/сквада. Спасибо, не знаешь ли как можно дать Plague Champion новые варгиры? (Плазмаган, Болтер, может быть какое нибудь другое оружие) Трудно ли это? Если моделька поддерживет анимацию оружия, то почему нет? Пропиши в качестве дефолтового варгира у юнита посмотри как смотрится. |
|
|
20.04.2010, 13:57
Сообщение
#79
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 89 Регистрация: 17.01.2009 Из: Моск. обл. Пушкинский р-н Пользователь №: 17 372 Репутация: 9 |
Kabanus
«Думаю, что начальный уровень опыта, как и выдаваемые при старте кампании CR варгиры…» - я имел ввиду не CR, а DoW2. Т.е. продолжить линейку опыта. На эту тему у тебя что-нибудь есть? Модить кампанию СR особого смыла нет, она слишком короткая и прямолинейная, реиграбельность поэтому у неё низкая. P.S. Про увеличение численности врагов в кампании – прошёл 2 миссии, пока всё ОК. Если интересно могу поделиться. Сообщение отредактировал Вячеслав16 - 20.04.2010, 13:58 |
|
|
20.04.2010, 16:33
Сообщение
#80
|
|
Sanctioned Psyker Раса: Imperial Guard Армия: Athonian Tunnel Rats Группа: Пользователь Сообщений: 475 Регистрация: 14.11.2009 Пользователь №: 20 925 Репутация: 86 |
Думаю, что начальный уровень опыта, как и выдаваемые при старте кампании CR варгиры, прописывается неким стартовым скриптом. Почти уверен, что не в файле юнита/сквада. Если моделька поддерживет анимацию оружия, то почему нет? Пропиши в качестве дефолтового варгира у юнита посмотри как смотрится. Можешь написать подробнее? Я вообще не разбираюсь в этом. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2024 - 03:38 |
Написать письмо администратору |