WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
200 страниц V  « < 198 199 200  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Вопрос - ответ, Беспокоит неотключаемое зациклозвучие? Спешим на помощь!
Рейтинг 5 V
 
Zess1664
сообщение 24.10.2017, 11:13
Сообщение #3981


Novice
**

Группа: Пользователь
Сообщений: 54
Регистрация: 05.08.2013
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 37 524



Репутация:   22  


Как реализован эффект срабатывающий при смерти эфирного у тау?
Пытаюсь реализовать подобное в меньших масштабах для отряда культистов, но в меньших масштабах - когда дохнет командир, на отряд должен накладываться дизмораль и дебаффы, плюс, должны быть затронуты другие отряды культей\другого мяса в радиусе действия
Так же второй вопрос: во второй части у сержанта гварды была абилка, распределяющая нанесенный ему урон по другим членам отряда, есть ли аналогичная (или можно ли ее вообще реализовать) в первой части?
UPD.
Еще один вопрос по поводу озвучки - скачал озвучку от Тюдо с реворы, поставил оную отряду, однако отряд использует новую озвучку лишь частично: выкрики во время боя (не те, что при отдаче приказов, а самостоятельные) остались от исходного отряда (гвардейцы).
Как сие недоразумение исправить и чего не хватает?

Сообщение отредактировал Zess1664 - 26.10.2017, 19:49
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
jONES
сообщение 31.10.2017, 00:12
Сообщение #3982


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Куратор
Сообщений: 3 959
Регистрация: 23.07.2009
Пользователь №: 19 252



Репутация:   1055  


Цитата(Лорд_Инквизитор @ 14.10.2017, 23:10) *
сегодня игра вылетела и в лог файле нашел такую ошибку
Crash TerrainHM::ClampPosToTerrain
x: -1.#IND00, z: -1.#IND00
minX: -256.000000, maxX: 258.000000
minZ: -256.000000, maxZ: 258.000000
Callstack:
-- FATAL EXIT --
terrainhm.c/134:!
--stack trace--
Кто может расшифровать о чем она?

на моей памяти, такое случалось, когда у какого-то юнита в оружии стреляющем projectile-ями коряво были указаны координаты "пушки", к примеру у оси наведения и у дула - одинаковые координаты - что предположительно приводит к переполнению при математических расчетах направления стрельбы/места попадания.

Цитата(Zess1664 @ 24.10.2017, 13:13) *
Еще один вопрос по поводу озвучки - скачал озвучку от Тюдо с реворы, поставил оную отряду, однако отряд использует новую озвучку лишь частично: выкрики во время боя (не те, что при отдаче приказов, а самостоятельные) остались от исходного отряда (гвардейцы).
Как сие недоразумение исправить и чего не хватает?

Смотреть что прописано в АЕ коде(корсиксе), там для одного юнита может быть указано несколько путей, откуда брать звук. Например и из общего набора для всей расы, и из частного

Цитата(Zess1664 @ 24.10.2017, 13:13) *
Как реализован эффект срабатывающий при смерти эфирного у тау?
Пытаюсь реализовать подобное в меньших масштабах для отряда культистов, но в меньших масштабах - когда дохнет командир, на отряд должен накладываться дизмораль и дебаффы, плюс, должны быть затронуты другие отряды культей\другого мяса в радиусе действия

Вроде у Тау там несложно, через эффекты при смерти вызываются модификаторы.

Сообщение отредактировал jONES - 31.10.2017, 00:15


--------------------
Black Templars мод - традиции 4-ой редакции. Моды Dark Angels and Thousand Sons for DoW:SS
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Лорд_Инквизитор
сообщение 01.11.2017, 14:25
Сообщение #3983


Acolyte
*********

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Order of the Ebon Chalice
Группа: Пользователь
Сообщений: 501
Регистрация: 20.11.2011
Из: казахстан, балхаш
Пользователь №: 31 184



Репутация:   92  


спасибо за ответ. еще хотел спросить в каком файле в логах можно посмотреть какой фх отсутствует?


--------------------
[O.F.T. MF] Fielding Smith
Стим-Группа ордена Расчленители http://steamcommunity.com/groups/Order_Fle...ers/discussions
Мои скриншоты http://steamcommunity.com/profiles/7656119...815/screenshots
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zess1664
сообщение 05.11.2017, 11:06
Сообщение #3984


Novice
**

Группа: Пользователь
Сообщений: 54
Регистрация: 05.08.2013
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 37 524



Репутация:   22  


Цитата(jONES @ 31.10.2017, 03:12) *
Смотреть что прописано в АЕ коде(корсиксе), там для одного юнита может быть указано несколько путей, откуда брать звук. Например и из общего набора для всей расы, и из частного

А где именно глядеть?
Я гляжу в строку speech directory в ebps и вижу, натурально, фигу - пробовал подставить озвучку от культистов, подозревая нехватку каких-то файлов - эффект ровно тот же - выкрики во время боя от гварды, остальная озвучка - от культяпок.
Глядел ргд-шку в текстовом редакторе - результат аналогичный, указана только одна директория со звуком.
Поглядел rasebps на предмет неверно прописанной общей озвучки - все на месте, проблем быть не должно.
УПД.
Подключил к буржуйскому моду про ренегатов objective points - орочий баннер пропал и сменился вполне себе обычным знаменем хаоситов, однако изображение на флаге сразу после установки заменяется с используемого ренегатами на дефолтный баннер хаоситов.
Меня этот факт конечно весьма повеселил, поскольку дефолтный баннер принадлежит Альфа-легиону, и, похоже в рядах ренегатов все поголовно Альфарии laugh.gif гидра доминатус, но все же, как это исправить?

З.Ы.
К кому можно обратиться за помощью по моделям (не обязательно безвозмездной), очень треба поправить пару косяков в чужой модели, выложенной в открытый доступ и чуть менее треба создать с нуля\скитбашить еще одну.


Сообщение отредактировал Zess1664 - 11.11.2017, 11:46
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

200 страниц V  « < 198 199 200
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 21.11.2017 - 11:10