Вопрос - ответ, Беспокоит неотключаемое зациклозвучие? Спешим на помощь! |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Вопрос - ответ, Беспокоит неотключаемое зациклозвучие? Спешим на помощь! |
19.05.2018, 21:39
Сообщение
#4001
|
|
Scar Boy Раса: Space Orks Армия: Evil Sunz Группа: Пользователь Сообщений: 284 Регистрация: 25.06.2010 Из: Armageddon Пользователь №: 24 192 Репутация: 94 |
Ищу скрипт для корсикса, позволяющий оптимизировать rgd-шки.
Находил его на реликньюсе пару-тройку лет назад, его делал один из гуру LUA-кодинга и работает он путем выпиливания пустых записей в таблицах аттрибутов, таких как requirements, weapon_table, modifiers и др. Он позволяет сократить размер типичной rgd-шки раз в 10. Я его успешно использовал, но потом потерял , а со смертью реликньюса найти исходную тему не представляется возможным. Не завалялся ли он у кого-нибудь случайно? Или придется самому писать Сообщение отредактировал Warboss_rus - 19.05.2018, 21:39 -------------------- I'm da biggest, so I'm da boss
Galaxy in Fire RELOADED |
|
|
05.10.2018, 15:32
Сообщение
#4002
|
|
Grotesque Раса: Dark Eldar Армия: Black Heart Kabal Группа: Пользователь Сообщений: 74 Регистрация: 02.07.2015 Из: Новосибирск Пользователь №: 45 738 Репутация: 42 |
Приветствую, интересуюсь каким образом можно интегрировать музыку из дов 1(2004 года), в soulstorm. У меня уже есть мьюзик-пак в котором присутствует музыка из дов 1 и она прекрасно работает в сс, но какие именно файлы за неё отвечают я не имею представления. Буду благодарен, если кто-нибудь поможет разобраться, скриншоты с файлами мьюзик-пака прилогаются.
https://imgur.com/a/fXprqew https://imgur.com/a/vDvo6hz https://imgur.com/a/2V6IGDq |
|
|
24.10.2018, 20:25
Сообщение
#4003
|
|
Mandrake Раса: Dark Eldar Армия: The Kabal of the Black Moon Группа: Пользователь Сообщений: 73 Регистрация: 04.07.2015 Пользователь №: 45 749 Репутация: 57 |
Подскажите плз название мода, который показывет при загрузке боя расы рандомных игроков.
-------------------- Как перестать переставать и начать начинать.
|
|
|
25.10.2018, 20:38
Сообщение
#4004
|
|
Warlock Раса: Eldar Армия: Lugganath Группа: Пользователь Сообщений: 566 Регистрация: 13.03.2016 Из: Kommorag Пользователь №: 48 407 Репутация: 253 |
Подскажите плз название мода, который показывет при загрузке боя расы рандомных игроков. Это не мод. Это онлайн статистика. лол. http://dowstats.h1n.ru/index.php?lang=ru_RU -------------------- "В этой игре знаю баланс только я и Михалыч." (С.) BobikNaPomoike Держу в курсе событий Читайте и оцените, пожалуйста. Это важно для будущего SS) |
|
|
25.10.2018, 21:02
Сообщение
#4005
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 557 Регистрация: 13.02.2015 Из: Scumville, Playfair avenue Пользователь №: 44 129 Репутация: 365 |
Это не мод. Это онлайн статистика. лол. http://dowstats.h1n.ru/index.php?lang=ru_RU Он спрашивает как палить рандом, перечитай ещё раз его пост. Я ему в личку написал уже. -------------------- "Главное контроль, игра без ошибок, понимание ситуации и стальные шары. " © Darth Leman
На самом деле это я виноват. Взял да на имбе гейской раскатал поцика. Вот он и съехал с катушек. Вывод: кикайте игшников, чтоб нервы не портить.© SirZQRG |
|
|
25.10.2018, 21:33
Сообщение
#4006
|
|
Mandrake Раса: Dark Eldar Армия: The Kabal of the Black Moon Группа: Пользователь Сообщений: 73 Регистрация: 04.07.2015 Пользователь №: 45 749 Репутация: 57 |
Я вот про эту фичу спрашиваю. Файл testStats я использую, но это не удобно.
Прикрепленные файлы
3434342.jpg ( 229.42 килобайт )
Кол-во скачиваний: 23
3434342.jpg ( 229.42 килобайт ) Кол-во скачиваний: 17 -------------------- Как перестать переставать и начать начинать.
|
|
|
26.10.2018, 17:14
Сообщение
#4007
|
|
Terminator Раса: Space Marines Армия: Salamanders Группа: Пользователь Сообщений: 324 Регистрация: 09.12.2007 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 11 655 Репутация: 71 |
Подскажите пожалуйста за что отвечают файлы в Data\art\ui\swf\icons ?
|
|
|
26.10.2018, 19:11
Сообщение
#4008
|
|
Aspiring Champion Раса: Chaos Space Marines Армия: Iron Warriors Группа: Пользователь Сообщений: 205 Регистрация: 28.03.2017 Из: Сoncealed Citadel Пользователь №: 52 670 Репутация: 203 |
Подскажите пожалуйста за что отвечают файлы в Data\art\ui\swf\icons ? Иконки, интерфейс и прочие элементы графического оформления кампании. -------------------- Мы - ненависть, облаченная в железо... |
|
|
26.10.2018, 23:53
Сообщение
#4009
|
|
Terminator Раса: Space Marines Армия: Salamanders Группа: Пользователь Сообщений: 324 Регистрация: 09.12.2007 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 11 655 Репутация: 71 |
|
|
|
27.10.2018, 09:40
Сообщение
#4010
|
|
Warlock Раса: Eldar Армия: Lugganath Группа: Пользователь Сообщений: 566 Регистрация: 13.03.2016 Из: Kommorag Пользователь №: 48 407 Репутация: 253 |
Я вот про эту фичу спрашиваю. Файл testStats я использую, но это не удобно. Ну я тебе сказал что сделать. Скачай, установи. У всех все работает и показывает. -------------------- "В этой игре знаю баланс только я и Михалыч." (С.) BobikNaPomoike Держу в курсе событий Читайте и оцените, пожалуйста. Это важно для будущего SS) |
|
|
27.10.2018, 09:41
Сообщение
#4011
|
|
Warlock Раса: Eldar Армия: Lugganath Группа: Пользователь Сообщений: 566 Регистрация: 13.03.2016 Из: Kommorag Пользователь №: 48 407 Репутация: 253 |
Он спрашивает как палить рандом, перечитай ещё раз его пост. Я ему в личку написал уже. Я написал все, как надо, чекай сообщения ниже. Лол. -------------------- "В этой игре знаю баланс только я и Михалыч." (С.) BobikNaPomoike Держу в курсе событий Читайте и оцените, пожалуйста. Это важно для будущего SS) |
|
|
10.01.2019, 14:16
Сообщение
#4012
|
|
Terminator Раса: Space Marines Армия: Salamanders Группа: Пользователь Сообщений: 324 Регистрация: 09.12.2007 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 11 655 Репутация: 71 |
Господа, нужен Ваш совет.
Раскрывающийся текст Пытаюсь выдать техмарину в меню построек структуру (вернуть удаленную автором мода турель). - rgd взял оригинальный и добавил его в папку с модом, путь к модели прописал в соответствии с структурой мода. - модель добавил - текстуры добавил - иконки прописал - requirements на постройку добавил (с ссылкой на оригинальные rgd структуры мода) - ui_index_hint стоит = 9 (как раз свободное место - structure_buildable_ext, есть что-то пропустил видимо т.к. постройки в меню строительства так и нет. Нужна Ваша помощь Что забыл? Вопрос отпал, первый раз перемудрил с настройками Сообщение отредактировал Obsorber - 10.01.2019, 21:37 |
|
|
15.01.2019, 01:01
Сообщение
#4013
|
|
Gue'Vesa'La Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 12 Регистрация: 15.01.2019 Пользователь №: 66 602 Репутация: 4 |
Здравствуйте. Есть проблема с тем как проходит урон по цели в Dawn of War.
"Таблицы" Вопщем, КДХ имеет: GameData["accuracy"] = 0.60000 GameData["area_effect"]["weapon_damage"]["armour_damage"]["max_damage"] = 17.00000 GameData["area_effect"]["weapon_damage"]["armour_damage"]["min_damage"] = 14.00000 GameData["area_effect"]["weapon_damage"]["armour_damage"]["min_damage_value"] = 2.50000 по следопытам- GameData["area_effect"]["weapon_damage"]["armour_damage"]["armour_piercing_types"]["entry_02"]["armour_piercing_value"] = 61.70000 по круутам- GameData["area_effect"]["weapon_damage"]["armour_damage"]["armour_piercing_types"]["entry_03"]["armour_piercing_value"] = 51.90000 по баракам- GameData["area_effect"]["weapon_damage"]["armour_damage"]["armour_piercing_types"]["entry_13"]["armour_piercing_value"] = 10.70000 и следовательно: по следопытам урон будет= 8.6-10.4 по круутам= 7.2-8.8 по бараку= 1.4-1.8 Мне не известно в какую сторону округляются значения, но вроде бы как в меньшую. Значит: следопыты (8-10),крууты (7-8), бараки (1-1). На деле же (9-11),(7-9),(2-3). Почему не совпадает по таблицам? Если бы урон уменьшался, значит надо ответ искать в броне. Но тут прибавляется на 1 единицу и я все уже в файлах перерыл. Есть ["min_damage_value"], но как я понял это минимальный урон который, так или иначе, будет нанесен? Если он просто добавляется то тогда (11-12),(9-11),(3-4), что тоже не совпадает. Хотелось бы разобраться откуда береться 1 дамаг, хатя я против него лично ничего не имею. --------------------
|
|
|
15.01.2019, 01:45
Сообщение
#4014
|
|
Shas'O Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 3 030 Регистрация: 03.03.2009 Из: Grumbling Orc Great Hall Пользователь №: 17 904 Репутация: 163 |
Есть ["min_damage_value"], но как я понял это минимальный урон который, так или иначе, будет нанесен? Если он просто добавляется то тогда (11-12),(9-11),(3-4), что тоже не совпадает. Он не добавляется, он заменяется вместо приуменьшенного. Хотелось бы разобраться откуда береться 1 дамаг, хатя я против него лично ничего не имею. Лол. Только недавно написал подробную статью про дамадж в ДоВ, и тут же находится человек, который интересуется такими премудростями. Прямо скажем не ожидал... Тебе читать тут [тырк]. Может быть полезное чтиво окажется. -------------------- >>> Titanium Wars Mod <<<
|
|
|
15.01.2019, 11:36
Сообщение
#4015
|
|
Sergeant Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Пользователь Сообщений: 301 Регистрация: 18.10.2014 Пользователь №: 42 682 Репутация: 52 |
Подскажите. Я взял из CornCobMod условия победы смерть убить 3 строителей.
function BlueCollarInit() players = { } pbuilder = { } pbuilders = { } Rule_AddInterval(CheckBlueCollar, 2) obj_table_P12 = { title_id = 800000014, short_desc_id = 800000314, help_tip_id = 800000314 } Objective_Add( obj_table_P12, 1 ) Rule_AddOneShot(ballrolling, 0 ) End Адаптировал к своему моду перевёл прописал свои id всё вроде работает нормально в лоби всё переведено. Localization = { exclusive = false, victory_condition = true, always_on = false, title = "$800000014", win_message = "$800000114", lose_message = "$800000214", description = "$800000314" } Всё работает в лобби при выборе всё переведено всё нормально. Но уже в бою описаниях задания условий победы показывает неправильную запись вместо 800000314 показывает запись из 800000320. Причём чтобы я не сделал в коде (а это задаётся в коде как мне думается ибо в других УП всё так?) условия победы поставив любую трёхсотую цифру short_desc_id = 8000003??, всё равно в игре появляется надпись из id = 800000320. Подскажите я впервые работаю с кодам условий победы я явно чего то не знаю тут какой то закон движка или кода? Не знаю может сам код кривой но в своем моде работает нормально поэтому отбрасываю такой вариант. Скорей всего я чего то не понимаю. В лобби до боя всё нормально всё переведено правильно но при запуске боя в бою показывает не правильное описание вместо любой 300 и выше всегда показывает запись из 320. Я уже отчаялся экспериментировать с кодом и Locale файлом не понимаю в чём дело подскажите вы наверняка с таким сталкивались? Сообщение отредактировал Nochas - 15.01.2019, 11:44 |
|
|
15.01.2019, 17:18
Сообщение
#4016
|
|
Gue'Vesa'La Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 12 Регистрация: 15.01.2019 Пользователь №: 66 602 Репутация: 4 |
Он не добавляется, он заменяется вместо приуменьшенного. Это получается значит у меня КДХ по бараку будет стрелять 2.5-2.5? Значит 2-2, но там 2-3. Это получается движок взял это как средние арифметическое и получил от 2 до 3 (2.5)? Тебе читать тут [тырк]. Почитал, весьма интересно. Получается что, в идеале я не получу точной цифры, а лишь приблизительную. Ну ок, хатя это не то что я искал, но все ж. Получается это вы создатель ТВМ или один из создателей? Отличный мод прямо говоря! Не сильно грузит комп (как УльтимейтАпокалипсис) и весьма интересный. --------------------
|
|
|
15.01.2019, 18:18
Сообщение
#4017
|
|
Shas'O Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 3 030 Регистрация: 03.03.2009 Из: Grumbling Orc Great Hall Пользователь №: 17 904 Репутация: 163 |
Это получается значит у меня КДХ по бараку будет стрелять 2.5-2.5? Значит 2-2, но там 2-3. Это получается движок взял это как средние арифметическое и получил от 2 до 3 (2.5)? Не забывай про правильное математическое округление. Получается это вы создатель ТВМ или один из создателей? У TWM только один создатель. Всегда был и всегда будет. Читать Titanium Wars FAQ пункт 1.2. Задолбали уже безграмотные люди твердящие о мифическом твм-тиме, которого никогда и в помине не было. Команда из одного человека -- это не команда. Это один человек. Соло, а не ансамбль, если так вам будет понятнее. -------------------- >>> Titanium Wars Mod <<<
|
|
|
20.01.2019, 11:02
Сообщение
#4018
|
|
Terminator Раса: Space Marines Армия: Salamanders Группа: Пользователь Сообщений: 324 Регистрация: 09.12.2007 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 11 655 Репутация: 71 |
Ребята, ищу пост от GrOrc где он описывал процесс импорта-экспорта моделей 3ds Max <-> DoW.
Заранее благодарю! |
|
|
21.01.2019, 12:09
Сообщение
#4019
|
|
Shas'O Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 3 030 Регистрация: 03.03.2009 Из: Grumbling Orc Great Hall Пользователь №: 17 904 Репутация: 163 |
Ребята, ищу пост от GrOrc где он описывал процесс импорта-экспорта моделей 3ds Max <-> DoW. Заранее благодарю! Подробных гайдов на эту тему я никогда не писал. Самое полезное, что я написал на форуме на эту тему было здесь [тырк]. В целом там нет никаких особых премудростей, кроме той, что описана в том старом посте. Просто осваивайте скрипты экспорта/импорта и смысл того, что там делается. И самое гадкое там как раз возня с цифрами весов в Weight Table, когда модель не хочет экспортироваться и 3D-макс вываливает дли-и-и-и-инный список ошибочных весов. Для меня и для всех кто с этим возится это стандартная процедура, фактически неизбежное зло. Сколько я таких циферок в таблицах весов за свою моддинговую жизнь перенабил аж страшно вспомнить... P.S. После того старого поста там ниже по теме была ещё пара-тройка моих полезных постов на тему экспорта. И отказ писать подробный гайд. Сообщение отредактировал GrOrc - 21.01.2019, 12:27 -------------------- >>> Titanium Wars Mod <<<
|
|
|
21.01.2019, 21:10
Сообщение
#4020
|
|
Terminator Раса: Space Marines Армия: Salamanders Группа: Пользователь Сообщений: 324 Регистрация: 09.12.2007 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 11 655 Репутация: 71 |
Подробных гайдов на эту тему я никогда не писал. Самое полезное, что я написал на форуме на эту тему было здесь [тырк]. В целом там нет никаких особых премудростей, кроме той, что описана в том старом посте. Просто осваивайте скрипты экспорта/импорта и смысл того, что там делается. И самое гадкое там как раз возня с цифрами весов в Weight Table, когда модель не хочет экспортироваться и 3D-макс вываливает дли-и-и-и-инный список ошибочных весов. Для меня и для всех кто с этим возится это стандартная процедура, фактически неизбежное зло. Сколько я таких циферок в таблицах весов за свою моддинговую жизнь перенабил аж страшно вспомнить... P.S. После того старого поста там ниже по теме была ещё пара-тройка моих полезных постов на тему экспорта. И отказ писать подробный гайд. GrOrc, огромное спасибо. В данный момент погрузился в Corsix и в сами файлы игры, и блин осенило! сколько Вы трудов положили, времени и сил на свой мод. Раньше я видел только верхушку айсберга... Даже поймал себя на мысли что надо все советы от GrOrc себе сохранить на HDD и пользоваться при необходимости как энциклопедией знаний. Спасибо еще раз! Вопрос: файл SS_damage_info имеет иную структуру в отличии от вида DPS таблицы от Corsix's Mod Studio. Вы SS_damage_info руками вояли?! или есть доп настройки в Corsix's для выгрузки всех параметров оружия по фракции? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2024 - 01:07 |
Написать письмо администратору |