Таверна «У Кабана», делимся своими наблюдениями и наработками |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Таверна «У Кабана», делимся своими наблюдениями и наработками |
23.03.2009, 20:02
Сообщение
#21
|
|
Shas'El Раса: Tau Empire Армия: O'Shova Группа: Пользователь Сообщений: 440 Регистрация: 08.04.2007 Из: Sol III, Россия, Москва, САО, ... Пользователь №: 8 715 Репутация: 139 |
Комрады мододелы, а никто не знает, можно ли реализовать в ДоВ2 строительство зданий? Производственных ли, или просто зданий для того, чтобы в них укрываться...
И ещё. Возможно разделить кап, как в первом ДоВ? ЗЫ: И инкто случайно не знает, почему в компании, когда на Авитуса вешаешь термоброню и приказываешь кого-то атаковать, во время стрельбы сам Авитус лупит из ассолтки, а вот двое его товарищей с шторм-болтерами начинают куда-то уходить далеко назад. Это из-за ИИ, или ещё из-за чего-то? |
|
|
23.03.2009, 20:38
Сообщение
#22
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 1 431 Регистрация: 26.05.2006 Из: Уфа Пользователь №: 4 921 Репутация: 237 |
Здания можно строить.В ИГ моде гвардейцы умеют строить укрепления аля КоХ.
Разделение тоже можно вернуть.Оно заложено в игру нормально , ничего не нужно менять.Просто техкап почемуто релики не стали использовать. |
|
|
24.03.2009, 08:57
Сообщение
#23
|
|
Grey Knight Раса: Daemon Hunters Армия: Ordo Xenos Группа: Пользователь Сообщений: 255 Регистрация: 27.10.2007 Пользователь №: 11 058 Репутация: 24 |
Люди помогите! Кто нибуть обладает инфой, как выдрать модели и анимацию? А то очень сильно надо.
В инете пылался найти инфу, получал бред на выходе. Сообщение отредактировал Rule_to_death - 24.03.2009, 09:10 -------------------- |
|
|
24.03.2009, 10:29
Сообщение
#24
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
Камрад, конвертеров нет для работы с игровыми форматами.
Модели и анимация лежат открыто, но ты не сможешь их использовать/изменять. |
|
|
25.03.2009, 09:56
Сообщение
#25
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Blood Ravens Группа: Пользователь Сообщений: 9 Регистрация: 17.01.2009 Пользователь №: 17 378 Репутация: 4 |
Цитата(Rule_to_death @ 24.03.2009, 12:57) [snapback]1001201[/snapback] Люди помогите! Кто нибуть обладает инфой, как выдрать модели и анимацию? А то очень сильно надо. В инете пылался найти инфу, получал бред на выходе. Тут почитай. Там есть плагин для 3DS Max. -------------------- Догматы имперской веры - лишь ширма. Будь выше этого. Будь истинным Охотником за Знаниями.
|
|
|
25.03.2009, 16:08
Сообщение
#26
|
|
Shas'El Раса: Tau Empire Армия: O'Shova Группа: Пользователь Сообщений: 440 Регистрация: 08.04.2007 Из: Sol III, Россия, Москва, САО, ... Пользователь №: 8 715 Репутация: 139 |
Если модели и анимацию уже сейчас можно выдрать, по идее их и впихнуть уже можно?... Или конвертирование пока одностороннее?
|
|
|
25.03.2009, 17:03
Сообщение
#27
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 1 431 Регистрация: 26.05.2006 Из: Уфа Пользователь №: 4 921 Репутация: 237 |
Кстати про модели...Я так понял они КоХопобные.
Т.е скажем модель СМа универсальная и на нее можно одеть все подрят , хоть ХБ , хоть ранец. Сообщение отредактировал Brother Casius - 25.03.2009, 17:04 |
|
|
25.03.2009, 20:20
Сообщение
#28
|
|
Grey Knight Раса: Daemon Hunters Армия: Ordo Xenos Группа: Пользователь Сообщений: 255 Регистрация: 27.10.2007 Пользователь №: 11 058 Репутация: 24 |
BloodRBrother Огромное спасибо, сегодня буду разбираться с этим.
____________________________________________ Блин пытался скачать плагин, них..на не разобрался. А то попадал на движок по ссылкам и на триал версию 3dsmax, а вот ссылку на плагин не смог найти Сообщение отредактировал Rule_to_death - 26.03.2009, 07:17 -------------------- |
|
|
30.03.2009, 23:27
Сообщение
#29
|
|
Grey Knight Раса: Daemon Hunters Армия: Ordo Xenos Группа: Пользователь Сообщений: 255 Регистрация: 27.10.2007 Пользователь №: 11 058 Репутация: 24 |
После долгих разбирательств насчет плагина для макса, пришел к выводу что на том сайте давали ссылку на физ движок. А насчет моделей то в DOW2\GameAssets\Archives\gameart.sga не смог найти ни одной модели ( потомушто не может столько весить так мало распакованы архив ), но тут точно лежит анимация ( или фишки для физического движка Havok , формат HKX) и материалы (текстуры, шейдеры).
Если у кого нибуть сдвиги насчет моделей? -------------------- |
|
|
31.03.2009, 10:50
Сообщение
#30
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Blood Ravens Группа: Пользователь Сообщений: 9 Регистрация: 17.01.2009 Пользователь №: 17 378 Репутация: 4 |
Цитата(Rule_to_death @ 31.03.2009, 03:27) [snapback]1009191[/snapback] После долгих разбирательств насчет плагина для макса, пришел к выводу что на том сайте давали ссылку на физ движок. А насчет моделей то в DOW2\GameAssets\Archives\gameart.sga не смог найти ни одной модели ( потомушто не может столько весить так мало распакованы архив ), но тут точно лежит анимация ( или фишки для физического движка Havok , формат HKX) и материалы (текстуры, шейдеры). Если у кого нибуть сдвиги насчет моделей? Да, там ссыль на физ. движок, но на сайте Havoc'а есть инструменты для открывания HKX. И, насколько я понял, это физ. каркас модели (типа коллюзии в GTA). Его с помощью плагина можно перегнать в Макс. А там уж и модель выдрать. Ты ведь на сайте скрин видел. И если принять то, что модели не целые, а разобраны по кускам, то вытекает вопрос: как слепить их в одну? Выдирать по одной? Сообщение отредактировал BloodRBrother - 31.03.2009, 10:52 -------------------- Догматы имперской веры - лишь ширма. Будь выше этого. Будь истинным Охотником за Знаниями.
|
|
|
05.04.2009, 00:33
Сообщение
#31
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
На реликах появилась новая оболочка, которая в теории должна обеспечить удобный доступ ко всяким функциям.
Ознакомиться можно тут: топик программы на реликах С моей точки зрения, никаких полезных функций, окромя удобного Мод Манагера не несет. В качестве базовых использует уже знакомые нам общедоступные проги вроде SGA Reader'a и RBFConv'а. По функционалу улучшений никаких. К тому же, довольно много там сделано очень неудобно, да и багов куча. В общем, имхо, юзать можно только для вышеупомянутого Мод Манагера. Сообщение отредактировал Kabanus - 05.04.2009, 00:41 |
|
|
08.04.2009, 23:34
Сообщение
#32
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
Вроде бы разобрался чуть-чуть со строительством зданий. Все как обычно тривиально
За способность строить хоть что-нибудь отвечает ветка engineer_ext в структуре ebps. В ней параметр structures содержит список возможных зданий для строительства. Для ознакомления рекомендую посмотреть профиль техмарина — он у нас главный спец по строительству, аж три позиции А теперь неприятное. Не получается построить здания, например HQ, у которых напрочь отсутствуют условия для строительства. То есть вроде бы ничего не мешает, а построить нельзя. Стоимость в ресурсах стоит нулевая. Просто разрыв мозга Кто-нить знает, в чем причина? Кстати, у зданий теперь очень интересный параметр есть, отвечающий за автоматическую установку (как у генов). Правда, пока не понял как задать координаты для плюхающегося металлолома. Какие у кого есть концептуальные идеи по поводу строительства зданий? Ну кроме банального «как в первом ДоВе»? К чему вообще стремиться? Мне пока очень хочется делать домики, в которые можно залезать и оттудова всех шмякать. Пока буду пробовать из кампании выдрать. Сообщение отредактировал Kabanus - 08.04.2009, 23:34 |
|
|
09.04.2009, 15:22
Сообщение
#33
|
|
Shas'El Раса: Tau Empire Армия: O'Shova Группа: Пользователь Сообщений: 440 Регистрация: 08.04.2007 Из: Sol III, Россия, Москва, САО, ... Пользователь №: 8 715 Репутация: 139 |
Т.е. если взять любой "декоративный" домик (в который залезть можно), то построить его нельзя, т.к. изначально он на это не рассчитан?
|
|
|
09.04.2009, 20:06
Сообщение
#34
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
Да фиг знает, я пока не могу найти список декораций на картах.
Чтобы сделать домик строящимся, нужно ему в профиль прописать всякое, а профиль должен быть в ebps. Надо разбираться. |
|
|
15.04.2009, 18:58
Сообщение
#35
|
|
Veteran Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Пользователь Сообщений: 115 Регистрация: 06.03.2009 Пользователь №: 17 933 Репутация: -3 |
Никто не спрашивал и не писал, чем можно прослушать звуки из игры?
-------------------- |
|
|
15.04.2009, 20:59
Сообщение
#36
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
Цитата Никто не спрашивал и не писал, чем можно прослушать звуки из игры? Есть мнение, что ничем.За 20 минут (для меня это очень много) я ничего не нашел. А дело вот в чем. Формат FSB официально исползуется в играх для консолей. Но таки все доступные конвертеры консольных форматов сломали зубы о наши файлы. Сдается мне, релики просто такое разрешение для звуковых файлов выбрали, но формат — другой. На реликах засветился топик, в котором выкладывали прогу для прослушивания звуковых файлов FSB, но он работает только для беты ДоВ 2, и сторонние файлы слушать не дает. Поизголявшись, у меня получилось слушать ей любые звуки в игре, если указать ей в качестве папки беты родную папку нормальной игры. Чисто технически программным аудиозахватом (Tunebite'ом, например) можно выдрать оттуда любой звук. Но о массовом конвертировании игровых файлов в общедоступный формат, скорее всего, можно забыть. |
|
|
16.04.2009, 00:21
Сообщение
#37
|
|
Veteran Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Пользователь Сообщений: 115 Регистрация: 06.03.2009 Пользователь №: 17 933 Репутация: -3 |
Спасибо это прога мне помогла, вот что интересного я нашел, тут есть звуки когда герой достигает 15 уровня или убивает от 5 до 25 человек. Вероятно это было изначально в игре, но потом все же убрали.
-------------------- |
|
|
16.04.2009, 20:38
Сообщение
#38
|
|
C'tan Раса: Necrons Армия: Necrons Группа: Пользователь Сообщений: 2 704 Регистрация: 16.06.2007 Из: Москва Пользователь №: 9 524 Репутация: 475 |
Не надо пудрить людям мозги про "нельзя слушать FSB"
ЗДЕСЬ, НА ЭТОМ ФОРУМЕ я выкладывал инструкцию, как конвертировать FSB и mp3 и спокойно слушать в винампе Музыка из DoW2 Сообщение отредактировал Existor - 16.04.2009, 20:38 -------------------- |
|
|
16.04.2009, 21:13
Сообщение
#39
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
Я никому мозги не пудрил, а просто выдал решение, которое сам нашел за некоторое время поиска.
Сам я никогда не задавался вопросом о вытаскивания звуков, но попытался оперативно помочь. И на будущее совет: никогда не бросайся на незнакомых людей с обвинениями — можешь оскорбить их в лучших чувствах. |
|
|
19.04.2009, 22:22
Сообщение
#40
|
|
C'tan Раса: Necrons Армия: Necrons Группа: Пользователь Сообщений: 2 704 Регистрация: 16.06.2007 Из: Москва Пользователь №: 9 524 Репутация: 475 |
Цитата(Kabanus @ 16.04.2009, 22:13) [snapback]1032706[/snapback] Я никому мозги не пудрил, а просто выдал решение, которое сам нашел за некоторое время поиска. Сам я никогда не задавался вопросом о вытаскивания звуков, но попытался оперативно помочь. И на будущее совет: никогда не бросайся на незнакомых людей с обвинениями — можешь оскорбить их в лучших чувствах. [off]Одно дело, если этот топик не был замечен, потому что он был бы на официальных форумах где-то на 10-ой странице, а другое дело, когда этот топик не был замечен, и он лежал на 2-3 странице соседнего раздела))) Тем более фразу "не надо пудрить кому-то мозги" не обязательно воспринимать негативно[/off] Сообщение отредактировал Existor - 19.04.2009, 22:22 -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 30.03.2024 - 05:11 |
Написать письмо администратору |