Coreheim перевод |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Coreheim перевод |
23.09.2012, 17:24
Сообщение
#1
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Imperial Fists Группа: Пользователь Сообщений: 2 593 Регистрация: 17.05.2005 Из: Питер Пользователь №: 1 215 Репутация: 285 |
Спонтанно родился перевод корхейма. Будет улучшен, но и сейчас пользоваться можно.
Прикрепленные файлы
|
|
|
30.11.2012, 08:50
Сообщение
#2
|
|
Grand Master Раса: Circle Orboros Армия: Circle Orboros Группа: Пользователь Сообщений: 337 Регистрация: 20.11.2011 Из: Йошкар-Ола Пользователь №: 31 183 Репутация: 107 |
Спонтанно родился перевод корхейма. Будет улучшен, но и сейчас пользоваться можно. Спасибо за перевод. А почему "корхейм"? Мордхейм же? Сообщение отредактировал Молотобоец - 30.11.2012, 08:51 -------------------- |
|
|
30.11.2012, 09:32
Сообщение
#3
|
|
Maniac! Раса: Imperium Армия: Imperial Navy Fleet Группа: Куратор Сообщений: 2 640 Регистрация: 05.07.2006 Из: Moscow Пользователь №: 5 193 Репутация: 375 |
Спасибо за перевод. А почему "корхейм"? Мордхейм же? потому что Корхейм это сборник хаусрулов фактически новый сеттинг правил для мордхейма на мой взгляд излишне для балансировки достаточно менее жестких изменений -------------------- |
|
|
30.11.2012, 10:56
Сообщение
#4
|
|
Grand Master Раса: Circle Orboros Армия: Circle Orboros Группа: Пользователь Сообщений: 337 Регистрация: 20.11.2011 Из: Йошкар-Ола Пользователь №: 31 183 Репутация: 107 |
для балансировки достаточно менее жестких изменений А поподробней? Хочу попробовать Морду. Террейн есть, правила (классика) тоже. Думаю начать с пары крысобанд. Механику изучить для начала. -------------------- |
|
|
30.11.2012, 11:40
Сообщение
#5
|
|
Warboss Раса: Orcs & Goblins Армия: Orcs & Goblins Группа: Пользователь Сообщений: 10 290 Регистрация: 01.03.2009 Из: ЧБТ Пользователь №: 17 880 Репутация: 4875 |
Мне тоже корхейм не приглянулся. Местами упрощено, местами совсем по-другому. Другая механика в итоге.
-------------------- Кокойта Пазор (с) Ногогрыз.
|
|
|
30.11.2012, 13:53
Сообщение
#6
|
|
Grand Master Раса: Circle Orboros Армия: Circle Orboros Группа: Пользователь Сообщений: 337 Регистрация: 20.11.2011 Из: Йошкар-Ола Пользователь №: 31 183 Репутация: 107 |
Так в чём коренное отличие?
-------------------- |
|
|
30.11.2012, 14:06
Сообщение
#7
|
|
Warboss Раса: Orcs & Goblins Армия: Orcs & Goblins Группа: Пользователь Сообщений: 10 290 Регистрация: 01.03.2009 Из: ЧБТ Пользователь №: 17 880 Репутация: 4875 |
Пока не поиграешь в то и в то- не поймешь.
-------------------- Кокойта Пазор (с) Ногогрыз.
|
|
|
30.11.2012, 14:15
Сообщение
#8
|
|
Maniac! Раса: Imperium Армия: Imperial Navy Fleet Группа: Куратор Сообщений: 2 640 Регистрация: 05.07.2006 Из: Moscow Пользователь №: 5 193 Репутация: 375 |
Мне тоже корхейм не приглянулся. Местами упрощено, местами совсем по-другому. Другая механика в итоге. ну на мой взгляд он очень странный с одной стороны это не другая игра, с другой явно меняет баланс выглядит как странная попытка сделать два куска одинаково ровными откусывая по очередно то от одного, то от другого хотя темы для размышлений конечно есть -------------------- |
|
|
30.11.2012, 15:15
Сообщение
#9
|
|
Grand Master Раса: Circle Orboros Армия: Circle Orboros Группа: Пользователь Сообщений: 337 Регистрация: 20.11.2011 Из: Йошкар-Ола Пользователь №: 31 183 Репутация: 107 |
Братцы, что ж вы загадочные такие? Что, совсем никак не сказать по простому?
-------------------- |
|
|
30.11.2012, 15:46
Сообщение
#10
|
|
Maniac! Раса: Imperium Армия: Imperial Navy Fleet Группа: Куратор Сообщений: 2 640 Регистрация: 05.07.2006 Из: Moscow Пользователь №: 5 193 Репутация: 375 |
Братцы, что ж вы загадочные такие? Что, совсем никак не сказать по простому? а что ты хочешь услышать? в Корхейме изменены цены на предметы введены новые правила и изменена механика старых все это сделано в попытке внести "баланс" в итоге он ИМХО сместился с одних банд на другие я считаю Корхейм чисто метагеймовой поделкой основанной на игре в конкретном сообществе Как обычно основная ошибка и проблема геймдизайна иностранцев в том, что они делают заплатки на заплатки вместо того чтобы делать глобальные правила, которые будут убирать проблему в целом Например в моей тусовке возник вопрос "Почему хендганы такое г...?" 10 минут обсуждения и хендганы с хохландкой получили +1 на инжури рол, теперь в целом хендган я бы сказал вершина технологии Например задались темой "Все берут одни и теже скилы, получаются кадавры играть не весело" ок в Некромунде скилы получают рендомно, теперь у нас так же и т.д. в Корхейме же наоборот -- хендганы г...? давайте сделаем их по 30 дадим 5-ю силу, но зарежем дистанцию до 18" наверно в той тусовке это работает , лучше от этого мушкет не стал при этом вызывает легкое раздражение 5С, откуда почему? -------------------- |
|
|
30.11.2012, 16:56
Сообщение
#11
|
|
Warboss Раса: Orcs & Goblins Армия: Orcs & Goblins Группа: Пользователь Сообщений: 10 290 Регистрация: 01.03.2009 Из: ЧБТ Пользователь №: 17 880 Репутация: 4875 |
Например задались темой "Все берут одни и теже скилы, получаются кадавры играть не весело" ок в Некромунде скилы получают рендомно, теперь у нас так же О-о-о, гениальная идея! Надо будет попробовать -------------------- Кокойта Пазор (с) Ногогрыз.
|
|
|
30.11.2012, 23:44
Сообщение
#12
|
|
Lord of Decay Раса: Skaven Армия: Skaven Группа: Пользователь Сообщений: 4 358 Регистрация: 19.12.2008 Из: Тверь Пользователь №: 17 023 Репутация: 371 |
A7V. В переводе написано что мушкет попадает автоматом поправь наверника мушкетон а не мушкет должен иметь это правило.
Только зря они полезли в банды и в характеристики теперь это всё будет очень сложно совмешать с стандартными правилами банд. (не играть же только теми 5 что у них описаны) Прочитал весь перевод где то до 14 страници всё ничего (ну например штраф за 2 оружия в -1Ws нетак плохо) Но почитал банды, оружия, таблицу прокачки, характеристики и спец правила с талантами гадость страшная. В целом к чёрту такой хумрул где крыса за 80 очков с 3 силой 3 спиной 1 вунда и огр наёмник за 80 очков с 5 силой 4спиной и 3вундами ещё и качается. Сообщение отредактировал Ногогрыз - 01.12.2012, 16:56 -------------------- Жить человеком можно, если голову ватой обернуть. Да и вата дрянь.
Я жил бы с радостью будь я крысой или пауком, а человеком увольте. |
|
|
01.12.2012, 22:31
Сообщение
#13
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Imperial Fists Группа: Пользователь Сообщений: 2 593 Регистрация: 17.05.2005 Из: Питер Пользователь №: 1 215 Репутация: 285 |
У наемников есть свои недостатки вот и стоимость меньше, думаю так.
А да, там ошибка, поправлю Вообще там все еще хуже - они мутят ХероХейм, это еще одна смесь, там меньше корхейма но больше мордхейма, ух. Думаю это зря они. Кстати на http://www.coreheim.com/ они и мою версию выкладывают тоже. Сообщение отредактировал A7V - 01.12.2012, 22:42 |
|
|
02.12.2012, 00:05
Сообщение
#14
|
|
Warboss Раса: Orcs & Goblins Армия: Orcs & Goblins Группа: Пользователь Сообщений: 10 290 Регистрация: 01.03.2009 Из: ЧБТ Пользователь №: 17 880 Репутация: 4875 |
Хирохейм- это мутация HeroQuest, совсем другой сеттинг.
-------------------- Кокойта Пазор (с) Ногогрыз.
|
|
|
02.12.2012, 10:35
Сообщение
#15
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Imperial Fists Группа: Пользователь Сообщений: 2 593 Регистрация: 17.05.2005 Из: Питер Пользователь №: 1 215 Репутация: 285 |
Может название просто похожее. Я про http://heroheim.com/about.htm
|
|
|
02.12.2012, 13:11
Сообщение
#16
|
|
Lord of Decay Раса: Skaven Армия: Skaven Группа: Пользователь Сообщений: 4 358 Регистрация: 19.12.2008 Из: Тверь Пользователь №: 17 023 Репутация: 371 |
У наемников есть свои недостатки вот и стоимость меньше, думаю так. Давай посмотрим стандартные правила и сравним: Стандартый огр 80 за найм 30 за содержание. WS3 S4 T4 I3 A2 большая цель. Coreheim огр 50 за найм 30 за содержание. WS4 S5 T4 I3 A2 не большая цель. Как это можно обяснить тем что он наймник. И тутже штурм крыса которая посути просто крыс в хеви арморе 80 очков рядовой. Раньше я брал 2 чёрных крыс героев с 4 силой за 80 а никак не вот это. Я так понимаю что это просто они нехотят видеть крыс в своём городе. (У их крысоогра даже 2 инициатива, неодна крыса не имеет 4 силы, проща у них= короткий лук, чуть незабыл меня аж убило крысоогр тупой всегда по 4 ЛД) Сообщение отредактировал Ногогрыз - 02.12.2012, 13:25 -------------------- Жить человеком можно, если голову ватой обернуть. Да и вата дрянь.
Я жил бы с радостью будь я крысой или пауком, а человеком увольте. |
|
|
03.12.2012, 10:47
Сообщение
#17
|
|
Grand Master Раса: Circle Orboros Армия: Circle Orboros Группа: Пользователь Сообщений: 337 Регистрация: 20.11.2011 Из: Йошкар-Ола Пользователь №: 31 183 Репутация: 107 |
а что ты хочешь услышать? Вот примерно это и хотел, спасибо большое. Теперь видно, от чего плясать. -------------------- |
|
|
24.11.2013, 15:49
Сообщение
#18
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Imperial Fists Группа: Пользователь Сообщений: 2 593 Регистрация: 17.05.2005 Из: Питер Пользователь №: 1 215 Репутация: 285 |
Somebody asked if Coreheim was dead. No, Coreheim isn't dead, but we're only fixing and tweaking the existing rules for it. That means that if you have any balance fixes, corrections etc., you can still write coreheim@gmail.com and it will be fixed (or taken into consideration if it is a balance suggestion). On the other hand, *Heroheim* is dead and will never be completed.
On the third hand, though, Mordheim turns 10 next year (1999-2014). For that occation, we have actually written an entire new rulebook for a new system which is somewhat like Heroheim (Coreheim's clarity but with more GW-style randomness thrown in.) That system supports all of the six original warbands (yes, even Sisters ) and the basic rules are written in such a way that elves, orcs, dwarves, etc. can be included without unbalancing the core game setup. But we are, at present, speaking with copyright lawyers as to whether it is possible to release such a module for pay. (We could support the mod so much better if everyone paid £3 or £4 for the rule book.) Basic game rules are not-copyright-able and EU courts have repeatedly ruled that third-parties are allowed to produce modifications for products to which they do not hold the IP or patent. So there is some reason to believe that such a solution could be arrived at. However, as longtime gamers will know, GW is also very frisky concerning their IP and they have a lot of high-rolling lawyers out there. We'll see. |
|
|
25.11.2013, 10:25
Сообщение
#19
|
|
Maniac! Раса: Imperium Армия: Imperial Navy Fleet Группа: Куратор Сообщений: 2 640 Регистрация: 05.07.2006 Из: Moscow Пользователь №: 5 193 Репутация: 375 |
и что это значит в целом?
-------------------- |
|
|
25.11.2013, 17:53
Сообщение
#20
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Imperial Fists Группа: Пользователь Сообщений: 2 593 Регистрация: 17.05.2005 Из: Питер Пользователь №: 1 215 Репутация: 285 |
Типа готовят еще один новый супер-пупер мордхейм, хехе
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.04.2024 - 22:54 |
Написать письмо администратору |