WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Последний рывок - информация для малых столов
Aver
сообщение 13.02.2017, 20:36
Сообщение #1


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   589  


Уважаемые игроки на малых столах, не забывайте - ваш вклад в победу может и показаться небольшим на первый взгляд - но на деле он может решить судьбу всей кампании (как было в прошлый раз)!

Изначально на малых столах действуют обычные правила по магии.

Победа на малом столе приносит в копилку соответствующей команды 1 победное очко.

На малых столах будут разнообразные квесты, которые будут влиять как на малые, так и на большие столы.

Отряды, сбежавшие с большого стола, могут оказаться на малом столе и наоборот - будьте готовы ко всему! Если отряд с малого стола бежит за край - киньте кубик. На результате 5 и 6 позовите мастера - посмотрим где он очутился smile.gif


--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aver
сообщение 13.02.2017, 20:41
Сообщение #2


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   589  


Общие правила.


Принцип захвата точек:

Иногда игрокам необходимо захватывать особые места на карте, обозначенные соответствующими маркерами. Чтобы захватить точку необходимо иметь в 4” от нее хотя бы один свой отряд. При наличии в нужном радиусе отрядов нескольких игроков - работает следующий принцип:
подсчитайте общее количество знамен у всех отрядов претендующих на контроль точки. Точку контролирует игрок у которого больше знамен.
Если количество знамен равное, то выигрывает игрок у которого в одном отряде больше полных рядов чем у других.

Захват знамен:

Отряд, уничтоживший врага со знаменем в хтх, либо принудивший его бежать захватывает вражеское знамя. Отмечайте это соответствующим маркером. Отряд отныне ходит с двумя знаменами. Магические эффекты захваченного конечно теряются, однако бонус к результату боя остается. Таким образом один отряд может собрать целую коллекцию вражеских знамен.
Если отряд уничтожен стрельбой или магией - все знамена, которые он нес, безвозвратно потеряны.

Эпические свершения и персонажи:

"Последний рывок" - хоббийный ивент, поэтому мы всячески поддерживаем рождение легенд об особо выдающихся отрядах - таких как орел Петушок и клан вичхантеров Хелсингов.
Если во время сражения произошло какое-нибудь событие, которое по вашему мнению претендует на звание эпического - расскажите о нем судьям! Если оно действительно того стоит - этот отряд получит дополнительные способности и имя! Однако при гибели этого отряда в дальнейших битвах способность, увы, теряется.

Подбор ценного лута:

На некоторых картах элементы тиррейна и/или могучие монстры таят в себе разные полезности. Отряд закончивший движение в любом элементе тиррейна на поле не занятый в хтх, не бегущий и не проваливший тупость/анимосити может заявить обыск соответствующего элемента тиррейна (посмотрите под тиррейном или позовите мастеров). Иногда ценные находки так же выпадают из убитых монстров. Отряд, который находит полезняшку или убивает в хтх ее обладателя, автоматически получает эту вещь. Лут никак не влияет на подвижность отряда, если не сказано обратного. Отряд может носить неограниченное количество вещей. Для передачи токена лута нужно во время фазы мува оказаться в одном дюйме от нужного отряда (и не бежать, не драться и не тупить). Если отряд с токеном уничтожен стрельбой, магией или иным отличным от хтх образом - все налутаное падает на землю в месте его гибели. Если отряд успешно бежит из хтх, то за каждый несомый им предмет бросьте кубик. На 1-3 предмет достается преследователю. На 4-6 отряд сбежал вместе с ним.
Примечание - гоблины и имперская пехота получают +1 к этому броску.
По окончании боя все налутаное сдается специалисту, который знает что со всем этим добром делать и куда сбыть smile.gif

Сообщение отредактировал Aver - 13.02.2017, 20:41


--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aver
сообщение 13.02.2017, 20:48
Сообщение #3


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   589  


Правила по подземным битвам

Как вы возможно уже знаете, часть сражений протекает в формате "подземного боя". Чем же они отличаются от обыкновенных сражений?

1. Ужас и тьма - все дистанционные атаки, проводящиеся в шутинг-фазу ограничены дальностью 24 дюймов. Все заклинания, творимые в мэджик фазу, ограничены 24 дюймами. Вся баллистическая стрельба на расстояние больше 6 дюймов, получает модификатор -1 на ту хит за дальнюю дистанцию.
2. Низкие потолки - камнеметы и все орудия, стреляющие как камнеметы, не могут стрелять индиректом. Любая модель, которая использует правило "полет" проходит тест на денжерос тиррейн при любом использовании правила "полет".
3. Неровный пол - кавалерия, монсткав и коляски кидают денжерос тиррейн тесты на марше, чардже, убегании и преследовании.
4. Обвал - сражение в пещерах опасная штука, поскольку в любой момент потолок может обвалиться, похоронив даже самых стойких персонажей под тоннами породы. В игровых терминах во время битв под землей иногда происходят обвалы. Обвал происходит при следующих триггерах:

а) Любая вармашина, которая кидает на осечке результат "уничтожена", либо Хелкеннон накидавший на осечке результат "6" (большой шаблон 10 силой)
б) Маг, накидавший результат мискаста 2-4 (каскад)
в) Успешно скастованная "Комета Кассандора" в момент падения (вместо эффекта кометы)
г) Взрыв танка
д) Имперская обсерватория - результат 6 при касте баунд-спелла (вместо эффекта баунда)
е) Все заклинания и эффекты, которые рушат здания.
ж) Гномские майнеры, вооруженные подрывными зарядами могут потратить свои заряды на вызов обвала.
з) Условия, отдельно указанные в описании сценария.


Если выполняется одно из вышеперечисленных условий - происходит обвал. Игроки по очереди выставляют на поле кубики (с цифрами от 1 до 6). Первый кубик выставляет тот игрок, который вызвал обвал в точку, которая стала его причиной (Комета - точка в 24 от мага, если он подвержен правилу "Ужас и тьма"; Обсерватория - в точку куда кастовала; Гномские майнеры в 24 от себя; Касты рушащие здания - в точке старта эффекта). Второй кубик ставит его оппонент и далее по очереди. Кубики ставятся не ближе 6 дюймов друг от друга и, не могут быть поставлены в импасс. После того, как все кубики выставлены, случайным образом определяется в какой точке случился обвал (броском д6).
После этого обвал скаттерится на 2д6 в случайную сторону (если "хит" - то падает на месте). На точку обвала кладется большой шаблон. Все модели, задетые шаблоном умирают автоматически без спасбросков. (Можно быть офигенным хаослордом в 3 варде, но на тебе лежит 10 тонн породы)
Если персонаж находится в или рядом с отрядом, который дает ему правило "Look out, sir!", то он может им воспользоваться, если хотя бы одна модель из отряда находится вне обвала.
(Если вы не уверены что должно произойти в процессе обвала - позовите судей)

Возможные правила:

Ядовитое облако
В случае если применяется это правило, игрок или игроки с этим правилом в начале деплоя выставляют на стол одно или более ядовитых облаков (маленький круглый шаблон). Ядовитые облака могут быть установлены где угодно на поле вне зоны деплоев. В начале каждого игрового хода каждое облако случайно смещается на 2д6. Все модели, попавшие в облако, получают удар 2 силой без армора. Через облако можно двигаться, получая сопутствующий эффект (это не вортекс).

Подземный лабиринт
Все элементы тиррейна типа холм и лес дают тупость.

Подземное воинство
За каждые 1500 очков игрок может назначить один отряд специалистами подземной войны. Данные отряды получают иммунитет к следующим правилам: "Подземный лабиринт", "Ужас и тьма", "Неровный пол" и "Ядовитое облако". Каждый игрок за скавенов или гномов получает +1 такой отряд.


--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aver
сообщение 13.02.2017, 21:22
Сообщение #4


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   589  


Правила по городским боям

Как уже было отмечено выше, часть сражений протекает в формате "городского боя". Чем же они отличаются от обыкновенных сражений?
Во-первых, и это самое главное, на столе будет в той или иной степени воссоздано поселение, то есть будет присутствовать как минимум 10 объектов типа "здание". Поскольку городские бои предполагают маневрирование большого количества отрядов по наполненному зданиями столу, все участники городского боя могут игнорировать правило, запрещающее подходить ближе, чем на 1 дюйм к элементам тиррейна.

Кроме этого городские бои привносят нам некоторое количество спецправил.

Рассыпной строй
В начале фазы остаточных перемещений любой отряд не занятый в хтх, не убегающий, не проваливший тупость/анимосити может заявить перестроение в рассыпной строй. При этом отряд переходит из обычного построения в построение аналогичное скирмишу. После такого перестроения отряд может двигаться, но не может маршировать. При этом отряд считается двигавшимся. Пока отряд пребывает в рассыпном строе он перемещается как отряд с правилом скирмиш, однако уполовинивает с округлением вверх свои показатели WS, BS и инициативы (не распространяется на присоединенных к отряду персонажей). Если отряд в таком построении вступает в ближний бой, он подобно скирмишам не имеет рядов, однако в отличии от скирмиша не получает дополнительных бонусов от нахождения в элементах тиррейна (стабборн в лесу и т.п.) Чтобы вернуть отряд в классическое построение необходимо провести аналогичную процедуру (особенно подчеркнем, что возвращение в нормальный строй в ближнем бою не возможно!)

Городская засада
При наличии в армии любой из сторон скаутов, игрок может отправить их в городскую засаду. В этом случае отряд не выставляется на стол, а игрок так или иначе отмечает у себя в каких зданиях спрятались диверсанты. При этом, здание не должно быть ближе 12” к отрядам противника. Как только противник приближается любым своим отрядом на 6” к такому зданию, игрок МОЖЕТ вскрыть засаду и немедленно обстрелять этот отряд (такая стрельба может вызвать панику). Если у отряда нет стрелкового оружия, то эта атака проводится с помощью камней и палок – метательное оружие с силой 2.

Баррикады
Игрокам организаторы предоставляют некоторое количество баррикад. Игроки могут выставлять баррикады на своей половине стола. Начало и конец баррикады всегда должны касаться здания. Отряды, обороняющие баррикаду, считаются в хардкавере. Отряд, штурмующий баррикаду, получает -1 ту хит на первый раунд боя. В случае если отряд в начале фазы движения касается баррикады, при этом ее не касается ни один вражеский отряд - можно заявить, что отряд разрушает баррикаду. На это не тратится движение. Кавалерия, монсткав и коляски при марше, чарже, убегании и преследовании через баррикаду кидают денжерос террейн тест.

Городская стража
За каждые 1500 очков игрок может назначить один отряд городской стражей. Отряд городской стражи получает иммунитет к правилам «А где мы» и «узкие улицы».

Разрушение зданий
См. общие правила по разрушению зданий.

Поджог
В случае если применяется это правило, то любой отряд:
• находящийся в 6 дюймах от здания
• отряд, вооруженный луками или арбалетами (способный стрелять в это здание по общим правилам)
• отряд с огненной стрельбой (способный стрелять в это здание по общим правилам)
может вместо стрельбы заявить о том, что он поджигает здание. Отряд-поджигатель кидает 3д6 и сравнивает результат с количеством моделей, которые пытаются поджечь здание. Если на кубах больше, чем количество моделей - то поджог не удачен. Если результат меньше или равен - удачен. Монсткав и монстпех для подсчета считаются за 3 модели, монстры за 5.

Если здание успешно подожжено, то в начале каждого хода каждого игрока за каждое горящее здание кидается кубик:
1 - пожар потух
2-3 - если в здании есть гарнизон, то он получает 2д6 ударов 4 силой. Если здание никем не занято, оно теряет 1 хит поинт. В обоих случаях пожар утихает.
4-5 - если в здании есть гарнизон, то он получает 2д6 ударов 4 силой. Здание теряет 1 хит поинт. Пожар не утихает.
6 - Здание теряет д3 хитов (этот результат не ополовинивается). Отряд в здании получает 4д6 ударов 4 силой. Киньте д6 за каждое здание в 6 дюймах - на 4+ оно тоже загорается.

А где мы?
Отряд, находящийся дальше 12” от дружественного героя подвержен правилу тупости. Исключение из этого правила – скирмиша (изначально обладающие этим правилом) и колесницы (патамушта ты на тачиле!). Отряды внутри зданий иммунны к этому правилу.

Узкие улицы
Отряды кавалерии, монстрокавалерии, колесницы и летуны использующие правило флай проходят тест на денжерос тиррейн в случае если они маршат, чаржат, убегают или преследуют в 3х дюймах от ближайшего здания.


--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
cpt Svarog
сообщение 14.02.2017, 14:23
Сообщение #5


Elector Count
************

Warhammer Fantasy
Раса: Empire
Армия: City-State of Middenheim
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 475
Регистрация: 31.01.2010
Из: Домодедово
Пользователь №: 22 116



Репутация:   843  


Поджог
В случае если применяется это правило, то любой отряд:
• находящийся в 6 дюймах от здания
• отряд, вооруженный луками или арбалетами (способный стрелять в это здание по общим правилам)
• отряд с огненной стрельбой (способный стрелять в это здание по общим правилам)

Чтобы поджечь, надо, чтобы соблюдалось любое из правил? Или неск-ко? Груба говоря, может ли отряд кавалерии, которая не стреляет поджечь здание?


--------------------
Кто к нам с чем зачем, тот от того и... того!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Nekromaster
сообщение 14.02.2017, 18:53
Сообщение #6


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 7
Регистрация: 08.03.2015
Из: Ленинград
Пользователь №: 44 436



Репутация:   1  


Цитата(Aver @ 13.02.2017, 20:48) *
3. Неровный пол - кавалерия, монсткав и коляски кидают денжерос тиррейн тесты на марше, чардже, убегании и преследовании.


Вопрос по поводу скавенских колес. У нас как бы рандом мув. Денжаки все время что ли?
Если да, то спасибо что крысам дали +1 отряд на подземных спецов, иначе дело дрянь.


--------------------
Умри и разложись! Хотя, постой, мне зомби нужен, мешок нести.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aver
сообщение 14.02.2017, 23:04
Сообщение #7


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   589  


Любое из.
То есть, отряд кавалерии может, стоя в 6 дюймах, попытаться поджечь домик.

Цитата(cpt Svarog @ 14.02.2017, 14:23) *
Чтобы поджечь, надо, чтобы соблюдалось любое из правил? Или неск-ко? Груба говоря, может ли отряд кавалерии, которая не стреляет поджечь здание?



--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aver
сообщение 14.02.2017, 23:05
Сообщение #8


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   589  


РМ будет генерировать денжаки только если приводит в БТБ с вражеским отрядом. Ну и убегании и преследовании.
Просто кататься на рандоме можно.
ЕМНИП
Цитата(Nekromaster @ 14.02.2017, 18:53) *
Вопрос по поводу скавенских колес. У нас как бы рандом мув. Денжаки все время что ли?
Если да, то спасибо что крысам дали +1 отряд на подземных спецов, иначе дело дрянь.



--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 14:17