WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Интересные статистические факты, если что интересное найду - буду сюда кидать
Anibus
сообщение 27.06.2019, 03:11
Сообщение #1


Flooder
*********

Группа: Пользователь
Сообщений: 597
Регистрация: 08.06.2011
Пользователь №: 29 239



Репутация:   167  


На момент создания темы в базе довстатс скопилось 103185 игры, из этого можно получить довольно много интересного

Внезапно стало интересно, насколько сбалансирован всеми любимый альварус, и получил довольно странные данные, чаще проигрывает команда с "закрытым" термогеном. Думаю, что это из-за возможности прострелить 3-ю точку 1-го игрока турелями, таки сильнее решает, чем открытый термоген.

Фата и БР оказались вообще не сбалансированными!

Ну хоть на внешних пределах почти всё хорошо

upd. спс. Букину, тут действительно оказывает влияние стат. погрешность, скидываю, чтобы оценить примерно её

"Выборка12000измерений - кидаем монету (как на альварусе)"

6032 - 5968 - 50.27% .
5915 - 6085 - 49.29% .
6026 - 5974 - 50.22% .
6051 - 5949 - 50.43% .
6004 - 5996 - 50.03% .
6009 - 5991 - 50.08% .
5978 - 6022 - 49.82% .
6067 - 5933 - 50.56% .
6026 - 5974 - 50.22% .
6014 - 5986 - 50.12% .
6018 - 5982 - 50.15% .
6046 - 5954 - 50.38% .
6085 - 5915 - 50.71% .
6104 - 5896 - 50.87% .
5901 - 6099 - 49.18% .
5920 - 6080 - 49.33% .
6017 - 5983 - 50.14% .
6040 - 5960 - 50.33% .
6002 - 5998 - 50.02% .
6037 - 5963 - 50.31% .
6006 - 5994 - 50.05% .
6001 - 5999 - 50.01% .
6023 - 5977 - 50.19% .
6043 - 5957 - 50.36% .
5999 - 6001 - 49.99% .
6056 - 5944 - 50.47% .
6004 - 5996 - 50.03% .
5931 - 6069 - 49.43% .
6007 - 5993 - 50.06% .
5904 - 6096 - 49.2% .


"Выборка14000измерений - кидаем монету (как на фате)"

7141 - 6859 - 51.01% .
6973 - 7027 - 49.81% .
6899 - 7101 - 49.28% .
7056 - 6944 - 50.4% .
7037 - 6963 - 50.26% .
6934 - 7066 - 49.53% .
6990 - 7010 - 49.93% .
7021 - 6979 - 50.15% .
6966 - 7034 - 49.76% .
7076 - 6924 - 50.54% .
6994 - 7006 - 49.96% .
7094 - 6906 - 50.67% .
6955 - 7045 - 49.68% .
7051 - 6949 - 50.36% .
7045 - 6955 - 50.32% .
7085 - 6915 - 50.61% .
7019 - 6981 - 50.14% .
7043 - 6957 - 50.31% .
6951 - 7049 - 49.65% .
7013 - 6987 - 50.09% .
7010 - 6990 - 50.07% .
6977 - 7023 - 49.84% .
7057 - 6943 - 50.41% .
7121 - 6879 - 50.86% .
6929 - 7071 - 49.49% .
6940 - 7060 - 49.57% .
6969 - 7031 - 49.78% .
6905 - 7095 - 49.32% .
7093 - 6907 - 50.66% .
7011 - 6989 - 50.08% .


"Выборка2000измерений - кидаем монету (как на ор) - уже, действительно, сильно влияет"

989 - 1011 - 49.45% .
978 - 1022 - 48.9% .
988 - 1012 - 49.4% .
995 - 1005 - 49.75% .
999 - 1001 - 49.95% .
960 - 1040 - 48% .
1004 - 996 - 50.2% .
962 - 1038 - 48.1% .
999 - 1001 - 49.95% .
966 - 1034 - 48.3% .
1019 - 981 - 50.95% .
1043 - 957 - 52.15% .
983 - 1017 - 49.15% .
972 - 1028 - 48.6% .
1015 - 985 - 50.75% .
1021 - 979 - 51.05% .
1057 - 943 - 52.85% .
1024 - 976 - 51.2% .
1025 - 975 - 51.25% .
981 - 1019 - 49.05% .
1012 - 988 - 50.6% .
983 - 1017 - 49.15% .
1002 - 998 - 50.1% .
1015 - 985 - 50.75% .
1023 - 977 - 51.15% .
986 - 1014 - 49.3% .
982 - 1018 - 49.1% .
1021 - 979 - 51.05% .
1016 - 984 - 50.8% .
1007 - 993 - 50.35% .


ну и наглядный рост уменьшения стат. погрешности, если бы игр было больше, надо бы рекламу у эйза заказать laugh.gif
"Выборка 40000измерений - кидаем монету"

20007 - 19993 - 50.02% .
19999 - 20001 - 50% .
19850 - 20150 - 49.63% .
19960 - 20040 - 49.9% .
19982 - 20018 - 49.96% .
19830 - 20170 - 49.58% .
20088 - 19912 - 50.22% .
19919 - 20081 - 49.8% .
20074 - 19926 - 50.19% .
19935 - 20065 - 49.84% .
19983 - 20017 - 49.96% .
19924 - 20076 - 49.81% .
20028 - 19972 - 50.07% .
19969 - 20031 - 49.92% .
19932 - 20068 - 49.83% .
20065 - 19935 - 50.16% .
20183 - 19817 - 50.46% .
19951 - 20049 - 49.88% .
19977 - 20023 - 49.94% .
20015 - 19985 - 50.04% .
19967 - 20033 - 49.92% .
20073 - 19927 - 50.18% .
20066 - 19934 - 50.17% .
19933 - 20067 - 49.83% .
19897 - 20103 - 49.74% .
19906 - 20094 - 49.77% .
19839 - 20161 - 49.6% .
19930 - 20070 - 49.83% .
20032 - 19968 - 50.08% .
20012 - 19988 - 50.03% .


Сообщение отредактировал Anibus - 27.06.2019, 05:06
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Alvarus.PNG ( 37.23 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1
Прикрепленный файл  FATA.PNG ( 42.02 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1
Прикрепленный файл  BR.PNG ( 45.9 килобайт ) Кол-во скачиваний: 0
Прикрепленный файл  OR.PNG ( 48.31 килобайт ) Кол-во скачиваний: 0
 


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
powerfister
сообщение 27.06.2019, 07:11
Сообщение #2


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 268
Регистрация: 18.08.2016
Пользователь №: 49 656



Репутация:   74  


Так термоген хоть и открытый, но находится в глубине, а у команды справа подходи и сноси, вдобавок его дольше застраивать. По мертвому городу нет расклада? И по расам в целом biggrin.gif

Сообщение отредактировал powerfister - 27.06.2019, 07:12
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Пользователь №78...
сообщение 27.06.2019, 10:20
Сообщение #3


Priest
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Harakoni Warhawks
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 105
Регистрация: 16.10.2018
Пользователь №: 64 707



Репутация:   140  


Так ты это, давай с расами и по всем картам) чтобы узнать какие расы на каких картах чаще побеждают и вообще общий в/р расы
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Anibus
сообщение 27.06.2019, 10:41
Сообщение #4


Flooder
*********

Группа: Пользователь
Сообщений: 597
Регистрация: 08.06.2011
Пользователь №: 29 239



Репутация:   167  


К этому и иду, когда поднимется спай и дойдет до балансных патчей, должен быть статистический инструмент, помогающий принимать решения


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Пользователь №48...
сообщение 27.06.2019, 11:25
Сообщение #5


Grand Warlord
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Death Skullz
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 598
Регистрация: 29.02.2016
Из: Новосибирск
Пользователь №: 48 275



Репутация:   426  


хотел бы тоже знать, что по мертвому городу, мому и другим картам 1 на 1.
P.S.
А альварус дизбалансный не из-за закрытого биггена, а из-за того, что команда слева может друг-другу прийти на помощь, а команда справа не может.

Сообщение отредактировал Master Yoba - 27.06.2019, 11:28


--------------------
Warforge это худшее, что случалось с Dawn Of War
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Sm0kEZ_pwnz
сообщение 27.06.2019, 11:37
Сообщение #6


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 2 070
Регистрация: 06.08.2010
Из: Казахстан, Караганда
Пользователь №: 24 668



Репутация:   738  


Цитата(Anibus @ 27.06.2019, 13:41) *
К этому и иду, когда поднимется спай и дойдет до балансных патчей, должен быть статистический инструмент, помогающий принимать решения

Баланс и твоя представленная статистика ни на чём не основана, кроме общего винрейта, не включая в него ма и общий уровень игроков, чтобы исходя из неё менять баланс в каких-то ма или балансить карту.
Так же говоря, что карты БР и ФАТА не балансы это чушь, ибо они симметричны, зеркальны по всем вопросам, речь идёт о картах! А вот в матчапах на этих картах да, баланса в некоторых ма нету, к примеру: орк-некр на бр, на какой бы ты стороне не появился на хай скилл ммр, некр будет лузать на любой позиции, а вот если бы на одной из позиций выигрывал чаще, тогда исходя из этого можно было смотреть из-за чего и балансить не только карту, но и матчапы, к примеру убрать лишнюю точку, если у одной стороны их 5, а у другой 6 или сделать дополнительный проход, как на Альварусе, про который ты говоришь и там проблема не в биггене, а именно в проходе, ибо из-за этой особенности карты, может повлиять исход игры, хотя и нужно менять расположение, как биггена, так и рельефа, на подобии 1й команды, но исходя из того, что есть 9 рас, а матчапов в столько же раз больше, это такая кропотливая работа забалансить все расы и все матчапы. Забалансишь один ма, становиться кривым другой и тд. Так же невозможно сделать карту, чтобы она была балансна для всех ма, кто-то, где то будет иметь преимущество из за особенностей юнитов и расы, рельефа, в том же ск, ск2, где всего 3 расы замечу, в более менее балансных матчапах, есть преимущество на той или иной карте у одной расы и так же не идеален баланс. Делать баланс для 9ти рас, даже релики не смогли и забросили это дело, да даже самые мощные корпорации, как валв или близзард не факт, что смогли бы с этим справиться с гигантскими бюджетами и самыми продвинутыми возможностями имеющиеся у них, не говоря о обычных юзерах, на голых фактах сухой общей статистики, это как мелкая верхушка айсберга. Легче опросить всех топовых игроков, людей, которые компетентны в данном вопросе по всем ма, картам и тд за всё время и составить общую объективную картину в разных ма и тд и уже исходя из неё, придя к общему знаменателю, обсуждать и делать мелкие, поэтапные изменения постепенно и не факт, что они окажутся правильными, придётся откатывать и тд, как вариант, вообще очень долгая тема по балансу. А эта статистика голая и никакой почвы под собой не имеет и она ни о чём не говорит, кроме сухой статистики, чтобы полагаясь на неё, на винрейт, менять баланс карт, рас и ма исходя из неё, взять, как какуе-то информацию да, но нужна более конкретная инфа по статистике, намного более точная, а не общий винрейт, на той или иной карте, можно и без винрейта узнать, какая мапа более дизбалансна на той или иной стороне, так же и матчапы на них исходя из общего опыта игры на ней или невооружённого взгляда.
Самое главное запустить спай со всеми фишками, которые задумывались, а баланс карт и рас это уже другая история.

Сообщение отредактировал SMAKAN - 27.06.2019, 12:47
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Пользователь №78...
сообщение 27.06.2019, 11:53
Сообщение #7


Priest
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Harakoni Warhawks
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 105
Регистрация: 16.10.2018
Пользователь №: 64 707



Репутация:   140  


баланс-патч это идея эламаунта) но я тут с ним согласен, он определенно нужен, ибо ну играть на одном и том же десятки лет это такое.
Если собрать всю статистику, опросить всех лучших игроков то можно вполне сделать баланс-патч.
Тп мод не зашел потому что они не следовали принципу "работает - не трогай". То есть они зачем то перенесли на т1 хвт, который итак прекрасно себя чувствовал на т2 итд.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gigamok
сообщение 28.06.2019, 19:06
Сообщение #8


Novice
**

Группа: Пользователь
Сообщений: 52
Регистрация: 19.08.2012
Пользователь №: 34 009



Репутация:   63  


всем кто думает или уже делает моды для баланса в СС посвящается https://youtu.be/IwBdwcg9qws?t=1

____________
Предупреждение: серьезное нарушение [+]
Выдал: New.
Причина: Флуд/флейм. Наказание по статье 3.9 раздела III Правил форума.
Истекает: через 30 дней
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.04.2024 - 23:20