Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Механика интересного стелса, Я не смог в интересность.
Дегенерал - майо...
сообщение 23.12.2019, 18:04
Сообщение #1


Fabricator General
**********

Warhammer 40,000
Раса: Adeptus Mechanicus
Армия: Explorator Expedition
Группа: Пользователь
Сообщений: 798
Регистрация: 24.01.2013
Из: Москва
Пользователь №: 35 319



Репутация:   671  


шалом.
Водил только D&D, тут недавно друзья (далёкие от ВХ40к) захотели попробовать поиграть по DH2 - люди захотели прям постелситься СэмФишерстайл - с глушителями, вырезанием часовых, синтскинами, хакерством и всяким таким.
Я лично играл в DH ещё времён первой редакции, сейчас дочитываю допы ко второй.
Как я понял, механику интересного и продвинутого стелса DH не очень предполагает, как и D&D (там мои попытки были явно унылыми или абсолютно рушащими баланс.)
У кого - то есть успешные кейсы хорошо забаланшенных хоумрулов по стелсу, чтобы не вырезать на шару полкарты ботвы, но и не тыкать ножиком в часового 8 раундов?Т.е., механику критических ударов из-под тишка, ваншотов. По текущим профилям, из стелса для ваншота нужно бить эвисцератором, а не ножом тактикульно.
буду очень благодарен за советы, ссылки на треды, реплеи.

Сообщение отредактировал Дегенерал - майор - 24.12.2019, 11:41


--------------------
Взял наливки из черешен
Сварил пельмешек,сел за стол
We don't need no education
We don't need no thought control.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Алвари
сообщение 28.12.2019, 09:49
Сообщение #2


Captain
***********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Raven Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 806
Регистрация: 19.01.2012
Из: Минск
Пользователь №: 31 807



Репутация:   241  


На мой субъективный взгляд, ересь - это больше про расследование, чем про бои, поэтому очень многие боевые механики здесь достаточно куцые.
Тем не менее, я могу предложить следующую механику, не требующую насилия над правилами:
1. Игроков ждёт очень много тестов скрытности, но проверки не должны происходить сами по себе (бросок, как бы "гарантирующий" временную невидимость от всех на какое-то время), они должны быть вызваны конкретными ситуациями (игроки, завернув за угол, замечают рядом пару увлечённо спорящих охранников, далее игроки как-то на это пытаются реагировать, а потом кидают тесты с бонусами или штрафами, исходящими из твоего видения, насколько их реакция адекватная).
2. Провал теста на скрытность != (не равно) провал скрытной операции (за исключением особо идиотских действий или ключевых ситуаций). Это уже твоя задача, как извернуться. В случае, если игроков заметили, можно дать им возможность использовать ложь, запугивание и т.д. или позволить им тихо уничтожить угрозу за какое-то количество раундов, в случае успеха - тревоги нет.
3. Разумные бонусы и штрафы. Подкрадываются со спины - бонус, пытаются красться в поле зрения - дикий штраф. Это кажется очевидным, но у нас игры достаточно часто скатываются в (+0) тесты.

Что касается небольшого урона, можно отыгрывать вот так:
1. Персонаж подкрался на расстояние удара/выстрела.
2. Делает Called Shot со всеми бонусами (внезапная атака, прицеливание и т.д.).
3. Попал - автоматический крит. Не попал - обычный урон. Критически провал - по усмотрению.
4. Исходя из действий игрока ты можешь модифицировать результат по таблице критов, объявляя это заранее или нет. Пример:
а) Персонаж пытается скрытно пристрелить охранника, закутанного в плащ. Он заявляет, что стреляет в сердце (из бесшумного пистолета с бронепробитием 2), но не учитывает, что под плащом скрыт бронежилет (броня 3), о чём вы ему радостно сообщаете, снабдив штрафом по таблице критов в 1 (разница между бронёй и пробитием).
б) Персонаж атакует ножом орка часового. В прошлом гвардеец, он заявляет, что собирается ударить в задничный нервный узел (т.е. у персонажа реально есть эти знания) Впечатлившись его выучкой, вы даёте ему +3 на броске крита (или любой другой бонус).
5. Если результат крита меньше 0 (в результате штрафа - никакого урона не прошло) или недостаточный, чтобы вывести из строя, цель всполошилась и действует согласно вашему видению о её поведении в такой ситуации (в принципе, это отчасти подходит под пункт 2 предыдущего списка). В противном случае цель считается убитой - персонаж или убил её сразу, или получил несколько дополнительных мгновений для добивающего удара.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Гиар
сообщение 29.12.2019, 18:47
Сообщение #3


Phoenix Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Corsairs
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 063
Регистрация: 07.07.2014
Из: Империя Эльдар
Пользователь №: 41 421

Дошедшему до финала форумной ролевой игры "Планета лжи"



Репутация:   243  


Ну дай статы ножу больше, если хочешь чтобы ножик шотал, либо не ставь противников, которые слишком толстые для ваншота. Так то, задрочить большйо урон в мили можно, в т.ч. из стелса, и без доп механик

Сообщение отредактировал Гиар - 29.12.2019, 18:55


--------------------
"Ты троллишь или реально не можешь отличить подлую ЭЛЬДАРСКУЮ читню
от выверенного и оптимизированного ИМПЕРСКОГО ростера?" Locke
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18.02.2020 - 03:35