Базовое руководство по моддингу DoW, Даже путь в тысячу ли начинается с первого шага в Corsix Mod Studio |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Базовое руководство по моддингу DoW, Даже путь в тысячу ли начинается с первого шага в Corsix Mod Studio |
03.05.2012, 06:59
Сообщение
#121
|
|
Succubi Раса: Dark Eldar Армия: The Kabal of the Black Moon Группа: Пользователь Сообщений: 646 Регистрация: 21.10.2011 Из: Commoragh Пользователь №: 30 892 Репутация: 77 |
Пожалуйста, объясните, как сделать новое оружие (модель есть, нужен файл из папки weapon)
|
|
|
25.05.2012, 10:15
Сообщение
#122
|
|
Ordo Malleus Inquisitor Lord Раса: Daemon Hunters Армия: Ordo Malleus Группа: Куратор Сообщений: 4 153 Регистрация: 23.07.2009 Пользователь №: 19 252 Репутация: 1166 |
Пожалуйста, объясните, как сделать новое оружие (модель есть, нужен файл из папки weapon) Нужен файл из папки weapon? Просто скопируй любоее похожее и переименуй. Затем меняй параметры, какие захочешь -------------------- |
|
|
26.05.2012, 13:05
Сообщение
#123
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 9 Регистрация: 22.05.2012 Пользователь №: 33 139 Репутация: 0 |
Простите за глупый вопрос... по я натуральный орк в компах, прошу простить если кого обидел, вобшем я скачал корсикс 0.5.5 и у меня выдало "запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует MSCP71/dll. попробуйте переустановить программу"
можете мне что нибудь подсказать,если не сложно? |
|
|
26.05.2012, 14:53
Сообщение
#124
|
|
Maniac! Раса: Eldar Армия: Farseer Группа: Пользователь Сообщений: 1 840 Регистрация: 14.10.2009 Пользователь №: 20 344 Репутация: 186 |
Простите за глупый вопрос... по я натуральный орк в компах, прошу простить если кого обидел, вобшем я скачал корсикс 0.5.5 и у меня выдало "запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует MSCP71/dll. попробуйте переустановить программу" можете мне что нибудь подсказать,если не сложно? Скачай с интернета все необходимые .dll и скинь в папку с корсиксом. -------------------- 99 little bugs in the code
99 little bugs in the code Take one down, patch it around 117 little bugs in the code |
|
|
26.05.2012, 18:36
Сообщение
#125
|
|
Acolyte Раса: Witch Hunters Армия: Order of the Ebon Chalice Группа: Пользователь Сообщений: 548 Регистрация: 20.11.2011 Из: казахстан, балхаш Пользователь №: 31 184 Репутация: 102 |
вот папка с прогой Mod_studio / сдесь у меня не хвотало файла MSVCP71.DLL который я скачал с инета. сделай так чтоб нехвотающий у тебя файл лежал в Mod_studio/ MSVCP71.DLL если он нелиж не в этой папке то перенеси его в нужную указанную мной. как еще доступней объяснить я хз. в общем пробуй.
-------------------- [O.F.T. MF] Fielding Smith
Стим-Группа ордена Расчленители http://steamcommunity.com/groups/Order_Fle...ers/discussions Мои скриншоты http://steamcommunity.com/profiles/7656119...815/screenshots |
|
|
25.02.2013, 12:16
Сообщение
#126
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 2 Регистрация: 25.02.2013 Пользователь №: 35 711 Репутация: 0 |
Можно ли дредноуту поддежки вместо ракетной установки поставить спаренную лазпушку, если да то как это сделать?
|
|
|
25.02.2013, 17:31
Сообщение
#127
|
|
Exarch Раса: Eldar Армия: Corsairs Группа: Пользователь Сообщений: 707 Регистрация: 13.02.2013 Из: Москва Пользователь №: 35 574 Репутация: -92 |
Это вроде как в hardpoints надо поработать вы вообще в Corsix Mod studio умеете делать что либо? ну например урон оружия изменять и т.д.) если что, пишите мне ЛС - я вас научу и проинструктирую
Сообщение отредактировал Bogdan Zholnerovic - 25.02.2013, 17:34 -------------------- Автор книги "Легенды о Лунном Пейзаже"
также автор многих других работ, посвящённых моему деду-герою. |
|
|
25.02.2013, 20:37
Сообщение
#128
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 2 Регистрация: 25.02.2013 Пользователь №: 35 711 Репутация: 0 |
Это вроде как в hardpoints надо поработать вы вообще в Corsix Mod studio умеете делать что либо? ну например урон оружия изменять и т.д.) если что, пишите мне ЛС - я вас научу и проинструктирую Вобщем я многое научился делать, хоть и с помощью руководства выложенного здесь, а вот с заменой оружия у меня не очень получается |
|
|
25.02.2013, 21:54
Сообщение
#129
|
|
Exarch Раса: Eldar Армия: Corsairs Группа: Пользователь Сообщений: 707 Регистрация: 13.02.2013 Из: Москва Пользователь №: 35 574 Репутация: -92 |
Я тебе в ЛС всё написал. Научиться работать с Корсиксом - несложно. Я например даже руководство не особо читал.
Так что я всегда рад помочь начинающим моддерам. И да, меня за крутого профессионала считать кстати не надо, я сам только учусь. -------------------- Автор книги "Легенды о Лунном Пейзаже"
также автор многих других работ, посвящённых моему деду-герою. |
|
|
03.03.2013, 11:43
Сообщение
#130
|
|
Succubi Раса: Dark Eldar Армия: The Kabal of the Black Moon Группа: Пользователь Сообщений: 646 Регистрация: 21.10.2011 Из: Commoragh Пользователь №: 30 892 Репутация: 77 |
Цитата вместо ракетной установки поставить спаренную лазпушку Если модель лазпушки есть в модели самого дредноута, то достаточно создать файл самого оружия (урон, требования, цена...) Если вообще новое оружие, которого нет в модели, тогда нужен 3д-макс, редактирование модели, а после создание файла оружия |
|
|
03.04.2013, 19:36
Сообщение
#131
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 10 Регистрация: 02.04.2013 Пользователь №: 36 170 Репутация: 0 |
Дурацкий вопрос,но не понял в руководстве строчку:"Ветка muzzle содержит x, y, z координаты вспышки от выстрела."
координаты относительно чего? |
|
|
03.04.2013, 19:59
Сообщение
#132
|
|
Ordo Malleus Inquisitor Lord Раса: Daemon Hunters Армия: Ordo Malleus Группа: Куратор Сообщений: 4 153 Регистрация: 23.07.2009 Пользователь №: 19 252 Репутация: 1166 |
Дурацкий вопрос,но не понял в руководстве строчку:"Ветка muzzle содержит x, y, z координаты вспышки от выстрела." координаты относительно чего? - Начало координат на земле, между ног, а если модель техники или здания - то обычно где-то ближе к центру. Абсолютно точно координаты можно узнать только имея модель в формате 3д Макса или в формате пригодном для обработки в Object Editor. - Если модель в игре имеет ассоциированный с ней lua-файл с настройками, а в нем задан масштабный коэффициент сильно отличный от 1, то координаты muzzle и origin тоже надо задавать в АЕ/Корсиксе с учетом масштаба. Сообщение отредактировал jONES - 03.04.2013, 20:10 -------------------- |
|
|
25.07.2014, 13:35
Сообщение
#133
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 4 Регистрация: 16.07.2014 Из: Беларусь, Минск Пользователь №: 41 525 Репутация: 1 |
Выставил имперскому гвардейцу тяжелый болтер космодесанта, из рук гвардейца пропало оружие, стреляет как из лазера. Это можно как-то изменить?
|
|
|
25.07.2014, 15:08
Сообщение
#134
|
|
Rune Priest Раса: Adeptus Mechanicus Армия: Explorator Expedition Группа: Пользователь Сообщений: 266 Регистрация: 14.06.2010 Пользователь №: 24 063 Репутация: 109 |
Выставил имперскому гвардейцу тяжелый болтер космодесанта, из рук гвардейца пропало оружие, стреляет как из лазера. Это можно как-то изменить? Будет отображено только оружие что имеется в модели гвардейца. Пофикисить можно только 3дмакс+ОЕ Сообщение отредактировал karandras_i - 25.07.2014, 15:09 |
|
|
25.07.2014, 19:49
Сообщение
#135
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 4 Регистрация: 16.07.2014 Из: Беларусь, Минск Пользователь №: 41 525 Репутация: 1 |
Будет отображено только оружие что имеется в модели гвардейца. Пофикисить можно только 3дмакс+ОЕ А не подскажешь, где можно посмотреть какое именно оружие есть у модели гвардейца? А то я тут читал, что если в скелете такие же по названию кости, то он должен поставится. Или я это не так понял? Сообщение отредактировал Sagamor - 25.07.2014, 19:54 |
|
|
26.07.2014, 14:52
Сообщение
#136
|
|
Flooder God Раса: Chaos Армия: Chaos Sorcerer Группа: Пользователь Сообщений: 926 Регистрация: 09.07.2014 Из: Япония, Префектура Сайтама, Город Сайтама Пользователь №: 41 436 Репутация: 410 |
у меня есть вопрос по изменению самой расы файла там например tau_race.rgd за что отвечает пустая строка с именем image_filename ?
-------------------- Np(C2O4)2 — настоящая пища богов, пью настои каждое утро.
|
|
|
12.12.2018, 15:08
Сообщение
#137
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 1 Регистрация: 25.12.2015 Пользователь №: 47 641 Репутация: 2 |
А не подскажешь, где можно посмотреть какое именно оружие есть у модели гвардейца? А то я тут читал, что если в скелете такие же по названию кости, то он должен поставится. Или я это не так понял? Знаю что отвечаю поздно, но может пригодится кому-нибудь. Я только начал осваивать мод тулзы и прочее, посмотреть модели оружия которые есть в руках модели юнита можно через 3D Max 2009. Нужны будут скрипты, которые идут вместе с Mod Tools и хоть какие-то познания в самом 3d max'е. Если кому будет нужна помощь в редактировании моделей или игровых моментов обращайтесь мне на почту - Ra30R13@gmail.com , а то я смотрю гайды-гайдами, а вопросов куча. |
|
|
24.09.2019, 10:10
Сообщение
#138
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 3 Регистрация: 24.09.2019 Пользователь №: 70 902 Репутация: 0 |
В ветка Data\attrib\sbps\races\necrons\necron_basic_warrior_squad.rgd скопировал параметр squad_jamp_ext (в корсике конечно) и вставил юниту necron_pariah_squad.rgd. В результате чего парии(отверженные, вроде) телепартируются куда надо, но анимация зелёной поднимающееся с низу в верх дымки перед телепортации исчезла. Народ, кто ещё до сих пор в теме, каким образом эту анимацию "прикрутить" париям???В Dawn of War - Soulstorm
Сообщение отредактировал Hotep - 24.09.2019, 10:15 |
|
|
24.09.2019, 15:18
Сообщение
#139
|
|
Hunter Раса: Kroot Mercenaries Армия: Kroot Mercenaries Группа: Пользователь Сообщений: 357 Регистрация: 20.01.2019 Из: Донецк, РФ Пользователь №: 66 747 Репутация: 161 |
В ветка Data\attrib\sbps\races\necrons\necron_basic_warrior_squad.rgd скопировал параметр squad_jamp_ext (в корсике конечно) и вставил юниту necron_pariah_squad.rgd. В результате чего парии(отверженные, вроде) телепартируются куда надо, но анимация зелёной поднимающееся с низу в верх дымки перед телепортации исчезла. Народ, кто ещё до сих пор в теме, каким образом эту анимацию "прикрутить" париям???В Dawn of War - Soulstorm Честно говоря - не знаю, но думаю, что надо модельке переносить маркеры(Это вроде или через Макс делается, или через OE из модтула) -------------------- "СОУЛ ФАЙТЕРС? ЭТО БОЙ С ТЕНЬЮ, ДА?" (с) O'shava
"В игру, где нет имбы, нет смысла играть." (с) Stas, 3500 за ночь "Нация уродов!..." (с) Simon, фанат огневых баллист Хорош тот негр, который мертв! |
|
|
24.09.2019, 17:11
Сообщение
#140
|
|
Ordo Malleus Inquisitor Lord Раса: Daemon Hunters Армия: Ordo Malleus Группа: Куратор Сообщений: 4 153 Регистрация: 23.07.2009 Пользователь №: 19 252 Репутация: 1166 |
Честно говоря - не знаю, но думаю, что надо модельке переносить маркеры(Это вроде или через Макс делается, или через OE из модтула) Не поможет. Если в модели не хватает каких-то маркеров, то визуальный FX которому не нашлось маркера будет тупо отрисовываться под ногами, из координаты 0,0,0 Тут надо в самой модели парии, то есть в её ОЕ-коде, прописывать соответствующие "действия" (actions) для телепорта, а это уже далеко от уровня тут копирую там вставляю. Сообщение отредактировал jONES - 24.09.2019, 17:15 -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 17.04.2024 - 09:42 |
Написать письмо администратору |