WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
5 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
[Игра] Логи игр, Выкладываем логи своих игр по всем 4-м линейкам.
Ex_Machine
сообщение 06.03.2012, 08:40
Сообщение #1


Maniac!
************

Battlefleet Gothic
Раса: Imperium
Армия: Imperial Navy Fleet
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 100
Регистрация: 29.04.2011
Из: Москва
Пользователь №: 28 787



Репутация:   284  


Коли возникло такое желание у форумчан, то начнем тут выкладывать логи игр.

Безымянная пока кампания по ЧКП:
"В ролях"

Мастер - Суперпух
Чарк Шидар - воин-проповедник из VI "Золотого" воинства Несуших Слово - Сфинкс
Кайрос - аптекарий, снайпер и просто саркастичный мизантроп из легиона Железных Воинов - Daemonette
Синестор - раздражительный и мизантропичный специалист по ксеносам из числа Детей Императора - Vovun
Ксар Сорин - флегматичный солдафон-рукопашник со слабостью к охоте из легиона Повелителей Ночи - Ex_Machine


Лог:
Побег 1 - бегство голых астартес из тюрьмы и бой с мутантами.
Побег 2 - обследование лабораторий, экспроприация экспроприированного и допросы мирных жителей.

Сообщение отредактировал Ex_Machine - 06.03.2012, 08:57


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Skiv
сообщение 06.03.2012, 09:19
Сообщение #2


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Minotaurs
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 601
Регистрация: 18.12.2008
Из: Москва
Пользователь №: 17 013



Репутация:   639  


собственно вот кратенько про наш вводный модуль. если будут советы, замечания в т.ч. по игровой механике, то буду очень рад их услышать.
2парни, которые со мной играли, лучше не смотрите спойлер
"Раскрывающийся текст"

партия - 3 астартес (чемпион, сорка и чоузен), 2 человека - херетек и ассасин.
предыстория:
ИГ штурмует цитадель еретиков, 8 лет они не могут взять одну из стен цитадели, т.к. пока они идут в атаку по killing field, их транспорты разбивает артиллерия врага, и гвардейцы доходят до бреши в малом количестве. Более того, 14 дней назад отряд СМ высадился на планету и перешел линию фронта, после чего псайкеры ИГ почувствовали мощный сигнал из цитадели, несущийся в screaming vortex. Командование ИГ подозревает, что "СМ" были воинами альфа легиона, которые провели ритуал, и армии темных богов скоро прибудут на планету. Они сообщают об этом инквизиции, и формально инквизиция берет командование операцией, направив на планету несколько инквизиторов разной степени крутости.
Астартес - воины avenging sons получили сигнал о помощи, пока летели с миссии против некронов. 3 игрока высаживаются в ставку ИГ вместе со своим капитаном.
Люди - аколиты инквизитора, первые из инквизиции прилетают на планету и вместе с инквом и его альфа-аколитами высаживаются в ставку ИГ. Каждый игрок накинул себе несколько фейт поинтов, потом сгенериться инфейми и pride, disgrace, motivation.
в ставке инквизитор, капитан и полковник ИГ рожают (с помощью партии ессна) план. 3 СМ высаживаются вместе 2 аколитами на дроп-проде прямо к бреши, где размещают телепорт хоумер, на который приходят терминаторы во главе с капитаном СМ и мочат еретиков, давая шанс ИГ доехать до бреши. Сам инквизитор поедет на штурм вместе с армией ИГ. Осмотрев карту, партия неизбежно приходит к выводу, что телепорт хоумер стоит демонтировать с дроп-пода, чтобы перенести его поближе к врагу, а сам дроп-под упадет в более безопсаном месте. Поскольку техмарин СМ погиб, херетеку дают доступ к телепорт хоумеру. Также инквизитор просит подтвердить присутствие альфа легиона и взять одного из них в плен.
сайд ивентсорка, выйдя из палатки, где шло обсуждение плана, чувствует присутствие unbound псайкера, партия с инквом идет "на сигнал". Они находят 12-летню девочку (псайкера) и ее родителей. Инкв приказывает захватить девочку, родители сопротивляются, у девочки из глаз летят молнии и т.д. Родители убиты, их тела прибиты досками на всеобщее обозрение, девочка лишилсь глаза и отдана инквизитору.
высадка партия высаживается, и я провожу тесты монстрам. Орда с "плотностью" 30 была разорвана гранатами, 10-15 гвардейцев с ласганами и штык-ножами съедены 3мя СМами элементарно. Дальше файт с ХСМ, которого партия вальнула тоже весьма просто. Пси-сила, отдающая команду, оказалась весьма имбовой и спасло партию раза 2-3, собственно хсм был побежден после выполнения команды "лежать", трофейный ласкэнон просто рвет шаблон (на 5Д10 50% шанс кинуть зилос хейтред).
fall from grace в процессе боя партия пленила ХСМ, но выход терми откладывается, и партии на помощь приходит дреднот с ассолткой (статы из rites of battle), начинает работать маяк и херетек видит, что он был "хакнут" - терми приходят в стену и гибнут. партии по рации орут, что они предатели и что им ппц, их атакует дреднот. Дреднот парни свалили одни выстрелом из ласки smile.gif. Армия ИГ на подходе, впереди несется химера инква. Пленный ХСМ говорит, что если партия пойдет за ним, то он (в обмен на свою жизнь) их отмажет от своих. Партия выбирает не путь извинений и оправданий (к моему сожалению), а отправиться в глубь цитадели вместе с ХСМ


Сообщение отредактировал Ex_Machine - 06.03.2012, 11:26


--------------------
турнирные игры 40k: w/d/l - 126/51/58
турнирные игры X-Wing: w/mw/d/l - 39/1/2/16
турнирные игры AoS: w/d/l - 8/1/2
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Сфинкс
сообщение 06.03.2012, 09:47
Сообщение #3


Chaos Sorcerer
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Word Bearers
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 736
Регистрация: 14.12.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 16 950



Репутация:   541  


Весьма забавный сюжетец, но небольшая просьба: пиши в следующий раз понятней. До меня лишь под конец доперло, что это модуль-падение в Хаос %) В целом - вроде бы интересный сюжет. Жаль, нет логца.


--------------------
Перечень фанфиков и переводов
Схоластикум - википедия по FFG.

По полю бежали берсеркеры Кхорна и кричали: "Smile! Hug! Play!".
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Skiv
сообщение 06.03.2012, 09:58
Сообщение #4


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Minotaurs
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 601
Регистрация: 18.12.2008
Из: Москва
Пользователь №: 17 013



Репутация:   639  


мы играли в реале, соответсвенно и лога нет, буду писать понятнее.
по монстрам так и не разобрался, каких лучше кидать на партию (есть "монстрятник" из ДВ и собственно сам ЧКП) - гвардейцы не могут пробить броню астартес, а если дать им плазмы, то выносить будут с 1 выстрела, "орда" тоже не впечатлила (партия потеряла всего 6 хп). можете что-нибудь посоветовать?
и пси-сила, которая отдает команды кажется люто имбовой (пси рейтинг 3, вилпавер 50, есть посох(фокус)) - есть мысли как ограничивать, скажем, использование?


--------------------
турнирные игры 40k: w/d/l - 126/51/58
турнирные игры X-Wing: w/mw/d/l - 39/1/2/16
турнирные игры AoS: w/d/l - 8/1/2
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Суперпух
сообщение 06.03.2012, 10:46
Сообщение #5


Chaos Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Alpha Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 247
Регистрация: 22.07.2010
Из: Орочий мир Москва
Пользователь №: 24 527



Репутация:   904  


Цитата
по монстрам так и не разобрался, каких лучше кидать на партию

угу, для меня это тоже серьезная проблема, космодесантники либо имбы, либо ужасно уязвимы.


--------------------
Мы - Кулаки.
Мы не рыдаем и не прячемся на поле боя от боли, страха и беспокойства о том, что может случиться.
Мы сражаемся и умираем, потому что мы созданы, чтобы сражаться и умирать.

- Капеллан Арго из Багровых Кулаков
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Bernar
сообщение 06.03.2012, 10:47
Сообщение #6


Green Gretchin
****

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Feral Orks
Группа: Пользователь
Сообщений: 142
Регистрация: 16.04.2006
Пользователь №: 4 659



Репутация:   22  


Пси силы- имбпа с эти остаётся только смириться. Для сравнения на том-же 3 ПР с пушем получается САМЙТ 6д10ап 6 страшнее плазмапушки.
Лучшая монстра в марк оф ксенос.
Гвардейцам можно дать хелганы, они приличнее. Да крак гранаты у них есть.
Вообще гтовся к проблеме:
- то что марина царпает смертного убивает
- то что смертного убивает марна царапет....
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Суперпух
сообщение 06.03.2012, 10:57
Сообщение #7


Chaos Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Alpha Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 247
Регистрация: 22.07.2010
Из: Орочий мир Москва
Пользователь №: 24 527



Репутация:   904  


Цитата
Лучшая монстра в марк оф ксенос.

большая ее часть имеет неплохие шансы выпилить космодесантника один на один. С другой стороны, тех же сервиторов-искупителей группа выпилит в первом же раунде


--------------------
Мы - Кулаки.
Мы не рыдаем и не прячемся на поле боя от боли, страха и беспокойства о том, что может случиться.
Мы сражаемся и умираем, потому что мы созданы, чтобы сражаться и умирать.

- Капеллан Арго из Багровых Кулаков
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Skiv
сообщение 06.03.2012, 11:31
Сообщение #8


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Minotaurs
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 601
Регистрация: 18.12.2008
Из: Москва
Пользователь №: 17 013



Репутация:   639  


в офф модуле каких монстров предлагают? насколько я знаю только 1 пока есть - hand of corruption


--------------------
турнирные игры 40k: w/d/l - 126/51/58
турнирные игры X-Wing: w/mw/d/l - 39/1/2/16
турнирные игры AoS: w/d/l - 8/1/2
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Сфинкс
сообщение 06.03.2012, 12:58
Сообщение #9


Chaos Sorcerer
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Word Bearers
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 736
Регистрация: 14.12.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 16 950



Репутация:   541  


Посмотри в Broken Chains. А вообще - да, ХСМ имба. Да, они будут нагибать толпы гвардов и прочих - и это Ваха. Пусть. Пусть игроки чувствуют себя ХСМ, а не детьми. И пусть встречаются с чем-то серьезным. время от времени - это лишь подчеркнет силу конкретного врага, и заставит уважать его. А если в своей самоуверенности ХСМы поплатятся: что ж, такова цена.


--------------------
Перечень фанфиков и переводов
Схоластикум - википедия по FFG.

По полю бежали берсеркеры Кхорна и кричали: "Smile! Hug! Play!".
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Void Zombie
сообщение 06.03.2012, 14:00
Сообщение #10


Maniac!
************

Infinity
Раса: Nomadas
Армия: Nomadas
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 219
Регистрация: 12.06.2010
Из: СаратовОдинцово
Пользователь №: 24 036



Репутация:   406  


Неплохо проявили себя ДЭ из ЧКП: по инкубу на ХСМ, плюс каждому инкубу по три воина.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Суперпух
сообщение 06.03.2012, 14:20
Сообщение #11


Chaos Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Alpha Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 247
Регистрация: 22.07.2010
Из: Орочий мир Москва
Пользователь №: 24 527



Репутация:   904  


Цитата
Неплохо проявили себя ДЭ из ЧКП: по инкубу на ХСМ, плюс каждому инкубу по три воина.

какой состав пати был?
дарки слишком серьезные бойцы, 4 инкуба всю партию могут покрошить, особенно с 68 доджем, имхо

Сообщение отредактировал Суперпух - 11.03.2012, 09:37


--------------------
Мы - Кулаки.
Мы не рыдаем и не прячемся на поле боя от боли, страха и беспокойства о том, что может случиться.
Мы сражаемся и умираем, потому что мы созданы, чтобы сражаться и умирать.

- Капеллан Арго из Багровых Кулаков
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Rai
сообщение 11.03.2012, 02:02
Сообщение #12


Asur Prince
************

Warhammer Fantasy
Раса: High Elves
Армия: Kingdom of Saphery
Группа: Пользователь
Сообщений: 7 459
Регистрация: 20.01.2007
Из: Калининград
Пользователь №: 7 675



Репутация:   1113  


Попробовали сыграть в ДХ, вроде всем понравилось, будем продолжать)
"Партия"
Не в меру общительный техножрец, который никогда не попадает в цель.
Молчун-клирик с пушкой возмездия
Гвардеец-варвар, увешенный оружием. Стремительно прогрессирует по тропе безумия.
Войдборн-снайпер-ассасин, который делает это ради денег и посматривает на остальных с известной долей иронии.

"Часть 1"
Служит сия компания в Ордо Ксенос. В какой-то момент своей службы (не слишком далекий от ее начала) они путем хитрой манипуляции инквизитора оказываются в одном районе одного города-улья, на котором вскоре начинают происходить странные вещи.
Поучаствовав в разгоне демонстрантов арбитрами, партия приступает к допросам с пристрастием, в результате чего один честный имперский гражданин (правда технически все-таки еретик) погибает жуткой смертью, а разгадка ближе не становится.
В итоге партия нападает на след некоего Шрама из подулья, который толкает наверх странные железяки и по который сообщал, что в подулье начали появляться толпы ушибленных подонков. Вот прям как сейчас по улицам ходят.
С боем прорвавшись вниз, партия встречает весьма информированного торговца и двух весьма подозрительных типов, которые весьма ненавязчиво за торговцем присматривают. Пока техприст торгуется о сделке, а клирик чуть не становится счастливым обладателем большой дорогой бессмысленой железяки, варвар подходит к парнями... и завязывает драку... и с легкой руки их убивает.
Выяснив кто такой Шрам, сопоставив это с двумя парнями (мертвыми) и своим положением, партия решает все-таки нанести Шраму визит. В результате чего попадает в засаду толпы злых гангеров. Героем этого боя несомненно является варвар - рискуя умереть по криту каждый ход, он смог застрелить в спину последнего убегающего противника и честно залутал его Стаббер.
В итоге Шрам сам нашел героев, и высказался в том разрезе, что герои - долбанные коммандос, а людей у него не то чтобы много, да еще не вовремя под беспорядки приперлась сверху банда фанатиков с факелами и начала ломать весь бизнес. В общем, на такое вы-нам-мы-вам партия быстро согласилась. Сравнительно легко расправившись с флагеллантами (и заработав немного порчи, а персонально гвардейцу - излишнюю пугливость на пяток дней), партия, уже преследуемая почти попятам толпами обезумевших, спустилась к самому дну улья, где и встретилась с источником проблемы - некий перспективный и талантливый магос решил, что Империум в общем-то конкретно ему не нужен и бесполезен, да еще и ксено-тех запрещает использовать.
Партия с такими взглядами была не согласна и открыла огонь почти на бегу. И благодаря беспримерной точности умудрилась выпустить на свободу маленького Поработителя. Финальная битва была полным цирком laugh.gif Все куда-то стреляют, то один, то другой теряют контроль над собой (особенно все матюкались когда это происходило с вооруженным плазменным пистолетом Еретехом). Жару добавил телепортировавшийся на маячок (оказался вшит в гвардейца - инквизитор сам не прочь ксенотехом побаловаться) Инквизитор, скастовавший вместе с молниями феномен на непроглядную тьму.
Битва для всех закончилась благополучно (хотя клирик отложил изрядно кирпичей, когда под конец выскочивший из темноты сервитор с циркулярной пилой увел его одним попаданием с полного здоровья в 3 крит). Животное было уничтожено, еретик - схвачен, а команда с чистой совестью откушала печенек.


Сообщение отредактировал Rai - 11.03.2012, 02:03
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Сфинкс
сообщение 13.03.2012, 19:19
Сообщение #13


Chaos Sorcerer
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Word Bearers
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 736
Регистрация: 14.12.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 16 950



Репутация:   541  


Бодренько-радикальненько так, кекеке. Но сильно кратко, да - сбивчиво. Или логца, или полномасштабней описания.

Никто ничего новенького выложить не хочет? В особенности по БК бы почитал логи с радостью, да-да.

Сообщение отредактировал Сфинкс - 13.03.2012, 19:21


--------------------
Перечень фанфиков и переводов
Схоластикум - википедия по FFG.

По полю бежали берсеркеры Кхорна и кричали: "Smile! Hug! Play!".
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Каяфа
сообщение 13.03.2012, 22:09
Сообщение #14


Space Marine
****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 105
Регистрация: 08.01.2009
Из: Москва
Пользователь №: 17 212



Репутация:   19  


Не лог, но просто событие с прошлой игры по РТ. Играем приключение из GM's kit. Если кто читал, там игроки должны отбить планету шестерёнок, которую охраняют 3-4 корабля транспортного класса и Wasp'ы ю-ватов.
Изначально в приключении участвует имперский крейсер, который сильно превосходит корабль игроков (фрегат Firestorm в моём случае). Приключение прямо говорит мастеру, что крейсер надо куда-то убрать, чтобы он не затмевал игроков. Рекомендуется придумать причину, по которой капитан воздерживается от входа в систему по политическим причинам. Я решил проще - крейсер просто затёрло в Варпе и выкинуло куда-то очень далеко, так что он просто не поспевал к раздаче слонов. Но ввести его всё равно надо было, потому что близится последний бой с таким мощным кораблём, что его надо понерфить чтобы даже крейсер мог ему нанести минимальный урон. План возвращений крейсера в игру у меня был такой: натравить на игроков над планетой Cog целую кучу кораблей ксеносов, чтобы они просто вынуждены были бежать. И тут, когда враги уже нагоняют, из шторма выплывает крейсер (предварительно напугав игроков нечёткой картиной на авгурах, заставив их подумать, что это ещё один флот врагов) и с ходу решает бой в свою пользу.
И что вы думаете? Я заявляю игрокам, что после первого боя у планеты из-за её невидимой стороны вылетает целая армада в 6 кораблей ю-ватов, с которыми игрокам равняться просто не по силам. Но тут капитан заявляет "А что делать? Я же не могу убежать, это неприлично!" - и вступает в бой. "Ничего" - думаю я. - "Покалечат немного и одумается". Но тут корабельный стрелок начинает выкидывать просто колоссальное количество критов, а вражеские корабли просто не могут выкинуть меньше 80. В итоге из 5 изначальных кораблей на орбите и 6 кораблей подкрепления мои игроки уничтожили 9, потеряв лишь 6 единиц корпуса! Закончилось всё, впрочем, как я и планировал - им пришлось отступить когда враг неожидано выкинул крит и снёс им сенсоры, лишив возможности сколь-нибудь точно стрелять (при этом броню не пробил - я вычел только 1 единицу корпуса).
Этот бой, со всеми манёврами, занял 2 часа из 3-часовой игровой сессии.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Сфинкс
сообщение 13.03.2012, 22:12
Сообщение #15


Chaos Sorcerer
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Word Bearers
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 736
Регистрация: 14.12.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 16 950



Репутация:   541  


Кекеке, классный пример. Пафос и превозмогание в пустоте. Экс особо одобрит, я думаю.


--------------------
Перечень фанфиков и переводов
Схоластикум - википедия по FFG.

По полю бежали берсеркеры Кхорна и кричали: "Smile! Hug! Play!".
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Svolod
сообщение 19.03.2012, 13:20
Сообщение #16


Rat Slave
****

Warhammer Fantasy
Раса: Skaven
Армия: Skryre Great Clan
Группа: Пользователь
Сообщений: 109
Регистрация: 05.08.2006
Пользователь №: 5 457



Репутация:   34  


Игра по DH (осторожно, там встречается мат):

Глава 1
Глава 2
Глава 3

Игра по BC:

Глава 1
Глава 2
Глава 3

Собственно, оба лога незавершенные - по Ереси автор потихоньку дописывает, по Крестовому Походу как раз активно играем. По мере готовности будем вываливать продолжение.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Каяфа
сообщение 27.03.2012, 00:33
Сообщение #17


Space Marine
****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 105
Регистрация: 08.01.2009
Из: Москва
Пользователь №: 17 212



Репутация:   19  


Опять не лог, а на этот раз вопрос по проведённым играм. Кому доводилось водить/играть приключение из GM's kit по Рог Трейдеру - как проходило у вас сражение с the Whisperer? В официальном варианте это какой-то дикий убер, явно непосильный начинающей команде, на которую расчитано остальное приключение. В моём варианте я его несколько ужал - оставил только 22 единицы брони, 2 щита и 80 жизней. Кроме того, к бою подключился имперский крейсер, на котором концентрировался Шептун - и то и крейсер и Firestorm игроков остались менее чем в половине жизней из-за могучих пушек врага. Это ещё корабельный стрелок как всегда выкидывала бешеное количество критов и потратила все фейт поинты на перебросы, а Шептун часто мазал (у меня вообще кубы ужасно ложатся почти всегда).
Интересно, как прошли через это другие команды?

Имперскому крейсеру с официально прописанным пустым торпедным отсеком, кстати, я хотел ещё дать торпеды, которые СОВЕРШЕННО СЛУЧАЙНО обнаружатся на отбитом у врага заводе Механикумов. Но игроки, опасаясь засады, героически подорвали механизм грузового лифта на заводе, чтобы уронить его на головы врагам и я решил, что на ремонт уйдёт слишком много времени, так что торпеды доставить наверх не получилось.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Living Saint
сообщение 13.04.2012, 20:36
Сообщение #18


Chosen Aspiring Champion
******

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Emperor's Children
Группа: Куратор
Сообщений: 210
Регистрация: 09.11.2011
Из: РФ
Пользователь №: 31 114



Репутация:   57  


Не буду копировать отчет сюда. Вот ссылка В мой ЖЖ


--------------------
Невиновных нет, есть различная степень вины!

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Каяфа
сообщение 15.04.2012, 21:07
Сообщение #19


Space Marine
****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 105
Регистрация: 08.01.2009
Из: Москва
Пользователь №: 17 212



Репутация:   19  


Цитата(Living Saint @ 13.04.2012, 21:36) *

Ещё раз замечу, что стол оформлен шикарно. Мне порой даже стыдно, что мои собственные игры проходят зачастую почти в формате импровизации, тем более по сравнению с таким оформлением и подготовкой.

Расскажу, как выкручивался из глупой ситуации в Рог Трейдере сегодня. У меня в команде 3-4 игрока, некоторые из которых стабильно опаздывают или не приезжают вовсе, никого не извещая заранее. Так вышло и сегодня. Капитан, пилот и арх-милитант не явились, а навигатору приехал, проделав почти полуторачасовой путь, так что разворачивать его было бы, мягко говоря, некрасиво. К счастью, у меня гостил друг из Нижнего Новгорода, которому я когда-то помогал создавать персонажа для РТ и чей чар-шит у меня остался. Усадил их играть вдвоём.
В планы группы ещё в прошлый раз входило добыть огромное орудие неизвестного происхождения с планеты Naduesh, чтобы установить его на своей планете для обороны от пиратов. Они принудили к сотрудничеству капитана транспортника, который те же самые пираты использовали для разбора подбитых кораблей (у него есть специальный модуль из одного из дополнений, которым можно разбирать корабли на компоненты). По прилёте на планету они застали там корабль механикумов, производивший некие исследования в подземных уровнях планеты-города. Эти исследования героев не касались, да и общения не вышло (эффективная харизма навигатора была около 15 со всеми минусами, а у эксплоратора 30 безо всяких соц. скиллов).
Найдя подходящую пушку, высадив рабочие бригады и создав опорную базу на поверхности, герои удалились на корабль и стали ждать результатов. Вдруг им пришло сообщение, что на планете произошло что-то вроде землетрясения. Через пару дней корабль механикумов прекратил движение шаттлов на поверхность и обратно, а потом и вовсе ушёл с орбиты, бросив 2 шаттла внизу. После этого в лагере героев начали пропадать люди. Надо заметить, я сказал, что архитектура города немного походит на человеческую, но никаких улиц нет и в помине, дома как будто врастают друг в друга. Всё сообщение только через подземные переходы. Высадка идёт через 2 плоские крыши, после чего люди спрыгивают в дыры в крыше, спускаются по лестницам и под землёй идут в помещение, где установлено орудие. И в этих коридорах люди стали пропадать.
Проблема была в том, что оба персонажа не спешили спускаться на поверхность. Навигатор спускался 2 раза - в самом начале чтобы "понюхать варп" и после отбытия механикумов, чтобы проверить, что изменилось. Эксплоратор вначале проверял туннели, но не найдя ничего интересного, спили пару механизмов и потерял интерес к месту высадки. Задача ГМа была поддерживать экшн, в котором персонажи попросту не участвовали. Осложнялось тем, что это была ещё и частичная импровизация. Если бы был капитан и арх-милитант, персонажам пришлось бы бороться и договариваться с кланами марадёров и пр. - но их не было. Так что я просто тянул с эвакуацией пушки, а в это время пропадали рабочие и солдаты. Рабочие устраивали бунты, отказывались спускаться на поверхность, а из туннелей слышались выстрелы хотя людей с корабля там не было.
Последний шаг был предсказуем, конечно, но без него было никак. До того рабочие пропадали только ночью (работа шла круглосуточно), но на брошенной базе механикумов была найдена запись о последнем бое гарнизона, датированная полуднем. Герои развернули боевых сервиторов в туннелях, построили баррикады, запаяли все двери, какие нашли и просверлили проходы к пушке напрямую из тех зданий, где устроили посадочные площадки. Само собой, враг пришёл в последний момент, когда транспортные шаттлы уже спускались за орудием. Герои в это время наблюдали за происходящим с корабля по видеопотоку с шаттлов. Я как мог смачно описал, как рабочие валом повалили на посадочные площадки, умоляя забрать их, как разом смолк сигнал сервиторов, как пассажирские шаттлы не могли сесть из-за толпы рабочих на крышах и пр. Пушка, как оказалось, всё ещё крепко висела на цепях, которыми её укрепили рабочие, чтобы не упала раньше времени, и отыгрываемый мной арх-милитант последними зарядами гранатомёта отстрелил крепления этих цепей, после чего прыгнул с крыши в люк шаттла. Из пяти сотен рабочих и солдат, высадившихся на поверхность, на корабль вернулась лишь дюжина.
Обыгрывать это было сложно, как я уже говорил, т.к. игроки сидели на корабле и свои навыки применяли постольку поскольку. В бою ни один из них не участвовал, в социальных отношениях тоже (свалили на условного сенешаля и отсутствующего капитана). Так что история была весьма нарративная. Ну и в качестве наказания за отстранённость от действия, я не рассказал игрокам, что убивало команду. Выжившие во время атаки оказались в тылах и ничего не смогли разглядеть, стреляли поверх голов, фактически
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ex_Machine
сообщение 16.04.2012, 03:28
Сообщение #20


Maniac!
************

Battlefleet Gothic
Раса: Imperium
Армия: Imperial Navy Fleet
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 100
Регистрация: 29.04.2011
Из: Москва
Пользователь №: 28 787



Репутация:   284  


Начал кампанию по Вольному Торговцу. Пока играем существенно измененный официальный модуль Forsken Bounty.
"В ролях:"
Главные действующие лица:
1. Элизия Калидум - вольный торговец, последняя представительница династии, недавно скоропостижно уничтоженной. Немного кенолюбка, очаровашка и обаяшка.
2. Сарвус - эксплоратор-ксенолюб, давно знакомый с Элизием по ксеноизысканиям. Случайно оказавшись в Порт-Странствии во время финального эпизода ремонта корабля, не преминул согласиться на должность верхнового технопровидца. Не расстается с кибермастифом.
3. Саддий - юный, и не по годам самовлюбленный навигатор. От него отказался его дома и, лишенный покровительства и клиентов, последние месяцы он торчал на станции, создавая проблемы - пока добрые арбитры пинком не отправили его на отходящий корабль.
4. Флавиус - миссионер, искренне верующего в Бога-Императора, но не нашедший общий язык с Министорумом Каликсиды. В следствие этого сего молодого и крепкого мужчину с молотом, огнеметом и истовой ненавистью к оркам отправили проповедовать за его пределы.
5. Никс - юная, не сильно разговорчивая, но довольно опасная девушка с темным прошлым в наемниках Каликсиды. Ее весьма заковыристая судьба в итоге привела ее к назначению на роль начальника боевой службы корабля династии Калидум.
6. Кшар'ка - крутский наемник (или наемница - по-крайне мере так она говорит), которая нелегкая привела на Порт-Странствие. К счастью в опасной близости от имперских властей она пробыла недолго, заключив вскоре контрает с Элизием и став ее телохранительницей. Родоначальница локального мема "крут с тандерхамером" (последним едва не довела мастер до истерики).
7. "Calidum Invictus" - древний крейсер династии типа "Диктатор", недавно жестоко разгромленный, но скрупулезно восстановленный на последние деньги династии. 5-километровый котенок, как назвал его Сарвус.


Пока отыграли одну игру, в которой игроки познакомиться с командой, развести разборки на тему ксенофобии и выйти из варпа прямо в кучу обломков.
Лог 1. Игра велась по скайпу.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

5 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 13:23