Горячие клавиши (Хоткеи) |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Горячие клавиши (Хоткеи) |
26.04.2017, 09:03
Сообщение
#1
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 347 Регистрация: 17.01.2016 Из: Владивосток Пользователь №: 47 848 Репутация: 142 |
Играть в RTS на высоком уровне без горячих клавиш, практически невозможно, к счастью в DOW 3 разработчики постарались реализовать их максимально удобным способом для большинства игроков, взяв за основу популярную QWER раскладку. Однако многие функции, доступ к которым часто необходим по горячим клавишам, получили не самые очевидные и удобные бинды. Если например со зданиями сложностей не возникает, так как для каждого из них отведена специальная кнопка на панели управления, то с выбором следующего строителя все не так просто. Несмотря на то что иконки всех отрядов расположены в ряд возле панели управления, не всегда удается выбрать строителя за желаемое время, так как иконки не сильно отличаются друг от друга и выбор мышью сам по себе занимает больше времени, чем нажатие хоткея. Те кто играл в DOW 1 возможно уже знают, что разработчики выбрали в качестве хоткея для строителя клавишу под названием "Comma", которая отвечает за запятую в английской раскладке и находится на одной клавише с русской буквой "Б". Хоткей далеко не самый удобный, и в качестве альтернативы ему приходится использовать бинд строителя на цифру используя комбинацию "Ctr+X", где X необходимая цифра.
Как известно разработчики не предоставили интерфейс и вообще какую-либо информацию о том как игроки могут настроить хоткеи под себя. Также, судя по информации с форума, данная ситуация не изменится и после релиза игры, так что, похоже всем нам придется привыкать к хоткеям установленным по дефолту. Однако не все знают то многообразие горячих клавиш, которое приготовили разработчики, однако, с помощью распаковщика архивов игры, удалось найти файл "keydefaults.lua", содержащий дефолтные горячие клавиши. "Пример информации о хоткеях, содержащихся в keydefaults.lua:" CODE select_next_builder ={{ combo="Comma", remap=true }}, select_next_infantry ={{ combo="Period", remap=true }}, select_next_vehicle ={{ combo="Slash", remap=true }}, select_next_idle_builder ={{ combo="Alt+Comma", remap=true }}, select_next_idle_infantry ={{ combo="Alt+Period", remap=true }}, select_next_idle_vehicle ={{ combo="Alt+Slash", remap=true }}, select_all_builders ={{ combo="Control+Comma", remap=true }}, select_all_infantry ={{ combo="Control+Period", remap=true }}, select_all_vehicles ={{ combo="Control+Slash", remap=true }}, select_all_idle_builders ={{ combo="Control+Alt+Comma", remap=true }, { combo="Control+F1"}}, select_all_idle_infantry ={{ combo="Control+Alt+Period", remap=true }}, select_all_idle_vehicles ={{ combo="Control+Alt+Slash", remap=true }} Как можно заметить из названия, выбор следующего незанятого строителя осуществляется комбинацией клавиш Alt+Comma, а выбор всех войск комбинацией Control+Period (Period в данном случае означает точку в англоязычной раскладке, или "Ю" в русскоязычной). В keydefaulst.lua, содержится большое количество информации и о других полезных хоткеях, например для выбора зданий игрок может использовать клавиши F5-F9, соответствии с кнопками зданий на панели управления, то есть, если главное здание указано первым, то оно имеет хоткей F5, барак указан вторым - F6 и так далее. Те кто играл в DOW 1 и настраивал хоткеи для этой игры уже сталкивались с файлом keydefauts.lua и наверняка зададутся вопросом: "Что если изменить данный файл и расположить его по необходимому пути?" В ответ на этот вопрос могу сказать только то что размещение файла по пути, по которому он лежит в архиве (Dawn of War III Beta\dow3\data\game), не влияет на хоткеи в игре. Для тех кому интересны имеющиеся в игре хоткеи прикрепляю файл keydefaults.lua во вложении. Сообщение отредактировал New. - 26.04.2017, 13:26
Прикрепленные файлы
-------------------- |
|
|
26.04.2017, 09:12
Сообщение
#2
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: World Eaters Группа: Пользователь Сообщений: 1 282 Регистрация: 12.08.2009 Из: Novosibirsk, Russia Пользователь №: 19 513 Репутация: 518 |
К чему тогда параметр remap? Не вижу никакой адекватной причины для этого, кроме того, что возможность переназначения хоткеев будет (или по крайней мере запланирована).
Там весь интерфейс на lua, как в ВоВ? Это открыло бы простор для творчества -------------------- |
|
|
26.04.2017, 09:26
Сообщение
#3
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 347 Регистрация: 17.01.2016 Из: Владивосток Пользователь №: 47 848 Репутация: 142 |
К чему тогда параметр remap? Не вижу никакой адекватной причины для этого, кроме того, что возможность переназначения хоткеев будет (или по крайней мере запланирована). Там весь интерфейс на lua, как в ВоВ? Это открыло бы простор для творчества Да, весь интерфейс на lua, как и в предыдущих играх серии. Файл датирован 2012 годом и скорей всего создавался для одной из игр, созданной relic, поэтому мы в списке хоткеев мы можем найти например retreat ={{ combo="T", remap=true }}, хотя этот хоткей в игре не работает (проверено), вполне вероятно что и другие элементы файла остались от прошлых игр, однако, я надеюсь, что параметр remap не относится к их числу и что скоро мы получим возможность менять хоткеи так, как нам нравится Сообщение отредактировал New. - 26.04.2017, 09:31 -------------------- |
|
|
27.04.2017, 19:16
Сообщение
#4
|
|
Master Группа: Пользователь Сообщений: 285 Регистрация: 27.11.2009 Пользователь №: 21 119 Репутация: 42 |
Горячие клавиши переназначить можно или нельзя?
|
|
|
27.04.2017, 20:21
Сообщение
#5
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 347 Регистрация: 17.01.2016 Из: Владивосток Пользователь №: 47 848 Репутация: 142 |
Горячие клавиши переназначить можно или нельзя? Не очень хочется писать тоже самое, что я уже написал. Советую внимательно перечитать. -------------------- |
|
|
18.06.2017, 18:53
Сообщение
#6
|
|
Heroic Senior Officer Раса: Imperial Guard Армия: Armageddon Steel Legion Группа: Пользователь Сообщений: 858 Регистрация: 01.11.2009 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 20 680 Репутация: 729 |
Есть ли у разрабов подвижки в сторону хоткеев? Или это до сих пор мертвая и бесполезная тема. Как эта на форуме. Из пустого в порожнее.
-------------------- Будущее DOW 1 зависит от нас, а не от жирного гобена или жадной сеги
Обычная история - сделал три василиска и нет лимита на антитех. Картонные челики по 20 рублей опять обосрались. Барак за 125 гривен, а так тащит! |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 16.04.2024 - 21:28 |
Написать письмо администратору |