Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы портала WARFORGE _ Warhammer Fantasy Battles: 8th edition _ Нубские вопросы

Автор: Filinius 28.11.2015, 12:29

Играем с друзьями по восьмерке без всяких эндофтаймсов с их слитными профилями, ибо так интереснее, но постоянно возникают непонятки, если на столе есть чары на колесницах/монстрах:
1. Как действуют армор и вард сейвы? В рулбуке написано так, что аналогично обычным кавалерийским моделям. Это значит, что у монстра/чариотки тоже есть вард, если он есть у наездника? Что с сейвами? У обычных кавалеристов используется сейв наездника, но у нас есть абстрактный наездник в 2+ (3 армор и + за ездового монстра) и его монстр в 5+: влияет ли армор ездока на монстра, или у того есть только свой 5+? У чариоток написано, что всегда используется их сейв, но у чариоток с персонажами правила как у ездовых монстров (только без "реакции монстра"). Как быть с ними?

2. Что говорят факи о пушечных выстрелах в такие модели? Книга говорит, что попадание идет и в монстра и в седока, вундя обоих. Мы рассудили, что нужно кинуть предварительный рандом и если первое попадание в монстра, то наездника еще может и не задеть, если ядро увязнет в звере. Насколько это верно в с офф точки зрения?

Вопрос немного из другой оперы:
В отряде есть их тупой/френзевый чар-командир, заставляющий их делать разные непонятные движения, который также и имунен к психологии. Дает ли он этот имун для своего отряда, например от ауры бистовского Бармаглота? Или же отряд все равно проходит этот тест, хоть и с использованием командирского лидерства?

Автор: Siegemaster Durak 30.11.2015, 11:13

Цитата(Filinius @ 28.11.2015, 12:29) *
Играем с друзьями по восьмерке без всяких эндофтаймсов с их слитными профилями, ибо так интереснее, но постоянно возникают непонятки, если на столе есть чары на колесницах/монстрах:
1. Как действуют армор и вард сейвы? В рулбуке написано так, что аналогично обычным кавалерийским моделям. Это значит, что у монстра/чариотки тоже есть вард, если он есть у наездника? Что с сейвами? У обычных кавалеристов используется сейв наездника, но у нас есть абстрактный наездник в 2+ (3 армор и + за ездового монстра) и его монстр в 5+: влияет ли армор ездока на монстра, или у того есть только свой 5+? У чариоток написано, что всегда используется их сейв, но у чариоток с персонажами правила как у ездовых монстров (только без "реакции монстра"). Как быть с ними?

2. Что говорят факи о пушечных выстрелах в такие модели? Книга говорит, что попадание идет и в монстра и в седока, вундя обоих. Мы рассудили, что нужно кинуть предварительный рандом и если первое попадание в монстра, то наездника еще может и не задеть, если ядро увязнет в звере. Насколько это верно в с офф точки зрения?

Вопрос немного из другой оперы:
В отряде есть их тупой/френзевый чар-командир, заставляющий их делать разные непонятные движения, который также и имунен к психологии. Дает ли он этот имун для своего отряда, например от ауры бистовского Бармаглота? Или же отряд все равно проходит этот тест, хоть и с использованием командирского лидерства?

1. Персонажи и их маунты могут быть единой моделью (кавалерия или монстркав) или составной (колесницы, монстры) . В первом случае все бонусы и эффекты от армора и варды распространяются на всю модель, включая маунта, во втором - только на наездника. Маунт в этом случае имеет свои показатели брони и , редко , варду. Правда, есть магические предметы, распространяющие свое действие и на монстров (варда у Эльтариона, Крок-гара и т.п.) но, в таких случаях, распространение ее на маунта должно быть прямо указано в ее описании.
Армор у всех маунтов (кроме прямо прописанных исключений, типа колд ванов, кабанов и т.п.) ВСЕГДА дает +1 к армору всадника, в т.ч колесницы и монстры. То есть, персонаж на монстре и колеснице будет иметь +1 к сейву, независимо от сейва монстра/колесницы.

2. Пушка - это шаблон в виде линни заданной длины и нулевой ширины. Если она проходит через персонажа на монстре /колеснице огребают оба два (или сколько их там).
Бросать рандом в данном случае неверно.

3. Да Нет, не дает - только если большинство моделей тоже ИТП. Но отряд будет делать непонятные движения вместе с персонажем, т.е проверяемся на тупость , проверяемся на френзи - если ничего не провалаили, можем считать себя молодцами с ИТП

Автор: Sangrel 17.01.2016, 12:16

Если не возражаете я тоже напишу вопрос в этой теме. Хочу попросить объяснить мне правила Beastman Ambush по The End of Time: Glottkin, по этому правилу как получается, что все бисты имеют правила засады или только те у которых в седьмой книге написано? Если только у тех у кого написано то как тогда персонажи могут попасть в засаду, Ведь правила засады у них нету, но в правиле конца времени написано что они могут вместе с отрядом уйти в засаду т.е. они должны к нему присоединится и правило засады у них тоже будет? Короче я сколько раз читал и пытался до кумекать, но не смог, поэтому прошу помощи у знатоков.

Автор: Zenov 28.08.2016, 12:06

Думаю это подходящая тема, т.к. вопрос и вправду нубский.
Существует ли армибук 8-й редакции за Скавенов? Во всем интернете, при попытке найти его в продаже, выдается исключительно 7 редакция. Можете ли пояснить ситуацию?

Автор: DarthM 28.08.2016, 12:13

Цитата(Zenov @ 28.08.2016, 12:06) *
Думаю это подходящая тема, т.к. вопрос и вправду нубский.
Существует ли армибук 8-й редакции за Скавенов? Во всем интернете, при попытке найти его в продаже, выдается исключительно 7 редакция. Можете ли пояснить ситуацию?

Последний армибук у Скавенов действительно вышел в конце седьмой редакции.
В восьмой он не переиздавался

Автор: brRibbotaim 28.08.2016, 21:30

В End Times Скавенам чего-то отсыпали.

Автор: VaSSis 28.08.2016, 21:49

Там штормфинды, верминлорды и Танкуоль вышли.

Автор: Nicolas 23.09.2016, 17:12

ДД. Какие есть на данный момент армибуки 8 редакции переведены на русский. Если можно, буду очень благодарен за ссылку.

Автор: OBOROTEHb 30.12.2016, 19:32

Самый нубский вопрос.
Есть опыт только в сорокотысячнике. Хочу начать собирать фб. Эра Сигмара не вставляет. Как вообще обстоят дела сейчас с комьюнити? Играют в восмерку или все перешли на AoS? И как сейчас покупать миньки для восьмерки? Все ли осталось так же, и можно ли из того что сейчас есть в продаже собирать полноценную армию для 8 FB?

Автор: White Boy 30.12.2016, 20:44

Цитата(OBOROTEHb @ 30.12.2016, 19:32) *
Самый нубский вопрос. Как вообще обстоят дела сейчас с комьюнити?

Смотря в каком городе

Автор: OBOROTEHb 31.12.2016, 08:24

Цитата(White Boy @ 30.12.2016, 21:44) *
Смотря в каком городе


В данный момент в Новосибирске. Скоро возможно переберусь в Питер.

Автор: White Boy 31.12.2016, 20:53

Цитата(OBOROTEHb @ 31.12.2016, 08:24) *
В данный момент в Новосибирске. Скоро возможно переберусь в Питер.

посмотри соответствующее сообщество — вроде 4иппа ник на форуме

Автор: Морадин 01.01.2017, 12:45

В питере играют в основном в 9тку и в аос. Мб на кухняхфб еще жив

Автор: DefenD 16.03.2017, 11:24

Цитата(Морадин @ 01.01.2017, 08:45) *
В питере играют в основном в 9тку и в аос. Мб на кухняхфб еще жив

Разве у вас там недалеко от анклава нет клуба где рубятся только в фб?хз что за клуб(при каком-то магазине,там вход с улицы,большие стеклянные окна),был там мимолетно,там меня заверили что онли в фб рубятся
в москве и мо сча все фбшники в группу собираются 1ну для общих игр

Автор: Siegemaster Durak 20.03.2017, 09:47

Там только 9-ка...

Автор: DefenD 31.03.2017, 17:38

у меня тоже вопрос,даже 2
1) феникс гварды с двуручами,сочетают и асл и асф,дерутся с мышами которые дают на них асл,у него получается асл или же он бьет по своей ине просто?
2)у меня и у противника асф+я даю на него асл,у него асл?

Автор: Ermine 31.03.2017, 17:48

Цитата(DefenD @ 31.03.2017, 19:38) *
1) феникс гварды с двуручами,сочетают и асл и асф,дерутся с мышами которые дают на них асл,у него получается асл или же он бьет по своей ине просто?
Что такое феникс гварды с двуручами? Феникс гварды не умеют в двуручи, у них только алебарды.

Цитата(DefenD @ 31.03.2017, 19:38) *
2)у меня и у противника асф+я даю на него асл,у него асл?
У него бить по инициативе.

Автор: DefenD 31.03.2017, 23:44

Цитата(Ermine @ 31.03.2017, 13:48) *
Что такое феникс гварды с двуручами? Феникс гварды не умеют в двуручи, у них только алебарды.

У него бить по инициативе.

1)Да,с алебардами
2) у него получается свой асф и я на него даю асл,он бьет по своей ине,но у меня то свой асф есть,я бью первее его?

Автор: Ermine 01.04.2017, 18:05

Цитата(DefenD @ 01.04.2017, 01:44) *
2) у него получается свой асф и я на него даю асл,он бьет по своей ине,но у меня то свой асф есть,я бью первее его?
Да. Если у отярда пртивника иня ниже или равна ине твоего отряда, то ты ещё и реролишь броски на попадание. Как обычный асф против не асф smile.gif

Автор: Ermine 01.04.2017, 18:06

Цитата(DefenD @ 01.04.2017, 01:44) *
1)Да,с алебардами
Про феникс гвардов. Мыши вампирские дают асл на твой асф. И твои феникс гварды просто бьют по ине.

Автор: DefenD 02.04.2017, 10:31

Цитата(Ermine @ 01.04.2017, 14:06) *
Про феникс гвардов. Мыши вампирские дают асл на твой асф. И твои феникс гварды просто бьют по ине.

Спасибо за ответы)

Автор: DefenD 03.04.2017, 12:19

Еще 1н
Вот есть мортис эйдж и когда он получает последнюю рану он лупасит на 12 + номер хода,бьет по всем отрядам попавшим в раудиус 2д6 с силой какой номер хода,а эта атака влияет на призрачные юниты?

Автор: Sir Bone 03.04.2017, 17:47

Да.
Q: Do the hits generated by the Mortis Engine’s Reliquary count as
magical? (p53)
A: Yes.

Автор: Kirill_ 28.04.2017, 14:27

Я готовлюсь первый раз поиграть и не совсем понял один момент. Можно ли совмещать Доспех Посеребрённой Стали и Зоревик?

Автор: Ermine 28.04.2017, 21:39

Цитата(Kirill_ @ 28.04.2017, 16:27) *
Можно ли совмещать Доспех Посеребрённой Стали и Зоревик?
А английские названия ты знаешь? первое - Armour of Sivered Steel. А второе?
Если это два доспеха или два предмета из раздела магических доспехов, то их нельзя совмещать.

Автор: Галахад 29.04.2017, 00:11

Камень Зари, то бишь Dawn Stone это laugh.gif
да, можно их использовать вместе. Раз уж ты читаешь русский рульбук, то читай и описание магических предметов, там понятно написано, что можно использовать с чем.

Автор: Kirill_ 29.04.2017, 02:46

Цитата(Галахад @ 29.04.2017, 00:11) *
Камень Зари, то бишь Dawn Stone это laugh.gif
да, можно их использовать вместе. Раз уж ты читаешь русский рульбук, то читай и описание магических предметов, там понятно написано, что можно использовать с чем.

Там написано, что этот спас бросок "не может быть улучшен никаким образом", а переброс как раз вроде бы подпадает под понятие улучшение каким-то образом. Спасибо. что разъяснили.

Автор: Галахад 29.04.2017, 09:50

Эта фраза (про спасбросок) означает, что он НЕ превратится в 1+, если взять щит, например, или сесть на лошадь, просто всегда будет 2+, независимо от других бонусов к броне.
Переброс спасброска за даунстоун с этой броней возможен, он не улучшает сам спасбросок, он его перебрасывает.


Автор: Kirill_ 13.05.2017, 17:31

пара вопросов по свойству Высшей Магии "Щит Сафери":
1)"Каждый раз, когда успешно сотворяется заклинание из этой школы, заклинатель и его подразделение..." Правильно ли я понимаю, что будучи сколдованным кем угодно заклинание ВМ бафает всех заклинателей ВМ и их подразделения?
2)Идёт ли успешное использование Кольца ярости Кхаине(Содержит связанной заклинание ВМ) в зачёт свойства Щит Сафери?

Автор: Ermine 13.05.2017, 21:08

Цитата(Kirill_ @ 13.05.2017, 19:31) *
1)"Каждый раз, когда успешно сотворяется заклинание из этой школы, заклинатель и его подразделение..." Правильно ли я понимаю, что будучи сколдованным кем угодно заклинание ВМ бафает всех заклинателей ВМ и их подразделения?
Нет. Только "заклинатель" и его отряды. Все остальные отряды бафов не получат.

Цитата(Kirill_ @ 13.05.2017, 19:31) *
2)Идёт ли успешное использование Кольца ярости Кхаине(Содержит связанной заклинание ВМ) в зачёт свойства Щит Сафери?
Да, если ты колдуешь заклинание из ВМ, то неважно из баунда оно или маг заклинание скастал. Бонус за Вм всё равно будет.

Автор: Хагал 28.05.2017, 18:09

Добрый день.
Есть пара вопросов по правилам.
1. Как взаимодействуют между собой специальное правило Killing Blow и артефакт CHARMED SHIELD? С одной стороны от Killing Blow защищает согласно правилам только варда. А HARMED SHIELD просто игнорирует первую рану на 2+ и о варде не слова (One use only. The first hit suffered by the bearer of the Charmed Shield is discounted on a roll of 2+.)
2. Если у героя героический Killing Blow и огненная атака (например от артефакта) а у жертвы DRAGONHELM дающий 2+ варду от огненных атак. Будет ли распостронятся варда 2+ от огня распостронятся на Killing Blow? С одной стороны Killing Blow отдельно, огненная атака отдельно а с другой стороны атака все же огненная.
Если есть какоенить разъяснение в официальном факе, поделитесь пожалуйста.

Автор: Sir Bone 28.05.2017, 18:59

1. Щит позволяет игнорировать первое попадание (hit) на 2+. Соответственно, если например от кого-то с правилом КБ прошли 3 попадания в носителя щита, то до бросков на ранение он должен кинуть за щит и на 2+ попаданий будет только 2. После чего будет бросаться 2 пробития с правилом КБ и всеми вытекающими.

2. Будет.

Автор: akniles 28.05.2017, 20:08

Цитата(Хагал @ 28.05.2017, 18:09) *
2. Если у героя героический Killing Blow и огненная атака (например от артефакта) а у жертвы DRAGONHELM дающий 2+ варду от огненных атак. Будет ли распостронятся варда 2+ от огня распостронятся на Killing Blow? С одной стороны Killing Blow отдельно, огненная атака отдельно а с другой стороны атака все же огненная.
Если есть какоенить разъяснение в официальном факе, поделитесь пожалуйста.

Если ты бьешь по модели с dragonhelm'ом атаками с правилом flaming attacks, то у модели будет 2+ вард от этих атак, потому что модель с dragonhelm'ом. Едва ли кто-то мог бы усомниться в этом, так что фака по этому вопросу ты не найдешь smile.gif

Автор: Хагал 22.07.2017, 17:54

Добрый день.
Еще один вопрос по спорному моменту.

Берем построение в котором весь первый ряд занимают герои. В нашем случае это построение "копьем" в первом ряду которых генерал, палладин и БСБшник, а уже за ними стоит остальной отряд. . И в лоб этому отряду заезжает шариотка. Собственно вопрос по импакт-хитам.

Куда эти самые импакт-хиты заносятся? Специальное правило импакт-хитов говорит что они заносятся по правилам стрельбы (то есть в отряд). Но это фаза ближнего боя, и атаки ближнего боя, а по правилам они наносятся тому с кем соприкасаются подставки, то есть в первую линию, которая состоит из героев, а с отрядом колесница вообще не соприкасается.

Где правда? smile.gif

Автор: Хагал 27.07.2017, 10:59

И с ходу еще один вопрос.
Является ли варпфлейм огненной атакой? То что он является магической - это понятно, а вот является ли огонь варпа атакой огненной?

Автор: SkullSS 27.07.2017, 11:20

Цитата
Является ли варпфлейм огненной атакой? То что он является магической - это понятно, а вот является ли огонь варпа атакой огненной?

да там есть фраза ...(this is, of course, a Flaming Attack!)


Автор: Хагал 27.07.2017, 11:24

Цитата(SkullSS @ 27.07.2017, 17:20) *
да там есть фраза ...(this is, of course, a Flaming Attack!)

А можно уточнить страницу, просто у нас возникла принципиальное расхождение по этому вопросу.?

Автор: SkullSS 27.07.2017, 11:32

В оригинальном (на инглеше) последнем армибуке скавенов, стр 60 там собственно всего то чуть больше полстранички про огнемет, special rules второй обзац.

Автор: Хагал 27.07.2017, 11:44

Цитата(SkullSS @ 27.07.2017, 17:32) *
В оригинальном (на инглеше) последнем армибуке скавенов, стр 60 там собственно всего то чуть больше полстранички про огнемет, special rules второй обзац.

Спасибо

Автор: Sir Bone 27.07.2017, 11:52

Цитата(Хагал @ 22.07.2017, 17:54) *
Специальное правило импакт-хитов говорит что они заносятся по правилам стрельбы (то есть в отряд).

Сам ответил на свой вопрос)

Автор: Хагал 27.07.2017, 12:50

Цитата(Sir Bone @ 27.07.2017, 17:52) *
Сам ответил на свой вопрос)

В общем да, но это же атаки ближнего боя. Как можно заносить атаки ближнего боя, не соприкасаясь с отрядом вообще?
В анологичной ситуации у Бистменов например, гогда Думбул идет в коробке минотавров, в первой линии, и чемпион отряда кидает кому-то вызов, то все атаки ближнего боя идут в Думбула, потому что атакующий отряд противника не соприкасается с отрядом минотавров. (известный баг\фича.)

Автор: Sir Bone 27.07.2017, 14:40

Потому что по правилам импакты наносятся в сам отряд, а распределяются как стрелковые и по всем правилам раздела "Shooting" рулбука.
Герои являются частью отряда, а стрелковые атаки не могут задеть героев в отряде, если в нём больше 5 р-н-ф моделей одного типа.

Автор: Sir Bone 27.07.2017, 14:45

Даже отдельная врезка есть на странице 42 рулбука

Автор: Ermine 27.07.2017, 16:29

Цитата(Хагал @ 27.07.2017, 14:50) *
В общем да, но это же атаки ближнего боя. Как можно заносить атаки ближнего боя, не соприкасаясь с отрядом вообще?
Смотри. Если тебе так будет проще, то есть в ближнем бою управляемые и не управляемые атаки. Это не термин из правил, это я на ходу сейчас сочинил. Управляемые атаки это все атаки, которые можно направить в конкретную модель - т.е. атаки героев, чемпионов и прочее. А есть не управляемые атаки - когда кому уж прилетело, тому и прилетело. Это импакты, стомпы обоих видов и бреф веапон в ближнем бою. Уж в кого там коляска залетела, монстр наступил, огонь пожёг, тому и не повезло. Чтобы как-то разрулить эти атаки и героев, то сказали, что они как стрельба и обычно идут в рядовых.

Автор: Галахад 27.07.2017, 22:02

Маленъкое исключение -в челлендже импакты, дыхалка и стомпа все идут в моделъ в челлендже - фак.
И да, мне это кажется нелогичным, но вот так.

Автор: Ermine 27.07.2017, 23:53

Цитата(Галахад @ 28.07.2017, 00:02) *
Маленъкое исключение -в челлендже импакты, дыхалка и стомпа все идут в моделъ в челлендже - фак.
Ну, ладно уж. Импакты в челлендж smile.gif
Q: If a model with a Breath Weapon, Stomp or Thunderstomp is in a challenge, can these attacks hit models not in the challenge? (p102)
A: No.

Ибо в правилах написано, что импакты таки отыгрываются до того как будут брошены челленджи smile.gif

Автор: Хагал 03.08.2017, 15:09

И еще два наверное глупыйх вопроса.
1. Я правильно понимаю что присутствующий на поле маг, может только один раз в свой ход добавлять свой бонус за уровни к броску диспела? А все остальные броски идут на чистых кубах без бонуса за уровни этого мага?
2. Если брать артефакт "Проводящий посох" или например фамильяра хаоса то в тексте написано:
...... adds + 1 to all of his channelling attempts and knows one extra spell than normal for his level
Добавление +1 это бросок кубика на 5+ или бросок 2 кубиков на 6+. Фактически результат будет схожий, но хочется понять усиление в кубиках или в единицах?

Автор: Галахад 04.08.2017, 09:56

1)Маг диспеллит до тех пор, пока не провалит диспелл. Потом диспеллит другой маг\просто голые кубы

2)5+


Автор: Хагал 21.08.2017, 05:18

И еще один вопрос.
На этот раз по чарджу.
Ситуация.
Один отряд (О1) чаржджит другой (О2) во фланг.
Отряд О2 на начало чаржда находится во фронтальной арке отряда О1, но не на прямой. То есть если отряд О1 поедет прямо он проедет мимо. Поэтому он в чардже должен довернуть.
Вопрос.
Дистанция чарджа считается по ближайшму к отряду-цели краю атакующего отряда , который пройдет наименьшее, или по дальнему который пройдет наибольшее расстояние?
Обычно вопрос не так критичен но в данном случае разница составляла почти 6 дюймов что много.

 

Автор: Sir Bone 21.08.2017, 17:47

Мерить надо кратчайшую дистанцию между отрядами, то есть от угла синего по прямой до красного. Если результата броска на чардж достаточно, атакующий может пройти неограниченную дистанцию, но только строго по прямой с одним поворотом до 90º и с бесплатным "закрытием двери" (ст. 20 рулбука). Приходить в контакт надо так, чтобы максимизировать число участвующих в хтх моделей с обоих сторон, так что можно либо повернуть атакующего сразу и пройти по прямой, либо немного пройти прямо, потом повернуть и опять пройти прямо.

Автор: Хагал 21.08.2017, 17:52

Спасибо.
А если по кротчайшей между отрядами угол строения (руины)? Но красный отряд все еще видим?

Автор: Sir Bone 22.08.2017, 10:51

Так же, но при заходе в базовый контакт придётся обходить импасс с учетом указанных ограничений (двигаться по прямой с одним поворотом и одним бесплатным доворотом в базовом контакте). См. стр. 20 и 22 рулбука.

Автор: EKZAR-KUN 15.09.2017, 15:39

В начале игры избранные Хаоса в начале игры бросают по таблице богов. Преимущество от броска получают все модели или только чемпион?

Автор: Циник' 16.09.2017, 15:36

Цитата(EKZAR-KUN @ 15.09.2017, 15:39) *
В начале игры избранные Хаоса в начале игры бросают по таблице богов. Преимущество от броска получают все модели или только чемпион?

Правило у кого есть? У всего отряда? Или только у чемпиона?

Автор: Чёрный Ёж с Юггота 16.09.2017, 21:31

Цитата(EKZAR-KUN @ 15.09.2017, 15:39) *
В начале игры избранные Хаоса в начале игры бросают по таблице богов. Преимущество от броска получают все модели или только чемпион?

Все, исключая случаи, когда это отдельно оговорено (демонпринц и спаун).

Автор: G_EST 19.02.2018, 09:11

Здравствуйте, не кидайтесь тапками за нубский вопрос. Ситуация на картинке: Демики в ход Империи на оверране вот таким образом влетели в пачку ЧОрков. Вопрос- как будет отыгрываться в ход орков комбат? Может ли Орк сделать Комбат реформ? или так останется все?



 

Автор: Чёрный Ёж с Юггота 19.02.2018, 09:28

Если нет других помех, то померив оверран по прямой, ты делаешь обычный чардж демигрифами и встаёшь в максимальный контакт, как обычно.

Автор: G_EST 19.02.2018, 12:33

А можно какой-то пруф для тыканья в лицо оппоненту?)

Автор: Sir Bone 19.02.2018, 14:01

Стр. 58 рулбука, разделы Overrun и Pursuit into a New Enemy

Автор: G_EST 20.02.2018, 12:51

Спасибо.

Автор: Хагал 11.03.2018, 14:44

А вот еще вопрос.
Допустим у нас есть герой на коне одна штука. В тяжелом доспехе, со щитом и конь в баррдинге. В качестве оружия у него "грейтвеапон". В итоге - получаем броню 2+ от стрельбы и 3+ в ближнем бою. Это понятно.
А вот если он берет ENCHANTED SHIELD

то понятно от стрельбы броня будет 1+ а вот в ближнем бою по прежнему 3+ или 2+ ?
С одной стороны в ближнем бою он не использует щит, значит и бонуса нет, но с другой в описании же написано "bearer". То есть использовать необязательно, нужен факт наличия.
Спасибо.

Автор: Chaos-DEMONIDZE 11.03.2018, 16:11

В ближнем бою он не использует щит, значит и бонуса нет.

Автор: u1rick 11.03.2018, 16:21

4 ряда против 6 рядов. Какие плюсы к комбат резалту - просто 2 тем, кого больше, или обоим по три?

Автор: Хагал 11.03.2018, 17:27

Цитата(Chaos-DEMONIDZE @ 11.03.2018, 22:11) *
В ближнем бою он не использует щит, значит и бонуса нет.

Но в правилах написано не "при использовании" а "носитель". Например Есть клинок дающий носителю 3 атаки. Даже есть носитель бьет другим оружием. А есть например клинок при использовании которого атаки получают 3 силы, и это четко разграничено. Наличие и использование. Вот Щит дает при наличие +1 к армор сейву. Разве нет?

Автор: Хагал 11.03.2018, 17:30

Цитата(u1rick @ 11.03.2018, 22:21) *
4 ряда против 6 рядов. Какие плюсы к комбат резалту - просто 2 тем, кого больше, или обоим по три?

Обоим по 3 если ряды полные.
........
EXTRA RANKS
+1 combat result for each extra rank with at least five models, to a maximum of +3.
The extra ranks of a unit's formation are not solely there to provide replacements to the fighting rank — they push the front rank forward and this momentum can swing a fight all by itself.
If your unit's formation is at least five models wide, you can claim a bonus of +1 combat result for each extra rank of five or more models behind the fighting rank, at the end of the fight, up to a maximum of +3. Note that this bonus can be claimed for an incomplete rear rank, as long as there are five models in it.

Автор: Ermine 11.03.2018, 18:01

Цитата(Хагал @ 11.03.2018, 19:27) *
Но в правилах написано не "при использовании" а "носитель". Например Есть клинок дающий носителю 3 атаки. Даже есть носитель бьет другим оружием. А есть например клинок при использовании которого атаки получают 3 силы, и это четко разграничено. Наличие и использование. Вот Щит дает при наличие +1 к армор сейву. Разве нет?
Раздел Magic Weapons, подраздел Im Using This One.
Там написано, что перс всегда использует маг. оружие, какое бы мундан оружие он себе не докупил. Если два маг. оружия, то уже тогда выбирает.
А в разделе про типы оружия (подраздел Close Combat Weapons в разделе Weapons) также написано, что модель всегда использует особое оружие, если у него есть возможность. И только, если кроме хв у него ничего нет, то она использует хв.
Т.е. маг меч всегда используется, поэтому нельзя бить двурой и получать +3 атаки за маг. меч, потому что двуру нельзя выбрать, если есть маг. меч.
Примерна таже логичка с щитом магическим или нет. Если перс имеет двуру, то он обязан эту двуру использовать (если маг меча нет). И когда он использует двуру, то он не может использовать щит. Раз щит не используется, то неважно какой бонус он бы давал владельцу, этот бонус пропадает.

Автор: Хагал 11.03.2018, 18:35

Цитата(Ermine @ 12.03.2018, 00:01) *
Раздел Magic Weapons, подраздел Im Using This One.
Там написано, что перс всегда использует маг. оружие, какое бы мундан оружие он себе не докупил. Если два маг. оружия, то уже тогда выбирает.
А в разделе про типы оружия (подраздел Close Combat Weapons в разделе Weapons) также написано, что модель всегда использует особое оружие, если у него есть возможность. И только, если кроме хв у него ничего нет, то она использует хв.
Т.е. маг меч всегда используется, поэтому нельзя бить двурой и получать +3 атаки за маг. меч, потому что двуру нельзя выбрать, если есть маг. меч.
Примерна таже логичка с щитом магическим или нет. Если перс имеет двуру, то он обязан эту двуру использовать (если маг меча нет). И когда он использует двуру, то он не может использовать щит. Раз щит не используется, то неважно какой бонус он бы давал владельцу, этот бонус пропадает.

Не всегда. Например у Бретонии есть спец правило, "Рыцарский стиль" на чардже - они всегда используют копья, не смотря на то что у них даже есть магическое оружие.

Автор: Ermine 11.03.2018, 19:57

Цитата(Хагал @ 11.03.2018, 20:35) *
Не всегда. Например у Бретонии есть спец правило, "Рыцарский стиль" на чардже - они всегда используют копья, не смотря на то что у них даже есть магическое оружие.
Да, это так. Это их специальное уникальное правило, но даже у них после первого раунда всё как у всех. Ну и ленс нормально комбится с копьём, поэтому под случай двура+меч не подходит.

Автор: Emtos 08.04.2018, 15:17

Клею скелетов и грейв гардов. Скелетам лучше мечи или копья ? Грейвам лучше тяжёлое оружие или щиты ?

Автор: Ermine 08.04.2018, 18:12

Цитата(Emtos @ 08.04.2018, 17:17) *
Клею скелетов и грейв гардов. Скелетам лучше мечи или копья ? Грейвам лучше тяжёлое оружие или щиты ?
Если под 8-ку, то скелетам без вариантов мечи и щиты.
Про грейвгвардов сложнее. С их 4-ой тафной и щит хорошо комбинируется. С другой стороны, грейв гварды с двурами больно бьют. Но для этого их в отряде должно быть достаточно много. насколько я понимаю чаще всего берут с щитами, т.к. они и родной силой неплохо нарубают, а в качестве нарубателя выступает либо присоединенный герой, либо роль ударного кулака выполняет другой отряд.

Автор: Ditrih:) 09.04.2018, 06:43

Цитата(Emtos @ 08.04.2018, 17:17) *
Клею скелетов и грейв гардов. Скелетам лучше мечи или копья ? Грейвам лучше тяжёлое оружие или щиты ?

Зависит от того, как планируешь их использовать, если как молоток - бери двуры, если как терпил - щиты лучше. Сомневаешься, делай на магнитах smile.gif

Автор: Barristan 09.04.2018, 08:39

Приятно видеть когда старые и заслуженные мастера подсказывают молодым игрокам, у которым все еще впереди smile.gif

Автор: Emtos 09.04.2018, 22:34

Спасибо за ответы. Я пока планирую играть во восьмёрке но механику ещё слабо понимаю.

Ещё вопрос касательно воинов хаоса. По статам они очень сильные но стоят недорого по сравнению с теми же грейвгардами. Есть ли другие параметры кроме статов и правил армии которые определяют стоимость и полезность юнитов ?

Автор: Чёрный Ёж с Юггота 09.04.2018, 23:23

Цитата(Emtos @ 09.04.2018, 22:34) *
Спасибо за ответы. Я пока планирую играть во восьмёрке но механику ещё слабо понимаю.

Ещё вопрос касательно воинов хаоса. По статам они очень сильные но стоят недорого по сравнению с теми же грейвгардами. Есть ли другие параметры кроме статов и правил армии которые определяют стоимость и полезность юнитов ?


Потенциальная синергия и левая пятка автора армибука.

Автор: Спрутохад 10.04.2018, 14:34

Цитата(Emtos @ 09.04.2018, 22:34) *
Спасибо за ответы. Я пока планирую играть во восьмёрке но механику ещё слабо понимаю.

Ещё вопрос касательно воинов хаоса. По статам они очень сильные но стоят недорого по сравнению с теми же грейвгардами. Есть ли другие параметры кроме статов и правил армии которые определяют стоимость и полезность юнитов ?

Воин хаоса - 14 очков, грейвгард -11, при этом грейвгард иммунен к писхологии и не ломается в комбате, их можно воскрешатъ. Ну и Киллинг Блоу.
Воины на самом деле так себе юнит - страдают уже от 5-й силы, дороги, в голом виде вносят мало (по-сути, как орк), а обмазанные марками -уже достаточно дорогие.
Единственное преимущество воинов перед грейвами , это , пожалуй, то, что они коры. Да и всё на этом.

Автор: Emtos 10.04.2018, 16:21

У воинов 5 вс, 5я иня, 2 атаки, сеив 4+. Грейвы сыплются если проиграл бой а на воскрешение нужно тратить кубы магии.

Автор: Ermine 10.04.2018, 17:49

Цитата(Emtos @ 10.04.2018, 18:21) *
Грейвы сыплются если проиграл бой а на воскрешение нужно тратить кубы магии.
если ты проиграл грейвами бой в восемь, то просто рассыпался на 8 (7 если рядом бсб) и может быть в следующую фазу сколько-то моделек поднял. А если ты проиграл варриорами в 8-мь, то исключая мизерную вероятность инсейна, ты убежал. И может был стоптан тут же, может быть в ход противника, может ралли завалил, может и поралился. А ещё все дружественные отряды не имунные к психологии в 6 дюймах тоже покидали панику. И может завалили.

Автор: Спрутохад 11.04.2018, 00:02

А ещё у грейвов тупо будет болъше рядов и вундов, и подставки 20мм против 25 мм ворриорских.

Автор: Emtos 11.04.2018, 00:39

Подставки имеют большое значение ? Я знаю что монстра может иметь меньше минек для целого ряда, но для остальных тоже важно 20мм или 25мм ?

Также я знаю что если больше 40 минек то можно атакаовать дополнительным рядом. Но целесообразно ли это делать ? Какой оптимальный размер для юнитов ?

Автор: Спрутохад 11.04.2018, 02:08

Да, имеют значение, 25 мм всегда хуже 20 мм, чем менъше подставка, тем болъше моделей могут битъ, и наоборот, если выставляемся конгой (длинной колбасой с кучей рядов и минималъным количеством шеренг), то нас бъют менъше (6 моделей 25 мм бъют 5 моделей 20 мм, и напротив, 8 моделей 20 мм бъют 5 моделей 25мм)

Цитата
Также я знаю что если больше 40 минек то можно атакаовать дополнительным рядом.

Нет, для атак доп.ряда ты должен иметъ от 10 моделей во фронте, т.е это может бытъ и 21 моделъ например, где одна моделъ в последнем ряду будет битъ.

Целесообразностъ силъно от юнита зависит - например, тех же воинов нет смысла водитъ по 5 - т.к их мало всё равно, они должны вноситъ как можно болъше, поэтому целесообразно их поставитъ по 6 или 7 в ряд (для построения ордой их к сожалению маловато бывает, как правило).
Ну и от ситуации на столе зависит. Покажу на наглядном примере:

Здесъ мои гномы стоят по 5 в ряд, ибо они терпилы со щитами, а в 3+ сейве их нелегко сломатъ. Хобгоблины- лучники стоят по 10 - чтобы стрелятъ во врага максималъным числом:
"построение1"


Здесъ я перестроил правых хобгоблинов по 5 в ряд, чтобы крысиное колесо войдя в них, простояло пару фаз, а не сразу сломало (4 ряда, и соответственно, стидфаст, рядом генерал для прокидывания лидерства) а левые гоблины убежали от чаржа крысоогров и толъко что зареформилисъ (и понесли потери, поэтому по 10 в ряд ставитъ уже нет смысла.)
"построение 2"




Вообще в Фб - фаза мува - самая важная, по-сути, все эти манёвры и перестроения- основа игры.

Автор: Ermine 11.04.2018, 10:23

Цитата(Emtos @ 11.04.2018, 02:39) *
Какой оптимальный размер для юнитов?


Статик и динамик или "Какого размера мне делать полковые подставки?"

Статик - это все бонусы к комбат резалту, которые у вас есть до броска кубиков непосредственно в хтх. Т.е. ряды, знамя, бсб, фланг и тыл, чардж, бонусы от магических знамён. Притом может возникнуть ситуация когда вы потеряете статик - убьют отряд атаковавший во фланг, убьют достаточно моделей, чтобы уменьшить ваш бонус за ряды.

Динамик - это всё что сгенерировано атаками всех видов. Атаки рядовых и героев, бреф атаки и тандерстомпы монстров.

Все отряды делятся на ориентированные на статик и на динамик. Проще выделить те отряды, которые ориентированы на динамик - т.е. те кто может нанести вражескому отряду столько ран, чтобы не проиграть его преимуществу в статике. Яркие примеры - белые львы, чозены, хаммереры и блек гварды.
В некоторых случаях отряды со статиком могу быть генераторами динамика. Обычно под всевозможными заклинаниями - бритва, хексы на противника и прочее.

Задача статичных отрядов минимизировать бтб (бейз ту бейз - base to base) контакт с противником, чтобы тот не мог нанести статичному отряду достаточно много вундов. Для отрядов, ориентированных на динамик, наоборот, необходимо максимизировать число дерущихся моделей. Дальше простая арифметика.
Минимальное число моделей в ряд, чтобы иметь бонус за ряды и стидфаст - 5.
Значит статичным отрядам не выгодно строиться больше, чем по 5 моделей. Единственное исключение, если у вас есть бритва или подобные заклинания, которые из простых бойцов делают сильных хтх-ников.
Отрядам с динамиком нет смысла максимизировать свой размер больше 7 моделей, т.к. именно столько моделей может встать в контакт к 5 моделям.
Но тут уже больше исключений.
Во-первых, размеры баз моделей у отрядов могут отличаться. Т.е., например, белые львы против горов или огров могут встать большим числом моделей, чем против гномов.
Во-вторых, доп. атаки за построение ордой. Если у вас есть достаточно моделей, чтобы бить ордой в три ряда, то лучше и строиться ордой. Например, 27 хаммереров построенные по 7 в ряд ударят имперских мечников 14 моделями. А построенные по 10 в ряд уже 21. При этом скорее всего эти 7 атак перекроют потерю одного ряда для статика.
В-третьих, "антиордонансные построения" или, проще говоря, защита от артиллерии. Например, играя против гномов и имперцев может быть выгодно строиться и по 14, и по 20 моделей в ряд, чтобы минимизировать потери от камнемётов, мортир и хеллштормов.

Предыдущие размышления касались в основном пехоты. А как же кавалерия?
Для кавалерии как правило статик слишком дорог. Даже если кавалерия не умеет драться, то обычно берут отрядом по 5 моделей, чтобы ловить маленькие отряды противника, фланковать вместе с ударными отрядами и много прочего.
Поэтому стандартное построение кавалерии по 5 в ряд. Иногда втсречаются отряды по 6 моделей, но редко.
Также иногда встречаются отряды в 10 или 15 конных моделей, но как правило такое построение сильно завязано на особенности конкретного отряда. Так по 15 моделей ездят блек кнайты, потому что их можно воскрешать и как защита от одного неудачного раунда хтх для для героев в них. По 10-15 моделей, обычно со стабборным лордом, ездят имперские рыцари , являясь для него бункером из 10 ран с 1-м сейвом. Также около 10-ти берут иногда колдванов с двумя героями. Здесь весь смысл в том, чтобы кавалерийский отряд как можно дольше не терял свой ударный потенциал.

Мы поговорили про фронт, а теперь поговорим про размеры отрядов.
На мой взгляд универсального правила тут нет. Варианты разнятся от минимума (типа 5-7 моделей для динамика и 20 для статика) до максимума (40-50 моделей для динамика и 100 для статика). Но в реальности обычно хорошими ограничениями служат
- свободные очки в ростере;
- необходимость красить столько моделей;
- опыт игры конкретным ростером против конкретных противников.
Что касается глубины построения, то обычно для динамика достаточно 2-3 рядов, а для статика берут от 4 до 8-10 рядов, в зависимости стоимости модели.

Автор: Mr Carloff 11.04.2018, 12:06

Цитата(Ermine @ 08.04.2018, 18:12) *
Если под 8-ку, то скелетам без вариантов мечи и щиты.
Про грейвгвардов сложнее. С их 4-ой тафной и щит хорошо комбинируется. С другой стороны, грейв гварды с двурами больно бьют. Но для этого их в отряде должно быть достаточно много. насколько я понимаю чаще всего берут с щитами, т.к. они и родной силой неплохо нарубают, а в качестве нарубателя выступает либо присоединенный герой, либо роль ударного кулака выполняет другой отряд.

Двуры, знамя +1 ту хит.

Автор: Emtos 11.04.2018, 21:47

Спасибо всем за советы, буду думать над этим.

Автор: Mr Carloff 11.04.2018, 22:56

Цитата(Emtos @ 11.04.2018, 21:47) *
Спасибо всем за советы, буду думать над этим.

Обычно их берут 30 штук с двурами, ставят туда либо вампа с Ред Фьюри, либо Вайт Кинга со знаменем.

Автор: Emtos 11.04.2018, 23:27

Волков десяток хватит или нужно больше ?
Также я правильно понимаю что гули наш основной ударный отряд ?

Автор: Спрутохад 11.04.2018, 23:54

Для начала норм, но вообще хорошо бы поболъше, и мышек ещё болъших.

Основной ударный отряд обычно пухлы, они же крипт хорроры, гули на подхвате, но тоже могут.

Автор: Emtos 12.04.2018, 00:07

Крипт хорроры разве не терпилы а для атаки варгейсты ?

Автор: Mr Carloff 12.04.2018, 01:46

Зависит от формата. Какой у тебя?

Автор: Emtos 12.04.2018, 09:26

2000 пока планирую.

Автор: Спрутохад 12.04.2018, 09:35

Варгейсты тоже ок, но дороговаты, и без сейва, а у пухлов реген.
Да и френзи свои минусы имеет.

В целом , у вампов весъма годный армибук, всё играет в прямых руках, даже блекнайтам естъ место.

Автор: Mr Carloff 12.04.2018, 10:51

Цитата(Emtos @ 12.04.2018, 09:26) *
2000 пока планирую.

8-ка это вообще редакция про монстр пехоту и монстр кавалерию. Очень сложно ПРЯМ что-то советовать без понимая твоего ожидания от хобби. Я покупал и играл тем, что мне нравилось визуально. smile.gif

Автор: БЕЛЫЙ_ДВОРФ 15.06.2018, 16:58

Привет всем! Кто-нибудь из Орла есть? Ищу оппонента, пока безуспешно. В клубе играют только в сорокотонник и еретичный аос. Памагити кто чем может.

Автор: Хагал 13.08.2018, 16:11

А вот еще вопрос.
Преамбула
Отряд из 8 рыцарей и приданного им паладина попадает под массированный ружейный огонь и теряет всех рыцарей. В конце фазы стрельбы кидает чек паники и так как может его выкинуть только на натуральной двойке, паладин его проваливает, и отступает.
Сам вопрос.
В следующем раунде считается ли он все еще отрядом рыцарей или отдельной моделью героя? И как он восстанавливает порядок по какому лидерству? Своему немодифицированномму? Или по натуральной двойке?

Автор: Mr Carloff 13.08.2018, 16:15

Что это за ружья модифицирующие лидерство до 2? smile.gif

Паника по родному лидерству, после того, как герой прекратил быть частью отряда, он новый отряд из одного героя.

Автор: Хагал 13.08.2018, 16:46

Цитата(Mr Carloff @ 13.08.2018, 22:15) *
Что это за ружья модифицирующие лидерство до 2? smile.gif

Паника по родному лидерству, после того, как герой прекратил быть частью отряда, он новый отряд из одного героя.


Не ружья, потери. Если в отряде осталось менее 25% от первоначального числа, то нас спасет только натуральная двойка.
"Раскрывающийся текст"

Именно поэтому и интересует оставшийся герой это отдельный герой или все еще часть разгромленного отряда рыцарей.

Автор: Qoom 13.08.2018, 17:23

насколько я помню, если остался один герой, он и будет чекаться, как отдельный герой. Если с ним остался чувак из отряда, то они будут чекаться, как за четверть отряда.

Автор: Ermine 13.08.2018, 17:57

Цитата(Хагал @ 13.08.2018, 18:46) *
Именно поэтому и интересует оставшийся герой это отдельный герой или все еще часть разгромленного отряда рыцарей.
Ты путаешь два понятия. Паник тест и его завал и восстановление порядка после паники\фляния\брейка.
Паника проходится как обычно в независимости от того сколько моделей в отряде осталось. А вот, если ты завали лидак и побежал, то при восстановлении уже важно сколько моделей осталось от начального числа.

Кратко.
1. Отряд должен пройти паник тест.
2. Он его проходит по наивысшему лд в отряде или по генеральскому, если генерал рядом. Если прошёл всё хорошо.
3. Если отряд завалил панику, то он бежит от источника паники или от ближайшего вражеского противника, если он запаниковал от убитого рядом отряда или от того, что по нему пробежал дружеский отряд.
4. В свой следующий ход отряд пытается восстановиться. Если у него больше 25% первоначального числа моделей, то он раллится по своему лд+дудка. Если осталось меньше 25%, то он раллится только по натуральным двум копейкам.

Если убили весь отряд, то герой проходит панику за уничтоженный отряд, но если провалил панику, то раллится по своему лидерству, так как после уничтожения отряда он считается отдельным отрядом с первоначальной численностью в 1 модель.

Автор: Mr Carloff 13.08.2018, 18:36

Цитата(Хагал @ 13.08.2018, 16:11) *
В конце фазы стрельбы кидает чек паники и так как может его выкинуть только на натуральной двойке, паладин его проваливает, и отступает.

Паника кидается сразу, когда срабатывает условия потери 25% или больше моделей из отряда, а не в конце фазы. Кидается один раз за фазу. Натуральная двойка возможна только снижением магией лидерства отряда до значения 2.

Автор: Хагал 07.12.2018, 15:13

А вот у меня еще один глупый вопрос.
Допустим есть у нас герой на монсттре, для простоты пускай будет Орк на виверне.
И по модели бьёт демонский Бладрипер с правилом КБ. И атаку он заявляет например по герою.
Внимание вопрос, будет ли в этом случае действовать правило КБ?

Правила говорят о действии КБ на определенные модели

"Открыть"


А тут правила говорят что вся модель имеет тип "монстр".

"Открыть"


Да я помню что по модели наносятся раздельные атаки отдельно по монстру отдельно по всаднику, но согласно второму скриншоту - вся модель целиком имеет тип монстр и к ней не может быть применен КБ.

Верно ли это?
А если не верно то прошу объяснить почему.

Автор: Sir Bone 07.12.2018, 15:43

Для этого надо читать официальный ФАК:

Q: Is a character mounted on a monster, chariot or monstrous beast susceptible to the Killing Blow special rule? (p72)
A: No, as the character’s troop type as changes to ‘monster’, ‘chariot’ or ‘monstrous cavalry’ respectively, thereby rendering Killing Blow ineffective. Only Heroic Killing Blow will work against these targets.

Автор: Хагал 07.12.2018, 15:51

Цитата(Sir Bone @ 07.12.2018, 21:43) *
Для этого надо читать официальный ФАК:

Q: Is a character mounted on a monster, chariot or monstrous beast susceptible to the Killing Blow special rule? (p72)
A: No, as the character’s troop type as changes to ‘monster’, ‘chariot’ or ‘monstrous cavalry’ respectively, thereby rendering Killing Blow ineffective. Only Heroic Killing Blow will work against these targets.

А вот огромное спасибо.

Автор: Хагал 17.12.2018, 13:19

Доброе.
Вопрос касается Белакора.
В Battlescroll Belaкor у него в специальных правилах отсутствует правило Demon. При том что он является демонпринцем и в Лоре помещенном в этом же батлскроле тоже называется демоном.
Кто может подсказать, как оно есть на самом деле, исправили ли это ФАКом, или он так и есть Демон-недемон. Есть ли у него демоническоая нестабильность, и как на него действует банишмент?

Автор: Ermine 18.12.2018, 08:04

Знать бы где ещё этот баттлскролл посмотреть smile.gif Мы пытались поиграть Бэлакором и не нашли, где его обновлённые правила можно посмотреть.

Автор: Хагал 18.12.2018, 13:25

Цитата(Ermine @ 18.12.2018, 14:04) *
Знать бы где ещё этот баттлскролл посмотреть smile.gif Мы пытались поиграть Бэлакором и не нашли, где его обновлённые правила можно посмотреть.

Запросто!
"Ссылка на Батлскролл"

https://vk.com/doc221204198_484887810?hash=37a9b1f8dd463bd298&dl=da9d804fbbed670bcf

Автор: Ermine 18.12.2018, 18:51

Ну, баттлскролл, конечно, написан криво, но, в целом, понятно, что парень с демоник атаками скорее всего демон. Ну и в армию демонов его можно брать. Что тоже как бы намекает.
Ну и название - Бэлакор, первый демон принц smile.gif

Но если очень хочется прям натянуть сову на бэк, то, конечно, прямо у него правило демон как в книжке демонов не прописано.

Автор: MAGISTR IODA 24.12.2018, 17:13

инстабилити есть не у всех демонов у того же ДП из армибука воков его нет, а вместо него просто анбрик (как собственно и у белки)

Про демона имхо даемоник атак - сойдет за основание его демоном считать

Автор: jatz 25.12.2018, 05:42

Цитата(Хагал @ 17.12.2018, 17:19) *
Кто может подсказать, как оно есть на самом деле, исправили ли это ФАКом, или он так и есть Демон-недемон. Есть ли у него демоническоая нестабильность, и как на него действует банишмент?

Фака не видел, спецправила на нестабильность в скролле нет, но если быть честным - играя им по книге демонов я бы играл с нестабильностью, по морталам - без, просто исходя из правил дп. С той же позиции банишмент на него должен работать как на демона. Ну демон принц же он, камон, фиг с ним, что они спецправило забыли прописать.

Автор: G_EST 25.12.2018, 14:18

Всем Привет! Прощу прощения, если стучусь не в ту тему. У кого-нибудь есть фотка или пдф инструкции сборки КФ на Грифоне? Тырнеты облазил, не нашед.

Автор: Red Ember 07.01.2019, 23:13

Цитата(G_EST @ 25.12.2018, 14:18) *
Всем Привет! Прощу прощения, если стучусь не в ту тему. У кого-нибудь есть фотка или пдф инструкции сборки КФ на Грифоне? Тырнеты облазил, не нашед.


какого тебе? пластикового? темку создал бы в другом разделе

Автор: БЕЛЫЙ_ДВОРФ 10.02.2019, 17:16

Не знаю, сюда-не сюда, но вопрос точно нубский - существует ли армибук скавенов восьмой редакции и есть ли он на русском? В инете даже упоминаний его нет, скавенский армибук 7 редакции только на басурманском. Читабельно, но через слово лезу в гугол и вообще напряжно это.

Автор: Галахад 10.02.2019, 18:55

Нет, армибук крыс под 8 редакцию не выпускался, только под 7-ку. На русском он существует, но там куча ошибок, плюс фак 8-ки многие вещи и спецправила изменил.

Автор: БЕЛЫЙ_ДВОРФ 10.02.2019, 19:09

Цитата(Галахад @ 10.02.2019, 18:55) *
На русском он существует
плюс фак 8-ки многие вещи и спецправила изменил.

Можно ссыль на русскую версию и фак? Я русскую находил, но скачать не мог.

Автор: Галахад 10.02.2019, 20:38

Ну как бе это варез и на форуме не приветствуется.
Во-вторых, русского армибука крыс у меня нет.

Фак вот

https://yadi.sk/i/a67-Blk4OpS_uQ

Автор: БЕЛЫЙ_ДВОРФ 10.02.2019, 20:44

Цитата(Галахад @ 10.02.2019, 20:38) *
Ну как бе это варез и на форуме не приветствуется.
Во-вторых, русского армибука крыс у меня нет.

Фак вот

https://yadi.sk/i/a67-Blk4OpS_uQ

Понял, спасиб)

Автор: Sir Bone 16.05.2019, 16:44

Столкнулись тут с таким моментом: подразделение с Frenzy в последнюю комбат-фазу игры (6й раунд второго игрока) совершило оверран за край стола. Считается ли оно потерянным, и как считаются победные очки за него?

Автор: Mr Carloff 16.05.2019, 17:01

Цитата(Sir Bone @ 16.05.2019, 16:44) *
Столкнулись тут с таким моментом: подразделение с Frenzy в последнюю комбат-фазу игры (6й раунд второго игрока) совершило оверран за край стола. Считается ли оно потерянным, и как считаются победные очки за него?

Все условия победы указаны на странице 143 рулебука. Даже исключение про правила специальных сценариев.
"Спойлер."
Нет, не считается потерянным и очки не отдает.

Автор: Галахад 27.04.2022, 00:20

Слуште, кто ещё живой, вопрос по комете Касандры, какая у неё в итоге базовая сила? 4 или 5? Меня смущает мутный вординг "маркер НА комете", т.е первый маркер это маркер кометы, или маркер силы\дамага?

У нас Небеса не очень популярны как-то, а я вообще ими не играл никогда и не задумывался.

Автор: DarthM 27.04.2022, 07:10

Цитата(Галахад @ 27.04.2022, 00:20) *
Слуште, кто ещё живой, вопрос по комете Касандры, какая у неё в итоге базовая сила? 4 или 5? Меня смущает мутный вординг "маркер НА комете", т.е первый маркер это маркер кометы, или маркер силы\дамага?

У нас Небеса не очень популярны как-то, а я вообще ими не играл никогда и не задумывался.

Базовая сила 4.
Первый маркер - маркер самой кометы.
Потом каждую следующую магфазу кидается Д6 и на 1-3 уже добавляются маркеры, прибавляющие силу.

Автор: Галахад 27.04.2022, 13:01

Цитата(DarthM @ 27.04.2022, 07:10) *
Базовая сила 4.
Первый маркер - маркер самой кометы.


Вот это и есть нюанс, мне Нага недавно вещал, что базовая всегда 4+1, так как первый маркер - это маркер) Начитерили! ЧТо ещё от подлого эльфа ждать.

Автор: DarthM 27.04.2022, 19:54

Цитата(Галахад @ 27.04.2022, 13:01) *
Вот это и есть нюанс, мне Нага недавно вещал, что базовая всегда 4+1, так как первый маркер - это маркер) Начитерили! ЧТо ещё от подлого эльфа ждать.



Собственно


Автор: Галахад 28.04.2022, 17:21

Ну и ? Там не написано, что первый маркер - это комета, он обозван "маркером". Т.е может и считаться всё количество маркеров, а не после первого. Т.е первый маркер, второй маркер... при подсчёте - 4+ "количество маркеров", там нет "маркер после первого" или "первый маркер -не маркер"
Вординг я перечитывал много раз, мне хотелось знать, как народ играет.

Автор: DarthM 28.04.2022, 17:22

Мне обычно "везло" и комета падала всегда с пятой силой biggrin.gif

Этот как его.. блин забыл уже имечко. Скинк с лормастером небес, который стоит за холмиком и оттуда швыряется кометами. Тетто-экко?
ненавижу короче smile.gif

Автор: Галахад 28.04.2022, 17:30

Так так и Сланн мог делать, они тоже в лормастера умеют. Хотя конечно, что комете лос не требуется - это такоэ.
Но с магией в 8-ке вообще всё не очень в плане баланса.

Автор: DarthM 28.04.2022, 17:32

Цитата(Галахад @ 28.04.2022, 17:30) *
Так так и Сланн мог делать, они тоже в лормастера умеют. Хотя конечно, что комете лос не требуется - это такоэ.
Но с магией в 8-ке вообще всё не очень в плане баланса.

Умеют, но в моем случае были варианты нарезающих танкующих олдбладов или как их там, пока Тетто экко спокойно швырялся спеллами. Причем выбор часто был либо потерять скирмиш в виде каррионов, так как небеса и летуны, либо получить комету и лишиться вообще всего, так как при таком количестве хитов могли отъехать что сфинкс, что некронайты, что томбы.

Автор: Галахад 28.04.2022, 19:48

Ну, Томбами только превозмогать) Как, впрочем и оркогоблой)

Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)