Миссии.
В турнире действуют следующие правила из "Chapter Approved 2018" (будьте внимательны, в стратагемы внесены правки):
SIEGE SHELL – 1CP
Осадные снаряды
Используйте эту стратагему в вашей шутинг фазе до того, как произвели стрелковую атаку МОНСТРОМ или ТЕХНИКОЙ, состоящей в вашей армии. Выберете одно из стрелковых оружий вашей модели со случайным числом атак (например, Heavy D6, Heavy 2D6). Это оружие может выбирать в качестве цели одиночную руину или Sector Mechanicus как если бы он был вражеским юнитом. Чтобы сделать так, бросьте один бросок на попадание, используя BS модели (игнорируя модификаторы). Если бросок был успешен, бросьте D6 и прибавьте к результату урон стрелкого оружия. Если суммарный результат составляет 8 или больше, то выбранный в качестве цели участок террейна до конца игры считается опасным, а так же вы немедленно должны бросить D6 за каждую модель в данном участке террейна – при выпадении 1 юнит, которому принадлежит модель, получает 1 смертельную рану (т.е. 1 смертельную рану за каждую 1 на D6).
WRECKER – 1 CP
Разрушитель
Используйте эту стратагему в конце файт фазы, если МОНСТР или ТЕХНИКА, состоящая в вашей армии, находится в 1 дюйме от руины или Sector Mechanicus. Выберете одно из рукопашных оружий вашей модели и сделайте один бросок на попадание, используя WS модели (игнорируя модификаторы). Если бросок был успешен, бросьте D6 и прибавьте к результату урон рукопашного оружия. Если суммарный результат составляет 8 или больше, то участок террейна до конца игры считается опасным, а так же вы немедленно должны бросить D6 за каждую модель в данном участке террейна – при выпадении 1 юнит, которому принадлежит модель, получает 1 смертельную рану (т.е. 1 смертельную рану за каждую 1 на D6).
PLUNGING FIRE - 1 CP
Навесной огонь
Используете эту стратагему до того, как ваш юнит, не использующий подставку FLAYR’а будет стрелять в шутинг фазу. До конца этой фазы, атаки, сделанные моделями, принадлежащими этому юниту и находящиеся выше вражеского юнита, являющегося целью атаки, улучшают свой AP на 1 (т.е. AP «-1» становится «-2» и т.д.)
EXPERT GRENADIER – 1 CP
Гренадеры-эксперты
Используете эту стратагему когда ваша модель стреляет оружием типа Grenade во вражеский юнит, полностью находящийся в/на руине или Sector Mechanicus. Вы можете рероллить броски тувунд в результате этой атаки. В дополнение, Grenade со случайным числом атак считаются имеющими максимальное число атак (так, Grenade D6 считается Grenade 6 и т.д.)
LONG BOMB – 1 CP
Затяжной бросок
Используйте эту стратагему, когда ваша модель стреляет типа Grenade во вражеский юнит. Если вражеская модель находится ниже вашей модель, удвойте дальность стрельбы Grenade (не сочетается с другими способностями, увеличивающими дальность Grenade)
GRAPPLING HOOKS – 1 CP
Крюки и захваты
Используйте эту стратагему в начале вашей мувмет фазы. Выберите ваш INFANTRY юнит. До конца этого хода все передвижение по вертикали бесплатно для этого юнита (юнит в любом случае считается двигавшимся и не может передвигаться по импасам, если является FLY)
BLOOD IN THE STREETS – 2 CP
Кровь на улицах
Используйте эту стратагему до того, как ваш юнит произведет стрелковую атаку. До конца этой фазы, вы можете рероллить броски тувунд против вражеских юнитов, не являющихся PRIMARCH или TITANIC, и не находящимися в ковре.
RUBBLE AND RUIN – 1 CP
Развалины и руины
Используйте эту стратагему в начале первого баттл раунда. Выберете руину или Sector Mechanicus, не занятую моделями. Этот участок террейна является опасным до конца боя.
POINT-BLANK OVERWATCH – 2 CP
Стрельба на упреждение в упор
Используйте эту стратагему когда вражеский юнит объявляет чардж в ваш юнит. Вместо объявления овервотча, вражеский юнит делает бросок на чардж, как обычно. Если чардж провален, никакого овервотча не происходит. В ином случае, все модели вашем юните, являющимся целью чарджа, считаются имеющими линию видимости до вражеского юнита и находящимися в половине дистанции стрельбы для того стрелкового оружия, для которого это важно.
REFINED STRATEGY
Уточненная стратегия
Перед началом битвы каждый игрок убирает из своей колоды Tactical Objectives до 6 карт целей, сообщив противнику о своем выборе.
Если не указано иного, особенности миссий соответствуют миссиям из Chapter Approved.
1) День первый, игра первая:
РАССТАНОВКА: SEARCH AND DESTROY (четверти)
Точки: Первая точка ставится в центре поля боя, еще 4 точки на центрах прямых, соединяющей центральную точку и углы стола. 6 точку ставит игрок, ходящий вторым - в 6 дюймах от края стола, в 12 от остальных точек.
ETERNAL WAR: VITAL INTELLIGENCE В начале первого баттл раунда игрок, ходящий первым, бросает D6. Точка с номером, выпавшем на этом броске, дает 2 VP скорящему её игроку в конце баттл раунда. Все прочие точки дают 1 VP скорящему игроку в конце баттл раунда.
Вторичные задачи: ферст страйк, слей зе варлорд, лайнбрейкер.
Maelstrom of War: DECAPITATION STRIKE: игрок генерирует 3 задачи в начале своего хода. Игрок может иметь не более 6 активных тактических задач. В дополнение, если умирает персонаж, контролирующий его игрок должен сбросить 1 свою случайную тактическую задачу. Если умирает варлорд, то, вместо этого, он должен сбросить D3 свои тактические задачи.
2) День первый, игра вторая:
Расстановка: SPEARHEAD ASSAULT (клиновидная по коротким)
Точки: По рулбуку (6 от края, 12 друг от друга)
ETERNAL WAR: BIG GUNS NEVER TIRE. Каждая точка приносит 3 VP на конец игры. Если точку держит юнит, занимающий слот Heavy Support, то точка контролируются им вне зависимости от наличия вражеских моделей около этой точки. В случае, если рядом с точкой находятся юниты, занимающий слот Heavy Support, и принадлежащие обоим игрокам, то точку не держит никто. В дополнение, каждый уничтоженный вражеский юнит, занимающий слот Heavy Support, приносит 1 VP на конец игры.
Вторичные задачи: ферст страйк, слей зе варлорд, лайнбрейкер.
Maelstrom of War: DISRUPTIVE SIGNALS: В начале хода каждый игрок добирает до 4х тактических задач. В дополнение, каждый игрок имеет доступ к стратагеме "Помехи связи"
ПОМЕХИ СВЯЗИ 1 CP
Используйте эту стратагему после того, как ваш оппонент сгенерировал все свои Тактические задачи. Выберите одну из них - оппонент не может выполнить ее в этот ход.
3) День второй, игра первая и да поможет нам, похмельным, бог:
РАССТАНОВКА: FRONT-LINE ASSAULT (клиновидная по длинным)
Точки: По рулбуку (6 от края, 12 друг от друга)
ETERNAL WAR:NARROW THE SEARCH: Каждая точка приносит 1 VP в конце хода игрока. Расстояние, на котором можно скорить точки в этой миссии, уменьшается на 2 в начале каждого баттл раунда и составляет 6 в первом боевом раунде (соответственно, 4 во втором, 2 в третьем и далее игрок скорит точку, только находясь в базовом контакте с маркером. В дополнение, инвули не могут используются юнитами, скорящеми точку.
Вторичные задачи: ферст страйк, слей зе варлорд, лайнбрейкер.
Maelstrom of War: CONTACT LOST: Каждый игрок генерирует по 1 задаче в начале своего хода. В последующих ходах, если у игрока осталось менее 6 текущих тактических задач, он должен сгенерировать по 1 тактической задаче за каждый контролируемый им объект (максимум до 6 текущих тактических задач). Так же, каждый игрок имеет доступ к старагеме "Временный канал связи"
ВРЕМЕННЫЙ КАНАЛ СВЯЗИ 1 CP
Если у вас меньше 6 текущих тактических задач, вы можете использовать данную стратагему, чтобы немедленно сгенерировать 1 дополнительную тактическую задачу.
4) День второй, игра вторая:
РАССТАНОВКА: DAWN OF WAR (по длинным)
Точки: Первые четыре точки на центрах прямых, соединяющей центр стола и углы. Пятая и шестая точки по рулбуку (6 от края, 12 друг от друга).
ETERNAL WAR: THE SIX PILLARS: В конце каждого баттл раунда игрок, держащий больше точек, нежели его оппонент, получает 1 VP. Если же он держит все точки, то он, вместо этого, получает 5 VP. В этой миссии скорить точки по ETERNAL WAR могут только юниты, занимающие слот Troops. В дополнение, в конце каждого баттл раунда игрок получает 1 VP, если в течении этого раунда было уничтожено больше его юнитов, нежели юнитов оппонента.
Вторичные задачи: ферст страйк, слей зе варлорд, лайнбрейкер.
Maelstrom of War: DEADLOCK. По убывающей, начиная с 6 тактических задач. Начиная с третьего баттл раунда, стоимость стратагем для обоих игроков удваивается.
Пояснение: Точки из миссий Eternal War и миссий Maelstrom of War это одни и те же точки. В случае, если по правилам миссии Eternal War их количество меньше 6, точками Eternal War считаются точки с наименьшими номерами. Точки расставляются игроками по результатам кубовки и правилам миссии. Точки не могут быть размещены на импасах и выше второго этажа руин.
Фракционные колоды разрешены.
Максимальное количество очков, которе моежно получить за маэльшторм - 15. За этернал вар - 15.
В ходе игры игрок получает очки миссий за выполнение основных задач миссии
После игры каждый игрок подсчитывает свои очки миссий, вычитает из них очки миссий оппонента и получает очки согласно следующей таблице:
Разница Очки
0 6:6
1-2 7:5
3-4 8:4
5-6 9:3
7-8 10:2
9-10 11:1
11+ 12:0
Затем игроки подсчитывают разницу в очках за уничтожение отрядов противника и получают
очки по следующей таблице:
Разница Очки
0 - 450 4 / 4
451 - 900 5 / 3
901 - 1350 6 / 2
1351 - 1800 7 / 1
1801+ 8 / 0
Таким образом, каждый игрок получает за игру от 0 до 20 очков. Правило Sudden Death не используется на этом турнире.
Командные победные очки
После того, как все игроки команды получили результаты своих игр, подсчитываеются командные победные очки. Командные победные очки получаются по следующей таблице, складывая очки, набитые командой и вычитая из них очки, набитые командой противника:
Разница Очки
72-100 6 - 0
42-70 5 - 1
10-40 4 - 2
0-8 3 - 3
Таким образом, каждая команда получает за игру от 0 до 6 очков.