[FAQ] Вольный Торговец, Вопросы и ответы |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
[FAQ] Вольный Торговец, Вопросы и ответы |
06.03.2013, 20:27
Сообщение
#21
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 28 Регистрация: 07.08.2012 Из: Пермь Пользователь №: 33 906 Репутация: 17 |
Хочу уточнить пару моментов:
-Если для судна взять к примеру Варп-двигатель «Милослав»-типа и Рунотолкователь, которые оба "режут" в двое время полётв в Варпе - складывается ли их эффекты и если да то как? Т.е. одна треть, либо паче чаяний, одна четверть стандарного времени полёта? Аналогичны ли такие расчёты для других возможных эффектов - к примеру Дендрарий и Расширенные хранилища припасов - оба компонента в двое увеличивают время которое экипаж может жить за счёт запасов без потреь в личном составе и морали. -Глаз зацепился за то, что в Карьерах начальные Умения и Таланты находятся в табличках улучшений ранга 1, это подразумевает что их сначала "выкупать" надо? Сообщение отредактировал Koul88 - 06.03.2013, 20:27 |
|
|
06.03.2013, 20:57
Сообщение
#22
|
|
Space Marine Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 105 Регистрация: 08.01.2009 Из: Москва Пользователь №: 17 212 Репутация: 19 |
-Глаз зацепился за то, что в Карьерах начальные Умения и Таланты находятся в табличках улучшений ранга 1, это подразумевает что их сначала "выкупать" надо? В правилах вроде где-то дан ответ на этот вопрос. Считается, что персонаж 1-го ранга уже потратил 5000 очков на аттрибуты и скиллы. Т.е. те, что есть у в табличке из тех, что у тебя уже есть в начальных навыках можно смело игнорировать, всё уже уплачено. По поводу двигателя и толкователя - по RAW'у не дают суммарного эффекта, т.к. снижают "нормальное время путешествия", а не фактическое. Т.е. было 20 дней - оба снизят до 10, а не сначала первый до 10, потом второй до 5. Но в ролёвках RAW не так строго соблюдается, как в настолках, так что можешь суммировать их вполне. По бэковому описанию действуют они на разные аспекты полёта, так что не пересекаются. Опять же, по здравому смыслу, дендрарий производит еду, потом её складируют в хранилища - почему бы не суммировать эффект? На всё произвол ГМа, как решишь так и будет. Сообщение отредактировал Каяфа - 06.03.2013, 21:04 |
|
|
03.10.2014, 21:33
Сообщение
#23
|
|
Conscript Раса: Imperial Guard Армия: Vostroyans Группа: Пользователь Сообщений: 39 Регистрация: 14.04.2008 Пользователь №: 13 810 Репутация: 9 |
Народ,доброго времени суток.
Хочеться задать такой вопрос по космографии Каликсиды\Коронусв: На карте Каликсиды не отмечаеться база Метис и Порт-Странствие, и собственно где находятся великие варп-штормы по отношению к Каликсиде? На карте же Коронуса отмечен Порт-Странствие, но вот как он расположен по отношению в Каликсиде? -------------------- Выдать завхозу пулемет - на базу прибывает Савларский полк.
|
|
|
04.10.2014, 22:45
Сообщение
#24
|
|
Phoenix Lord Раса: Eldar Армия: Alaitoc Группа: Куратор Сообщений: 1 871 Регистрация: 23.09.2005 Из: Frogville Пользователь №: 2 672 Репутация: 247 |
Народ,доброго времени суток. Хочеться задать такой вопрос по космографии Каликсиды\Коронусв: На карте Каликсиды не отмечаеться база Метис и Порт-Странствие, и собственно где находятся великие варп-штормы по отношению к Каликсиде? На карте же Коронуса отмечен Порт-Странствие, но вот как он расположен по отношению в Каликсиде? Порт Wander это 1 имперское место после прохождения варп штормов. Он находится в самой восточной части Коронуса. -------------------- Есть такая профессия: Родину зачищать. Per asper ad astra---->Через тернии к звездам
We are counteratacking their counter-atack Каждый мужчина хотя бы раз в жизни мечтал стать сильнейшим, Тех же, кто посвящает этому всю жизнь, называют бойцами. |
|
|
05.10.2014, 16:38
Сообщение
#25
|
|
Conscript Раса: Imperial Guard Армия: Vostroyans Группа: Пользователь Сообщений: 39 Регистрация: 14.04.2008 Пользователь №: 13 810 Репутация: 9 |
Ээээ, а почему же тогда на карте Порт Странствие находиться до Прохода?
Сразу после Пасти находиться Поступь(Footfall). Тоже станция, но разбросанная по астероидам. -------------------- Выдать завхозу пулемет - на базу прибывает Савларский полк.
|
|
|
09.10.2014, 13:28
Сообщение
#26
|
|
Master Раса: Imperium Армия: Imperial Navy Fleet Группа: Пользователь Сообщений: 294 Регистрация: 08.06.2007 Пользователь №: 9 424 Репутация: 95 |
Ээээ, а почему же тогда на карте Порт Странствие находиться до Прохода? Сразу после Пасти находиться Поступь(Footfall). Тоже станция, но разбросанная по астероидам. Порт-странствие - находится в Каликсиде. Поступь - в Коронусе. то есть летим {Каликсида: Порт-Странствие} -> {Пасть: Станции Прохода} -> {Коронус: Поступь} Метис - одна из станций прохода. Сообщение отредактировал Long Fang - 09.10.2014, 13:31 -------------------- |
|
|
09.10.2014, 21:06
Сообщение
#27
|
|
Conscript Раса: Imperial Guard Армия: Vostroyans Группа: Пользователь Сообщений: 39 Регистрация: 14.04.2008 Пользователь №: 13 810 Репутация: 9 |
Но База метис охраняет зону 15, врата в Иерихонский пролив??? Получается что врата находятся в проходе Коронуса?
-------------------- Выдать завхозу пулемет - на базу прибывает Савларский полк.
|
|
|
10.10.2014, 12:18
Сообщение
#28
|
|
Master Раса: Imperium Армия: Imperial Navy Fleet Группа: Пользователь Сообщений: 294 Регистрация: 08.06.2007 Пользователь №: 9 424 Репутация: 95 |
Получается что врата находятся в проходе Коронуса? Именно так. В системе 028-3B8-4D. Она же - бывшая 5я станция Прохода. -------------------- |
|
|
14.10.2014, 21:45
Сообщение
#29
|
|
Conscript Раса: Imperial Guard Армия: Vostroyans Группа: Пользователь Сообщений: 39 Регистрация: 14.04.2008 Пользователь №: 13 810 Репутация: 9 |
Спасибо за ответ)))
-------------------- Выдать завхозу пулемет - на базу прибывает Савларский полк.
|
|
|
06.12.2014, 21:13
Сообщение
#30
|
|
Farseer Раса: Eldar Армия: Craftworld Yonifer Группа: Пользователь Сообщений: 1 272 Регистрация: 16.08.2005 Из: Казань Пользователь №: 1 895 Репутация: 316 |
Есть ли у кого информация по скитальцам (он может вывалиться в варпе, когда команда летит куда то как эвент по таблице столкновений в варпе). Теоретически команда может захотеть его захватить\полутать. Сразу возниает много вопросов:
1. Что происходит, когда поле геллера проходит сквозь скиталец (если игроки подойдут очень близко и затащят скиталец в пузырь поля) 2. Если игроки пошлют черех варп челноки на скиталец вне поля можно смело вычеркивать экипаж челногов по сути, как я понимаю. 3. Есть ли инфа по поводу примерных возможных наполнений скитальца или побольше бека про него? -------------------- |
|
|
06.12.2014, 22:47
Сообщение
#31
|
|
Chaos Lord Раса: Chaos Space Marines Армия: Alpha Legion Группа: Пользователь Сообщений: 1 247 Регистрация: 22.07.2010 Из: Орочий мир Москва Пользователь №: 24 527 Репутация: 904 |
Цитата 3. Есть ли инфа по поводу примерных возможных наполнений скитальца или побольше бека про него? Наполнений - монстры или лута? Вообще могу посоветовать полистать Ark of lost souls из Караула Смерти. Это приключение по скитальцу, плюс генератор халков, его населения и угроз. Но игромеханики кораблей там не найти - разве что в виде названий. Сообщение отредактировал Суперпух - 06.12.2014, 22:48 -------------------- Мы - Кулаки.
Мы не рыдаем и не прячемся на поле боя от боли, страха и беспокойства о том, что может случиться. Мы сражаемся и умираем, потому что мы созданы, чтобы сражаться и умирать. - Капеллан Арго из Багровых Кулаков |
|
|
06.12.2014, 23:43
Сообщение
#32
|
|
Farseer Раса: Eldar Армия: Craftworld Yonifer Группа: Пользователь Сообщений: 1 272 Регистрация: 16.08.2005 Из: Казань Пользователь №: 1 895 Репутация: 316 |
Именно наполнение. Так-то я уже накидал, но интересно посмотреть и чужой опыт. Благодарствую за ответ.
-------------------- |
|
|
07.12.2014, 22:34
Сообщение
#33
|
|
Farseer Раса: Eldar Армия: Craftworld Yonifer Группа: Пользователь Сообщений: 1 272 Регистрация: 16.08.2005 Из: Казань Пользователь №: 1 895 Репутация: 316 |
Можно ли совершать одновременно ХнР с помощью телепортария и на самолетиках?
Сообщение отредактировал Manveru - 07.12.2014, 22:35 -------------------- |
|
|
08.12.2014, 00:43
Сообщение
#34
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Пользователь Сообщений: 644 Регистрация: 31.12.2011 Из: СПБ Пользователь №: 31 585 Репутация: 305 |
Вопрос к мастерам, кто как ограничивал свою партию в отношении телепорта? В смысле сколько людей за раз телепортирует. частота использования, сложность тестов в различных ситуация и последствия завала...
-------------------- Небольшой блог для систематизации работ - https://www.instagram.com/downtoskaventown/?hl=ru
|
|
|
08.12.2014, 01:23
Сообщение
#35
|
|
Farseer Раса: Eldar Армия: Craftworld Yonifer Группа: Пользователь Сообщений: 1 272 Регистрация: 16.08.2005 Из: Казань Пользователь №: 1 895 Репутация: 316 |
Вопрос к мастерам, кто как ограничивал свою партию в отношении телепорта? В смысле сколько людей за раз телепортирует. частота использования, сложность тестов в различных ситуация и последствия завала... Я даю 1 раз в полчаса (как раз 1 корабельный раунд) и ограничение в 5 тонн (~50 человек в снаряге или 35-50 боевых сервиторов), так как телепортариум в первую очередь по механике прописан именно под ХнР действия, остальное дано на откуп мастеру. Для того чтоб портнуть на планету в спокойной обстановке не ребуется ничего. Чтобы портнуть с планеты надо примерно 10-15 минут почти неподвижного нахождения в одном месте или наличие при себе жезла-маяка, чтоб не пришлось высчитывать координаты. Естественно при телепортации из-под толщи земли, через толстые адамантивые стены, поля, электромагнитные бури для того кто отвечает за телепортацию (Скорее всего главный техножрец) будет уже проходить техюз разной сложности. То же, если надо портнуть срочно и без жезла. Сообщение отредактировал Manveru - 08.12.2014, 01:24 -------------------- |
|
|
12.12.2014, 18:11
Сообщение
#36
|
|
Master Раса: Imperium Армия: Imperial Navy Fleet Группа: Пользователь Сообщений: 294 Регистрация: 08.06.2007 Пользователь №: 9 424 Репутация: 95 |
Манв, 1 - щиты скорее всего перегрузит. Эффект аналогичный мерцанию поля.
2 - для начала им придётся открыть двери ангаров и понавпускать внутрь демонов/ насмотреться в открытые двери на варп, что они вероятнее всего не переживут. Ну а потом, да, пролетая без полей геллера на челноках - просто будут сожраны. Сообщение отредактировал Long Fang - 12.12.2014, 18:12 -------------------- |
|
|
13.12.2014, 22:17
Сообщение
#37
|
|
Farseer Раса: Eldar Армия: Craftworld Yonifer Группа: Пользователь Сообщений: 1 272 Регистрация: 16.08.2005 Из: Казань Пользователь №: 1 895 Репутация: 316 |
Манв, 1 - щиты скорее всего перегрузит. Эффект аналогичный мерцанию поля. Источники есть? Ну именно по правилам. 2 - для начала им придётся открыть двери ангаров и понавпускать внутрь демонов/ насмотреться в открытые двери на варп, что они вероятнее всего не переживут. Ну а потом, да, пролетая без полей геллера на челноках - просто будут сожраны. Тут да, если вылетать за поле то согласен. Сообщение отредактировал Manveru - 13.12.2014, 22:18 -------------------- |
|
|
27.12.2014, 13:05
Сообщение
#38
|
|
Farseer Раса: Eldar Армия: Craftworld Yonifer Группа: Пользователь Сообщений: 1 272 Регистрация: 16.08.2005 Из: Казань Пользователь №: 1 895 Репутация: 316 |
Есть ли информация где именно на карте находится зона 15 и, соответственно Иерихонские варп врата?
Сообщение отредактировал Manveru - 27.12.2014, 13:06 -------------------- |
|
|
06.01.2015, 00:19
Сообщение
#39
|
|
Farseer Раса: Eldar Армия: Craftworld Yonifer Группа: Пользователь Сообщений: 1 272 Регистрация: 16.08.2005 Из: Казань Пользователь №: 1 895 Репутация: 316 |
Как коррелирует TheTelepAThyDiscipline и, например, Short Range Telepathy? По сути в описании дисциплины: 1км на псирейтинг, без ФПТ можно передавать вербально информацию. Зачем например шортрейнж телепати нужно? Требует какого-никакого теста, пусть и защищенно от перил и феноменов да и работает на несколько десятков метров.
Тут вообще живые люди появляются? -------------------- |
|
|
06.01.2015, 16:34
Сообщение
#40
|
|
Member Группа: Пользователь Сообщений: 152 Регистрация: 30.07.2012 Пользователь №: 33 816 Репутация: 7 |
Вообщем-то это все подправлено в эрате.
Цитата Basic Technique: Thought Sending (page 162): The range of this Technique should change to 10 metres x Psy Rating, instead of 1 km x Psy Rating. In addition, all instances of the phrase “or receiving” in the power’s description should be deleted—in effect the power only allows the character to send messages (although the character could receive them from another psyker with this or another telepathic ability). Другими словами базовая сила телепатии позволяет отправлять мысли без фокус теста, но не позволяет принимать. Зато может быть использована "широковещательно". А Short Range Telepathy позволяет установить устойчивую и двухсторонню связь с одним персонажем. Следующий виток этой психосилы - Mind Link - позволяет взять всю группу в майнд чат и трепаться сколько вздумается при посторонних. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.04.2024 - 21:52 |
Написать письмо администратору |