WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Лайфкак от капитана ETC Russia, Урок №2. "Ужасные летуны"
DM Crew
сообщение 03.12.2017, 16:50
Сообщение #1


Asrai Highborn
************

Warhammer Fantasy
Раса: Wood Elves
Армия: Wood Elves
Группа: Модератор
Сообщений: 5 130
Регистрация: 03.11.2009
Из: THE UNION
Пользователь №: 20 734

Игрок  года WHFB



Репутация:   1321  


Всем привет, друзья!


В данном обзоре будет рассказано, как эффективно играть против еще одного, к сожалению, "закоренелого стереотипа", которым некоторые диванные аналитики так любят пугать нас: отрядами с правилом Полета - "Fly".

Данные отряды я бы также разделил на 2 типа:

1. Орда больно кусающихся и бьющих существ: Elohi (Basilea), Drakon Riders (Elves) ииии... собственно все mellow.gif . Я пытался к ним причислить Tortured Souls от демонов и орду пегасов от фракции Brotherhood, но они уже "не так паверны" (с).




2. Летающие одинокие монстры: драконы, виверны и т.п. фэнтезийные существа.




Сам по себе Fly - очень полезное правило. Во-первых, в ходе полета можно перелетать любые руины, леса и т.п. заборы, не замедляя движения. Это особенно круто при чардже: летающий отряд считается Hindered только если заканчивает свое движение в трудном террейне. Во-вторых все флаеры по умолчанию обладают правилом Nimble (дополнительный поворот, который позволяет им сделать 2 pivot-а при муве/чардже и 1 на марше. А также стрелять без штрафа за движение). В сочетании со вшитым у 95+% флаеров 10 мува такие отряды, без сомнения, являются самыми быстрыми и мобильными в игре.

Рассмотрим их с точки зрения "турнирного KoW", а именно с учётом книги от Мантика "Clash of the Kings" (СоК) - пока что 2017г., но могу заверить, что в приходящем году рестрикты по флаерам будут только ужесточены. Как будут - пока тайна, через пару месяцев сами все узнаете. wink.gif

Главный рестрикт по флаерам сейчас следующий: если отряд Disordered (т.е. нанесена хотя бы 1 рана в ближнем бою), то отряд теряет не только Fly, но и Nimble (за исключением индивидуалов и обладателей артефакта эльфийского вина за 40 очков. Последних, впрочем, я никогда не видел).

На первый взгляд, звучит достаточно просто: всего лишь нанести 1 рану в бою. Но как же это сделать?

Способ №1

Ставить отряды не строго параллельно друг другу, а чуть более "V"-образно. Что дает такое построение? Очень просто: если этот летающий отряд не убил Ваш за фазу, то он обязан отойти от него на 1 дюйм, тем самым подставляя другому Вашему отряду свой фланг. Т.о., если речь идет не о 2 ордах лучников-скелетов с 6+ Ме, то с высокой вероятностью летуну конец.

Способ №2

Использовать дешевые трупсы (гаргульи, сварма и т.д) для создания кавера основным ударным силам. Помните, что в этой игре противник обязан прийти в ту арку, в которой он находится на момент нападения. В общем, нетленное "не может встать- не может чарджить" (с)

Способ №3

Да-да, все те же самые "ковбои": быстрые герои с правилом "Индивидуал" на лошадях/барсуках/единорогах и т.п. зверьках. Если таковых нет, то всегда можно дать полет за счёт артефакта "Wings of Honey maze". Главное преимущество таких героев: 360-градусная арка видимости и в то же время очень высокая мобильность, позволяющая залететь флаерам во фланг и поймать их.

Если забыл что-либо упомянуть или не дописал, не стесняйтесь добавлять в своих комментариях. Понравилась статья и хотите продолжения обзоров по другим отрядам? Тогда традиционно жду Ваших плюсиков/лайков/репостов.

В любом случае, играйте в KoW и до новых встреч на полях сражений Мира Мантики. wink.gif

Сообщение отредактировал DM Crew - 03.12.2017, 16:54


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Dwarfff
сообщение 03.12.2017, 17:29
Сообщение #2


Youngbeard
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karak Azul
Группа: Пользователь
Сообщений: 617
Регистрация: 15.06.2010
Из: Москва
Пользователь №: 24 078



Репутация:   55  


Sparkstone. Вероятность 50% конечно же, но может создать определенные неудобства.


--------------------
Великие начинания даже не надо обдумывать!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DM Crew
сообщение 03.12.2017, 18:26
Сообщение #3


Asrai Highborn
************

Warhammer Fantasy
Раса: Wood Elves
Армия: Wood Elves
Группа: Модератор
Сообщений: 5 130
Регистрация: 03.11.2009
Из: THE UNION
Пользователь №: 20 734

Игрок  года WHFB



Репутация:   1321  


Цитата(Dwarfff @ 03.12.2017, 17:29) *
Sparkstone. Вероятность 50% конечно же, но может создать определенные неудобства.


Хорошее замечание, Самир!)

Но дистанция Спаркстона 18 дюймов, что меньше чарджа флаеров на 20. И да, 4+ такие 4+... ))


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Dwarfff
сообщение 03.12.2017, 23:04
Сообщение #4


Youngbeard
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karak Azul
Группа: Пользователь
Сообщений: 617
Регистрация: 15.06.2010
Из: Москва
Пользователь №: 24 078



Репутация:   55  


За то их можно попробовать заловить)) если это нужно конечно)


--------------------
Великие начинания даже не надо обдумывать!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DM Crew
сообщение 21.04.2018, 23:27
Сообщение #5


Asrai Highborn
************

Warhammer Fantasy
Раса: Wood Elves
Армия: Wood Elves
Группа: Модератор
Сообщений: 5 130
Регистрация: 03.11.2009
Из: THE UNION
Пользователь №: 20 734

Игрок  года WHFB



Репутация:   1321  


Как и обещал, открываю продолжение данного обзора следующим роликом wink.gif :

https://www.youtube.com/watch?v=liKFt1k-Mqg

Но уже в рамках новой книги - Clash of Kings 2018.

Основная цель поста - развеять уже устоявшийся, но тупой стереотип, что 2-3 дракона - это якобы павер, нагиб и оружие победы.



О силе и преимуществах данных отрядов Вы можете почитать выше. Об основных способах борьбы с ними тоже. Но теперь поговорим об их недостатках.

1) Ограничение "топовых" артефактов

В отличие от СоК-2017г., в книге текущего года официально разрешены и Medallion of Life (5+ реген), и Ensorcelled Armour (+1 De). НО с небольшими поправками: талисман теперь на дракона не налезает (только на индивидуалов), а броня раскачивает защиту до 5+ максимум.

Что остается? Fog, дающий Stealth, великолепен против дистанционных атак, но в хтх, для которых дракон предназначен, бесполезен. Элита/Вишз придают дракону некоторую стабильность в бросках в хтх, но его самого не защищают.

Вывод: подобрать достойный артефакт сложно даже для 1 дракона. А на большее количество их уже просто не найдется.

2) Цена

Пожалуй, ключевой недостаток подобных листов. 3 дракона стоят порядка 1000 очков - т.е. половину армии в сражениях на ключевые форматы. 3 отряда за косарь... На который, например, гоблины могут взять более 10 играющих отрядов (Так, 3 орды лучников+ 3 камнемета+ 3 героя у гобблы стоят примерно 800-850 очков).

3) Умение играть ими и против них

Еще 1 важный момент. Сам по себе дракон не способен играть в одиночку на турнирные форматы - ему постоянно нужна какая-либо поддержка (со стороны мелких героев- сбивать стрельбу с орд/убивать вармашины, быстрых орд - устраивать комбочардж в ключевую коробку противника и т.д.). Однако, это правило работает и в обратную сторону: взять мою игру вчерашнюю против Муншейда, когда на 4 ходу сложилась следующая ситуация:



Если вкратце: дрейки, уничтожив подставившуюся кавалерию, развернулись лицом во фланг арбалетчиков, которые дрались с моим принцем. Какие варианты есть у дракона?
а) Полететь вперед одному? Но тогда арбалетчиков гарантированно уничтожат через ход, да и сам дракон имеет огромные шансы огрести от сигардов или даже колесниц. Последние его, конечно, не убьют, но могут потрепать знатно.
б) Улететь и тем самым засэйвить свои очки? Однако это гарантированный провал миссии, о которых я отдельно расскажу в п.4.
в) На мой взгляд, самое верное решение, которое и принимает Миша: остаться защищать арбалетчиков и пытаться расстрелять дрейков.

4) Миссии и новая система скоринга

Отдельный больной удар, не только по драконам, но и по всей летающей монстро- пехоте/кавалерии. Во-первых, теперь маркер контролирует тот, у кого больше Unit Strength. Т.о., подлететь драконом в центр орд гоблинов и отжать у них маркер точно не получится. Во-вторых, все большие/нимбловые летуны получают минус 1 к своему скорингу, до минимума в 1. То есть, орда дрейков/элохов по силе скоринга уже ничем не отличается от отрядика зомби/гобблы за 70-80 очков.

Не забываем также про сценарии на сундуки, которые отнимают полет и режут мув до 5. Таскать их драконом или элохами? Ну.... Удачи, че biggrin.gif

Итог:

Конечно, со стороны монитора и дивана про павер писать легко. Придумывать отмазки про "топы, 3 дракона, азаза проиграюсь в нули" - еще легче. Однако, почему-то ни в Англии, ни в США, где собираются турниры на 70+ человек, листов (да чего там- армий, имеющих возможность взять дракона и/или ему подобных существ) нет даже в первой десятке. Лучший игрок за Twilight Kin (аналог дарков) на последнем Clash of Kings в Кардиффе не попал даже в топ-50.

О чем это говорит? Да собственно, о том, что в Kings of War нет ни одной безоговорочно топовой армии. А также, что вместо того, чтобы выдумывать отмазы, лучше сесть за армибилдер и попытаться поэкспериментировать с листом на предмет противодействия тем же 3 драконам. На крайняк, спросить у более разбирающихся в этом вопросе игроков. Из таких, кого я знаю, ни один не кусается и всегда готовы помочь советом wink.gif Так, в прошлую пятницу некий Виталик Рагнор признался, что перед тем, как начать побеждать на ”нормальном уровне”, проиграл около 20 игр подряд. А в итоге стал МВП сборной России и чемпионом ЕТС. Так что, главное - желание, а там уже с терпением и мотивацией успех не заставит себя долго ждать, ПРОВЕРЕНО И ДОКАЗАНО cool.gif

На этой ноте данный обзор объявляется законченным. До новых встреч, репортов и батталий в Kings of War! wink.gif

Сообщение отредактировал DM Crew - 22.04.2018, 07:54


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 27.05.2018 - 16:56