Мрачная Гавань / Gloomhaven, лучшее приключение в коробке |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Мрачная Гавань / Gloomhaven, лучшее приключение в коробке |
18.05.2021, 08:32
Сообщение
#1
|
|
Ordo Hereticus Inquisitor Lord Раса: Witch Hunters Армия: Order of the Bloody Rose Группа: Модератор Сообщений: 8 797 Регистрация: 10.04.2012 Из: Томхейм! Пользователь №: 32 775 Репутация: 2253 |
Странно, но не видно темы по сабжу.
"обложка" Глум последние пару лет стабильно считается #1 в рейтингах настольных игр на рынке вообще: десять килограмм чистого контента, кампания, миньки, закрытые коробочки, вот это вот всё. По сути - концентрированная ДнД кампания, где ваша партия спускается в данжи, фармит монстров и лутает лут, а в промежутках бухает в таверне и закупается варгиром. Сам игровой процесс тоже очень приятный - тактические перемещения по гексам, взаимодействие с командой, менеджмент карт способностей и колоды модификаторов, которая здесь вместо кубов. АИ прописан довольно приятно, и в целом расслабиться не даёт, постоянно подбрасывает что-то неожиданное. Кампания очень долгая (чуть меньше сотни сценариев в общей сложности), ветвится на варианты, а сверху ещё приполирована возможностью перепройти старые уровни в поисках несобранного лута или недополученной экспы, ну и генерация случайных данжей имеется. Возможно - более того, настоятельно рекомендуется - проходить двумя-тремя партиями параллельно. Ротация игроков в процессе - разрешена, ротация персонажей - вшита в игромеханику, так что заскучать точно не придётся. Постоянно добиваешься чего-то нового, открываешь запечатанные коробочки, добавляешь в игру новые карты и механики, в общем - здорово. "содержимое" Добро пожаловать в Глумхейвен, если кто ещё не! Сообщение отредактировал sidestep - 27.10.2021, 12:46 -------------------- Цитата(Miralynx @ 02.02.2018, 13:19) [snapback]4428715[/snapback] Сайдстеп идеалист. |
|
|
18.05.2021, 09:48
Сообщение
#2
|
|
Shas'O Раса: Tau Empire Армия: O'Shova Группа: Пользователь Сообщений: 7 005 Регистрация: 19.01.2013 Из: г. Москва Пользователь №: 35 281 Репутация: 1960 |
Глум безусловно хорош, но влезая внего надо чётко понимать на что подписываешься, и что часть разрекламированных фич работает не совсем так, скорее в виде "да, но..."
Поэтому влезу я с ложкой дегтя. 1. Геймплей местами "коркорен", особенно угнетает система "усталости" благодаря которой отвлекшись на то чтобы заглянуть в сундук можно реально запороть сценарий потому что потом герой упадёт лицом в пол в шаге от заветной цели просто потому что нечем будет сделать мув экшн. Поэтому готовьтесь просчитывать весь Данж наперед с первого хода. Эта же прелестная механика ведёт к тому что зелья выносливости будут выкуплены из магазов как только они там появятся. Правило запрещающее вслух согласовывать ход с партией - откровенный булшит, рекомендую хоумрулить его КЕМ. 2. Ротация игроков. Да, она есть и она даже работает. Но будьте готовы к тому что если ваши друзья играют каждую неделю а вы раз в месяц, то несмотря на то что игра вас до их уровня подтянет, на деле вы будете сосать. Не только за счёт отсутствия персональной прокачки и закупа, но и потому что все зелья выносливости уже раскупили, см. П.1. Но за исключением этих двух пунктов игра прекрасна, особенно легаси-система. Сообщение отредактировал Rost_Light - 18.05.2021, 09:50 |
|
|
18.05.2021, 09:57
Сообщение
#3
|
|
Ordo Hereticus Inquisitor Lord Раса: Witch Hunters Армия: Order of the Bloody Rose Группа: Модератор Сообщений: 8 797 Регистрация: 10.04.2012 Из: Томхейм! Пользователь №: 32 775 Репутация: 2253 |
Глум безусловно хорош, но влезая внего надо чётко понимать на что подписываешься, и что часть разрекламированных фич работает не совсем так, скорее в виде "да, но..." Поэтому влезу я с ложкой дегтя. Не разделяю негатива по первому пункту. Падать по усталости персонажи начинают лишь поначалу с непривычки, когда неаккуратно разбрасываются клёвыми ван-юз-онли экшенами. По умолчанию каждая колода рассчитана на двадцать-тридцать полных ходов, чего на прохождение сценария хватает с головой обычно. Ну а правило не то чтобы запрещает - оно поясняет, что с полным обсуждением всей закрытой информации игра превращается в изимод, и тогда хотя бы сложность подкрутите для приличия. По поводу игроков согласен. Игре действительно нужна более-менее стабильная компания, готовая собираться раз в неделю-две. Цитата потому что все зелья выносливости уже раскупили, см. П.1. Их не могут раскупить, их в колоде лежит ровно на максимальное количество участников. Сообщение отредактировал sidestep - 18.05.2021, 09:59 -------------------- Цитата(Miralynx @ 02.02.2018, 13:19) [snapback]4428715[/snapback] Сайдстеп идеалист. |
|
|
18.05.2021, 10:16
Сообщение
#4
|
|
Shas'O Раса: Tau Empire Армия: O'Shova Группа: Пользователь Сообщений: 7 005 Регистрация: 19.01.2013 Из: г. Москва Пользователь №: 35 281 Репутация: 1960 |
Не разделяю негатива по первому пункту. Падать по усталости персонажи начинают лишь поначалу с непривычки, когда неаккуратно разбрасываются клёвыми ван-юз-онли экшенами. По умолчанию каждая колода рассчитана на двадцать-тридцать полных ходов, чего на прохождение сценария хватает с головой обычно. . Фишка в том, что ты не знаешь хватит тебе или нет. Запороть ход здесь достаточно легко, как "кубами" так и несогласовав порядок инициативы и многими другими способами, поэтому один сценарий будет проходиться "с запасом" а в другом ты будешь доползать до цели последней картой истыканый уроном как ёж. Соответственно каждый лежащий в стороне сундук это сложный выбор "лутать или перестраховаться" а иногда ещё и повод предать партию и уйти за шмотом пока товарищи огребают от мобов. Это само по себе ни хорошо ни плохо, это особенность механики и садясь играть надо понимать, что проигрышь не потому что тебя нагнул коварный враг, а потому что шесть ходов назад ты сделал шаг в сторону чтобы подобрать монетку - суровая реальность и к этому надо быть морально готовым. Лично мне эта механика в том исполнении не нравится, хотя сама идея лимита времени и действий неплоха Их не могут раскупить, их в колоде лежит ровно на максимальное количество участников. Хз, у людей с которыми я играл получилось. Если там было правило запрещающее кому то одному их скупить то они его проигнорировали. Сообщение отредактировал Rost_Light - 18.05.2021, 10:18 |
|
|
18.05.2021, 10:28
Сообщение
#5
|
|
Ordo Hereticus Inquisitor Lord Раса: Witch Hunters Армия: Order of the Bloody Rose Группа: Модератор Сообщений: 8 797 Регистрация: 10.04.2012 Из: Томхейм! Пользователь №: 32 775 Репутация: 2253 |
поэтому один сценарий будет проходиться "с запасом" а в другом ты будешь доползать до цели последней картой истыканый уроном как ёж. по ощущениям там ещё очень варьируется сложность в зависимости от количества игроков и уровня прокачки - где-то непропорционально легче, где-то тяжелее. Но таки да, почти половину сундуков мы с первого раза так и не подобрали. За некоторыми вернулись потом, повторным рейдом. Сообщение отредактировал sidestep - 18.05.2021, 10:30 -------------------- Цитата(Miralynx @ 02.02.2018, 13:19) [snapback]4428715[/snapback] Сайдстеп идеалист. |
|
|
18.05.2021, 10:41
Сообщение
#6
|
|
Shas'O Раса: Tau Empire Армия: O'Shova Группа: Пользователь Сообщений: 7 005 Регистрация: 19.01.2013 Из: г. Москва Пользователь №: 35 281 Репутация: 1960 |
по ощущениям там ещё очень варьируется сложность в зависимости от количества игроков и уровня прокачки - где-то непропорционально легче, где-то тяжелее. Есть такое. Персональные сценарии по сложности варьируются очень сильно тоже, несмотря на механику шкалирования. Я вон помню как засетапил сценарий на человека-асассиншу, посмотрел на него, посчитал вероятности и сложил в коробку обратно, поскольку если у тебя чар-лист галочками не утыкан то всего один промах на инстоубивающей моба карте и весь сценарий запорот, не говоря уже о том что даже без учёта этого сценарий грёбанный тактический пазл без права на ошибку. В то время как сценарии сумонеров вполне адекватные. |
|
|
03.01.2022, 10:07
Сообщение
#7
|
|
Master Группа: Пользователь Сообщений: 205 Регистрация: 02.04.2013 Пользователь №: 36 167 Репутация: 47 |
Скока стоит короб?
-------------------- Играю за орков с 1990 года.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.04.2024 - 14:51 |
Написать письмо администратору |