WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
[перевод] Ульи Некромунды, + еще один рассказик
D1mko
сообщение 07.10.2007, 19:02
Сообщение #1


Master Flooder
**********

Группа: Пользователь
Сообщений: 677
Регистрация: 11.08.2006
Из: Москва
Пользователь №: 5 537



Репутация:   337  


Есть пара непонятных мне лично моментов (отмечены в тексте), по которым я ничего придумать не смог.

Критика приветствуется smile.gif

2 Ярослав я тут фрагменты поменял местами, потому что даж не знаю как первый называется tongue.gif

Фрагмент -1

Ульи Некромунды


Шпили и башни ульев Некромунды, пронзая ядовитые облака, подобно отвесным горным пикам возвышаются над зловонными трущобами и свалками. Являясь для миллионов своих жителей полностью самодостаточным миром, каждый улей полностью изолирован от соседних. Никто не может сказать точно, насколько они стары. Их титанические размеры сами по себе свидетельствуют о многих тысячелетиях роста и вширь и ввысь над загрязненной поверхностью планеты.

Самые нижние, древнейшие уровни находятся глубоко под землей, они заполнены ветхими руинами и трущобами. Эти части улья давным-давно покинуты, и сейчас представляют из себя мрачное и опасное место, населенное исключительно мутантами – больными и сумасшедшими продуктами деятельности бессчетного количества химических заводов. Фундамент улья, из которого растут многомильные шпили, похожие на горные пики, в диаметре от края до края может достигать десяти миль. Выветренные адамантиевые стены вздымаются ввысь сквозь фосфоресцирующие облака, полные кислотной пыли и испарений, которые подобно савану полностью покрывают поверхность планеты. Вершина улья купается в солнечном свете, пробиваясь в небо, сквозь призрачный покров планеты. Множество стен и башен улья, возвышающиеся над этим отвратительным покровом, сливаются в единый, величественный острый шпиль, усеянный миллионами огней. Расположенный почти вертикально и покрытый бесчисленными армопластовыми пузырями всевозможных форм и размеров этот шпиль стремится возвыситься над болезненно-светящимися облаками к звездам. Купола надежно защищают искусственные сады от воздействия сухого воздуха. Тонкие и элегантные башни дворцов выделяются на фоне общего стремления к функциональности, а их выступающие на сотни метров террасы становятся фундаментом для новых и новых конструкций и зданий. Стены шпилей увешаны широкими округлыми посадочными платформами, которые связаны с космопоротами улья протяженными тоннелями.

Начиная с нижних уровней, и заканчивая сверкающими вершинами, так же, как и большинство миров-ульев, разбросанных по просторам Империума, Некромунда – обособленный, автономный комплекс. Человек, рожденный на срединных уровнях улья, может прожить всю свою жизнь, так никогда и не увидев небес или невероятного фундамента своего родного улья, вкалывая на заводах, принадлежащих гильдиям или занимаясь торговыми делами своего клана. Именно такая судьба ожидает большинство людей – положить свои жизни в стремлении еще больше увеличить и без того впечатляющее благосостояние своего мира.

Однако не все готовы прожить отпущенный им срок в тупом служении. Есть и такие, что мечтают о чем-то несбыточном, невозможном. Эти люди страстно стремятся к богатству, власти или хотя бы избавлению от вечной нищеты. Иные ищут способ обойти ограничения, введенные гильдиями или идиотские порядки Домов и администрации улья. Именно поэтому не переводятся авантюристы готовые поставить все на один единственный шанс добиться могущества, престижа и богатства.


Фрагмент-2

Полуночный убийца


Смерть оплела запутанные центральные туннели. Обитатели города с нетерпением ждали поимки нового убийцы. К поискам присоединились даже гильдии и банды. Тщательно проверялись все закоулки города, однако убийца был неуловим. Обнаруженные на месте преступления улики – миниатюрные мнемокарты, найденные около каждого трупа, если к ним прикоснуться, показывали придурочный, постоянно подмигивающий, ухмыляющийся череп - только запутывали его поиски. Будто предвестники смерти, тревога и всеобщая подозрительность повисли над городом. Вольные джувы, бродившие по опустевшим тоннелям, забивались в дыры, пытаясь ускользнуть от нещадных облав и просто от темноты. Гильдии удвоили количество охраны, и, как ни странно, отыскались даже добровольцы, готовые дежурить на улицах.

В недавно обнаруженном им небольшом техническом отсеке, прямо над своей целью, убежищем Гидеона Дрекслера - самого опасного бандитского главаря в городе - Лотар Вдоводел Хекс пренебрежительно наклонив голову, слушал голоса, звучащие откуда-то снизу. Пустые бутылки из-под «Дикого Змия» были разбросаны по всей комнате. Из кармана своей куртки Лотар достал длинный, гибкий перископ, который затем бережно просунул сквозь вентиляционную решетку. Поворачивая устройство, он насчитал четырех охранников. Удовлетворенный осмотром, он принялся неторопливо откручивать магнитные винты, удерживающие решетку…

Решетка с грохотом упала на пол и Лотар стремительно прыгнул в комнату. Заговорили болтеры, разорванные зарядами тела двоих телохранителей рухнули еще до того, как убийца коснулся пола. Оставшиеся охранники судорожно схватились за оружие, в тщетной попытке открыть огонь по неуловимой, призрачной фигуре. Через мгновение один из них с ужасом обнаружил кинжал Лотара в своем горле. Тело последнего нелепо задергалось, словно марионетка, от полученной в грудь болтерной очереди.

Киллер направился к Дрекслеру. Главарь в изумлении уставился на него не в силах пошевелиться от нахлынувшего страха. Зрелище, открывшееся ему, было самым ужасным из того, что он когда-либо видел, участвуя в криминальных войнах. Лицо убийцы походило на безустанно деформирующуюся, гуттаперчевую кляксу. Плоть, кости и сухожилия как будто были расплавлены, и лицо постоянно менялось. Вскоре все человеческие черты его полностью стерлись, и лицо убийцы, спокойно изучавшее бандита, превратилось в озлобленную, дьявольскую маску.

- Что ты такое? – пересилив страх, выдавил из себя Дрекслер.
Улыбка явилась на постоянно меняющемся лице, существо рассмеялось:
- Я – тьма – ответило оно – я все темное, что заключено в вас.
Силой выстрела тело Дрекслера швырнуло через всю комнату - ударившись об стену, оно сползло на пол, забрызгав все вокруг ошметками мозга и костей.

Существо еще раз молча осмотрело следы резни. Его черты снова стали человеческими. Лотар Хекс достал из кармана куртки пять мнемокарт и аккуратно положил их на каждый труп. Когда его пальцы касались поверхности карт, на них сразу же появлялись кривляющиеся черепа. Как только дело было закончено, убийца снова запустил руку в карман и извлек оттуда шнур, после чего прикрепил к его концу магнитный крюк. Забросив крюк в открытую вентиляционную шахту, он пару раз дернул за него, удостоверившись, что тот хорошо держится. Снова окинув взглядом комнату, он подумал о том, что его работа теперь закончена – Дрекслер был последним из списка фамилий в списке Скользящего Жака.. Лотар Хекс наконец то мог вернуться к своему господину и доложить о выполненном задании.

Сообщение отредактировал D1mka - 11.10.2007, 18:46


--------------------

Эти русские варвары еще в 1945 году непропорционально применили силу, грубо нарушили территоральную целостность Германии и довели до самоубийства ее законно избранного канцлера..
© bash.org
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
D1mko
сообщение 07.11.2007, 16:12
Сообщение #2


Master Flooder
**********

Группа: Пользователь
Сообщений: 677
Регистрация: 11.08.2006
Из: Москва
Пользователь №: 5 537



Репутация:   337  


В продолжение цикла переводов по Некромунде

Прошу прощения за задержку в 2 недели - был очень занят на работе... sad.gif

Комменты, критика и правки как всегда приветствуются smile.gif



ВЕЛИКИЕ ДОМА

Только Семь главнейших домов планеты имеют право именоваться Великими. Они безраздельно владеют самыми верхними уровнями и пронзающими облака шпилями ульев. Великие Дома держат под неусыпным контролем все финансовые потоки ульев. Их торговые представители есть во всех ульях Некромунды и во всех мало-мальски значимых уголках необъятного Империума. Они ведут бесконечную, кровопролитную войну друг с другом за богатство и власть, постоянно выискивая способы подорвать позиции конкурентов. Постоянная грызня, интриги и страх за собственные жизни – вот верные спутники членов правящих семей.

Могущественнейший из них – это Имперский Правящий Дом Хелмор. Его владения – самые желанные для всех окружающих части ульев – верхушки Шпилей. Лорд Хелмор – глава Дома, самый могущественный человек на планете, в его руках сосредоточена власть Адептус Терра, управляющих жизнедеятельностью Империума Человечества. Вся Некромунда находится в полном его распоряжении. Главы Великих Домов и их гильдии готовы разорвать друг другу глотки за толику внимания лорда Хэлмора, и всегда готовы исполнить любые его прихоти, чтобы приобрести его благосклонность, которая сулит победы на различных тендерах, выгодные торговые лицензии и льготные режимы налогообложения. И в то же время, за спиной Дома Хелмор остальные Великие Дома плетут свои собственные интриги в надежде на то, что когда-нибудь один из них сможет сместить Правящий Дом и занять его место на вершине улья.

Итак, семь Великих Домов Некромунды – это Дом Хелмор, Дом Кэталлус, Дом Тай, Дом Уланти, Дом Грейм, Дом Ран Ло и Дом Ко’айрон. Остальные Дома непосредственно не участвуют в подульевой борьбе, которой посвящено это повествование, но, тем не менее, их участие также немаловажно.

За адамантиумным барьером, называемым просто Стеной, находятся владения оставшихся шести Домов Некромунды. Рядовые Дома лишены привилегий и статуса Великих Домов. Им приходится ютиться в стенах грязных городов-ульев. Ульеры проводят всю свою жизнь в тусклом свете ламп лабиринтов улья, вдыхая многократно переработанный и загаженный воздух. Не подозревая о лучшей доле, большинство из них посвящает свои никчемные жизни изнурительному труду на фабриках, складах и иных предприятиях, принадлежащих Домам и различным гильдиям, формирующим основу бизнеса ульев.

Дома производят основную массу всевозможной продукции, поставляемой ульями, начиная с продуктов питания и заканчивая оружием. Великие Дома, в свою очередь торгуют с ними, и таким образом, товары, произведенные на Некромунде, могут оказаться в любом уголке вселенной. Торговая система планеты основана на жесткой конкуренции между Домами, как производителями товаров, и Великими Домами, выступающими их торговыми агентами и дилерами за пределами родного мира.

Общение между простыми членами Домов невозможно, так как границы между владениями Домов тщательно охраняются от всех посторонних. Обладая своими собственными традициями, уходящими корнями в глубину веков, Дома тщательно охраняют свой уклад жизни и гордятся своей уникальностью.

Хотя столкновения между силами Домов там, где соприкасаются границы их владений, случаются очень редко, каждый из них старается найти слабые места в защитных сооружениях соседа. Отношения между ними постоянно накалены до предела, поэтому в любой момент может разразиться конфликт, причем, поводом для него может послужить как простая случайность, так и целенаправленное вторжение или саботаж. Например, конфликты случаются, если один из Домов совершает попытки уничтожить фабрики на территории соседнего, с целью сорвать исполнение определенного крупного контракта. В случае успеха такой акции, пострадавший Дом с большой вероятностью понесет крупные убытки, в виде неустоек и пени за неисполнение условий контракта или даже потеряет выгодный контракт, который может достаться другому Дому или же Дому-агрессору. К тому же, войны между двумя Домами часто на руку остальным четырем, поэтому обычно никто из них не прикладывает никаких усилий, для того чтобы остановить кровопролитие. Тем не менее, Великие Дома крайне негативно относятся к таким междоусобицам, так как они способны нанести вред их деловым интересам. Случалось, что они ставили воюющим Домам ультиматум, о прекращении с ними всяких торговых отношений и размещении заказов у более надежных компаний, не втянутых в уличные войны.

Однако если судить в целом, города-ульи – достаточно мирное место, и его жители трудолюбиво и мирно трудятся на благо своих Домов, и получают свою скудную долю в этом бизнес-котле.

Сообщение отредактировал D1mko - 16.02.2008, 09:26


--------------------

Эти русские варвары еще в 1945 году непропорционально применили силу, грубо нарушили территоральную целостность Германии и довели до самоубийства ее законно избранного канцлера..
© bash.org
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
D1mko
сообщение 09.11.2007, 18:16
Сообщение #3


Master Flooder
**********

Группа: Пользователь
Сообщений: 677
Регистрация: 11.08.2006
Из: Москва
Пользователь №: 5 537



Репутация:   337  


Продолжаю smile.gif


ГИЛЬДИЯ ТОРГОВЦЕВ


Улей Примус – богаче и производительнее подавляющего большинства планет Империума. Именно этот улей поддерживает могущество Лорда Хелмора, главы Великого Имперского Правящего Дома, контролирующего финансы всей Некромунды. Всевозможные товары день и ночь циркулируют в улье. Импортные товары и некоторые виды сырья постоянно стекаются вглубь улья к бессчетному количеству фабрик, а другие материалы и товары поднимаются ввысь к Шпилям, чтобы занять место в трюмах транспортов и навсегда покинуть планету. В центре всех этих потоков стоит Гильдия Торговцев, контролирующая всю торговлю между Домами. Гильдия Торговцев – наиболее богатая, многочисленная и важная организация на планете, ни один из Великих Домов не сможет сравниться с ней по этим показателям.


Семьи, входящие в Гильдию Торговцев, называются Гильдиерами. Они ведут очень замкнутый образ жизни, тщательно соблюдая все обряды и традиции Гильдии. Многие стороны их жизни и бизнеса засекречены. Большинство ульеров считают очень странными их поведение, обычаи и внешний вид. Между собой они общаются на специальном секретном языке, сильно отличающимся от общепринятого языка.


Несмотря на могущество этой организации, у Гильдии нет собственной территории в ульях. Они живут там, где ведут свои дела, и даже проживая на территории одного из Домов, часто переезжают с места на место. Безопасность Гильдиеров гарантирована суровыми законами Домов и самих ульев. Что интересно, те же законы запрещают Гильдиерам иметь владения в самом улье или в Шпиле, таким образом все, необходимое для ведения бизнеса, будь то склады, торговые посты или иные помещения предоставляются им Домами.


Не все Гильдиеры одинаково уважаемы и богаты, живут в Шпилях и контролируют огромные торговые империи, управляющие невероятным товаропотоком между ульями и Великими Домами. Существуют также и одиночки – мелкие торговцы зарабатывающие себе на хлеб торговлей на Дне Улья, постоянно рыщущие по темным лабиринтам в надежде отыскать неразведанную жилу, остатки металла или же древний заброшенный склад. Этих безрассудных авантюристов можно частенько встретить на нижних уровнях ульев в сопровождении проводников и телохранителей. В нижних секторах (Badzones) им приходится нанимать гангстеров для защиты от беглых уголовников и мутантов.


С помощью специальных защищенных счетов Гильдиеры могут хранить большое количество денег, абсолютно не опасаясь их потерять, и только таким способом
они расплачиваются с обитателями Дна. В случае гибели все деньги, деловые контакты и соглашения переходят его наследнику. (Самое интересное заключается в том, что такой способ оплаты одновременно является и обеспечением обязательств гангстеров-телохраниетелей по охране члена Гильдии, т.к. в случае гибели нанимателя все деньги, деловые контакты и соглашения переходят его наследнику, а горе-охранники не получат ни гроша. комментарий автора перевода smile.gif) Тем не менее, Гильдиеры расплачиваются и наличностью, например, в качестве авансов, премий и подарков. Купюры большого достоинства представляют из себя прямоугольные кусочки керамита с нанесенным на них номиналом купюры. Более мелкие купюры находятся в свободном обороте и могут быть использованы в повседневной жизни.

Все Гильдиеры носят специальную эмблему – монету на массивной цепи. Размер и украшения эмблемы, могут сильно отличаться в зависимости от поста и богатства носящего ее Гильдиера. По ним слуги опознают его в момент прохождения через контрольные посты Дома. Однако, эмблема – не только отличительный знак члена Гильдии Торговцев и пропуск, это еще и основной рабочий инструмент, содержащий в себе все коды доступов к счетам, регистрационным записям, бухгалтерии и кредитному рейтингу. Этот знак гарантирует исполнение Гильдиером соглашений от имени Гильдии Торговцев, и может использоваться как печать Гильдии.

Сообщение отредактировал D1mka - 17.11.2007, 22:28


--------------------

Эти русские варвары еще в 1945 году непропорционально применили силу, грубо нарушили территоральную целостность Германии и довели до самоубийства ее законно избранного канцлера..
© bash.org
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
WereWind
сообщение 27.11.2007, 08:01
Сообщение #4


Genestealer
****

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Kraken
Группа: Пользователь
Сообщений: 113
Регистрация: 03.06.2007
Пользователь №: 9 367



Репутация:   28  


Крысокожие

Крысокожие живут в развалинах Нижнего улья с тех пор, как существует само Время, и относятся они к этому месту как к собственному древнему жилищу. Эти дикари не знают практически ничего о мире прямо у них над головами или же внизу, под муравейником. Крысокожие замкнулись в своем отшельничестве так давно, что у них выработался собственный язык, и лишь те немногие из них, что иногда посещают поселения Нижнего улья, чтобы поторговать, учат обычный для населения улья диалект.

Чувства жителей руин прекрасно приспособлены для условий Нижнего улья. Их зрение необыкновенно остро, и считается, что эти существа способны неплохо видеть в кромешной темноте. Нос крысокожего способен учуять мельчайшие изменения в составе воздуха или навести его на след любого, кто бродит в тоннелях под городом, будь то человек или зверь. Их слух также прекрасно адаптирован к жизни в улье. Самые тихие звуки способны сообщить им, где может находиться тот или иной обитатель улья; чист ли этот туннель, или же в нем скрывается хищник.

Крысокожим абсолютно плевать на город-улей или тех его обитателей, что спускаются к ним. Они не понимают безумия, охватывающего жителей этого муравейника при виде каких-то обрезков металла или горсти блестящих камней. Больше всего их раздражает та глупость, с которой поселенцы едят ядовитые лишайники, валятся в ямы, забредают на крутые уступы и вообще ведут себя наиболее бессмысленным и опасным способом из всех возможных.

Несмотря на то, что обитатели поверхности удивляют, а порой даже злят их, крысокожие придерживаются мирной по отношению к жителям улья позиции - до тех пор, пока они не будут совать нос не в свои дела. Вместе с тем, немногочисленные авантюристы - выходцы из этого племени - торгуют с обитателями города, а иногда даже нанимаются к ним в качестве проводников или следопытов, они являются очень самодостаточным и гордым народом, которым ничего ни от кого не надо.

Крысокожие знают окрестности Нижнего улья лучше, чем кто бы то ни было. Они знают о главных тоннелях, о крошечных лазах, о периодически затопляемых участках и о путях, что лежат целиком под водой. Они знают пути вокруг и вглубь Нижнего улья, которые его обитатели никогда и не замечали. Они могут найти входы в каверны, для обычных людей не то, что недоступные, просто несуществующие. Крысокожие идут через улей, легко и таинственно, исчезая как по волшебству и возникая из ниоткуда.

Дух улья

Для крысокожих, Нижний улей – жилище, населенное священными духами. Это место, с которым они находятся в природной гармонии, место, радующее их глаз. Эти дикари относятся к муравейнику как к могучему божеству, щедрому в своей милости и безжалостному во мщении. По их мнению, жители Нижнего улья часто гневают их покровителя, вызывая обвалы или копаясь в тоннелях со своими неуклюжими раскопками. Иногда жители заходят чересчур далеко, вторгаясь в заповедные места или отравляя естественные водоемы.

Поселения крысокожих

Крысокожие живут небольшими общинами, скрытыми от поселенцев и исследователей. Они разводят споры тростника, который служит им, как едой, так и строительным материалом. Так же они охотятся на крысиные стаи, в огромном количестве водящиеся в городских катакомбах. В основном они избегают неразумных пришельцев, чьи языческие действия часто раздражают духов. Большинство нарушителей покоя духов вскоре становится жертвой хищников, ядовитых мхов, крутых обрывов и многих других, обычных для этих мест опасностей. Все это прекрасно демонстрирует, что терпение улья к тем, кто не выказывает духам должного почтения, очень ограниченно.

Крысокожие и жители

Некоторые крысокожие нанимаются как проводники или следопыты, а отдельные даже становятся почти цивилизованными, благодаря длительным контактам с жителями улья. Их можно найти и нанять в крупных поселениях, таких как Пылепады, Славная Дыра и Проход в Тупик. Редко можно встретить экспедицию, которая бы собиралась в неисследованные места, не имея при себе следопыта из этого народа.

К сожалению, некоторые крысокожие находят привлекательными странный образ жизни в улье, и пробуют наркотики или азартные игры, или просто впадают в неудержимое буйство. Эти неспокойные личности шатаются по окрестностям города до тех пор, пока жители не теряют терпение и не вышвыривают их в пустошь. Банды таких крысокожих-отступников – это головная боль, как для жителей улья, так и для сородичей бандитов. Их репутация кровожадных чудовищ ни в коей мере не является незаслуженной.

Сообщение отредактировал WereWind - 27.11.2007, 08:01
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кромвель Шинигам...
сообщение 12.02.2008, 11:58
Сообщение #5


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 498
Регистрация: 10.03.2007
Пользователь №: 8 336



Репутация:   139  


Хотел было начать собирать этих апачей, но модельный ряд...


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zaknafeein Do...
сообщение 14.04.2009, 11:49
Сообщение #6


Lord of Necromunda
Maniac!
************

Infinity
Раса: Yu Jing
Армия: Yu Jing
Группа: Администратор
Сообщений: 4 412
Регистрация: 31.01.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 119

Первое место



Репутация:   977  


В данной теме собраны все известные мне переводы литературной части, Если у вас есть другие материалы, выкладывайте их тут, я добавлю их в Оглавление.

Что такое Некромунда.

Автор : Демократ


Некромунда это игра о жестокой битве между бойцами конкурирующих банд в опасном преступном мире ульев Некромунды.

Улей это древний и непостижимо обширный город, построенный слой над слоем, протянутый на десять миль в атмосферу планеты. Тем, кто живёт в глубине, темный и разрушенный Андерхайв* улья предлагает любую возможность для обогащения и власти. Его разрушенные пещеры скрывают богатства далёкого прошлого: редкие и драгоценные металлы, непостижимые древние технологические устройства, невиданные мутировавшие грибы и многое другое. Это также территория опасности, где мутанты, отступники и убийцы скрываются от законов Дома и улья. И, конечно, существуют многие другие, желающие заполучить богатства Андерхайва.

Вне улья поверхность планеты охвачена бесконечными милями ядовитых отходов и золы, и атмосфера так загрязнена, что разъедает бронированные стены улья. Выше – разреженное небо и смертельный свет солнца. Вне самой планеты - широчайшая галактика и великое королевство Империума Человека, империя миллиона удерживаемых в рабстве Адептус Терра миров. Но подобные понятия не более чем легенды в Андерхайве, где небо и космос, планеты и даже сама поверхность концепции столь дикие и абстрактные, что многие отказываются верить в их существование.

Игра Некромунда позволит Вам сражаться с бандами конкурента за столом. Противостоящие банды представлены моделями, собранными и покрашенными по вашему усмотрению, и каждая из них представляет индивидуального бойца банды. Стол становится частью Андерхайва, сценой действия, с разрушенными зданиями, порталами и многоуровневыми галереями.

Цель игры состоит в победе над противником, что требует смеси навыка и удачи. Применение рук игрока и экипировки его банды будет главным фактором в его успехе также как применение руин и другого ландшафта для получения преимущества.

Доступно множество моделей для различных банд и постоянно выпускаются новые. С их помощью Вы можете пополнять свою коллекцию, снабжать бойцов различным оружием и повышать их характеристики.

Некромунда это больше чем просто настольная игра. Каждый раз, когда Вы начинаете игру Вы зарабатываете возможность расширить или улучшить вашу банду. Побеждая в играх, Вы захватываете территорию, находите древние артефакты, открываете минеральные богатства, и т.д. На эти средства Вы можете покупать больше вооружения и нанимать больше бойцов банды. Ваша банда также матереет со временем; из каждой схватки члены банды извлекают пользу в виде навыков и опыта. Молодые новобранцы быстро учатся чтобы стать полноценными бойцами банды, и бойцы получают новые способности, которые делают их превосходными боевиками.


Поскольку лидер банды становится богаче, а его последователи смертоносней, чем когда-либо, его слава распространится по всему Андерхайву. Известные стрелки** и другие ренегаты прибудут, и будут искать его, возможно чтобы присоединиться к нему, возможно чтобы попытаться получить неизбежную награду за его голову! Делая записи характеристик вашей банды, Вы можете наблюдать, как шайка молодых выскочек становится закалёнными боевиками, которых боятся и уважают по всему Андерхайву.




"БОЛШАЯ ШЕСТЕРКА " НЕКРОМУНДЫ

Автор : Yaroslav


"БОЛШАЯ ШЕСТЕРКА " НЕКРОМУНДЫ
Шесть Домов Города-Улья

В стенах города-улья жизнь весьма многолика. Каждая хибара управляется определенным Домом, слово которого - закон в пределах своей территории. Они довольно многочисленны, хотя только 6 из нескольких дюжин Домов имеют реальный вес, это: Дом Орлок, Дом Ван Саар, Дом Голиаф, Дом Эшер, Дом Кавдор и Дом Делакью.
Когда они приходят из верхнего города в ад основного улья, у большинства поселенцев сохраняется идеология их собственного Дома, что дает им ощущение единства. Но некоторые так не думают, особенно те, переселение которых было не совсем добровольным.

Дом Орлок
Большая часть территории Дома Орлок, находиться в верхней части Города Улья, в преуспевающих районах шпиля, где высокие башни, поднимаясь от поверхности улья, пронзают своими верхушками небо, а многочисленные, длинные шоссе создают простор для быстрых транспортов. Этими просторами рабочие Дома Орлок владеют в изобилии. Возможно, из-за этого и относительно большого количества свободного времени они отличаются от других Домов, молодые Орлоки нахальны и уверенны, особенно в деньгах. Они участвуют в гонках по высотным шоссе и напившись убивают друг друга в кровавых поединках из-за женщин или "чести". Иногда их ссылают за нижние стены из-за нарушения правил общества города, но это их не сильно пугает.
Ниже Стен, эти шумные нарушители спокойствия остаются как всегда столь же неистовыми. Хотя они вынуждены быть более ответственным, отрезвленные резкой действительностью жизни на земле , их бравый настрой сохраняется , и те кто способен держаться в банде - почти террористы , которые исполнены почти безумной храбрости просто для острых ощущений , предпочитая, иметь дело с противниками настолько близко, насколько это возможно.

Дом Ван Саар
Правила Дома Ван Саар очень выгодны для его последователей, хотя это и звучит несколько просто. Ван Саар работают дольше и тяжелее чем другие Дома, производя превосходно собранные образцы высокоточного оружия, за что Дом известен и, что хорошо отражается в кредитах, но имеет мало общего с их действительностью вне рабочих мест. Жизнь, полная твердой дисциплины и уважения к старшим может быть трудна, особенно когда все вокруг старше вас, от чего многие молодые Ваны часто слетают с катушек.
Благодаря строгому воспитанию, члены Дома Саар не поднимают восстания, и многие были высланы на нижние уровни улья из-за самых простых нарушений, в некоторых случаях целыми семействами. Большинство Ван Сааров, живущих ниже Стены, однако, представляет собой поселенцев, ищущих более подобающее занятие, нежили копания в грязных отходах и остающихся полностью лояльным к идеалам их властных хозяев.

Дом Голиаф
Дом Голиаф расположился почти у самого сердца города Улья. Это дает ему контроль над большинством геотермических электростанций (питаемых высокой температурой от ядра планеты, и питающих весь центр Улья). Они используют это преимущество для контроля предприятий тяжелой промышленности типа плавильных и литейных заводов, дающих крепких, ловких людей: Голиафы сильны. Мужские черты, подобно силе и физической выносливости высоко ценятся на их территории и это настолько неудивительно, что Дом Голиаф имел в прошлом большие проблемы с Домом Эшер, где все с точностью до наоборот.
Фактически все Голиафы в Андрхайве рождены, чтобы жить там. Неуравновешенная и сильная натура - отличная характеристика дли них, и поэтому матерых Голиафов часто ссылают в нижний город. Есть и такие, случаи, когда Голиафов высылали за их неуправляемость, но стойкость, которую демонстрируют эти люди, делает их весьма редкими.

Дом Кавдор
Жизнь по законам Дома Кавдор намеренно сложна. Правители Дома - приверженцы Культа Императора Избавителя и рассматривают комфорт и непринужденность как ужасный грех. Затруднение и страдание - вот надлежащий способ жить, и они силой укрепляют это учение в своих людях. Они активно призывают своих последователей начать новую жизнь в Андрхайве, проповедовать Истинное Слово грешникам и мутантам, которых можно найти там, и многие откликаются на их призыв. Немногие Кавдоры-бандиты - беглецы: мятежники и нарушители спокойствия были просто убиты, часто чрезвычайно зверским способом как пример того, что станет со всеми, кто выступил бы против воли Великого Избавителя.

Дом Эшер
Самое интересное в Доме Эшер - положение женщин в их обществе. По всей Империи, мужчины и женщины хорошо определили свои ниши в жизненном пути и не переходят друг другу дорогу. Однако давным-давно члены Дома Эшер были поражены смертельной болезнью, которая убила почти всех их мужчин, но оставила женщин. Под давлением обстоятельств, они решили, что их устраивает это положение и отказались уезжать, когда эпидемия закончилась. С тех пор весь Дом попал под власть женщин, что в последние годы привело к большим трениям с соседними территориями Дома Голиаф и даже к прямой войне.
Банды Эшера составлены в равной степени из сосланных преступниц, феминисток и других не менее опасных, людей дома Эшер, избегающих возмездия за восстания против Матриархата или просто притеснений, которым они подвергаются выше Стены.

Дом Делакью
Дом Делакью наименьший из великой шестерки, если судить по территории, но влияния он имеет намного больше, чем могли бы обеспечивать его вооруженные формирования. Они управляют предприятиями химической и электронной промышленности, области, которые никакой другой Дом в реальности не контролирует, и эта мистика только добавляет имидж хладнокровного превосходства, вселенного в них полностью научной культурой. Их отрешенность и замечательные ораторские способности делают их совсем не мальчиками для битья во всем, что касается интеллекта.
Однако в пределах Дома, разные группировки постоянно составляют заговоры друг против друга при этом игнорируя абсолютно все моральные и этические нормы. Проигравшие в этих "играх" часто попадают за Стену, их ссылают или они сами ищут там спасения от мести конкурента. Здесь, они находят замечательное применение своим способностям и часто становиться успешными спекулянтами или охотниками за головами.



[i]Лирическая вставка из рульбука Некромунды
Некромунда

Автор : Yaroslav

Брутас Баксс открыл глаза и осмотрелся. Ничего не изменилось. Он по-прежнему находился в том ужасном положении, в котором пребывал с тех пор, как чертовы змеи Делакью, подкинули его членам Гильдии. Его голова трещала так, как будто кто-то всадил электрод в его мозг, так это и было на самом деле. Разница была только в том, что это были сразу несколько электродов.
"Прекрати дергаться, " проворчал технарь. Если хочешь, чтобы я собрал его смазанным и работающим до следующего раунда, сиди и не рыпайся! "
Баксс заглянул в глаза этому человеку, или скорее глаз, один единственный. Другой был заменен ярко красным биологическим имплантатом. Бакс нахмурился. Технарь был полностью лысым и напомнил ему об изменниках, зеркалоглазых Делакью.
Плечо Баксса раздирала дикая боль, огромная циркулярная пила была привита на его
обрубленную по локоть левую руку, крепления пилы находились и на спине. Кожа вокруг свеже-внедренного имплантата была розовой и мясистой.
"Лазлоу, ты закончил? " спросил стоящий неподалеку питраб. У него была черная, жирная копна волос, татуировка Гильдии в виде черепа на левом плече и огромный гидравлический коготь вместо правой руки.
"Щас закончу, если эта мускулистая башка прекратит дергаться как Ратскин на призраке!" пожаловался технарь.
"Не говорите так о нашем потенциальном партнере, Лазлоу", упрекнул его когтерукий питраб, и кривая усмешка исказила его лицо.
"Во имя черной дыры, о чем Вы говорите!? " прорычал Баксс, впервые заговорив с того момента, как он пришел в сознание. "Мы предназначены для борьбы в следующем раунде!"
"Мы сваливаем отсюда, " ответил питраб. "Позвольте мне представиться, меня зовут Шузманн Век.
Я и мои друзья здесь, " он указал когтем на других киборгов во влажном мраке бункера, "достаточно прожили для удовольствия мерзкого Фелониуса Карбонайна. Итак, после
третьего раунда … "
*****
Рев толпы был оглушителен. Андрхайверы заполнили трибуны, в ожидании увидеть как питрабы
устроят кровавое месиво, используя при этом новые экзотические способы убийства. Шузманн Век и его команда стали в ряд на своем краю ржавого, покрытого копотью уровня ямы-арены. Баксс и вытесненные наверх скоты-Ратскины, которых они называли «Звери, ломающие шпалы», столкнулись с ними в жаркой схватке.
Через суженные глаза, Баксс мог видеть тучную, покрытую бородавками фигуру Фелониуса Карбонайна в его личном ложе, которая как жаба плюхнулась под поднесенный слугой паланкин. Взревели дизельные двигатели, изрыгая в воздух масляный черный дым - питрабы разогревали свое оружие.
Толпа закричала еще громче, в ожидании скорого кровопролития, если план состоял в том, чтобы сражаться, они должны были делать это правдоподобно…
Брутас бросился вперед на Века, со всей свирепостью, которую ждала толпа.
Век отошел назад, вынуждая Брутаса мчаться прямо за ним, легко маневрируя, пара бойцов приблизилась к краю арены и запасному выходу. В этот момент Век, напал на бегущего на него Брутуса. Высоко подняв свое оружие, Век был готов обрушить его на голову своего врага, но чуть замешкался и Бакс успел увернуться. Смешавшись, Век отступил вплотную к краю арены, прямо туда, где он и должен был быть. Брутас был позади него, и, увидев, что Век ринулся к воротам, понял, что побег начался. Показная борьба почти привела их к свободе, это было бы так, если бы Бакс, по пути к воротам не сбил Века с ног.
Если план состоял в том, чтобы сражаться, это должно было, в конце концов, выглядеть убедительно.
*****
Андрхайверы разбегались перед его гудящей пилой, бешено вращающимся диском, несущим смерть. Адреналин заполнил его нервную систему, Брутас Баксс вышел из ворот арены и посмотрел вокруг, они сделали это. С трудом, но они сделали это! По крайней мере, он сделал. Он все еще слышал проклятия Шузмана Века пойманного охраной гильдии на арене.
Но Брутас Баксс был свободен!

P.S. К "Большой шестерке" приложил окончательный вариант с групповым портретом

Сообщение отредактировал Zaknafeein Do'Urden - 14.04.2009, 11:59


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Дарт Йорикус
сообщение 31.12.2009, 14:52
Сообщение #7


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemons of Chaos
Армия: Undivided Legion
Группа: Куратор
Сообщений: 17 212
Регистрация: 20.01.2008
Из: Сектор Москва, северо-западный суб-сектор, мир-крепость Куркино.
Пользователь №: 12 375

Первое местоПервое местоСамый упоротый переводчик



Репутация:   7705  


Рассказ "Злые Духи":
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=66523


--------------------
Железо внутри, железо снаружи.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 16:43