WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
[TenThunders][Youko], Руководство как играть
Corwin Black
сообщение 10.08.2020, 21:56
Сообщение #1


Neophyte
*

Malifaux
Раса: Twisted
Армия: Twisted
Группа: Пользователь
Сообщений: 23
Регистрация: 20.05.2010
Пользователь №: 23 754



Репутация:   3  


—Госпожа Юко, после сеансов массажа в вашем доме я своих рук не чувствую.
—Расслабь плечи и позволь благовониям раствориться в твоих легких, - откуда-то из тьмы сказала Юко. —Сегодня не только твои руки, но и глаза познают высшую ступень эмоционального возбуждения.


Leverage или как заставить врага вскрыть схемы пораньше.
Основная механика кейворда Юко состоит в том, чтобы использовать пас токены в качестве ресурса, за счет которого модели кейворда Qi and Gong могут заказать себе дополнительную карту на любую дуэль. Дополнительные пасс токены мы получаем в начале хода за каждую нашу модель с правилом Leverage на столе, если противник вскрыл одну из схем. Как заставить его это сделать пораньше?

Дело в том, что если противник не будет вскрывать свои схемы, он рискует остаться без карт на руке. Например, эффективность триггера Shady Dealings(есть у мастера и у Charm Warder) напрямую зависит от кол-во нераскрытых схем. Вы можете сказать, что это всего лишь триггер, которому нужна еще масть на высокой карте. Тут стоит согласиться, что кроме как экономить высокие перья на руке и атаковать модели оппонента в ауру Distraction, других способов нет. Однако в турнирных играх оппонент захочет вскрыть схемы пораньше и вот почему.

Если мы говорим про формат турнирной игры, то времени на игру будет достаточно мало. Я бы даже сказал, что нам придется закладывать на игру в три-четыре хода. При этом многие игроки будут стараться вскрыть схемы на второй ход и закрыть(выполнить условие на конец игры) схемы на третий-четвертый ход. Из ходя из этого нам стоит учитывать, что только один-два хода мы будет получать преимущество за счет Leverage. И хорошо бы не растерять свои модели к началу третьего хода.

Главная задача - не умирать
Стоит понимать, что Юко мастер не имеющий две вещи - быстро выполнить схемы на вражеском краю стола и за один ход расправиться с хорошо защищенной целью. Однако она прекрасно умеет душить банду оппонента, снижая его боевой потенциал, и держа его около себя. Такое близкое знакомство может обернуться провалом, если мы не продумаем, как мы будем подбираться к банде противника. При чем под каждого противника нужно искать свое решение.

Общая логика против наших противника такая: если после расстановки между бандами больше 18", мы начинаем активировать наши дешевые модели с люром. Делаем движение вперед и люрим наши основные боевые модели вперед. Если между бандами меньше 18", стараемся активировать наши модели с люром последними, чтобы попытаться притянуть отактивированные модели противника, которые слишком выдвинулись вперед. А сами при этом сильно не высовываться, идем битарами вперед на 3-4" максимум и делаем Concentrate.

Стоит понимать, что 18" это абстрактное число. Некоторые атакующие банды могут преодолеть и более 20" на первый ход, с одного рывка убив нам среднюю по стоимости модель. И чем более обширны знания игрока за Юко о способах ведения боя другими мастерами, тем лучше он сможет выстраивать план по контролю вражеской банды. Однако каким именно способом Юко может контролировать банду противника?

Distracted. Сброс карт. Передвижение моделей вне их активации
Начнем с Distracted +Х. Это накапливаемое состояние по умолчанию весит на противника до конца игры, пока враг не попытается нас атаковать или не снимет его. Когда враг атакует вражеские для него модели, он получает штраф в минус карту на попасть по нашей модели. После чего это состояние понижается на один пункт. Стоит так же заметить, что это состояние можно снять при помощи общего для всех моделей действием Assist. С одной стороны это для нас плохо, потому что кейворд Юко достаточно хрупкий и это состояние отчасти помогает сгладить вражескую агрессию. С другой стороны, если враг снимает Distracted именно действием Assist, то он теряет действия своих моделей и не всегда снимает весь Distracted.

Как мы уже говорили основной источник раздачи Distracted связан со сбросом карт, а именно с разницей карт в руке игрока за Юко и его оппонента. Изначальная разница достигается путем уменьшения кол-ва карт на руке оппонента за способность Unseen Manipulator. Далее у Юко есть действие Blackmail, которое вынуждает оппонента либо сбрасывать карты с руки, либо давать нам пасс токены, которые усиливают наш кейворд. Если оппонент не скинул карты за шантаж, триггер Shady Dealings(который есть у Юко на бонусном действие и у Charm Warder на дистанционной атаке Jynx) заставит скидывать его по одной карте за каждую не вскрытую схему. И противник будет либо вскрывать схемы и давать нам в начале хода по пасс токену за каждую модель с Leverage, либо будет сидеть без карт и страдать от Riddles in the Dark/Blackmail.

Однако пара вспомнить, что сам факт лишения противника карт и снабжения его моделей Distracted'ом не приносит нам победных очков. А вот наша возможность передвигать модели по столу в ней их активации, напрямую способствует выполнению схем и стратегий, связанных с контролем опредленных участков стола. Самой распространненой такой способностью является Lure. Она есть у четырех моделек кейворда: у Hinamatsu и у Geisha люр имеет шестой навык, а у Kabuki Warrior и Bunraku пятый навык. Не стоит забывать про триггере на люре. Гейши, например, имеют дополнительную опцию раздачи Focused после люра(прилюрили союзника/врага к себе, дали себе Фокус). А у той же Хиноматцу люр дает Distracted, либо позволяет ударить полюринную модель. Не стоит забывать и про триггеры на передвижение моделей на атаках. Например, You're Comin'with Me у Билла.

Стоит так же обратить внимание на то, что развить идею кейворда помогает Kunoichi, которые увечивают урон по моделям Distracted на триггере на баранах, которые они могут себе вшить за Tools for the Job. Однако в Малифо есть такие банды, которые даже с пустой рукой и получив минус карту за дистрактед могут эффективно убивать наши модели. Даже +карта на защиту от Leverage не спасет нашу средную модель от 5-6 урона с одного попадания. Против таких лидеров, коими точно являются как минимум Офелия и Леветикус, нам точно нужно отказывать от идея массовых дебафов и переходить к идеям гибридной банды.

Гибридные банды
Что такое гибридная банда?
В моем понимание, это когда ты заявляешь лидера, который сам реализуют большую часть идей, заложенных в его кейворд. На все оставшиеся очки ты берешь небольшой, но эффективный набор из моделей других кейвордов. Причем это может быть как какое-то комбо в несколько моделей из разных кейвордов, так эффективный блок одного другого мастера.

А что может одна лишь Юко?
Во-первых, это все так же -1 к размеру руки оппонента. Во-вторых, все основные механики по контролю моделей противника сосредоточены именно в мастере. По базе они позволяли выживать хрупким моделям кейворда, однако они так же могут помогать выживать гибридным бандам. Строго говоря, имею только Юко и тотем мы не реализуем только передвижение моделей вне их активации и Leverage, который будет приносить нам только два пасс токена.

Что может предложить фракция десяти громов нашему мастеру?
Огромный ассортимент возможностей. Однако рассмотрим четыре ключевые опции - Шенлонг, МакКейб, Асами и Мисаки. Однако перед тем как выбрать второго мастера для Юко, не забудем выдать Юко апгрейд Trained Ninja, чтобы иметь возможность держать лидера в 10" от большинства вражеских моделей и при этом быть вне досягаемости их способностей.

-> Юко + Шенлонг: Шенлонг, или мистер игнор всего, делает нашу банду куда более стойкой и агрессивной. На первый ход Шенлонг перераспределяет на себя 6 Chi токенов с двух студентов, а дальше идет воевать с противников. За счет большого Чи, Шенлонг повышает себе защиту и волю на 2 каждый раз, когда в него прилетает сильная атака от противника. К нему стоит докупить двух Aspiring Student и одного Charm Warder, который сможет вшивать себе перья на Jynx, если рядом будет Шенлонг с Low River Style. Второй мастер + три модели обойдутся нам в 29 камней. На оставшиеся камни можно взять модели, которые будут лечить союзников и, возможно, еще одну сильную модель с каким-нибудь апгрейдом.

-> Юко + Асами: Асами увеличивает размер нашей руки, а так же может призывать большой список моделей. Будучи взята вторым мастером, Асами не иметь более двух призванныз Они в игре, но большего кол-ва нам и не потребуется. Дело в том, что Они прекрасно умирают от трех Flicker токенов, которые будут получать за апгрейд Given Flesh. Снимают они с себя эти токены когда убивают вражескую модель за правило Devour Souls. Опять же Асами прекрасно реализует себя сама и без других стартовых Они, однако я рекомендовал бы докупать тотем, а иногда Ohaguro Bettari. По призыву скажу так: можно призывать Joroguma, если в стартовой руке оказалось 13. Если нет, призываем Obsidian Oni, которого пушим вперед к противнику способностью Асами Reaching Tendrils. Пока часть моделей противника занята призванным обсидианом, Юко с тренировкой и ее команда продвигается к центру, чтобы первой занять более выгодную позицию на столе.

-> Юко + МакКейб: неугомонный авантюрист МакКейб даст команде Юко дополнительную мобильность, а так же может раздавать Fast миньонам Юко, когда те будут получать Artifact Upgrades. Чтобы стабильно создавать один такой апгрейд, нам понадобиться не только мастер, но и его тотем. Если на вашим игровом поле достаточно много терейна со свойством Blocking, советую добрать к тандому Юко и МакКейба хотя бы одного Huckter'а, который отчасти решит проблему выполнению тактических задач на вражеской половине стола.

-> Юко + Мисаки: Мисаки дает нам чуть-чуть от каждого другого варианта: тотем Мисаки расширяет руку, Минака может призывать Каташиро из маркеров тени, поставленных Мисаки. Сама же наш второй мастер достаточно мобильне благодаря своей возможности закапываться в начале хода и выкапываться из своих маркеров. В добавок к мобильности Мисаки так же сильный боец ближнего боя. Я рекомендовал бы вам брать набор из трех моделей - Мисаки, Шанг, Минако, а дальше добирал бы модели поддержки или сильную модель мзходя от лидера противника.

Стоит отметить, что любая гибридная банда не может в полной мере раскрыть кейвордные механики Юко. Однако я не мог не упоминать об этих комбинациях, чтобы у игрока, взявшего Юко первым мастером, не опускались руки, когда он столкнется с гиперагрессивной бандой. Важно знать, что можно отказаться от игры кейвордом в пользу банальной выживаемости. Хоть все же против нерасторопных банд, которые сами любят контролировать действия противника, кейвордная Юко может хорошо проявить себя.

Базовые особенности кейворда Qi and Gong
• Немного о том, что должна делать Chiyo Hamasaki: если мы играем от кейворда, это девочка должна заявлять Misinformation + дважды Biting Insult по моделям оппонента, которые будет стоят в 2" от Geisha или Kabuki Warrior, т.к. те не смогут нормально сопротивляться ее атакам. Если мы играем не от кейворда, сочетании Discuised + Stealth, делают из девочки интересного бесплатного схемранера.

• Стоит так же пояснить за логику триггера Informatoin Network на действии Riddles in the Dark у Юко. Этот триггер может декларировать либо до отработки действия(Immedietely), либо после обработки действия(Arter Resolving). До отработки действия мы заявляем в тех случаях когда наше кол-во карт на руке больше или равно карт кол-ву карт на руке оппонента(увеличив разницу до действия, мы дадим больше Distracted). Если у нас почему-то меньше карт чем оппонента, мы заявляем триггер после отработки действия.

• Нужно знать два нюансы про то, как работает Heroic Intervention у Билла. Во-первых, его можно декларировать будучи уже с кем-то ближнем бою(аля чардж из ближнего боя в другой ближний бой). Во-вторых, у Билла есть возможность внезапно нанести два урона во вражескую модель с триггера Debt of Gratitude(если у оппонента нет маркеров схем в игре). По скольку враг не флипает на защиту от этого действия, даже пятерки перьев может хватить, чтобы Билл потенциально мог нанести урон.

• Так же хочу обратить ваше внимание, что триггером We Own You на действии Blackmail у Юко, можно приказывать вражеским вторым мастерам делать действия. Например, приказать вражеской Зорайде сказать Obey в нашу модель и совершить его с триггером Ensored, чтобы наша модель сделала по сути еще одну активацию. О таких возможностях нужно помнить, если у врага есть второй мастер.

• Нужно так же упомянуть про порядок заявления действия у Юко. Активируйте Юко одной из первых, если модели врага уже стоят около вашей банды. Если противник еще не вскрыл схемы, заявляем Backroom Dealings. Используем высокую карту перьев или просто высокую карту с камнем на вшития пера. Если действие срабатывает, лишаем противника двух случайных карт, узнаем его карты на руке, а сами добираем две карты. Прикидываем, захочет ли он с такой рукой еще скидывать карты. Используем один Blackmail в рядом стоящие модели противника. Стараемся успешно попасть на масках. Если противник не сбрасывает хотя бы одну карту, пытаемся нанести урон одной моделью противника по другой. Оставшимися двумя действиями пытаемся наложить Distrasted на обе модели противника. Так должен выглядит успешная активация Юко.

• Важно помнить про ауру Informants и Calm Demeanor у Юко. Первая позволяет скидывать хорошие карты с колоды оппонента в сброс, когда вражеская модель начинает активацию в 6 от Юко. Вторая добирает нам карты, когда модель оппонента скидывает карту в 6" от Юко. Эффиктивность вашей Юко будет зависит от того, буду те ли вы не забывать отрабатывать эти ауры.

• Тоже можно отнести к пассивной способности We Have Unfinished Business у Билла. Забыли ее отработать, когда враг заявил схему, а Билл стоял в толпе врагов? Значит у вашего Билла все плохо с выживаемостью. Не будете забывать про эту способность - оппоненту будет сложно убивать Билла, а тот заберет с собой в могилу еще кого-нибудь.


--------------------
Моя группа по Малифо https://vk.com/wasteland_expedition
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Corwin Black
сообщение 10.08.2020, 22:00
Сообщение #2


Neophyte
*

Malifaux
Раса: Twisted
Армия: Twisted
Группа: Пользователь
Сообщений: 23
Регистрация: 20.05.2010
Пользователь №: 23 754



Репутация:   3  


—Господин Шенлог, ваши истории о долгих странствиях удивят даже искушенного слушателя, но сейчас у нас мало времени. Убедите нас, что вы тот — кто нам нужен в грядущей войне. Предлагаю вам расправится с плененным гильдеским попом. После слов госпожи Юко, Билл бросил к ногам Шенлога связанного, но упорно извивающегося человека в грязной робе. Как только поп освободился от парализующией хватки Билла, он встал с колен и посмотрел на Шенлонга долгим взглядом полным ненависти, будто хотел замедлить его.

—Мои ошибки - лишь ступени к вершине, - произнес Шенлонг и убил монаха ударом раскаленного кулака. Сила, что обитала в пленнике, хотела была обрушиться на убийцу, но отступила перед духом дракона.


Модели Qi and Gong
• Bill Algren: модель, которая идет в первых рядах, и поглощает много урона. Умеет лечить союзников, сам лечится когда враг вскрывает схему. Выталкивает свои модели из ближнего боя способностью Heroic Intervention. Двигает врагов на атаки ближнего боя, при чем как за просто факт попадание на 2", так и на триггере еще 3" + прыгает в базовый контакт с новой позицией цели. Правда поручать схемы ни на убийство, ни на выживание я ему не доверил бы. Модель просто должна продать свою жизнь как можно дороже и умереть.

• Hinamatsu: похожая по характеристикам на Билла модель, но только на первый взгляд. Основное достоинство модели большая дистанции атаки и вшитые плюсы на попасть с сильным триггером на масках. Если Билл модель, которая принимает удар противника, то Хинаматцу наш ответный удар по противнику. Модель неплохо защищена, правда игнор брони сводит эту защиту на нет. Однако сильно не грустим, а выцеливаем врагов, игнорирующих броню до такого как они нанесут урон нашему хенчу. Если у врага нет двух стабильных источников игнора брони или камней, ей можно поручить выполнить Vendetta.

• Kabuki Warrior: аналоги Хинаматцу, только миньоны. Их основное преимущество в том, что когда их бьют в ближнем бою, вражеская модель не может читить против них на атаку. Что может нас натолкнуть на мысль взять их против рукопашного противника, например, против зверинца Маркуса. Однако мы должны помнить о том, что у банд с хорошим потенциалом в ближнем бою скорее всего будут способы попасть по нам с плюсом. Так же стоит подумать о выполнение ими схемы Catch and release, однако для этого нам лучше запастись лечением, т.к. воин Кабуки скорее всего не сможет быстро убежать от хечмена/мастера противника.

• Charm Warder: довольно важная модель даже не сколько своей возможность наносить урон призванным моделям в 5" от себя или запрещать срабатывание вражеских Demise Abilite. Я бы вам рекомендовал присмотреться к их возможности заставлять противниках скинуть до двух карт(одну за каждую не вскрытую схему) на атаке Jynx. Вшивать масти они не умеют, а вот поднимать характеристику атаки до 8 за Chi token они могут. Так что постарайте приберечь перья от девяти и выши для атаки этих бойцов.

• Kunoichi: весьма интересные модели, если играть от кейвордных механик. Умеют возвращать верхнюю карту из сброса, а потом сбрасывают карту и вшивают масть сброшенной карты себе на все проверки. Идея миньона построена вокруг увлечения урона по моделям с состоянием Distrected за счет триггера Unexpected Ferocity. Чтобы миньон за шесть камней, который должен раздавать люлей, не складывался от каждого чиха у него есть три защитных свойства - защита от атак с чарджа, понижение урона с проджектайлед атак и может не брать состояние за сброс карты с руки. Если брать этого миньона, то в двух экземплярах, чтобы идея увлечения урона по моделям с Distrected не канула в лету после смерти первого же миньона.

• Bunraku: сколько я и мои знакомые не пытались заставить эту модель приносить пользу команде, у нас ничего не получилось. За шесть очков они не выдерживают конкуренции с Kunoichi. Если будут стоит хотя бы на камень дешевле, можно попробовать использовать заместо Гейши, т.к. банраку лучше в отрывание лиц, хоть и не имеют божественной ауры на минус карту на Wp дуэли.

• Geisha: самая ходовая моделька кейворда. Хоть модель не имеет никаких защит от дальних атак, она либо притягивает модели противника, либо подбегает к уже отактивированным моделям противника и накладывает на них минус карту на защиту от атак по Wp. Так же может люрить на старте свои модели, чтобы их стартовая позиция была чуть ближе к противнику. На масках еще и раздаем фокус. В целом я в своих играх кейвордной Юко брал две и использовал порой как расходный материал. А большинству гибридных банд нужна максимум одна такая модель.

Список полезных моделей
• Sun Quiang: одна из самых полезных моделей для Юко. Во-первых, накладывает дополнительной Distracted аж 7 навыком. Если попадет на баранах, то может сказать, что оба игрока скинут карты. На масках можем попытаться еще раз наложить Distracted, но уже на другую модель. На томах, плейсим врага на 6" от текущей локации. Во-вторых, это необходимое нам лечение, с которого можно добрать карту или полечить еще одну модель в 3" от исходной цели. В-третьих, это так же возможность поставить маркер схемы из маркера трупа или обломков(а мы ведь помним, что Диспер плодить маркеры обломков на воровстве камней?) В-четвертых, дед имеет невероятно высокие защитные характеристики в сочетании с двумя злыми правилами - Bedside Manner и King of Medicine(отработка первой способности триггерит срабатывания второй).

• Lust: важная модель для Юко, играющей от кейвордных механик. Во-первых, это Lascivious Music, которая сначала дает противнику самую слабую карту из трех верхних карт его колоды, а потом заставляет скинуть одну случайную(если сброс карты произойдет в 6" от Юко, мы возьмем карту за Calm Demeanor). Во-вторых, это единственный во фракции Seduction, который поможет тем же Kunoichi лучше атаковать модели противника. Действие Now, Kiss! поможет нам нарушить позицеонирование врага, и даст ему еще Distracted. Стоит признать, что Похоть плохо защищена. Поэтому ей стоит держать Билла, а еще лучше прикрепить к ней Trained Ninja.

• Minako Rei: универсальный хенчмен, обладающий Laugh Off(а значит может сделать тот же Claim Jump). Может прицеплять врагам апгрейд Karmic Fate, когда те промахнулись по ней атакой. Апгрейд лечит ее на 2 при активации вражеской модели с этим апгрейдом, если только враг не скинет две карты, чтобы снять с себя апгрейд. Далее Минако захочет убить модель с этим апгрейдом, чтобы призвать из убитой модели Wanyudo. Если врага с этим апгрейдом убивает не Минако, то призванный Wanyudo получает три урона и Slow при появление. Вот такой миниквест в одной модели. Юке же интересно, что это модель отвлекает внимания от ее банды и в целом модель весьма полезная, и берется без доплаты. В сочетании с Мисаки, Минако может призывать Каташиро уже с первого хода может.

• Desper LaRaux: команда Юко очень терпкая, размягчает противника, но вот быстрых моделей в ней просто нет. И вот тут Деспер выручает Юко. Хотим поставить макер во вражеских тылах, снять пару символов авторитета под шумок, пока противник разбирается с нашей бандой? Пожалуйста, этот хенчмен поможет вам с этим. Ко всему прочему Диспер: игнорирует Броню(привет Фон Шилю, Фон Штуку), умеет за один бросок крюка телепортироваться на 11" c триггера You're Comin' with Me, умеет ставить Scrap Marker на вшитом(!) триггере с воровства камней(это синергирует с Минакой, которая из этих маркеров может призвать Каташиро).

• Shadow Effigy: Куколка, которая раздаст союзникам вокруг ауру Conclealment. Советую куколке докупать апгрейд Effigy of Fate, чтобы на первых ходах она защищала нас от дистанционных атак, а в середине и конце игры помогала бы нам убивать противника, трансформировшись в эмиссара.

• Shadow Emissary: со старта берем в тех случаях, если осознаем, что враг придет нас убивать уже на начало второго хода. Преимущество эмиссара в пассивной защите Terrifying 11, высокой воли(поможет против неверов), имеет хороший точечный урон в ближнем бою, а так прекрасную нулевку Prophecies in Thunder.

• Wanyudo: быстрая модель для банды Юко. Как мы помним, Ванюдо может быть призван Минакой. Сам по себе является схемранером с низким запасом прочности. Правда низкая прочность компенсируется высокой скоростью передвижения + вшитом движением на его атаке, которой главное попасть и укатиться подальше от противника.

• Dawn Serpent: аналог Ванюдо, только с более высоким запасом прочности и имеет полет, а не проходит сквозь модели. Бонусным действие лечится на 1 за каждую вражескую модель в 6" от себя. Единственная проблема, против некоторых особо шустрых противников ему будет недоставать скорости. В любом случае, рассветный змей интересная самодостаточная модель, которая пригодиться как для убийств вражеских моделей, так для установки схем в труднодоступных местах.

• Terracotta Warrior: недорогой универсальный миньон, который полезен двумя опциями. Способность Mold of the Other, позволяет один раз за игру вернуть убитого миньона/инфорсира путем реплейса его из терракотого воина. Список огромен, приведу лишь пару примеров(Sun Quiang, Charm Warder, The Lone Swordsman, Huckster).

• Tanuki:недорогая модель поддержки. На первом ходу может дать три фокуса какому-нибудь из битиров(сначала сказать Sober Up в союзника на перьях, дав ему яд. Вторым Sober Up, снять с него яд, и дать второй Focused. Третий Focus раздает бонусным действием). Лечит бонусным действием. Имеет Df триггер на томах, который отрабатывается даже в том случае, если тануки провалил защиту(главное, чтобы защиту он провалил на томах).

• Huckster: еще одна модель, решающая нерасторопность команды Юко. Имеет способность быстро по игровому полю, если на столе достаточное кол-во рассредоточенных импасов. Это достигается путем способности Secret Passage. После того как хакстер оказывается в тылу противника, он за одно действие может поставить два схем маркера в 3" от себя за способность False Claim. Так же хакстер может отлично затруднять выполнение вражеских схем, быстро оказываясь в около вражеских маркеров и улик. А еще лучше хакстеры проявляют, если к ним вторым мастером взять МакКейба, который выдаст им ускорение просто фактом выдачи апгрейда.

• Fuhatsu: еще один универсальный хенчмен для Юко, которому можно поручить сделать Claim Jump(потому что он имеет Laugh Off). Принесет в банду Юко урон на дистанции, игнорирует Terrifying/Manipulative, станет приоритетной целью для противника, отвлекая внимание от команды Юко. А если противник решит его игнорировать, чтобы атаковать другие модели команды Юко, Фухатцу может убить несколько вражеских моделей. И именно это свойство делает его неплохим выбором на Let them bleed.

• The Lone Swordsman: интересный убийца в команду Юко, который может наниматься не только в тех случаях, предполагается что у противника будут Тер/Мани. Во-первых, у него есть передвижение за бонусное действие(Creep Along), из дает нам как потенциальную возможность поставить два схем маркера, так и почаржить на условную дистанцию в 15"+1". Шестой атакующий навык, с триггерами на все масти. И триггер на томах как раз для Юко очень не бесполезный. Стоит так же стоит заметить, что он управляет триггерами на своих атаках.

Список ситуативно полезных моделей
•Yamaziko: Great Teacher, вот та способность, которая интересует нас в этой модели. Как мы помним, в кейвореде Юко много неплохих миньонов, которые хотят целить противника своими атакующими способностями. Это в первую очередь гейши, но так же и воины кабуки, которые напрямую нуждаются в +карте на защиту и атаку. Так же старушка может заставить вражеского лидера скинуть карту, и, если тот будет в 6" от Юко, мы возьмем карту. Из плохих новостей для Юко, свойство Honorable позволяет атаковать врагам с Distracted по этой модель без штрафов. И все же, по убеждению автора, если и пробовать играть воинами кабуки, то только под прикрытием это бабушки.

• Ohaguro Bettari: Бэттари единственная модель фракции, которая сохранила читерскую способность запрещать заявлять защитные триггеры в ауре 6". Поэтому стоить задуматься, чтобы взять ее против лидеров с неприятными деф триггерами(Коллет, Бассе, Фон Штук, Зараида). Ко всему прочему это все еще модель с возможность ударить с двумя плюсами на попасть и на урон, а так же Бэттари обладает способностью Divine Charge, которая делает из нее неплохого схемранера.

• Sidir Alchibal: аналог Фухатцу, но берется с доплатой и с расчетом на синергию кейворда Wastrel. Умеет стрелять на 12" с возможностью положить блат и повторением выстрела на масках. Сидир единственный обладатель Analyze Weakness в десяти громах, что делает его выбор особенно привлекательным против бронированных банд. Правда стоит заметить, что кейвордная Юко не страдает от вражеской брони, т.к. хочет обезоружить противника, а не убить. Однако в связке со МакКейбом как вторым мастером Сидир может натворить дел, даже не смотря на свою низкую дистанцию передвижения.

• Yasunori: Что я могу сказать про эту модель? Ясунори должен убивать врагов в ближнем бою, и снижает вражеский урон по Df и Mv за каждую маску в финальной дуэли. Что характерно он вшивает себе маски за каждые три карты в руке нашего оппонента. «Какой-то бред?» Не совсем. Он добирает карты и оппоненту, и нам за бонусным действием, принимая в себя урон. Юко как мы помним срезает базовое кол-во карт на руке оппонента на одну, т.е. две маски петух сможет вшить себе только если у противника есть Arcane Reservoir. Подводя итог этому персонажу, хочу порекомендовать брать его только если наш враг практически всей бандой будет атаковать по Mv(а это только Джек).

• Mr. Tannen: я весьма скептически смотрю на хлипкого Таннета в банде Юко, который полезен для Юко лишь своей аурой Betrayl. Да, если вам каким-то образом нам удастся сохранить Таннету жизнь к моменту, когда банды сойдутся в рукопашной, тогда сочетании аур Betrayl и Calm Demeanor даст вам большое преимущество по картам над противником. Однако Таннета весьма легко убить. Да, ему можно дать апгрейд Trained Ninja или поставить рядом какого-нибудь миньона(например, Тануки) с апгрейдом Silent Protector, чтобы перенаправлять атаки с Таннета в миньона за Take the Hit. Однако как по мне это получается неоправданно дорого. На сколько это эффективно решайте сами.

• Torakage: модель, которая имеет Stealth и 7 Mv, даже за семь очков может быть востребована как схемранер против таких лидеров как Офелия или Леветикус. Ко всему прочему умеет свободно уходить из ближнего боя, а так же он может прыгать по дружеским маркерам, которые могут ставить союзники, чтобы увеличить дистанцию схемрана Торакаге. Дополнительной опцией его можно брать вместе с Минокой, для который он будет превращать дружественные маркеры схем в маркеры тени, из которых Минака будет призывать Каташиро.

• Chiaki, The Beacon: если вас не устраивает снятие состояний от Тануки, можете присмотреться к Чияки. Имеет еще аналог люра. Снимает состояние, причем любит снимать их с противников, выдавая им Slow на вшитом триггере. Добирает нам карту в конце своей активации. В целом можно брать вместе с ней террактового воина, убивать Чияки, давать ее Reliquary Upgrade, например, Хиноматцу, а потом возвращать ее к жизни способностью терракотового воина Mold of the Other. На сколько эффективен такой подход решайте сами.

• Ten Thunders Brother: спорная модель для Юко, т.к. кейвордной Юке будет сложно наскрести очков за этого парня, а Юко собранной через синергию другого мастера он будет скорее всего не нужен. Главным достоинством братьев ТТ является способность Protect Out Holdings, запрещающая вражеским моделям снимать маркеры схем в 4" от них. Это свойство в-первую очередь поможет нам выполнить Leave your mark, а так же возможные Sabotage и Running binding.

• Lotus Eater: по-моему мнению, кейвордной Юко не хватает модели, которая была бы из ее кейворда и накладывала бы Adversary(Qi and Gong). Поедатель лотосов отчасти решает эту проблему действием Threated. Так же он добирает нам карту, когда враг в 6" кладет маркер схемы. Имеет классические абилки монаха на накопление и взаимодействие с Chi токенами, в ближнем бою на баранах может сделать урон неуменьшаемым и передать привет хенчмену в двух хитах. Так же Поедателя можно лечить своими схем маркерами, к которым он будет пушиться в конце своей активации и лечиться на два. Однако помним, что против большинства агрессивных банд, модели без механик понижения урона мало эффективны.


--------------------
Моя группа по Малифо https://vk.com/wasteland_expedition
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Corwin Black
сообщение 10.08.2020, 22:02
Сообщение #3


Neophyte
*

Malifaux
Раса: Twisted
Армия: Twisted
Группа: Пользователь
Сообщений: 23
Регистрация: 20.05.2010
Пользователь №: 23 754



Репутация:   3  


Время шло, а враги упорно игнорировали куклу, что отгоняла лучи солнца от себя и приспешников стоявших рядом. Когда же враги опомнились, было уже поздно. Яркая вспышка на миг ослепила всех и место резни пронзил рык дракона.

Пример конкурентоспособной банды Юко
Size: 50 - Pool: 5

Leader: Youko Hamasaki + Trained Ninja

Totem(s): Chiyo Hamasaki

Hires:

• Bill Algren + Trained Ninja

• Hinamatsu

• Geisha

• Shadow Effigy + Effigy of Fate

• Tanuki

• Sun Quiang


Особенности игры представленной бандой
Для игрока любого уровня, который только начинает осваивать Юко, я бы советовал присмотреться к расписке выше. В ней достаточно много защитных механизмов, которые позволяют начинающему игроку не терять модели на ровном месте.

Во-первых, это аура Concealment от Shadow Effigy, которая следует за бандой, всегда оставаясь за спинами впереди идущих, и копит фокусы. На третьем ходу кукла превращется в эмиссара и увеличивает боевой потенциал банды.

Во-вторых, это лечение и снятие кондиций. Лечить союзников в этой банде могут две модели - Tanuki и Sun Quiang. Держимся ими за спинами Билла и Хинаматцу на расстояние 4-5".

В-третьих, принимать на себя урон будут две лучшие модели кейворда - два хенчмена Юко. Они будут идти вперед и огребать от любых угроз, который противопоставит нам противник. А встречаться с угрозами наши хенчмены будут находясь в ауре шторма теней от куклы и на дистанции лечение тануки и Суань кваня.

В-четвертых, два апгрейда Trained Ninja позволяют Юко и Биллу идти к противнику не опасаясь, что вражеские дистанционные атаки убьют их до такого как они дойдут до ближнего боя. А, если враг сам подойдет на дистанцию в 6" от мастера, чаще мы будем этому только рады.

Ожидание на стратегии и схемы Gaining Grounds Season One
=> Public Enemies: стратегия, которая благоволит нам, ведь мы хотим специально берем много моделей с защитними механиками и лишаем ресурсов оппонента, чтобы он не мог нас убивать. Однако помним о существование Офелии/Леветикуса и гибродных банд, которые смогут противостоять таким агрессивным вражеским лидерам.

=> Recover Evidence: сложность выполнения этой стратегии сильно зависит от банды противника. Все дело в том, что наша банда может вытягивать вражеские модели с Intel токенами ближе к своей банде и пытаться убивать их если не поодиночке, то в несколько порций - сначала те вражеские модели, которые мы притянули, а потом остальная банда противника. Если на этапе составление банд мы предполагаем, что у врага будет много моделей с правилами Laught off или Stealth(а это мы можем узнать от выбранного врагом лидера, например, Зорайды), то стоит задумать о смене этой банды на одну из гибридных банд.

=> Symbols of Authority: наша банда не умеет быстро снимать Strategy маркеры на вражеской половине поля. Однако мы можем не давать выполнять стратегию вражеским схемранерам, которые буду стараться убегать от наших моделей при помощи Leap/Secret Passage. Если у мы ожидаем, что вражеские схемранеры будут иметь Stealth или Butterfly Jump, то вместо Hinamatsu берем Desper LaRaux, который сможет догнать и убить вражеского схемранера, а если понадобиться - сам снимет пару маркеров стратегии на половине стола противника.

=> Corrupted Ley Lines: стратегия не поощряет раннюю агрессию на вражеской половине стола, т.к. бандам нужны модели на своей половине, которые будут перекрашивать Strategy маркеры на своей половине стола. Поэтому я бы рекомендовал заменить Shadow Effigy с апгрейдом на Wanyudo, который может перекрасить практически в одиночку два домашних маркера стратегии за первые два хода. А в это время вся остальная банда стремиться к центральному маркеру, чтобы в дальнейшем не дать врагу подобраться в базовый контакт ни к центральному маркеру, ни к маркерам стратегии на нашей половине стола.

• Breakthrough: плохая схема для банды Юко, т.к. наша банда не может быстро проникнуть в глубь вражеской половины стола. Взять хакстера нам не позволяют очки, т.к. либо станет меньше лечения и защитных механик, либо станет меньше моделей для контроля моделей оппонента.

• Take Prisoner: схема, которая сулит нам два победных очка, т.к. мы можем вытащить выбранного миньона/инфорсира противника из вражеского окружения благодаря большому кол-ву Lure. Поэтой же причине мы хорошо динаим эту схему противнику. Только не забывайте оставлять активации моделей с люром под конец хода, чтобы видеть общую картину происходящего на столе.

• Vendetta: в нашей банде Виндетту может выполнить куколка, которая привратиться в эммисара. Сами мы достаточно уверенно не даем взять противнику второе очко за Виндету, т.к. можем вытащить вражеского снайпера

• Assassinate: кейвордная банда Юко не направлена на убийство хорошо защиной модели, т.к. как вражеский лидер. Мы хотим его ограничивать в ресурсах и передвижение. Поэтому берем эту схему, только если остальные совсем не про нас. Сама же Юко может стать легкой целью для врага, если не взять ее апгрейд Тренировку ниндзя.

• Claim Jump: у Десяти громов есть богатый выбор среди хенчменов, который имеет Laught off. Если заменить Хинаматцу одним из этих хенчменов, мы с высокой долей вероятности успешном выполним эту схему на два очка. В свою очередь, банда Юко имеет множество способов поднянуть модель противника с центра и не дать ей выпонить эту схему. В том числе это касается триггера We own You, который может согнать с центра даже вражеского второго мастера.

• Hidden Martyrs: если брать схему на Билла/Хиноматцу и гейшу может получится забавная ситуация, когда Билл/Хинаматцу врываются в противника с целью умереть от вражеских моделей, а гейша робко прячется за спиной Юко/Сан Кваня и ждет конца игры, чтобы закрыть схему на 2 VP.

• Sabotage: плохая схема для банды Юко, т.к. наша банда не может быстро проникнуть в глубь вражеской половины стола. Взять хакстера нам не позволяют очки, т.к. либо станет меньше лечения и защитных механик, либо станет меньше моделей для контроля моделей оппонента.

• Catch and release: наши миньоны довольно хрупкие и плохо справляются с выполнением этой схемы. Можно заменить Билла или Хинаматцу на одного воина кабуки, чтобы он выполнил эту схему. Однако такой трюк скорее всего пройдет только с неопытным противником. С другой стороны, если в пуле есть эта схема, можно специально взять одного воина кабуки, чтобы он стал для противника особо привлекательной целью для атаки.

• Let them bleed: может ли эта банда свести две наиболее дорогие вражеские модели в половину или меньше ран? Да, если у противника нет второго мастера с сильными защитными механиками. Наша банда весьма уверенно предлагает противнику две весьма стойкие модели, которые он не сможет быстро опустить в половину или меньне ран, если мы идем к нему осторожно под прикрытием шторма теней и наших медиков.

• Leave your mark: поставить маркер в центри и не дать противнику поставить маркера мы можем, но чтобы это сделать возможно придется толпиться моделями в центре. Враг с атаками по площади может этим воспользоваться. Так же эта схема сопровождается теми же проблемами, что Spread them out. Выполнить мы ее можем, но это требует определенной сноровки, а так же сильно будет зависит от конкретного оппонента.

• Research mission: гиблая для нашей банды схема, т.к. мы не можем позволить себе брать модели только для выполения этой схемы.

• Spread them out: схема не заставляет нас проникать глубоко на вражескую половину поля, достаточно просто поставить его на границе половин поля. С другой стороны, нам нужно будет защищать эти маркеры от вражеских способностей дистанционно снимать маркеры. Это можно организовать при помощи больших подставок Хиноматцы и Билла, которые могут полностью перекрыть видимость до нашего маркера врагу. В целом не самая простая для нас схема. Однако тоже можно сказать и для противника, если только у него нет моделей с возможностью плейситься на большое расстояния)Leap|Secret Passage).

• Running binding: в теории мы можем зарание построить треугольник из схем, в который заманим модель противника. Мне сложно оценить сложность выпонения этой схемы, не знаю кто будет ваш противник и какой у вас будет стол. Иногда этот треугольник их схем маркеров будет очень непросто поставить, если стол будет завален мелкими импасами. Дважды оцените свои силы, банду оппонента и конкрентое поле битвы прежде чем брать эту схему.


--------------------
Моя группа по Малифо https://vk.com/wasteland_expedition
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 23:17