Empire 1.3, Новые правила-Новая тема... |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Empire 1.3, Новые правила-Новая тема... |
08.01.2018, 01:25
Сообщение
#81
|
|
Flooder Группа: Пользователь Сообщений: 558 Регистрация: 03.06.2013 Пользователь №: 36 864 Репутация: 151 |
Кнайт Коммандер подешевел, получил чудо правило Пэрент для кнайтов и удешевление личного оружия. Правило довольно бестолковое, потому что свой отряд конницы Кнайт Командер, по сути, никак не усиливает - при том, что в версии 1.3 Кнайт Командер мог возглавить конницу с 2-мя атаками, и правилом телохранитель (и даже эту возможность, как верно отмечено, использовали очень редко). Поддержку от пехоты отряд получит, только если конных рыцарей атакуют, что есть не самый лучший вариант развития событий. Чтобы давать бонусы саппорт-отрядам, нужно находится рядом с ними, что опять же не очень удобно для ударной конницы. Приказы Кнайт Командер отдавать не может, ни своему отряду, ни другому - в итоге практически всегда выгоднее будет взять демигрифов, а не корных рыцарей+Кнайт Командера. Маги очень подешевели и превратились буквально в летающих монстров, которые знают 1 спел с правилом Спелл Наследия, и это за 125+150 очков. Ах да, можно и Лайт Армор выдать С магами, ИМХО, не все так просто, потому что грифон в ближнем бою теперь использует "оборонительную" способность драться наездника, которая у мага всего 3. Как следствие, по грифону частенько будут попадать на 3+. Лидак 7, что тоже не внушает, и грифон все-таки не монстр... Так что просто мага на грифоне можно запросто потерять, получив случайную вунду в хтх, уже не говоря о том, что грифон по прежнему виден всем (насколько я понял), и никак не защищен от стрельбы. Если при этом увлекаться мальнькими магами и банудами, то после этого можно остаться практически без магии, потому что враг будет затыкать все, что осталось, а нужные баунды уже будет не протолкнуть, так, как это делалось раньше. А магия все-таки нужна... Любые же попытки сделать мага более сильным обходятся уже гораздо дороже. Есть, по крайней мере, варианты дать магу (магам) на грифоне варду 4++ (или 5++ и дистрактинг) за 90 очков, или же использовать магов с 2-мя заклинаниями (тем более, что есть артефакт, который имперскому магу, насколько я понял, дает второе заклинание, не за 75, а за 40 очков). Сообщение отредактировал LD74 - 08.01.2018, 01:49 |
|
|
08.01.2018, 01:42
Сообщение
#82
|
|
Flooder Группа: Пользователь Сообщений: 558 Регистрация: 03.06.2013 Пользователь №: 36 864 Репутация: 151 |
Флагели, с одной стороны, стали 15+, с другой 2 х 15 сейчас дешевле чем 3 х 10 раньше. Френзи заменено на Баттл Фокус. Вместо флейлов - двуры(видимо отняли у кнайтов) У Флагелянтов к тому же ещё снижена "обронительная" способность, которая всего лишь 1. Это значит по ним будут попадать на 2+ враги с "наступательной" способностью 5 и выше, и на 3+ все остальные. Причем флагелянты с двуручами сначала получат как следует, и только потом дадут сдачи, если вообще дадут. Мне они не очень нравятся, раньше они могли остановить какой-нибудь сильный отряд в нужный момент, теперь как-то не очень... Пушка стала дешевле на 5! очков. Одно из принципиальных изменений - из-за этого теперь влезает четвертое орудие. Две пушки + мортира + ракетница - или ещё какие-нибудь варианты. А вот Танк хоть и избавился от своей АОСной табличке, потерял и очень серьезно в движении. 4d3 вместо 3д6! Точнее, табличка у танка теперь "встроенная", потому что танк сделали постоянно полу-сдувшимся, понизив и дальность стрельбы, и мув. Движение на 4d3 делает танк, конечно, отстоем... уже не говоря, что танк отжирает очки сразу из двух лимитов. Берешь такой сомнительный танк - и это сразу минус два орудия. Оно надо? Я думаю, что с такими правилам будут доминировать стрелковые ростеры. И раньше сильные делали, а уж теперь так вообще... Стрельба стала гораздо сильнее, потому что можно плотнее строится, и приказы передаются гораздо дальше. И погнать стрелков уже не так просто, потому что 10 лидак от пехотного маршала теперь будет на 18" - что для империи очень круто. Так что стоять и стрелять... Сообщение отредактировал LD74 - 08.01.2018, 02:04 |
|
|
08.01.2018, 03:04
Сообщение
#83
|
|
Elector Count Раса: Empire Армия: Grand County of Stirland Группа: Пользователь Сообщений: 10 008 Регистрация: 23.05.2006 Из: Леса Пользователь №: 4 897 Репутация: 1528 |
Правило довольно бестолковое... Бсб в катке дает приказ рукопашному детачу +1 на мув, разница в между рыцарями сокращается до 2". Если учитывать енчант на бардинг, что дает рерол кубиков на чардж, то рыцари чарджат с 7" мувом и реролом, а пехотный детач с 5" мувом и реролом. С магами, ИМХО, не все так просто... А смысл кидать этого грифона в комбат где ему насуют? У тебя есть маневр для фланга или достаточно Полетного движения что бы чарджить всякий хлам, вроде фасты. Еще раз - это 2(два) грифона, пусть фокусят. Тогда рыцари, грифы и КК добегут в нужный момент без потери моделей-вундов. У Флагелянтов к тому же ещё снижена "обронительная" способность, которая всего лишь 1. Это значит по ним будут попадать на 2+ враги с "наступательной" способностью 5 и выше, и на 3+ все остальные. Причем флагелянты с двуручами сначала получат как следует, и только потом дадут сдачи, если вообще дадут. Мне они не очень нравятся, раньше они могли остановить какой-нибудь сильный отряд в нужный момент, теперь как-то не очень... Они ВСЕГДА смогут ответить, перед тем, как уйти в потери. Это их спец правило. Точнее, табличка у танка теперь "встроенная", потому что танк сделали постоянно полу-сдувшимся, понизив и дальность стрельбы, и мув. Движение на 4d3 делает танк, конечно, отстоем... уже не говоря, что танк отжирает очки сразу из двух лимитов. Берешь такой сомнительный танк - и это сразу минус два орудия. Оно надо? Нет, не надо. Я думаю, что с такими правилам будут доминировать стрелковые ростеры. И раньше сильные делали, а уж теперь так вообще... Стрельба стала гораздо сильнее, потому что можно плотнее строится, и приказы передаются гораздо дальше. И погнать стрелков уже не так просто, потому что 10 лидак от пехотного маршала теперь будет на 18" - что для империи очень круто. Так что стоять и стрелять... Стрелки не делают сценарии. -------------------- - Воооон, тот парень, с дудкой и знаменем - он чемпион. (с)
|
|
|
08.01.2018, 04:28
Сообщение
#84
|
|
Flooder Группа: Пользователь Сообщений: 558 Регистрация: 03.06.2013 Пользователь №: 36 864 Репутация: 151 |
Бсб в катке дает приказ рукопашному детачу +1 на мув, разница в между рыцарями сокращается до 2". Если учитывать енчант на бардинг, что дает рерол кубиков на чардж, то рыцари чарджат с 7" мувом и реролом, а пехотный детач с 5" мувом и реролом. Слишком замысловато, и много требует. Не очень понимаю, зачем вообще водить конницу вместе с пешим саппорт-отрядом, который может состоять максимум из 20-ти бойцов. Кстати, новый енчант на бардинг, который дает рерол чарджа, мне категорически не нравится, и потому что одноразовый, и потому что действует только в 6". Знамя переброса единичек при чардже, действующее в 12", было гораздо лучше и логичнее, при всех сложностях его использования. Потому что позволяло одновременно зачарджить отряд и с фронта, и с фланга. А смысл кидать этого грифона в комбат где ему насуют? У тебя есть маневр для фланга или достаточно Полетного движения что бы чарджить всякий хлам, вроде фасты. Еще раз - это 2(два) грифона, пусть фокусят. Тогда рыцари, грифы и КК добегут в нужный момент без потери моделей-вундов. Рыцари и демигрифы стрельбы не очень бояться, потому что в броне, и до них по новым правилам еще нужно провести линию видимости. А вот грифон голый, и виден всем. Тот же банальный фаербол, который сейчас бьет на 36", наносит магу на грифоне сразу 2 вунды... Хлам да, можно погонять, но все-таки голый грифон многого боится, и, мне так кажется, прямо просится, чтобы его убили. А вот если у него будет 5+ и 4++, то стрелять в такого уже совсем на так прикольно. Да и в хтх, при необходимости, такой грифон может сунутся. И в любом случае, с магией нужно что-то решать, в такой конфигурации, если два мага 1-го уровня будут куролесить на флангах, то основные силы, скорее всего, останутся без магической поддержки. А у врага магия будет, чтобы в нужный момент усилить или ослабить, теперь практически наверняка. И скрола теперь нет... Вопрос - я правильно понимаю, что бардинг у имперских лошадей сейчас "вшитый", и те же пистольеры по умолчанию в броне 4+, которая апргейдится до 3+ ? Сообщение отредактировал LD74 - 08.01.2018, 04:30 |
|
|
08.01.2018, 12:22
Сообщение
#85
|
|
Elector Count Раса: Empire Армия: Grand County of Stirland Группа: Пользователь Сообщений: 10 008 Регистрация: 23.05.2006 Из: Леса Пользователь №: 4 897 Репутация: 1528 |
Вопрос - я правильно понимаю, что бардинг у имперских лошадей сейчас "вшитый", и те же пистольеры по умолчанию в броне 4+, которая апргейдится до 3+ ? Бардинг "вшитый" только у коней для персонажей. У остальных юнитов прописано вооружение и доспехи (Light Armour, Mount’s Protection (1)) -------------------- - Воооон, тот парень, с дудкой и знаменем - он чемпион. (с)
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18.04.2024 - 13:34 |
Написать письмо администратору |