WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
3 страниц V  < 1 2 3 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Статы для посетителей бара, Раскидываем статы
Void Dragon
сообщение 30.05.2006, 17:42
Сообщение #21


Destroyer
*******

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 379
Регистрация: 28.03.2006
Из: Ноктус Лабиринт на Марсе.
Пользователь №: 4 549



Репутация:   59  


Цитата(Werion_G@l@go @ 30.05.2006, 10:37) [snapback]158583[/snapback]

НЕкрон Лорда не будет говрю сразу у нас в партии самый крутой Это Херетикус круче не потреплю

А чем Лорд такой крутой?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Werion_G@l@go
сообщение 30.05.2006, 17:55
Сообщение #22


Commissar
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 822
Регистрация: 27.05.2005
Из: Одесса
Пользователь №: 1 269



Репутация:   133  


Ну вопревых бек , во вторых некрон и впраду достаточно крут , и одного некрона на партию нам хватит вполне так что вперед становись кем то иным


--------------------
Изображение
Изображение
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Void Dragon
сообщение 30.05.2006, 17:59
Сообщение #23


Destroyer
*******

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 379
Регистрация: 28.03.2006
Из: Ноктус Лабиринт на Марсе.
Пользователь №: 4 549



Репутация:   59  


Ассасином Храма Кулексус можно?
Если да,тогда расскажи и/или перенаправь туда,где можно узнать больше про правила игры.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Werion_G@l@go
сообщение 30.05.2006, 18:06
Сообщение #24


Commissar
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 822
Регистрация: 27.05.2005
Из: Одесса
Пользователь №: 1 269



Репутация:   133  


Ну правила игры , это ролевые партии во Славу прекрасной дамы и первые темы Арсенал например там можно узнать про правила ассасином конечно можно на первой странице темы можно найти все правила


--------------------
Изображение
Изображение
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aver
сообщение 30.05.2006, 19:28
Сообщение #25


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   589  


Оки, поехали.

Авернал, танцующий-с-тенью. Арлекин-эльдар tongue.gif

Специализация: разведка и сбор информации.

Статы:
Сила 1 (ну, для хтх надо чутка. Но не много- зачем мне сила?)
телосложение 1 (откуда у эльдара конста?)
выносливость 3 (танец требует много сил, особенно Макабр)
ловкость 7 (эльдар-арлекин. Мечтающий о судьбе сорорита. Поймать ЭТО почти невозможно. Легче обработать площадь гранатами tongue.gif )
координация 4 (танцор-эльдар)
ментал устойчивость 3 (начало пути шедоусира, эльдар... Да я в варпе больше времени провел, чем вы wink.gif )
обаяние 4 (танцор, певец, вообще- лапушка tongue.gif )
восприятие 4 ( увидел опасность- значит увернулся. Не увидел-значит труп. Я пока жив)
аналитичность 1 ( я собираю инфу- анализируют пусть сиры)

Зачатки психосил:
Вуаль теней (почти как незначительность в "Дозорах" Лукьяненко)

Навыки:
Холодное (арлекинское) 4 (поцелуй арлекина- наше всё)
Холодное (обычное) 1 (не практикуюсь)
Баллистика лёгкая (пистоли) 5 (шурикен пистоль с особой начинкой-моё родное)
Баллистика тяжелая 0 (этим пусть дес джестеры маются)
Броски (гранат) 2 (народное творчество)
Бесшумное передвижение 6 (этим и живём)
Танец 7 (ну можно... Я же арлекин)

Инвентарь-
Так, арлекинский доспех- хамелеон (брони не даёт, но на местности скрывает)
Маска страха (нервирует врага, отвлекает его)
Шурикен пистолет с 3 обоймами простых зарядов и 5 обймами биоэксплозива
Арлекин кисс (та штука на запястье, при успешном применении разрывает врага изнутри.. См. лист арлекинов для подробностей)
Гравибелт- почти парить могу... Но не особо долго
2 галлюциногенные гранаты
3 гранаты- запутывалки
Рюкзак

ВотЪ. Если что не так- обрабатывайте напильником. Готов к сотрудничеству. При написании руководствовался хар-ками фарсира Коша. Если приняли- бросайте на передовую. Арлекины знают пути в варпе wink.gif

Сообщение отредактировал Aver - 30.05.2006, 19:34


--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Void Dragon
сообщение 30.05.2006, 19:34
Сообщение #26


Destroyer
*******

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 379
Регистрация: 28.03.2006
Из: Ноктус Лабиринт на Марсе.
Пользователь №: 4 549



Репутация:   59  


Стилгар,асассин храма Куллексус. Подробности жизни - неизвестны. Молчаливый,спокойный,беспощадный и практичный. Поклоняется Некронам. Ненавидит все человечество,но держит себя в руках. К ксеносам относится с презрением.

Статы:
Сила - 2 (не силен)
Телосложение - 2 (умирает легко)
Выносливость - 2 (без отдыха быстро устает)
Ловкость - 4 (очень гибкий)
Координация - 4 (контролирует каждое свое движение)
Ментальная устойчивость - 6 (его разум неподвластен никому,кроме него)
Обаяние - 0 (отталкивающая личность)
Восприятие - 3 (незамутненное)
Аналитичность - 3 (средняя)

Навыки:
Холодное энергетическое оружие - 4
Пистолеты - 4

При себе имеет:
Шлем Animus Speculum
Etherium
Psyk-out Grenades (12 штук)
2 автопистолета (бесшумные),12 обойм к ним.
К'Танский фазовый меч (инвули не пройдут!)
Маленький камень с Некронскими рунами на нем.



Сообщение отредактировал Дракон Пустоты - 01.06.2006, 11:39
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aver
сообщение 01.06.2006, 21:45
Сообщение #27


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   589  


Примечания по инвентарю.
Описание оружия и предметов (базируюсь на кодексе)
Итак, биоэксплозив амуниция на шурикен пистоль. Шурикены такой обймы обработаны спец, ядом. Поэтому, не имея пробивной силы, оин действуют вполне успещно. При попадании кровеносная система реципиента перегружается настолько, что он буквально взрывается изнутри. При этом высвобождаемая энергия достаточна для нанесения ранения всем окружающим кусками тела и экипировки несчастного. Все в радуису получают по репе с силой, равной тафтнесу взорвавшегося и ап равной аське цели.

Харлекин кисс. Та самая трубка у меня на запястье. Оружие ближнего боя. Не буду описывать все прелести- просто скажу, что при попадании из трубочки получается что-то вроде шипованого хлыста, который разрывает цель изнутри на две не особо аппетитные части. Бесполезен против техники.

Глюк гранаты. При поражении цели заставляют её стоять на месте, корчиться от боли или млеть от блаженства- к чему больше склонна натура цели (нет, в кхорнитов я кидать это не буду) Цель не может определить, сколько же вокруг неё врагов, и так далее. Не действет на демонов. Почти не действует на тиранидов (очевидно, только на голодных).

Опутывалки гранаты. Создают небольшую грави аномалию. По ней практически невозможно бежать , преследовать арлекина после удара такой гранатой невозможно.

Костюм арлекина. Как уже писал, брони эта штука не даёт вообще. Да и в нерабочем состоянии выглядит скорее как маскарадный костюм. Но вот когда включена- "хамелеонит" владельца, одновременно "размывая" его. Владелец всегда считается как за хеви ковером (кроме рукопашки).

Гравибелт- немного помогает арлекинам отрицать гравитацию и перемещаться исключительно прыжками и балетными па biggrin.gif


--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Che Darkano
сообщение 02.06.2006, 08:28
Сообщение #28


Librarian
********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 415
Регистрация: 25.11.2005
Из: Южная Америка
Пользователь №: 3 634



Репутация:   147  


Так, господа флудеры, а теперь все дружно потерли лишние посты. Тут правило есть-один перс-один пост. А то я вас
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  post_1286_1148659024.gif ( 3.18 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2
 
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Werion_G@l@go
сообщение 02.06.2006, 08:40
Сообщение #29


Commissar
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 822
Регистрация: 27.05.2005
Из: Одесса
Пользователь №: 1 269



Репутация:   133  


Ты тоже не флуди , а то как надену желтую личину модера ...... так отлично оружие есть статы более или менее человеческие , так что играть можно , но учитите , я поведу вас пока отдельно


--------------------
Изображение
Изображение
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Leshiy
сообщение 21.07.2006, 14:39
Сообщение #30


Storm Boy
****

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Blood Axez
Группа: Пользователь
Сообщений: 128
Регистрация: 12.06.2006
Пользователь №: 5 039



Репутация:   50  


Большой, очень большой и тучный мек-Гантрулл.
Типичный придурковатый негуманоид на треть состоящий из металла. Толстый мек, весь зарубцованный и бугристый, как настоящий ноб. Правая половина лица заменена имплонтантом, так же как и левая рука. Помимо этого у мека над левой рукой имееется три вспомогательные механические руки, по размерам значительно меньше и тоньше обычных.

Сила - 6(будучи матёрым нобом, мек обладает огромной силой, только маленький мозг не находит ей приминения)
Телосложение - 4 (крепкий толстяк)
Выносливость - 5 (привык что его тракк часто глохнет и приходится его тащить на себе, обладает огромной выносливостью и грузоподъёмностью)
Ловкость - 1 (очень толстый и неповоротливый)
Координация - 2 (иногда мех. рука не слушается)
Ментальная устойчивость - 4 (пассивный псионик как и другие оркоиды)
Обаяние - 0 (отталкивающая личность, воняет соляркой)
Восприятие - 1 (плохое)
Аналитичность - 1 (плохая)

Навыки:
холодное оружие (из-за механической руки всё оно встроенно в мека и по праву может называтся его частью тела, игнорирует спасброски до 2+)
пистолеты Мек как и все орки плохой стрелок, не смотря что он с детства учился пользоватся своей слаггой. BS 2 как и у всех оркоидов
техноспособности(помимо знаний всех гаек, шурупов и тракков, мек интуитивно может сделать любую вещ из хлама, но чаще он из нормальных вещей делает хлам, который служит исправно только ему), мек всегда успешно чинит орочью технику, на остальную же технику кубы кидаются как при навыке mek tools без гротов помошников.
Мек смостерил свой переводчик, так что у него не возникнит языковых барьеров с жителями других планет.
экипировка: оснащение мека довольно скудно. У него есть самодельная слагга, встроенные в механическую руку лезвия, пилы а также отвёртки и примитивная бёрна для пайки, за спиной у мека самодельное защитное поле, его воистину гениальное изобретение)
Броню мек не носит, на нём лишь фартук с агрессивной надписью и кожанные штаны с заплаткой, мек опоясан толстым ремнём с угловатой бляхой.
У мека также есть свой самодельный тракк, оснащённый турбоускорителями и сдвоенной шутой

Сообщение отредактировал Leshiy - 21.07.2006, 14:52


--------------------
Изображение
Турнирные игры: 5 побед, 2 раза ничья, 3 поражения
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Феаран
сообщение 16.08.2006, 00:54
Сообщение #31


Stikkbomma
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Kult of Speed
Группа: Пользователь
Сообщений: 72
Регистрация: 05.08.2006
Пользователь №: 5 463



Репутация:   18  


Имя -- Миррдин Эмрис
Раса -- человек

Скиллы

- лучевое -- 3 (лазка -- наше все)
- холодное стандарт -- 1 (чем только не приходилось махать, пока чайникосворд не заимел)
- холодное цепное. -- 1
- техспособности/вождение -- 3 (плюс вероятные плюсы)

Статцы

Сила - 2
Живучесть - 3
Выносливость - 3
Ловкость - 3
Координация - 4
Ментальная устойчивость - 3
Обаяние - 2
Восприятие - 2
Аналитичность - 4

Спецпонты
Арс Эссентиа -- с помощью техники и ритуалов, персонаж может создать из имеющихся материалов и силы Варпа артефакты с повышенными по сравнению с обычным оружием/предметами характеристиками. Способность ограничена -- временем, количеством материала, сложностью конструкции, и т.д. Плюс к тому, похоже что оные артефакты работают только в руках персонажа (да, по аналогии с орочьим хламом). Возможен ли другой вариант -- мастер знает, а вам, коллеги остается узнавать игровыми методами.
Арс Ментис -- в случае, если какой-то из созданных артефактов требует особого управления (ну например, если перс скрафтил байк)))) то имеется возможность управлять оным телепатически.
Арс Маттер -- обучение мастер знает где + сверхъестественные силы предоставляют персонажу интуитивное озарение при работе с материей (по большей части это химия, вероятно бионика)

Бэк -- мастер знает, а игрокам опять же, игровыми методами. И не ждите что я так уж легко расскажу


--------------------
И плюх да скрип, сырое небо бороздя головой,
Его учили улыбаться во сне -
Идет седьмого идиотского полку рядовой -
Твоя надежда в этой странной войне.© Медведев

Ктулху -- Шестой бог Хаоса

Добро пожаловать в вечный город Н http://eternal-cityn.myminicity.com/
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Mutant
сообщение 16.09.2006, 22:23
Сообщение #32


Flooder God
***********

Группа: Пользователь
Сообщений: 915
Регистрация: 11.12.2004
Из: Deutschland.Hannover
Пользователь №: 527



Репутация:   117  


Имя : Хоши Окинава

Расса : Человек
Возраст: 33 года по теранскому летоисчеслению
Внешнеи данные:
Монголоид
Pост: 169 см
вет волос : натуральный черный, бывают покрашекны почти во все цвета спектра в даный момент кричаше оранжнвые переходяшие в красный на затылке
цает глаз: зелёный

Вид дейтельности : Охотник за головали

Специализация: Мечник


сила - 5
телосложение - 4
выносливость - 5
ловкость - 6
координация - 3
ментальная устойчивость - 0
обаяние - 0
восприятие - 0
аналитичность - 1

Скиллы
Баллистическое легкое - 0
Баллистическое ракетное - 0
Лучевое - 0
Баллистическое навесное - 0
Пистолеты - 0
Высокоэнергетическое - 0
Холодное стандарт - 6
Холодное цепное - 0
Холодное энергетическое 1
Минное дело - 0
Рукопашный бой - 3

При себе имеет :
Катана (1 штук)

Краткое описания:
Родился, но планета заселенной выходцами с древней Японии. Долгие столетия изоляции правели к тому, что давно забытые традиции снова набрались сил вмести с ними и учения самураев. Всю свою молодость Оши провёл в одной из многочисленных школ боевых искусств где оттачивал владения мечём (катаной) и своим тело . По окончанию обучения покинул свою планеты на поисках себе и смысла своего существования. На жизнь зарабатывает охотой на преступников и получение назначенной за них награды

Сообщение отредактировал Mutant - 19.09.2006, 01:41


--------------------
Hе бывает так плохо, чтобы не могло быть еще хуже
ЖЖ
Изображение
Изображение
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Sar
сообщение 14.11.2006, 11:49
Сообщение #33


Underhive Hero
***********

Necromunda
Раса: Gang
Армия: Delaque
Группа: Пользователь
Сообщений: 816
Регистрация: 12.12.2005
Из: Москва
Пользователь №: 3 834



Репутация:   195  


Имя: Круан
Раса: человек
Возраст: 29
Тип занятий: ИГшник (скитаррий?)-ветеран

сила - 2+1 (за бионику)=3 (ибо стрелок, но никак не ближнебоец)
телосложение - 3+1 (за бионику)=4 (бегать приходилось мнооого...)
выносливость - 3+1 (за бионику)=4 (см. выше)
ловкость - 4+1 (за бионику)=5 (а иногда ещё и быстро...)
координация - 4 (руку набил, иначе был бы трупом)
ментальная устойчивость - 2 (слабовольный побежит, сильный волей - выстоит)
обаяние - 1 (солдатская жизнь не способствует развитию красноречия)
восприятие - 3+1(за прибор)=4 (заметь врага раньше, чем он заметит тебя)
аналитичность - 2 (голова не только для того чтоб в неё есть)

Скиллы
Баллистическое легкое - 5 (ибо имею большой опыт работы)
Баллистическое ракетное - 0
Лучевое - 0
Баллистическое навесное - 3 (подствольный гренкомёт способствует)
Пистолеты - 1 (Если всё же доползли)
Высокоэнергетическое - 0
Холодное стандарт - 2 (штык - нож, куда ж без него, родимого)
Холодное цепное - 0
Холодное энергетическое - 0
Минное дело - 0

Псиспособности (зачатки):
Пси-плеть (D3 Attacks, S 3, no Armor Save, don't need BtB)
Цепь молний (Range 24"; S 3; AP 6; Heavy D6)
Примечание: не являясь обученным псайкером, Круан не может использовать свои пси-способности в любой момент, но лишь в моменты наибольшей и непосредственной угрозы. Пси-сила определяется броском Psychic test - при нечёте выдаётся пси-плеть, при чёте - цепь молний.

Амуниция:
Хем-ингаляторы - игнорирует любые штрафы на проверки на Мораль, Лидерство и Залегание.
Бионика - левая рука (полностью + плечевое соединение), обе ноги (до середины бедер), сердце (донора не было) (возрождение на 6ке)
Лазган с подствольным гранатомётом
Обрез
Штык-нож
Прибор ночного виденья/целеуказания (+1 к восприятию)

Краткое описание:
Круан родился на планете Мантикора, на которой люди живут в очень тяжёлых естественных условиях и которая фактически является Миром Смерти. В своё время мантикорцы подверглись большому влиянию со сторон Тёмных Храмовников и Адептус Механикус, что вкупе со свойственным для них фатализмом породило армию, состоящую из практически непоколебимых воинов, не гнушающихся бионических замен. Все мантикорцы глубоко уважают Космодесант и Адептов Бога-Машины, а вот Инквизиция не может похвастаться такой популярностью в их рядах.

Сообщение отредактировал Sar - 14.12.2006, 22:54


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Эльрик
сообщение 13.12.2006, 20:18
Сообщение #34


Conscript
*

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Mordian Iron Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 11.12.2006
Пользователь №: 7 213



Репутация:   6  


Эльрик Де Гир
Род занятий: контрабандист (Rogue Trader), бывший комиссар имперской гвардии.

Краткое интервью
Де Гир на своей шкуре убедился в правоте поговорки –«жадность фраера сгубила». Подающий большие надежды комиссар был арестован за то, что по своим каналам тайно продавал арсенал принадлежащий Гвардии, а значит самому императору. «Списанные» винтовки, клинки и прочее оружие переправлялось контрабандистами на луну планеты, на которой базировалась часть а затем продавалось на черном рынке по прибыльной цене. Когда же за комиссаром пришли и предложили два перспективных пути: либо он зстрелится сам и избежит позора, либо из него сделают сервитора и направят на отработку проданного им оружия, де Гир выбрал третий вариант – он бежал. Несколькими днями позже он предстал перед его знакомыми контрабандистами и те с радостью приняли его в свою шайку. Так в пролом выдающийся боец стал бродягой, вором и просто хорошим малым. Эти события произошли около 4х лет назад а сейчас Де Гир попробовал новую для себя сферу услуг – он стал наемником, который предоставляет свое оружие и услуги тем, кто может за них заплатить.

сила – 3
телосложение - 2
выносливость – 2
ловкость - 5
координация - 4
ментальная устойчивость - 2
обаяние - 2
восприятие - 4
аналитичность - 2

Скиллы
Баллистическое легкое - 1
Баллистическое ракетное - 1
Лучевое - 1
Баллистическое навесное - 1
Пистолеты – 4 (оружие легкое, простое в применении и в руке сидит хорошо.)
Высокоэнергетическое - 1
Холодное стандарт – 2 (т.к. обучался фехтованию с комиссарской саблей)
Холодное цепное - 1
Холодное энергетическое – 5 (любимое оружие)
Минное дело – 0

Спеуиальные способности:
Контробандист – за время его странствий по галактике через его руки проходили многие артефакты и различная боевая экиперовка как человеческая, так и чужаков. Может использовать оружия всех рас исключая природное оружие.
Делец – получает +2 к обаянию если дело касается торговой сделки.

Предпочтительная экиперовка:
Китель комиссара – стандартная комисаровская броня имперской гвардии
Пистолет – предпочтительно таувский или эльдарийский
Энергетический клинок – предпочтительно эльдарийский или имперский
Кинжал – без комментариев
3 магазина к пистолету, 2 разрывные гранаты
Активно использует экиперовку добытую с мертвых противников.

//PS
я больше по ДнД играю, с правилами не сильно знаком со сдешними, но хочу попробовать. Если не сложно господа ДМы скиньте ссылки в личку по поводу где можно их прочитать более иле менее целостно (у вас они разбросаны по разным темам как я понял) и как вступить в приключение. Заранее благодарен. По персонажу... если слишком крутой получился скажите что нетак я подправлю//


--------------------
"...И мы не станем начинать из далека. Он из простых: не раб, не господин, а простой человек с острым умом, длинным языком, любовью к красивым девушкам и талантом на шаг опережпть закон... "
- The Bards Tale ©
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Feanor1989
сообщение 16.01.2007, 00:11
Сообщение #35


Cultist
*

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Death Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 11
Регистрация: 20.12.2006
Из: Киев
Пользователь №: 7 363



Репутация:   2  


Имя:Морбиус.
Сторона:Космодесантник Хаоса из Легиона Гвардии Смерти.
Специализация:стрелок-танк(спёр у Marta Nightkeen)
Род занятий:путешествия по Империуму с целью нанесения добра и причинения радости всем, кто не за Хаос. Характер пофигистично-флегматичный. Люблю курить сигары(слаанешевцы пристрастили, хады)). Люблю стрелять. Много. И метко.


Способности:
- баллистическое легкое - 1
- баллистическое ракетное - 6
- лучевое - 1
- баллистическое навесное - 1
- пистолеты - 2
- высокоэнергетическое - 3
- холодное стандарт - 1
- холодное цепное - 1
- холодное энергетическое - 3(паверфыст)
- минное дело - 2

Характеристики:
- Сила - 6
- Телосложение(о, да!) - 6
- Выносливость - 3(фигли нам, нурглякам..))
- Ловкость - 0
- Координация - 5(я ж стрелок!)
- Ментальная устойчивость - 3
- Обаяние - гмм.. я шутить умею, так что +1 и не волнует!))(впрочем, я так поставил потому, что боюсь, что меня сразу же расстреляют из-за моей ужасающей антихаризмы ork-cry.gif )
- Восприятие - 0. а фиг с ним.
- Аналитичность - 3

Спец. способности.
в настолку никогда не играл, и посему расписать, как Даркан, увы, не сумею. Попробую так, как думаю.
- архипофигизм - не проходят никакие потуги повлиять на мой моск.
- нечувствительность к боли - мораль не падает, когда в меня чем-то попадают.
- стойкость - о да, сыновья Мортариона! Stand to the death! Преимущества в обороне)

Сообщение отредактировал Feanor1989 - 26.01.2007, 21:39


--------------------

Если тебе плюют в спину - значит, ты впереди.
Конфуций.
Оптический прицел - это такая трубочка с линзами, глядя в которую с одной стороны, испытываешь оптимизм, а с другой - совсем наоборот.
Изображение
Sons of Mortarion
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zubb
сообщение 19.01.2007, 23:57
Сообщение #36


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 473
Регистрация: 26.12.2005
Из: Москва
Пользователь №: 3 917



Репутация:   910  


Имя:Крейг, Дэниэл Крейг.

Внешность: Высокий стройный блондин с голубыми глазами. Аккуратная бородка, густые брови, вообщем- писаный красавец. Одним своим видом вызывает доверие.

Одет:

- На сюрвайвал-костюм* (Одежда дома Van Saar с Necromund'ы, что-то типа костюмов в Дюне)
накинут эльдарский камелеолиновый плащ.

- На голове:
- что-то не понятное, по-видимому что-то оптическое, по-видимому что таунятское.
- скаутское(СМ) устройство связи (увереный прием 3 +/-1 км)

- Вокруг него летают:
- серво череп обыкновенный, с различными оптичесими режимами, если коротко - видит все, с системой обнаружения/настройки/перенастройки взрывных устройств,
- потрепанный таунятский шилд дрон, анологичный Наморовскому, только без мании преследования biggrin.gif,

Из вооружения:
- эльдарская "трофейная" фузионка (если в игре есть понятие мастер-воркд, это оно)
- пистолет флеймер - тот же флеймер, но топлива на один выстрел, но зато нет тяжелой бандуры за спиной (стырено с Некромунды),
- "рельсовая" винтовка, по цветам - анклавная

- в рюкзаке: эльдарский гвардейский шлем (ака легкий+ночновизор+дыхательная система по полной програме), запас пластида, детонаторов, какой-то ксеносской взрывчатки, фраг гранат гвардейских яшчичек, боекомплект к оружию, плюс еще кое-что, что вам знать не положено biggrin.gif . Открою по ходу модуля. На поясе - 3 хайвайр гранаты(одна дарковая), две плазменных, одна СМ-ская фрага, четыре плазмы.

*- по сути - легкая броня, покрывающая все тело(но очень легкая), с встроенными системами - поддержки температуры (в приделах -30/+50), переработки жидкостей организма(Дюна, ага), запасом питательной гадости на срок до 10 дней, при повжредении участка из резервуара разливаеться обеззараживающая, анестезирующая жидкость, считаеться как камувляж (темный городской). Ее можно, не снимая, носить неделями.


Специализация: диверсант (мародер)


Род занятий: Проффессиаональный мародер, вопросы?


Способности:
- баллистическое легкое - 1
- баллистическое ракетное - 1
- лучевое - 1
- баллистическое навесное - 1
- пистолеты - 1
- высокоэнергетическое - 6
- холодное стандарт - 0
- холодное цепное - 0
- холодное энергетическое - 0
- минное дело - 5
Проффесиональный дилетант, за годы "работы" мародером нахватался стрелять из всего по чуть-чуть, обожает, еще со службы в гвардии, мельту, ближний бой не принимает как вид борьбы.(мастер дал добро на +1 ко всему стрелковому, но в хтх - не умеет ничего)


Характеристики:
- Сила - 1
- Телосложение - 2
- Выносливость - 2
- Ловкость - 4
- Координация - 6
- Ментальная устойчивость - 2
- Обаяние - 3
- Восприятие - 3
- Аналитичность - 4


Спец. способности:
Саботажник, умеет заговаривать зубы(дипломат 175_censored.gif), умеет крастся тихой сапой, башляет на (почти) всех известных империуму наречиях и умеет использовать таунятские технику и приборы (ну и имперские, есесно), и чуть-чуть шарит в эльдарских.

Сообщение отредактировал Zubb - 06.03.2007, 11:38


--------------------
Вернулся после 3 редакций. Отстал от жизни, не серчайте.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Crrahz the Flash...
сообщение 26.01.2007, 03:05
Сообщение #37


Green Gretchin
*

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Bad Moons
Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 26.01.2007
Пользователь №: 7 775



Репутация:   1  


Моя слышать, что здесь можно получить хорошая шутта и можна пастрелять вдоволь. Моя не смочь найти место, где нада писать и моя припахать Шмыгло к этому делу. Но Шмыгла сказать, что Бальшой Железный Ящик не хотеть дать атвет, поэтому моя решать написать здесь.

Моя иметь хороший послужной списак - моя воевать под Бальшим Боссом Горгатзом на Кронусе, но патом прийти Парни Хаоса и моя бежать вместе с Шмыгло. Но все равно, моя крутой! Да, и Шмыгло - это малявка, но он может таскать Маленький Пушка и ремонтировать сложный вещи. Он палезный и я с ним не расстаюсь - а если он хочет убежать, я его привязываю. Не важна. Моя хотеть записаться в ваш атряд, моя быть Флэшгитз и моя могет быть полезна. Но моя не пайдет без Шмыгла - моя всюду ходит с Шмыгла. Да, Шмыгла помогает моя модифицировать моя Супер-Шутта! Она Красная и стрелляет быстра-быстра. Моя надо знать больше о правила и система. Если моя не паймет, то Шмылга объяснит моя и все будут щасливы.

Флэшгитз Кррахз Флэшер

ЗЫ: А еще моя хочет много-много зуп!


--------------------
Красная Шутта стрелляет быстрее. Красный Чоппа больнее бьет. Красный тачка ездит быстрее. А красный греттчин быстрее не работает... Странна...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Servant of Machi...
сообщение 03.05.2007, 15:26
Сообщение #38


Scout
*

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Iron Hands
Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 26.02.2007
Пользователь №: 8 150



Репутация:   1  


Регул,Адептус Механикус с Марса.

- Сила - 2
- Телосложение - 3
- Выносливость - 3
- Ловкость - 2
- Координация - 5
- Ментальная устойчивость - 1
- Обаяние - 0
- Восприятие - 4
- Аналитичность - 6

Мины - 2
Техспособности - 6

Водит все стандартные виды техники.
Чинит все стандартные виды оружия.
Немного разбирается в ксеносовских технологиях.
Разбирается в биологии,способен делать узконаправленные яды и активные вещества.
Немного разбирается в компьютерах и архивных системах.
Может собирать из хлама краткоживущие имплантанты и дистанционные устройства управления.

Серворука с фистом.
3 серворуки,способны держать оружие или манипулировать инструментами.
Имплантанты (почти все тело,кроме мозга).
Один комби-болтер.
Гранаты.
Инструменты.
Химикалии.

Достаточно старый Техножрец родом с Марса. Так бы и сидел бы на Марсе,если бы не его любознательность,изобретательность и сопротивление догматическому образу мышления. Поэтому когда во время 11 Черного Крестового Похода потребовались подкрепления,его отправили туда. После этого он мотался чуть ли не по всей галактике. Впрочем,он везде находил время изобрести что-нибудь новенькое и необычное (и тут же разломать,чтобы не обьявили еретиком)...


--------------------
"Оно еще не мертво."
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Sir Lawrence Gen...
сообщение 26.06.2007, 14:00
Сообщение #39


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: 501 Nova-Berlin
Группа: Пользователь
Сообщений: 5 488
Регистрация: 13.04.2007
Из: Славный город Домодедово
Пользователь №: 8 765

Дошедшему до финала форумной ролевой игры "Планета лжи"



Репутация:   636  


Сэмюэль Ваймс, сержант-штурмовик
Сила=3 (матёрый солдат)
Телосложение=4(довольно стандартное)
Выносливость=5(давно в тяж. броне)
Ловкость=1(Не любит ближний бой)
Координация=5(даже из дробовика стрелять нужно точно)
Обаяние=1(Скорее лидерство)
Восприятие=4(В армии есть отбор)
Аналитичность=3(Неглуп)

Способности
Баллистическое лёгкое=4
Баллистическое навесное=3
техника=1

Снаряжение
Броня штурмовика(включая шлем и дыхательную маску, но без защиты на ноги)
стандартный армейский нож
Ауспекс, настроенный знакомым техножрецом, лучше справляется с обилием биомассы в округе
Автоматический дробовик в прекрасном состоянии с подствольным гранатомётом
2 обоймы для дробовика на поясе, 7-в рюкзаке
лазпистоль с 4 батареями
5 фраг и 6 светошумовых гранат для подствольника
Сухпайки в рюкзаке (осталось примерно на 4-5 дней)
Маскхалат
38 солдатских жетонов

Попал в засаду ДЭ на этой планете, и после того, как командир вызвал огонь артиллерии на колонну из-за беспросветной ситуации, чудом остался жив там, где остался. Далее пробивается к своим.
Необщителен, питает чёрную ненависть к ДЭ, прихрамывает на правую ногу, довольно неглуп.
Выкладываю картинку того, как мог бы выглядеть, только дробовик с барабанным магазином.
http://img440.imageshack.us/my.php?image=h...rorbymalsf9.jpg

Сообщение отредактировал Van Der Muchbetter Cosanostra - 09.08.2007, 13:08


--------------------
Deepwater aristocrat
Ex. Boo the Hamster
'
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
~Королева Страха...
сообщение 10.03.2008, 17:29
Сообщение #40


Mandrake
**

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: Wych-cult of Violation
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Регистрация: 05.03.2008
Из: Коммораг (Подольск)
Пользователь №: 13 079



Репутация:   51  


Касандра Кровожадная
Колдунья,наемный убийца.

Сила-4
Телосложение-4
Выносливость-3
Ловкость-5
Координация-5
Обаяние-4
Восприятие-4
Аналитичность-5

Псиспособности
1.Оковы Боли
2.Стрелы Судьбы
3.Туман Смерти
4.Телепортация
5.Молнии Хаоса
6.Демонические энергитические крылья

Прекрасно владеет магией и всеми видами оружия.


--------------------
Изображение
ИзображениеИзображение
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V  < 1 2 3 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18.04.2024 - 18:13