WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Логово трогготов, ещё сколько-то буков про АоС
Барс_ВДВ
сообщение 11.05.2021, 18:11
Сообщение #1


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Да! Поговорим немного о трогготах. Или много. Как получится. Основной варгейм, в который я играю, Age of Sigmar. Основная армия – серафоны. Есть у меня и горстка костоломов для скирмиша и WarCry, есть куча банд Underworlds (кто б их только покрасил). Теперь вот небольшая армия трогготов завелась в качестве полноценной, но тем не менее второстепенной. Цель – полноценная расписка на 2000 с небольшими вариациями. Возможно с небольшим вкраплением гроттов. Но тут ещё надо подумать.

Нужно ли говорить, что сразу после релиза многие игроки грезили армией моно-трогготов, тем более, что книга армии глумспайтов позволяла её собрать. Однако на практике вышло не так радостно, и в плане спортивной игры моно-трогготы получились сильно так себе. Что в общем-то не помешало мне потихоньку их начать собирать.

Оставлю тут место для содержания темы. А вдруг...

СОДЕРЖАНИЕ:

Вступительное слово и небольшой репорт на 1000 очков (митинг)
Отчёт о турнире по AoS в Краснодаре, 16 мая 2021 г., 1000 очков
Из болот идёт троггот
(Бес)Славный поход троггот(off)
Трогготы идут в сезон. Хобби-часть
Трогготы на «Brother Valdas-XVI»

Сообщение отредактировал Барс_ВДВ - 23.11.2021, 21:21


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 11.05.2021, 18:13
Сообщение #2


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Я уже разбирал слабые стороны трогготов и основные расписки, которыми люди играют. Однако сам хочу начать с несколько другого. Пока что программа-минимум покрасить банду на 1000 очков для игр по правилам митинга. Что туда будет входить:

1 трогбосс
6 речных трогготов
6 каменных трогготов
8 моделей – банда Зарбага

Недавно прошедший в Новосибирске «ГурБугурт» показался мне прекрасным поводом начать красить каменных трогготов. И перед этим мне удалось опробовать один любопытный концепт на 1000 очков в формате митинг. В качестве генерала, понятное дело, трогбосс, две пачки по три речных трогготов и одна пачка в шесть каменных трогготов (чтобы уж точно кинуть камень, а то бросок 3- слишком ненадёжен). Оставалось 170 очков, на которые неплохо было бы взять какую-нибудь магию. Причём мне показалось, что мунклановский маг смотрится более выгодно из-за заклинания «Рука Горка», являющегося по сути телепортом с некоторыми ограничениями. Какой-нибудь шаман, по совместительству маг 1-го уровня, стоит 80 очков, и не совсем понятно, на что тратить остаток. Однако завалялся у меня некогда купленный набор Зарбага из Андервордлса. Ему как раз дали стоимость 160 очков, ключевое слово Мунклан и возможность кастить заклинание. Причём с одноразовым бонусом +2. Идеально! За эту стоимость мы получаем мага и отряд из семи тушек. Совершенно не боевой, но его можно использовать в качестве скоринга.

Оппонентами выступили сильванеты моего друга в составе Дричи, какой-то ведьмы, двадцатки дриад, пятёрки три-ревенантов и тройки курнотов с косами. Честно говоря, я больше бы боялся курнотов с луками, поскольку дальность 30 дюймов покрывает практически весь стол, а урон их залп может выдавать неслабый. А парни с косами – да, страшные, но оставляют больше пространства для манёвра.

Сыграли две миссии. Что забавно, таким составом вышла интересная напряжённая игра. Что касается «Руки Горка». Кастится вообще без проблем. Запускается луна с края стола, где выставляется маг – это даёт +1 на каст. В особенно критических случаях (как правило второй ход) можно используется одноразовый бонус. Модель мага – маленькая, удобно прячется от вражеских глаз, главное при этом выставить телепортируемый отряд в зоне видимости. Т.е. телепорт получается достаточно стабильный. Единственный минус – я никак не мог кинуть рерольный 9-дюймовый чарж. Вот прям ни разу. И пока не нашёл ни одного источника на плюс к дальности чаржа. Но это был бы вообще полом.

По остальным отрядам. 7 бомжей, которые идут в нагрузку магу, весьма неплохо отрабатывают свои очки. И как заградительный экран, и как скоринг. Тройки речных трогготов достаточно стабильные – хороший инструмент против орд. Шестёрка каменных трогготов ещё прекраснее – неплохо выдержала стрелковую+рукопашную атаку Дричи, потеряв в сумме две тушки, при этом оставшиеся четыре сами благополучно снесли обидчика, нанеся 15 ран урона (статистически должно было быть 9). Тут очень желательно держать их в ауре героя и иметь в запасе КП, чтобы не проходить тест на боевой шок. Кстати, о самом герое (трогбоссе). Так получилось, что парень этот так и не смог ничего сделать – никуда не дошёл, никого не постукал. Телепорт каждый раз было предпочтительнее использовать для отряда с несколькими моделями. С другой стороны, может, он оказывает такой психологический эффект? В любом случае обидно, что команд трейт с артефактом завязаны на него и пропадают впустую.

Порадовала способность луны раздавать морталки. Когда она оказывается в центре стола, можно выбрать любой отряд. Ревенанты очень страдали, оба раза я их просадил на три морталки, а две модели не смогли даже разогнать моих бомжей.

КП тратить в таком списке особенно некуда, поэтому их с успехом хватает на реролы чаржей и тесты на боевой шок.

В результате обе игры буквально с небольшим перевесом удалось затащить трогготам. Не скажу, что этот факт подтвердил их жизнеспособность в спортивной мете, но здорово воодушевил на расширение армии, чем я и продолжил заниматься после турнирного сезона с серафонами.

Трогготы – крайне любопытная подфракция. О бэке этих замечательных здоровяков мы наверняка подробнее поговорим чуть позже, пока же вкратце объясню, кто они такие. Вершина иерархии трогготов – трогбоссы, обитающие в самых глубоких и труднодоступных пещерах. Это такие огромные вонючие твари, поросшие грибами. По виду самой модели понятно, что простым смертным лучше не попадаться им под руку. Их пещеры довольно странные и способны порождать не менее странных существ. И все эти существа ощущают исходящую от трогбоссов силу и соответственно преклоняются пред ней. Беда в том, что трогбоссам иной раз не сидится на месте. Иногда они выбираются наружу ко всеобщей радости местных жителей в сопровождении прочих трогготов и гроттов. Немного уступают трогбоссам в силе данкхольдские трогготы – такие же огромные, с небольшой оговоркой – способные менять свой размер во сне, адаптируясь под пространство своей пещеры-спальни. Да, они те ещё сони, могут десятилетиями дрыхнуть, пока их кто-нибудь не потревожит. Так что остерегайтесь обширных пещер и не будите трогготов – когда они бодрствуют, жрут всё подряд. Как вы можете понять из правил, они чрезвычайно устойчивы к воздействию магии. Рядовые мелкие трогготы не менее разрушительны, чем их крупные собратья, и по сравнению с людьми имеют довольно внушительные габариты. Отличительная черта этих чудовищ – улучшенная защита и способность к регенерации. Как понятно из названия, речные трогготы обитают во влажной среде (реки, болота), а каменные – под землёй (видимо, неподалёку от трогбоссов). Речные жутко воняют и блюют какой-то хренью. Каменные, как ни странно, швыряют камни, неплохо под них же маскируются и довольно лихо копают туннели.

Словом, крайне интересно, как это великолепие покажет себя на столе. И очень скоро мы это узнаем!

Сообщение отредактировал Барс_ВДВ - 11.05.2021, 18:14


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 20.05.2021, 20:21
Сообщение #3


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Отчёт о турнире по AoS в Краснодаре, 16 мая 2021 г., 1000 очков

Подходит к концу весна, подходит к концу вторая редакция АоС, а значит, самое время – что? Правильно, вывести на турнир трогготов! Не скажу, что эти парни долго пылились на полке в ожидании своего часа, просто, как представители любой неосновной армии, собирались и красились по остаточному принципу. И вот к турниру мне удалось открасить моделей на 1000 очков.

16 мая 2021 года, клуб «Ордос», 12 участников, Meeting Engagements, три игры. В который раз – спасибо Николаю Игнашеву за организацию, благодаря ему мы можем вот так целый день играть и общаться друг с другом!

И перед тем, как начать, поделюсь несколькими наблюдениями. Во-первых, за последнее время очень сильно выросла хоббийная составляющая АоС в краснодарском сообществе. Первый новичковый турнир на 1000 очков состоялся в начале декабря прошлого года, и вот на столах уже фул-покрас. Во всяком случае, мне на глаза не попалось ни одной непокрашенной модели или модели с неоформленной базой. Во-вторых, мероприятия не ограничиваются только лишь классическими турнирными форматами. К примеру, на майских праздниках прошёл апок альянс порядка против альянса разрушения на 8000 очков со стороны. И это круто!

Что же касается прошедшего турнира, то план у меня был примерно такой. После невероятного количества турниров, отыгранных за последнее время за одну и ту же расписку серафон (а это была достаточно нетипичная для спортивной меты расписка, при игре за которую приходилось реально так шевелить мозгами), хотелось чего-то такого лёгкого, ненапряжного, прямолинейного. Короче, трогги – идеально. Достаточно слить в нули первую игру, а дальше уже ползти, не торопясь, по дну без особых притязаний на первые три четверти турнирной таблицы. Просто тупо двигать модельки вперёд и кидать кубы. Единственный пункт – не попасть в первом туре на тзинчитов Ильи Хенча. И что бы вы думали? Как и все мои безупречные планы, этот не замедлил развалиться в первую же минуту. В первом туре я попал на Хенча…

Игра первая

Миссия «The centre ground». Что я знаю о тзинчитах? Сказать – всё – это немного покривить душой, но всё же достаточно, чтобы в красках представить, как можно надёжно завязнуть в пинках и помереть от флеймеров. К слову, десятку пинков мне практически удалось запинать на ростовском Вальдасе, но это мало чем помогло в игре в общем. Ладно, мы теперь трогготы, нам ничего не страшно, мы просто идём вперёд. Илья отдал мне первый ход. Разумно. Знаете, чем хорош Meeting Engagements? Он во многом лояльно относится к таким медленным армиям, как трогготы. При расстановке по длинным сторонам, от края стола до маркера 18 дюймов. 3 дюйма из них – отдаётся на деплой. 6 дюймов – зона контроля маркера. 6 дюймов – движение трогготов. Остаётся пробежать всего 3 дюйма. Т.е. для верности нужно на бег бросить 4+. Задача вполне посильная. Рука Горка благополучно закинула мелких поганцев контролировать левую точку так, чтобы выманить противника в центр, чтобы остальным трогготам было не так далеко идти. Речная тройка побежала к другой точке. Я решил, что легко кину 4+ на бег и не стал тратить КП на такую фигню. Действительно выпало 6. Счастливый кубик, надо запомнить. Зарбаг подошёл к заборчику, постоять-посмотреть через решётку за разворачивающимся действом. Пока мой контроль обеих точек, но я понимал, что это ненадолго. Действительно, в свой ход десяток пинков перескорил трогготов, а невесть откуда взявшаяся пятёрка пинков снесла поганцев. Эта пятёрка остановилась дюймах в шести от Зарбага, и тот внезапно понял, что совсем скоро ему прилетит. 0-5 в пользу Тзинча.
"1 игра"

Таки прилетело. Случился дабл-ход. Подошли флеймеры, и пошло какое-то непотребство. Зарбаг дождался своей порции заряда в лицо и отъехал, слегка перепало недавно вышедшим каменным трогготам, речную тройку сдуло, как будто её и не было. В свой ответный ход я отправил большого босса разбираться с десяткой пинков, а каменная шестёрка занялась пятёркой. С десяткой ничего особо страшного не произошло, а вот от пятёрки остался один самый последний брим. Он нас всех покинул по тесту на боевой шок. По результатам раунда 3-1, итог 3-6.

Трогготы воспряли духом (как-никак уже ни в сухую) и кинули дабл-ход. Призрачный шанс проиграть минорно стал весьма осязаем. Каменная шестёрка продолжила своё победное шествие и вгрызлась во флеймеры. Тройка мелких и один большой тут же отъехали. Биг босс продолжил крушить десятку пинков своей большой дубиной. Те к тому моменту сменили цвет на синий и даже кое-где на жёлтый, поскольку мои фиолетовые кубы внезапно стали показывать шестёрки. Не иначе, заразились от счастливого кубика. Сейвы также прошли, как по маслу.
"1 игра"

В ответ оппонент мало что мог сделать, но честно попытался. Все силы были брошены на уничтожение моего биг босса. Вот это и был переломный момент. Гигантский троггот проникся важностью этого самого момента и приготовился терпеть. Залпы блю-бримов вынудили его съесть инвулёвый гриб. Апогей ситуации – шесть откинутых 5+ спас-бросков из семи: пять шестёрок, пятёрка и один провал. На конец боевого раунда босс стойко стоял аки скала, правда в одной последней вунде. Снова 3-1, итог 6-7. Пока в пользу Тзинча, но теперь уже понятно, что это временно.

Илью не спасал даже дабл-ход (а он опять случился, да-да). Устав после прошлого раунда, биг босс показал три единицы и двойку на сейвах и спокойно с чувством выполненного долга отъехал. В свою очередь трогготы так и не смогли отнять вторую точку, но в очередной раз затащили по набитым вундам. Опять 3-1, итоговый счёт игры 9-8, моя минорная победа! Я выполнил две скрытые цели (The bait, Vengeful counter), заработав 75 турнирных очков из 100.

Честно сказать, результат вышел весьма неожиданный. Во-первых, мне просто дико везло на кубах, а это уже половина успеха. И если вы думаете, что лак на кубах не может вытащить игру с малыми шансами на победу – срочно меняйте своё мнение! Во-вторых, вся игра прошла в режиме дабл-ход, и мой дабл-ход очень меня выручил. Ну, и в-третьих, данкхольдский троггбосс определённо заслужил медальку на шею. И крутое боевое прозвище. Надо над этим подумать на досуге.

Игра вторая

Второй тур подбросил миссию «The borderline» с диагональной расстановкой. Помните, я писал, что Meeting Engagements лояльно относится к медленным армиям? Забудьте об этом! На самом деле это справедливо лишь отчасти. Расстановка по длинным сторонам – да, а вот с диагоналями посложнее. Хуже только расстановка по коротким сторонам. Она ждала ещё впереди в третьем туре. Пока же я столкнулся нос к носу с оссиархами Алексея, где ждал весьма неприятный сюрприз в виде двух отрядов манёвренной кавалерии и конного героя. Но в самом начале партии я получил небольшую компенсацию, когда оказалось, что ему некуда поставить фракционный террейн. На столе стоял большой круглый пьедестал и куча камней. Пьедестал установил Алексей, а я достаточно равномерно раскидал эти камни, чтоб красиво было. Получилось не только красиво, но и функционально. Степень моего везения на турнире просто зашкаливала. Первый ход оссиархи забрали себе.

И тут началась печаль, ибо все замеры показали, что ни с каким возможным бегом нельзя было занять ни одной точки, а оппонент в свой ход занял сразу две. Я начал думать, как быть дальше. Правый угол был неинтересен, там должна была выйти десятка мортеков и меня перескорить, а вот центр виделся более предпочтительным, ибо я надеялся продавить дальний левый угол, и мне нужно было лишить оппонента этой страшной тройки-не-пойми-кого (гвардейцы). Поэтому рука Горка закинула речную тройку к ним на расстояние 9 дюймов. Забегая вперёд – чарж эти уроды провалили, точку не отбили. Горстка мелких поганцев печально поковыляла в сторону центра стола. Практически вникуда. Зарбаг вскарабкался на пьедестал и наблюдал, как его свита неспешно перемещается. 1-4 в пользу альянса смерти. Чуть получше начало, чем в прошлой игре, и это слегка обнадёживало. Вся надежда на…
"2 игра"


Нет. Обошлось без дабл-хода. Мне казалось, что Алексей свяжет конным героем мои вышедшие войска (каменную шестёрку и биг-босса), чтобы оставить манёвренную конницу скорить левый дальний угол, но он пошёл во всеобщий чарж. И конница, и герой, и гвардейцы. В результате он лишился героя, почти всех гвардейцев и трёх лошадок. Я же в свой ход дожевал эти остатки и смог заскорить центр. Привычные по прошлой игре 3-1. Итог: 4-5. Тут бы воспрять духом, тем более, что вышел дабл-ход, но…

Диагональная расстановка – это сильно далеко для какой-либо вменяемой переброски отрядов. Каменная шестёрка с бегом заняла левый дальний угол, мелкие поганцы стали на центр, а речная тройка через руку Горка телепортировалась к последнему отряду кавалерии. Решающий исход игры чарж на 9 дюймов провален. Судя по всему, кубы решили отыграться за прошлую битву с тзинчитами. В свой ход вражеская кавалерия прыгнула в центр, снесла поганцев и обеспечила Алексею отрыв по очкам. В последнем боевом раунде я вернул центр, но всё равно не смог отыграться.
"2 игра"

Тем не менее мне удалось свести игру к минорному поражению и выполнить все три скрытые цели (Sieze Ground, Pillage, Cornered). Общий итог: 60 турнирных очков. Не так уж и плохо. Независимо от исхода третьего тура, трогготы себя показали весьма и весьма достойно. К слову, за соседним столом тзинчиты Хенча минорно обыграли харадронов Дмитрия.

Игра третья

А в третьем туре я пришёл в расслабленное пофигистическое состояние, ибо противостоять серафонам Ярослава (а по результатам парингов мне выпали эти милые ящерки, чьи сородичи преспокойно отдыхали у меня дома в коробках) просто нереально. Плюс к тому, бросок на расстановку я проиграл, поэтому мне предстояло играть за синюю сторону в миссии «Caught off guard», где мало того, что расстановка по коротким сторонам, так ещё и синие выходят в непривычном порядке. Короче, план А: тупо идём вперёд и не паримся.

По расстановке получилось, что сразу вышли мои основные силы: большой босс с каменной шестёркой. Забегая вперёд – это и был основной решающий фактор. Мой вышедший сразу каток покатился вперёд и до конца игры успел завладеть центром и развить успех. Первый ход я отдал Ярославу, чтобы у него не было соблазна телепортировать ко мне саламандру и наворотить нехороших дел на дабл-ходе. Кроак запустил комету, внёс сколько-то морталок каменным трогготам, а босс неожиданно вспомнил, как нужно кидать инвули за гриб. Понятно, что отряд сцинков занял центр. Я выдвинулся вперёд, насколько смог. Счёт 1-4, серафоны пошли в отрыв. Всё привычно.

Во втором раунде опять первыми ходили ящеры. Побитый в крупных турнирах, я не особо привык к подаркам оппонентов, но Ярослав всё сделал, как надо. Мне, разумеется smile.gif Два экрана сцинков перед каменной шестёркой, ещё один отряд сцинков в 11 дюймах от речной тройки – мне предоставлено всё для разгона. И щель между ними, как раз достаточная, чтобы пролез чаржущий троггот. Да, тяжело играть за ящеров, знаю по своему опыту. Малейшая ошибка в позиционировании – и всё, игра слита. В свой ход я завладел каменной шестёркой центром. Стало ясно, почему Ярослав играл по Клыкам Сотека – чтобы на 4+ отступать сцинками. Не, всё зря, сила сцинков в другом. Короче, по матстату один отряд из двух отступил. Причём призванный. Другой оказался размазан. И речная тройка сожрала выставленный перед ней отряд. В результате счёт 2-3, итог 3-7. Но инициатива за мной, поскольку мои отряды уже в центре и крепко держат тылы.
"3 игра"


Далее случился мой дабл-ход, и Ярослав испустил вопль, свидетельствовавший об осознании своего положения. Одна речная тройка сожрала пятёрку всадников, вторую рука Горка из моих тылов швырнула в тылы серафонам. Это забавно – в тылах Клыков Сотека высадился неприятель. Эти тыловики успешно кинули чарж. В общем, центр оказался зачищен. Всё, что успел сделать Ярослав, это вывести из боя астролитоносца, чтобы тот остался жив для выполнения скрытой цели. Этот ящер смог добить Зарбага. Но кто будет жалеть об этом жалком коротышке? Оба боевых раунда за мной, большой отрыв по очкам. Плюс все три выполненные скрытые цели (Territorial, Prized possession, Prey on the weak). 100 турнирных очков из ста! Бинго!

Пока я сражался с серафонами, на соседнем столе разворачивалась драма: трагический бой идонет Руны с люминетами Алена. Эльфы выяснили, кто из них круче. В результате борьбы за первое место турнира победителем стал Ален, а Руна оказалась отброшена аж на седьмое место. Ну а моим трогготам удалось взять бронзу турнира! Мои поздравления всем тем, кто оказался доволен своими результатами, и пожелание не вешать нос тем, у кого не всё получилось, что было запланировано.

В заключение не могу не отметить, что способ подсчёта турнирных очков, которые предложило ГВ в генеральском хендбуке 2020 года, очень удачно ложиться на механику определения победителя в режиме Meeting Engagements. Реально есть стимул сражаться до последнего, чтобы вывести разгромное мажорное поражение в минорное. И это вполне реально, в отличие от классического турнирного формата в 2000 очков. Кроме того, сама система поощрения очками покраса и оформленных баз поднимает хобби на новый уровень и даёт преимущество покрашенным армиям перед непокрасом.

И для самых терпеливых пара мыслей о трогготах. Я уже писал о недостатках этой армии и ничего нового добавить к написанному не могу. Но неожиданно оказалось, что в формате Meeting Engagements они кое-что могут. Или же просто оппоненты не отнеслись к ним с должной осторожностью. Несмотря на то, что это прямолинейная армия, во время игры за неё есть над чем подумать. Имея немалый опыт игры за серафон, мне было трудно поверить в то, что трогготы иной раз могут терпеть урон (хотя на сейвах мне очень и очень везло). Особенно приятно, что ростер включал не только трогготов, которые очень невысоко ценятся в спортивном АоСе, но и банду Зарбага из «Underworlds». А увидеть вообще какую-либо банду из «Underworlds» на столе в турнире по АоС мне ни разу не доводилось. Теперь осталось только добить покрас до 2000 очков и сыграть в серьёзный формат. И ощутить полный груз всех минусов этой армии. Но это уже в грядущей третьей редакции!

Результаты турнира:
1. Ален – люминеты 285
2. Игорь – дочери Кхейна 240
3. Барс – глумспайты (трогготы) 235
4. Хенч – тзинчиты 215
5. Дмитрий – харадроны 210
6. Макс – штормкасты 205
7. Руна – идонеты 195
8. Алексей – оссиархи 170
9. Ярослав – серафоны 165
10. Иван Кода – орки 135
11. Бартез – штормкасты 125
12. Антон – скайвены 90

P.S.: Почему трогготы? Несколько важных причин. Во-первых, офигенные миньки. Каменные трогготы и трогбосс – прекрасный результат работы дизайнеров и скульпторов ГВ. Во-вторых, трогготы кардинально отличаются от серафон. Если надоело собирать комбы, играть в позиционирование, скрупулёзно составлять безупречный план, полагаться на магию – можно взять простых и понятных трогготов. Также в противовес ордам сцинков или завров трогготы – армия весьма немногочисленная. В-третьих, моно-трогготы – чрезвычайно редкая армия. В интернете нельзя найти готовых решений игры за них, и погружаясь в их правила, составляя ростер, я испытал ощущения первопроходца, хотя текущая редакция подходит к концу. Это очень интересно!


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Kот
сообщение 21.05.2021, 12:03
Сообщение #4


Scar Boy
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Bloody Anarchists
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 3 359
Регистрация: 30.09.2009
Из: Пятничного Кабала
Пользователь №: 20 145



Репутация:   9969  


А почему вы играете на почти пустом столе?


--------------------
СТРЕМИТЕЛЬНАЯ КОТОПЯТНИЦА
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 22.05.2021, 20:30
Сообщение #5


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Турнир, разные столы по наполненности террейном. Третий стол был вполне норм. Второй и задумывался практически пустым. Первый - что-то среднее между ними. А вообще - да, лично мне нравится, когда много огромного террейна, но это не всегда удобно


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 10.09.2021, 20:15
Сообщение #6


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Из болот идёт троггот


Как обладатель небольшой армии трогготов с интересом слежу за одним примечательным парнем из нового релиза. Да-да, зверушка брейка-босса, известная под названием болотный троггот (Breaka-Boss on Mirebrute Troggoth). До вчерашнего дня, помимо того, что модель выглядит весьма впечатляюще, сказать было толком нечего. Однако теперь в доступе имеется боевой свиток этого троггота, и появилась тема для обсуждения.
"Болотный троггот"

Для начала обратимся к статье, которая этот свиток презентует. Предполагается, что в этом смертоносном дуэте за хитрость отвечает босс-наездник, а за грубую силу – болотный троггот, который вполне оправдывает свою видовую принадлежность, являясь распространителем соответствующей вони и в некоторой степени сородичем данкхольдского троггота. От пещерных собратьев болотнику досталась регенерация, чем безжалостный наездник пользуется без зазрения совести, нанося своему скакуну раны, чтобы подстёгиваемая болью зверюга становилась ещё свирепее. Этот момент, кстати, также нашёл отражение в правилах и во внешнем виде самой модели.

Статья подсказывает, что движение у болотника так себе, зато в арсенале крулбойзов имеется команд трейт, позволяющий телепортировать любой отряд с ключевым словом Крулбойз, коим может являться этот болотник. Пока трудно сказать, будет ли целесообразно тратить этот команд трейт на троггота (как и то, будет ли более выгодный команд трейт или всё же придётся использовать этот).

В любом случае у того, кто захочет пополнить армию трогготов этим парнем, инструментов по его переброске не будет от слова «совсем». Пользующееся популярностью заклинание «Рука Горка», к примеру, действует только на глумспайтов. А у болотника такого ключевого слова нет. И этот факт автоматически переводит его в разряд союзников. Игромеханически получается оторванный от остальной армии парень. Однако он является героем с возможностью раздачи стандартных командных способностей и активным пользователем героического деяния по совместительству. А как мы знаем, разнообразием героев трогготы похвастаться не могут. Так что наверняка окажется полезным. Да и для разнообразия неплохо. Впрочем, всё зависит от очковой стоимости, которая мне пока на глаза не попадалась.

Единственный момент, который всё портит, это сам наездник. Когда вы видите трогготов среди гроттов, вы сразу понимаете, что трогготы сильны и независимы, а в бой идут или под началом своего трогбосса, или под началом мелкого командира-гротта, подчиняясь ему ввиду своей тупости. Даже есть вариант модели каменного троггота, где он держит в лапе гротта. У болотника же пока видится подчинение воли наездника, который им управляет, именно с позиции силы самого наездника. Т.е. пока не получается логически две эти разные концепции увязать в одну армию.

Игромеханически болотник неплох. По матстату он мощнее в рукопашной, нежели троггбосс, но конечно, проигрывает тройке речных или каменных трогготов. Впрочем, их он способен догнать, если накинуть атак за счёт ран самому себе от наездника. Кроме того, на регенерацию болотника действует луна. Также на болотника действует командная способность троггбосса переброса единиц на попадание.

Однако немало у него и минусов.
1. В боевом свитке брейка-босса на болотном трогготе нет командной способности, которая обычно доступна герою. Но что-то мне подсказывает, что если бы она была, то работала бы максимум на саму модель.
2. У болотника нет никакой другой защиты. К примеру, у троггбосса есть устойчивость к магии на 4+, у каменного троггота варда на 5+, у речного –1 на попасть в ближнем бою. А у болотника просто голый спас-бросок.
3. Уменьшенное движение 5 дюймов, о котором писалось выше.

В целом напрашивается вполне определённый вывод. Подобно тому, как потенциал трогготов падает при их моноиспользовании в отрыве от глумспайтов, так и потенциал болотника окажется весьма урезанным при включении в армию трогготов. Впрочем, это не повод отказываться от фанового юнита в фановой армии!


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 05.10.2021, 20:09
Сообщение #7


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


(Бес)Славный поход троггот(off)

Трогготы – не самая сильная подфракция. Мягко говоря. Можно даже переформулировать эту мысль следующим образом: я затрудняюсь с ходу назвать подфракцию, которая была бы слабее. Хотя наверняка такие есть. В общем, чтобы добровольно повесить себе этот камень на шею и уйти с ним на дно турнира, требуется небывалое мужество. Или полная дури башка. Как бы там ни было, но я подумал, что без участия в турнире на 2000 очков, у этих потрясающих моделей нет ни единого шанса быть покрашенными. У меня уже была выкрашенная половина ростера, оставалась нетронутая вторая и три недели свободного времени. Ну, как свободного? Три вечера по часу и один два часа в неделю. Итого: 15 часов. Многие могут сказать, что за такое время можно всю армию открасить. Тем более, что трогготов красить несложно. Но всё, что я успел, это закончить две тройки речных (одну из них решено было не брать в пользу нескольких бесконечных заклинаний) и шесть каменных трогготов довёл до этапа «осталось всего пара мелких деталей». Один из троггбоссов и пещерный шаман так и остались нетронутыми. Печально, но что поделаешь. После долгих раздумий родился такой лист:

"Gloomspite Gitz"
Player Name: Bars
List Name: The Awakened Troggoths
Allegiance: Gloomspite Gitz
- Option: Gloomspite Gitz
- Mortal Realm: Ghur
- Grand Strategy: Hold the Line
- Triumphs: Bloodthirsty

LEADERS
Dankhold Troggboss (250)**
- General
- Command Trait: Alpha Trogg
- Artefact: Glowy Howzit
Fungoid Cave-Shaman (95)*
- Lore of the Moonclans: Itchy Nuisance
Zarbag (185)*
- Lore of the Moonclans: The Hand of Gork
Dankhold Troggboss (250)*
- Artefact: Arcane Tome
- Universal Spell Lore: Flaming Weapon

UNITS
6 x Rockgut Troggoths (290)**
6 x Rockgut Troggoths (290)**
3 x Fellwater Troggoths (155)**
3 x Fellwater Troggoths (155)**
3 x Fellwater Troggoths (155)**

ENDLESS SPELLS & INVOCATIONS
Malevolent Moon (80)
Scuttletide (85)

CORE BATTALIONS
*Command Entourage - Magnificent
**Battle Regiment

ADDITIONAL ENHANCEMENTS
Artefact
TOTAL: 1990/2000

Что можно отметить по ростеру?

Во-первых, здесь 4 дропа. Это очень важно. Проанализировав турнирную мету, я пришёл к выводу, что процентов 70 ростеров имеют 5 и более дропов. Есть отдельные фракции, которые практически всегда упаковываются в 1-2: например, люминеты, штормкасты, дочери кхейна и т.п. Т.е. те, с которыми трогготам точно не светит ничего хорошего, безотносительно контроля первого хода. Запомните. Критическое количество дропов – 4. Если больше, очень велика вероятность ходить вторым.

Во-вторых, у трогготов очень низкая храбрость. Единственное, что способно это хоть немного нивелировать – способность трогбосса, повышающая храбрость на 1 отрядам, полностью находящимся в 18 дюймах. Одного на весь стол явно недостаточно. А двое – это уже четверть ростера. Дилемма, заводящая в тупик. Почему так важно повысить армии трогготов храбрость? У них по базе – 5. Это значит, что при потере хотя бы одного, следующий побежит на 5+ во время теста на батлшок. Забегая вперёд – очень нужно повышение храбрости. Трогготы разбегались просто от любого чиха в свою сторону. Несмотря на то, что у генерала был трейт, увеличивающий повышение храбрости до +2. Здесь явно не хватило пещеры (бесплатный фракционный террейн), которая отменяет прохождение батлшока отрядам, находящимся полностью в 12 дюймах от неё. Ну, нет у меня пока пещеры.

В-третьих, трогготы явно страдают от недостатка магии. Поэтому в ростере их два не из числа трогготов: пещерный шаман и Зарбаг. Строго говоря, в Зарбаге особой необходимости я не видел, вместо него вполне можно взять второго пещерного шамана – так дешевле. Но у меня нет второго шамана, а лишние 90 очков всё равно не на что потратить. Впрочем, с Зарбагом бегает ещё толпа поганцев, на которых обычно оппоненту пофиг, и которые могут что-то там поскорить при случае. Но по факту это мне ни разу не пригодилось. А вот способность Зарбага один раз за игру прожимать +2 на каст – бесценна. Впрочем, шаман более живуч с учётом варды 4+, да ещё и может на 4+ добывать КП, о чём я забыл и ни разу этим не воспользовался. Хотя КП были ну очень сильно нужны. Далее, третьего мага я получил, вручив одному из троггбоссов магическую книгу. Именно из-за этой книги у меня 4 дропа. Так бы уложился в 2. Как оказалось, три мага для этого ростера более чем достаточно, и в плане магии я чувствовал себя вполне комфортно.

В-четвёртых, обилие магов натолкнуло на мысль взять несколько бесконечных заклинаний. И эта идея в принципе себя оправдала, ибо прочих источников морталок у трогготов очень мало. Но реализовал я этот план крайне скверно. Отчасти оттого что иной раз забывал их кастить, а отчасти оттого что частенько забывал двигать, если всё-таки кастил. К слову, два бесконечных заклинания друг друга подстраховывают на случай провала одного из кастов. Это удобно.

В остальном же ростер не имел сильных сторон. Сильной стрельбы не было. Внушительного рукопашного урона тоже (5 ран после спас-броска 3+ с тройки трогготов, и 10 ран с шестёрки соответственно, что по нынешним временам крайне скудно). Обилия тел для контроля также не наличествовало. Особой выживаемостью трогготы также похвастаться не могли. Вернее, похвастаться могли каменные трогготы, но всё равно дохли и разбегались.

Если не брать в расчёт все вышеперечисленные недостатки, то было ещё пара неприятных моментов. Артефакт генерала, который даёт варду 4+ до первой выпавшей единицы, себя не оправдал. Лучше бы это был амулет судьбы из универсальных. Рука Горка сработала только 1 раз за весь турнир, и применил я её тоже не лучшим образом. Заклинание, заставляющее оппонента бить последним, так ни разу и не пригодилось. В том плане, что когда была возможность что-то кастить, врага в нужной дистанции ещё не было, а когда он уже был, кастить было уже поздно.

Фух, выговорился! Как же прошли «полевые» испытания трогготов в формате 2000 очков? Не лучшим образом. В общем-то, интриги здесь не будет: результаты всех игр – мажорные поражения. Заслуженное последнее место. Но рассказать есть о чём!

Бой первый, грозовой

С Максом мы уже давно хотели пересечься, но всё как-то не получалось. То по разным турнирам ходили, то в рамках одних и тех же турниров разбредались по разным столам. Наконец, Макс принял радикальное решение и кинул мне челлендж. Это оказалось удобно, я перед турниром внимательно изучил его ростер и в общих чертах понял, что мне конец. Если хотите проникнуться тем же ощущением безысходности, можете посмотреть на его ростер:

"Stormcast Eternals"
Player Name: Max Garin
List Name: SCP
Allegiance: Stormcast Eternals
- Stormhost: Knights Excelsior
- Mortal Realm: Ghur
- Grand Strategy: Hold the Line
- Triumphs: Inspired

LEADERS
Lord-Relictor (145)*
- General
- Command Trait: High Priest
- Artefact: Mirrorshield
- Prayer: Translocation
Knight-Incantor (125)*
- Spell: Celestial Blades
Gotrek Gurnisson (435)
- Allies

UNITS
15 x Liberators (345)*
- Heavens-wrought Weapon and Shield
- 1 x Grandblades
- 2 x Grandhammers
10 x Protectors (450)**
- 4 x Starsoul Maces
5 x Retributors (235)**
5 x Vanguard-Hunters (125)*
- Boltstorm Pistols and Shock Handaxes
3 x Aetherwings (65)*

ENDLESS SPELLS & INVOCATIONS
Emerald Lifeswarm (60)
CORE BATTALIONS
*Battle Regiment
**Hunters of the Heartlands

ADDITIONAL ENHANCEMENTS
Holy Command: Unleash Thy Hatred
TOTAL: 1985/2000


Всё, что нужно знать об этом ростере, это молитва на телепорт, срабатывающая на 2+ с реролом, после чего телепортируемый отряд ещё может походить, и сами отряды, которые с одной фазы ближнего боя убирают со стола любой мой отряд. Я же в ответ могу нанести только в лучшем случае 10 ран. И Готрек.

Я: У меня максимально простой ростер – всё идёт вперёд врукопашную бить лица.
Макс: Ты только что описал мой ростер!
"1 тур"

Миссия – Power Struggle, пять точек, которые нужно держать несколько ходов. У нас по 4 дропа, значит, очерёдность хода решается броском кубика. Неожиданно этот бросок выиграл я и решил пойти атакующим, чтобы взять первый ход. Ибо выбить из центра набежавших грозорождённых мне явно не светило. А так хоть повеселимся немного. Так что весь первый ход ушёл на резвое пробегание вперёд и небольшое позиционирование, чтобы высадившийся в тылах неприятель не снёс магов. Неприятель же в свой первый ход повёл себя крайне неприятельски. Для начала он высадил в мои тылы десятку протекторов. Потом он вывел на левом фланге в 9 дюймах от меня ретибьютеров. И в довершение в чарж-фазу зачаржил не только и теми, и другими, но ещё и Готреком, прокинув им черж 10 дюймов! Дальнейшее похоже на перечисление павших в бою. Готрек убил первую тройку речных трогготов. Протекторы с ретрибьюторы совместными усилиями практически уничтожили шестёрку каменных трогготов (один каким-то чудом наперекор статистике остался жив). На второй активации Готрек вошёл в генерала и нанёс всего лишь 9 ран, оставив троггбосса в живых. Пока. По очкам вышло ровно, по потерям у меня практически минус половина армии. Если Макс выиграет дабл-ход – это конец партии.

Но нет. Кубы решили продлить мою агонию. В этот ход я вспомнил о бесконечных заклинаниях и подкинул либераторам на правом фланге пауков, решив закрыть глаза на очевидные угрозы левого фланга и Готрека и переместиться правее. Либераторов мне удалось почаржить и даже нанести какие-то потери. Кстати, пауки, как я и планировал, оказались неплохим инструментом контроля, поскольку каждый закончивший любое движение рядом рисковал отхватить морталок. Готрек невероятными усилиями шамана к концу моего хода получил рану. Их у него накопилось аж три. Но в ответный ход он слегка отлечился. А ещё я сумел убить одного протектора. В ответ вся толпа слева побежала за генералом и смела всех, до кого смогла дотянуться. В тылах возникли охотники, но забыли почаржить банду Зарбага. Впрочем, особого значения это не имело. Появился отрыв по очкам. От моей армии остались жалкие ошмётки.

Третий ход кубы опять зачем-то оставили за мной. Всё. Чего удалось достичь, это сократить количество либераторов до трёх. И всё. Трогготы закончились. Мажорная победа Макса, с чем я его и поздравляю!


Бой второй, пожирательный

По странному стечению обстоятельств мой неизменный оппонент на второй тур Николай также проиграл первый тур, и впереди замаячила перспектива столкнуться с сильванетами. Но нет. На этот раз всё пошло не так.

О дворах пожирателей плоти я знаю не так уж и много. Каждая встреча с ними заканчивалась поражением, и поэтому я не ждал особых чудес от трогготов. Впрочем, ими управлял Илья, а Илья – прекрасный оппонент. И вроде даже не такой уж и злой ростер:

"Flesh Eater Courts"
Илья
Allegiance: Flesh Eater Courts
- Grand Court: Blisterskin
- Mortal Realm: Shyish
- Grand Strategy: Hold the Line
- Triumphs: bloodthirsty

Leaders
Abhorrant Ghoul King on Royal Terrorgheist (445)
- General
- Command Trait: Hellish Orator
- Artefact: Eye of Hysh
- Lore of Madness: Blood Feast
Abhorrant Ghoul King on Royal Terrorgheist (445)
- Lore of Madness: Miasmal Shroud
Abhorrant Archregent (245)
- Lore of Madness: Spectral Host
Varghulf Courtier (160)

Battleline
3 x Crypt Flayers (180)
3 x Crypt Flayers (180)
3 x Crypt Flayers (180)
10 x Crypt Ghouls (95)

Endless Spells & Invocations
Cadaverous Barricade (55)

Total: 1985 / 2000
Reinforced Units: 0 / 4
Allies: 0 / 400
Wounds: 89
Drops: 8

Как я понял из описания, на другой стороне стола меня ожидала крайне мобильная армия с достаточно ощутимым уроном и некоторым призывом. Чуть-чуть каких-то заклинаний, включая заборчик.
"2 тур"

Миссия – The Vice, в которой четыре точки, расположенные по углам, которые должны плавно перемещаться к центру, пока не сойдутся в одну. Я снова решил быть атакующим, дропов у меня существенно меньше. Илья расставился максимально агрессивно, но всё-таки расстояние между нашими войсками оказалось слишком велико, поэтому я отдал первый ход ему в надежде на свой дабл. Армия пожирателей плоти продвинулась чуть вперёд, расположившись таким образом, чтобы мне было максимально трудно их почаржить. К тому же, перед моими передовыми отрядами возник заборчик, понижающий движение в два раза. В свой ход мне удалось его развеять, благодаря чему речные трогготы смогли зачаржить какую-то призванную фигню на правом фланге. Размен два к одному не в мою пользу. В остальном же все трогготы просто тупо пробежались вперёд. Снова ничья по очкам, но пока без особых потерь.

И тут у меня случился дабл. Да. Неожиданно сработала Рука Горка, и я зачем-то перебросил одну пачку каменных трогготов в тылы оппоненту при том, что кучковаться наоборот надо было в центре. После всеобщего движения я вдруг понял, что Илья продвинулся так, что мне и после второго движения крайне неудобно чаржить. В итоге передовые отряды речных трогготов, конечно, дошли. Один в терроргейста, другой в левофланговых летунов. А вот основные силы оказались не в силах преодолеть чарж в 10 дюймов. Телепортированные трогготы также ни прокинули чарж. В результате оставшиеся без поддержки речные трогготы почти все закончились. Разве что на левом фланге удалось снести двух летунов и пока не понести потерь. Ответный ход оказался жесток. Один из терроргейстов напал на генеральского троггбосса и шестёрку каменных трогготов. Летуны продолжили продавливать левый фланг.

К началу третьего хода у меня уже не было генерала, а от каменных трогготов остался только один. Слева ещё сопротивлялись речные трогготы. Те, что были перекинуты в тыл, добрались таки до мелких парней и хоть немного отвели душу. Но второй терроргейст повернулся в сторону новой угрозы и не позволил развить успех. После третьего хода Ильи можно было засчитывать ему мажорную победу, ибо у меня осталось полтора инвалида. В этой игре мне в какой-то момент удалось скастовать оба бесконечных заклинания, но кто бы ещё вспоминал, что их нужно двигать! Спасибо, Илья, за игру! В этом туре уже не было ощущения полной безнадёжности, но всё равно моих усилий оказалось недостаточно.


Бой третий, чумной

Так получилось, что Николай также проиграл во втором туре. Однако и в этот раз не удалось пересечься. Паринги вывели на Kodi и его чумных крыс. Да, вы не ошиблись – это действительно крысы, и это не Антон. Антон, кстати, почему-то не любит чумных крыс.

"Skaventide"
Player Name: kodi
List Name: rat stinkers
Allegiance: Skaventide
- Grand Strategy: Prized Sorcery
- Triumphs: Inspired

LEADERS
Plague Priest (85)*
- Universal Prayer Scripture: Heal
Plague Priest on Plague Furnace (245)*
- Universal Prayer Scripture: Curse
Verminlord Corruptor (285)
- Artefact: Brooding Blade
- Universal Spell Lore: Flaming Weapon
Thanquol on Boneripper (405)
- General
- 2 Warpfire Braziers & 2 Warpfire Projectors
- Lore of Ruin: Plague

UNITS
10 x Plague Censer Bearers (130)*
10 x Plague Censer Bearers (130)*
20 x Plague Monks (170)*
- Woe-stave
- 1 x Standard Bearers
- 1 x Plague Harbingers
10 x Plague Monks (85)*
- Foetid Blades
- 1 x Standard Bearers
- 1 x Plague Harbingers
10 x Plague Monks (85)*
- Foetid Blades
- 1 x Standard Bearers
- 1 x Plague Harbingers

ARTILLERY
Plagueclaw (160)*
Plagueclaw (160)

CORE BATTALIONS
*Battle Regiment
TOTAL: 1940/2000


Танкуоль, верминлорд, топка, две катапульты, куча молитв и взрывающихся монахов! Необычайно тематично!
"3 тур"

Миссия – Survival of the Fitterst. Три точки по диагонали с назначением хищных отрядов. Неплохая миссия на самом деле. Во всяком случае тут можно стать широким фронтом и катиться на оппонента волной. И что особенно меня порадовало, судя по расстановке Kodi собирался сделать то же самое. Мои 4 дропа снова позволили стать атакующим и ходить первым. Так я поступил.

Понятно, что на старте между нами 18 дюймов, и я просто тупо занял точки, рассудив в очередной раз, что если их займёт оппонент, то отбить их будет очень сложно. Но надо было отдавать ход, ибо терпеть трогготы, как выяснилось, особо не хотели. Тем не менее, они послушно выдвинулись вперёд и замерли в ожидании оплеух, заполучив максимально возможные в моей ситуации 5 очков. В этот раз сходу скастились пауки, и крысы не досчитались пары монахов. Однако это их не смутило, и они так же резво ринулись мне навстречу. Но в отличии от меня смогли почаржить. Танкуоль с верминлордом взяли на себя центр, который держала речная тройка с генералом, а монахи с топкой ворвались по левому флангу во вторую речную тройку, каменную шестёрку и второго троггбосса. После небольшого замеса в живых осталась только топка, четыре каменных троггота и трогбосс при смерти. В центре полуживой верминлорд с Танкуолем минусанули пару речных трогготов. Расклад, прямо скажу, благоприятный!

Был бы.

Если бы… правильно, не дабл-ход крыс! Они успешно зачистили левый фланг (если быть точным, левый фланг успешно сбежал по батлшоку). А в центре сломали генерала. Оставшаяся каменная шестёрка была срочно перекинута с правого флага в район бедствия, но сама это самое бедствие потерпела, поскольку естественно не смогла снести целого здорового Танкуоля. Двое трогготов ретировались, не перенеся такого позора. Впрочем, чуть позже эту громадину снял метким выстрелом поганец из банды Зарбага. Парень был награждён мухомором и произведён в почётные мухомороеды. Но не дожил до конца боя. Последнюю речную тройку заплевали огнемётчики. Такой вот бесславный конец.

Спасибо, Kodi! Это было быстро и весело!

Подытожу тем, что выскажу очевидную мысль об отсутствии синергии между отрядами трогготов и их героем, об отсутствии связок и комбинаций. Прямолинейность этой подфракции заставляет играть в чистую геометрию, где важно не подставиться под чарж оппонента и почаржить самому, и это при отсутствии дешёвых экранов. Простые незамысловатые правила. И это говорит человек, который за все три тура только два (!) раза вспомнил, что хорошо бы бросить кубик и подвигать луну, и раза три вспоминал, что трогготы умеют регенерировать. В остальном же прекрасная армия, чтобы дать отдохнуть мозгам от сложных тактик, а оппонентам от серафонских хитростей.

Да, чуть не забыл! Огромное спасибо Николаю Игнашеву за организацию этого замечательного турнира! И не могу не упомянуть о знакомстве с Андреем, который выступил с армией оссиархов под предводительством самого Нагаша! Это было круто!


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Mmrgl
сообщение 08.10.2021, 13:12
Сообщение #8


Scout
**********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Пользователь
Сообщений: 643
Регистрация: 31.12.2011
Из: СПБ
Пользователь №: 31 585



Репутация:   304  


При всей неприязни к аосу, про приключения храброго троллевода было очень интересно почитать, аж самому захотелось попробовать)


--------------------
Небольшой блог для систематизации работ - https://www.instagram.com/downtoskaventown/?hl=ru
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Галахад
сообщение 14.10.2021, 21:30
Сообщение #9


Warboss
************

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 10 290
Регистрация: 01.03.2009
Из: ЧБТ
Пользователь №: 17 880



Репутация:   4874  


Да, когда человек талантлив, это чувствуется даже на насосе. laugh.gif

Тут вообще не хватает подобного давненько, так что автор, продолжай!


--------------------
Кокойта Пазор (с) Ногогрыз.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
R'eel Kasrell
сообщение 15.10.2021, 23:13
Сообщение #10


Chaos Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Chaos Undivided
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 846
Регистрация: 19.09.2012
Из: Жостово
Пользователь №: 34 288



Репутация:   990  


Почитал, много думал, теперь чот руки чешутся докрасить своих троллей на тыщу, как только босс на тролле приедет.
а форжовой троллей мамки в планах нет?

Сообщение отредактировал R'eel Kasrell - 16.10.2021, 00:13


--------------------
Опускай руки только если наклоняешься за топором
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 19.10.2021, 20:44
Сообщение #11


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Спасибо большое за фидбэк, оказывается, тут ещё есть жизнь laugh.gif
Цитата(R'eel Kasrell @ 15.10.2021, 23:13) *
а форжовой троллей мамки в планах нет?

Она в очень сильно далёких планах. Пока хотелось бы обзавестись новыми трогготами: болотником и слогготом


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 08.11.2021, 21:45
Сообщение #12


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Продолжаем! wink.gif
Коротко о том, как пробить турнирное дно в третьей редакции AoS
или
Трогготы идут в сезон. Хобби-часть

"Общий план"

Вот и дождались мои трогготы хобби-части, которая посвящена только им, всецело и безраздельно! Путь их в реалиях третьей редакции AoS труден и тернист. Настолько, что становится обидно за этих здоровяков. Если помните, в последнем турнире, котором я участвовал, моя армия потерпела сокрушительное поражение. Как я не желал хотя бы одной победы – нет, три разгромных проигрыша. Более того – не светило ни единого даже призрачного шанса свести одну из игр хотя бы к ничьей. А тут на носу шестнадцатый турнир «Brother Valdas» – крупнейшее спортивное мероприятие на Юге России, сингл на 40 участников. Ну, никак не подходят трогготы. Вот взять серафон с их не сказать, чтобы высоким винрейтом, но тем не менее обеспечивающим крепкие позиции примерно посередине списка фракций. С ними уже чуть выше шансы.

И тут я подумал, что «Brother Valdas» – это единственная причина довести до логического завершения покрас армии трогготов. И если сейчас его не завершить, то здравствуй, очередной долгострой! Так что простите, мои ящерки, придётся вам пропустить сезон. Кроме того, на предварительной регистрации заявилось шесть или семь ящероводов. Так что кому-то надо увеличивать поголовье фановых глумспайтов.
"Троггбоссов много не бывает!"

Пришлось снова браться за кисти. Благо, на работе дали спокойно отгулять праздники, поэтому красить ростер закончил раньше запланированного срока. На фото с краснодарского турнира видно, что не докрашена одна шестёрка каменных трогготов и тройка речных. На стадии грунта – один из троггбоссов, пещерный шаман и заклинания. Теперь можно смело посылать бойцов в бой, все модели приведены в весьма достойный вид. Признаюсь, больше всего пришлось повозиться с пещерным шаманом, у этого парня множество мелких деталей, безумно красивая детализированная миниатюра. К сожалению, мой уровень владения кистью не позволяет продемонстрировать его во всей красе, но он всё равно потрясающий.
"Пещерный шаман"

Что касается самой расписки – это тот же самый ростер, провально показавший себя в краснодарском турнире с одним лишь изменением: тематичный артефакт-гриб (4+ вард до первой выпавшей 1) заменён на гораздо более стабильный амулет судьбы (5+ вард).

Расписка названа «Пробудившиеся трогготы» или как-то так. Смысл в том, что мелкий именной чувак по имени Зарбаг скооперировался с безымянным пещерным шаманом (ибо тот пока ещё в бою не заслужил себе сколь-нибудь приличного имени) на предмет раздобыть где-нибудь в меру крутых сильных парней (желательно ровно настолько тупых, насколько крутых, чтобы не особенно лезли в организационные и добычеделёжные вопросы), дабы выйти на большую дорогу поразводить мимо пробегающих лохов. Времена нынче кризисные, золота от короля не допросишься, а выживать как-то надо. А что – сейчас все так делают. Шаман поразмыслил и вспомнил неподалёку одну тёмную ветвящуюся пещерку, где обитает несколько грозных на вид трогготов.
"Фаза планирования"

У Зарбага оставалось несколько проверенных отморозков, которые ничего не умели делать, кроме как ходить следом за Зарбагом и жрать грибы. Кое-кто из них мог ещё при случае пустить стрелу, если противник соизволит быть достаточно крупным, чтобы в него попасть, и в то же время достаточно миролюбивым, чтобы не мешать стрельбе активным нападением. Один из них таскал с собой сеть, которую должен был использовать в бою, как заправский гладиатор, но пока пользовался преимущественно, как авоськой. Не обошлось без парочки сквигов, из-за чего одному из чуваков пришлось выдать длинную палку-подгонялку. Чувак понял, что получил повышение, затребовал крепкий доспех и дурь. Доспех выдали, а про дурь сказали, что у него и своей хватает. В качестве акции протеста чувак заткнул себе рот грибом и поджог только что выданную палку-подгонялку.
"Каждый план нужно раскурить"

Шаман не обманул и действительно привёл к тёмному провалу в горе. Вытаскивать из-под земли трогготов закономерно отправили чувака с палкой. Тот первым делом потыкал скалу у входа (это точно пещера, а не …опа спящего кракенитера?) и, не дождавшись от окружающей обстановки какой-либо реакции, бесстрашно (о’кей – безрассудно) шагнул во тьму. Тогда-то и раздался оглушительный рёв.

«Всё-таки кракенитер, – подумалось чуваку с палкой. – В следующий раз надо два раза у входа тыкать». Ан-нет. Оказалось, пещера таки населена трогготами, которых очень раздражал фан дымящей палки. Когда перед Зарбагом неожиданно выросло целых два троггбосса, желающих, во-первых, узнать, с чего это мирным путникам удумалось окурить сию пещеру благовониями, а во-вторых, отобедать после внезапного пробуждения каким-нибудь маленьким зелёным поганцем, он слегка опешил от осознания свалившегося на его голову счастья. Однако шаман не дал счастью поглотить его целиком, и доступно, на понятном трогготском объяснил пацанам по понятиям, что ждёт их дорога дальняя и дом казённый. Пацаны прониклись и раз уж такое дело, предложили созвать своих сородичей. Только попросили держать чувака с дымящейся палкой подальше. Во избежание. На том и порешили.
"Прочие фотки"



Что ж, банда стала армией и готова идти в бой!


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 23.11.2021, 21:20
Сообщение #13


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Трогготы на «Brother Valdas-XVI»

Сегодня у меня рассказ о традиционном ростовском турнире «Brother Valdas», на этот раз шестнадцатом по счёту. Но начать сразу с основных событий было бы сильно просто, поэтому вот вам бесполезный кусок текста, который можно промотать.

Краснодарский турнир здорово подкосил мою мотивацию играть турниры трогготами. Напомню, там из трёх игр я проиграл в нули все три. Непросто было собрать кисти в кулак, докрасить оставшиеся миниатюры и заявиться всем этим безобразием на Валдас. Но я твёрдо решил дать свежепокрашенным трогготам шанс пройти боевое крещение. Тем более, что на предварительной регистрации заявилось аж семь серафоноводов. Короче, ящерки взяли себе выходной.

С другой стороны, незадолго до Валдаса я наткнулся на результаты TTS-турнира, который 13 ноября 2021 провёл Liam Watt на 10 участников. Кем бы ни был этот игрок, играет он, по-видимому, вполне неплохо. Но сейчас речь не о нём, а о том замечательном факте, что на его турнире победу одержали трогготы под управлением игрока Stu West. И Stu, и Liam (люминеты) одержали по три победы из трёх, но Stu оказался более результативным. Вот его расписка:

"STU WEST"
STU WEST (1 место)
List
Allegiance: Gloomspite Gitz
- Option: Gloomspite Gitz
- Grand Strategy: Hold the Line
- Triumphs: Indomitable
Leaders
Dankhold Troggboss (250)*
- General
- Command Trait: Alpha Trogg
- Artefact: Amulet of Destiny (Universal Artefact)
Madcap Shaman (80)*
- Lore of the Moonclans: The Hand of Gork
Breaka-Boss on Mirebrute Troggoth (180)**
- Allies
Battleline
6 x Rockgut Troggoths (290)*
- Reinforced x 1
6 x Rockgut Troggoths (290)*
- Reinforced x 1
3 x Rockgut Troggoths (145)*
3 x Rockgut Troggoths (145)*
9 x Fellwater Troggoths (465)**
- Reinforced x 2
Units
1 x Marshcrawla Sloggoth (150)**
Core Battalions
*Battle Regiment
**Battle Regiment
Total: 1995 / 2000
Reinforced Units: 4 / 4
Allies: 180 / 400
Wounds: 148
Drops: 2


На пути к первому месту Stu победил орруков, идонетов и люминетов. Модельный ряд трогготов небольшой, поэтому вариантов моно-трогготов много не придумаешь. Однако концептуально список Stu очень сильно отличается от моего. У него практически нет никакой магии (шаман за 80 очков – это чаще всего одноразовая возможность сколдовать телепорт). Всех речных трогготов он объединил в один отряд (и эта деталь вызывает у меня самое большое недоумение, ибо таким пятном сложно эффективно сражаться в рукопашной, чтобы били все модели, а дистанция стрельбы всего 6 дюймов, что тоже не даст в большинстве случаев всем отстреляться, разве что он заложился на мощную ответку для стэнд энд шут, но я не знаю, кто такое будет чаржить, если речные трогготы прекрасно сыпятся от стрельбы). И самое главное, выход новых моделей позволил ему вывести на поле боя болотного троггота, который дешевле троггбосса, и слоггота, который даёт +1 к попаданию всем дружественным отрядам, полностью расположенным в 18 дюймах. А благодаря экономии на магии в ростере увеличилось количество каменных трогготов. В остальном же Stu пришёл точно к таким же выводам, как и я, выдав генералу Command Trait: Alpha Trogg, чтобы добавлять прочим трогготам +2 к смелости, и амулет судьбы, поскольку он надёжнее гриба. Замечу, что до расписки Stu я ни разу не видел, чтобы кто-то делал генерала альфой.

В общем, победа трогготов (пусть и по-другому собранных) на каком-то мелком турнире меня несколько воодушевила, и я с чистым сердцем отправился троллить «Brother Valdas-XVI». Мой список:

"Gloomspite Gitz"
Allegiance: Gloomspite Gitz
- Option: Gloomspite Gitz
- Mortal Realm: Ghur
- Grand Strategy: Hold the Line
- Triumphs: Bloodthirsty
LEADERS
Dankhold Troggboss (250)**
- General
- Command Trait: Alpha Trogg
- Artefact: Amulet of Destiny
Fungoid Cave-Shaman (95)*
- Lore of the Moonclans: Itchy Nuisance
Zarbag (185)*
- Lore of the Moonclans: The Hand of Gork
Dankhold Troggboss (250)*
- Artefact: Arcane Tome
- Universal Spell Lore: Flaming Weapon
UNITS
6 x Rockgut Troggoths (290)**
6 x Rockgut Troggoths (290)**
3 x Fellwater Troggoths (155)**
3 x Fellwater Troggoths (155)**
3 x Fellwater Troggoths (155)**
7 x Zarbag's Gitz (0)
ENDLESS SPELLS & INVOCATIONS
Malevolent Moon (80)
Scuttletide (85)
CORE BATTALIONS
*Command Entourage - Magnificent
**Battle Regiment
ADDITIONAL ENHANCEMENTS
Artefact
TOTAL: 1990/2000 WOUNDS: 124
LEADERS: 4/6 BATTLELINES: 5 (3+) BEHEMOTHS: 0/4 ARTILLERY: 0/4
ARTEFACTS: 2/1 ENDLESS SPELLS & INVOCATIONS: 2/3 ALLIES: 0/400
REINFORCED UNITS: 2/4 DROPS: 5


Началась эта замечательная история с того, что поспал я в ночь с пятницы на субботу всего четыре часа. А потом почти столько же провёл за рулём. Никогда так не делайте. В какой-то момент я поймал себя на мысли, что пристроился за каким-то автомобилем и уже довольно долго еду за ним меньше 90 км/ч, попутно пытаясь решить, на сколько ещё можно увеличить скорость, чтобы его обогнать. Это наглядно иллюстрирует качество принятия тактических решений в первый день турнира. Хорошо, что за трогготов не нужно думать столько, сколько за серафон. И плохо, что я положился на эту мысль. Думать нужно всегда.

Но хватит нравоучений! Причём, самому же себе. 20-21 ноября 2021 года. «Brother Valdas-XVI», 30 участников, в разной степени благополучности дошедших до финиша. Семь макруш на четыре ростера, Белакор, Архаон, полчища пинков и даже новый Кроак. Тройка «придонных» фракций – сильванеты, трогготы и скавены. Полный набор от фана до спорта, много замечательно покрашенных армий, среди которых не могу не отметить потрясающих гаргантов. Вы и сами сможете оценить этот уровень по фото ниже.

Из солнечного Краснодара (и его окрестностей) помимо меня прибыл Николай с харадронами (привет, PODПокрас!), Илья с железнозубыми орруками и Руна со штормкастами. К сожалению, другой Николай (привет, PODПокрас!) не смог прибыть со своими сильванетами, чтобы показать, на что в действительности способны претендовать деревья в современной турнирной мете.

Принял нас в очередной раз гостеприимный клуб «Neverland», где достаточно свободно разместилось 16 столов (один был не игровой) и в целом было довольно комфортно, за что спасибо этому клубу и всем причастным к организации турнира!

Игра 1 чешуйчатая

В этот раз мероприятие зарегистрировано на сайте tabletop и там можно посмотреть ростера и паринги. Но только на первый раунд. Потом что-то пошло не так. Первую игру предстояло провести против серафон, что давало некоторые преимущества. Во-первых, я очень хорошо знаю эту армию (с чего бы это). А во-вторых, в итоге на турнире оказалось три серафоновода, и мне, по всей видимости, достался наименее опытный. А любому серафоноводу как воздух нужна практика в наигрыше партий. Хотя, что я несу? Это важно вообще любому игроку. Словом, отправился я реализовывать свои шансы на победу, несмотря на то, что расписка оппонента их и не давала. Однако Филипп (привет, Arrow City!) приободрил меня, выразив мнение, что трогготы способны на многое.

Оппонентом оказался незнакомый мне до этого момента HEROIN с таким листом:

"Seraphon"
Allegiance: Seraphon
- Constellation: Thunder Lizard
- Mortal Realm: Ghur
- Grand Strategy: Beast Master
- Triumphs: Bloodthirsty
Leaders
Stegadon with Skink Chief (305)***
- General
- Command Trait: Prime Warbeast
- Artefact: Amulet of Destiny
- Weapon: Skystreak Bow
Engine of the Gods (265)***
Saurus Astrolith Bearer (150)***
Skink Priest (80)**
- Universal Prayer Scripture: Heal
Skink Starseer (145)**
- Artefact: Fusil of Conflaguration
- Spell: Hand of Glory
Slann Starmaster (265)**
- Spell: Stellar Tempest
Units
5 x Saurus Knights (110)***
- Lances
10 x Skinks (75)***
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
10 x Skinks (75)***
- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
Behemoths
Bastiladon with Solar Engine (235)*
Bastiladon with Solar Engine (235)*
Endless Spells & Invocations
Emerald Lifeswarm (60)
Core Battalions
*Alpha-Beast Pack
**Command Entourage - Magnificent
***Battle Regiment
Additional Enhancements
Artefact


У этого листа есть объективная проблема. Присутствие и энжины, и вождя на стегадоне съедает слишком много очков. И если игрок не знает, зачем ему в одном ростере и то, и другое, то дело плохо. А игрок, похоже, не знал, ибо помимо этих двух угроз взято ещё два бастиладона. Два бастиладона это, конечно, хорошо, но опять же дорого в сочетании с вождём и энжиной. Бастиладона нельзя рассматривать как полноценную угрозу, поскольку урон он вносит весьма неохотно. Впрочем, моим речным трогготам и этого будет достаточно. Но против остальных армий это не сработает. Итого: две зверюги, которых нужно всерьёз опасаться.

Миссия «First Blood» с тремя точками по диагонали. Самое первое, что меня порадовало, мои пять дропов позволили решить судьбу первого хода. Возможно, я поступил не лучшим образом, но решил взять его себе, поскольку HEROIN мог неплохо продвинуться вперёд, выставить экран из сцинков, обезопасить тылы бастиладонами и тем самым выстроить непробиваемую крепость, на ковыряние которой нужен даблход. Кроме того, он захватит сразу все точки и попробуй потом перескорь без монстров и толп пехоты! Нет! Такому не бывать! Трогготы увидели перед собой противника и не допустили ни малейшего промедления. Лавина устремилась вперёд!
"Эпизоды битвы"




Расстановка серафон вызвала у меня лёгкое недоумение. Необходимый вождю жрец был перекинут на правый фланг с наездниками и одним бастиладоном. Всё остальное сбилось в кучу на левом фланге, включая провидца, который нужен наездникам. Может, HEROIN хотел обеспечить надёжным чаржем вождя? Но как вождь собрался вносить урон без жреца? Загадка.

Я тоже разделил свои силы. На основное войско врага пошёл троггбосс-колдун с пачкой каменных, на сравнительно свободный правый фланг выдвинулась гоблинская мелочь с троггбоссом-батей. Ещё пачка каменных ушла тусить в центр, чтобы при необходимости подоспеть на нужный фланг. Мне представлялось два варианта развития событий. Первый (наиболее вероятный и наименее для меня предпочтительный): бастиладон с наездниками свернёт в центр, и тогда я попытаюсь центральными силами продавить основное войско ящеров. Второй: бастиладон с наездниками пойдёт к правой точке, и тогда я закреплюсь в центре. Основные силы врага на левом фланге при любом раскладе завязнут на пару раундов в моём левом фланге. А там уже кто кого. Короче, шансы всё-таки были.

HEROIN в ответ повёл свой правый фланг весьма аккуратно, отложив выбор варианта на следующий ход. Основные силы также минимально подвигались (практически потоптались на месте). Магия подорвала силы моих мелких героев, но они пока ещё держались. Стрельбу приняли на себя троггбоссы. Энжина неожиданно призвала десятку завров, чего мне не удавалось сделать ни разу, когда её водил. Забавно!

Недоумевая, почему враг не движется в мою сторону, я в следующий ход продвинул свои фланги ещё дальше, укрепляя позиции. Каменные трогготы закрепились в центре. Противник снова не проявил особой активности. Завры пошли во фланговый обход, всё остальное вяло продвинулось, без фанатизма. Магия уже прошлась более основательно. Вместе со стрельбой это положило конец одному из троггбоссов, второй (генерал) остался при смерти.

И как это бывает в самый подходящий момент, случился дабл-ход оппонента. Провернув у себя в голове небольшое размышление, как бы направить правый фланг противника именно вправо по второму сценарию (ибо основные силы наверняка неминуемо должны были проломить мой левый фланг), я назначил винтажной точкой центр в надежде, что оппонент подумает, будто я специально её так назначил, чтобы он туда пошёл. Каменные трогготы как бы намекали, что я на это и рассчитывал, и готовился ими его встретить. Сама винтажная точка особой ценности не представляла, но как факт обозначения намерений сработала прекрасно. HEROIN пошёл вправо. Речные трогготы и мелкие поганцы приготовились сдохнуть во славу луны. А на левом фланге случилось непоправимое. И что странно – для ящеров. Оппонент не стал сокрушать меня двумя стегадонами. Расстановка террейна не давала развернуться атаке во весь фронт, поэтому, как мне казалось, сланн научит вождя летать, провидец даст ему чарж на трёх кубах, и тот влетит во фланг каменных трогготов, а энжина вонзится в трогбосса-генерала. Но нет, в чарж пошёл только одинокий вождь, что послужило разменом моего бати на вождя, ибо в свою очередь каменные трогготы его снесли. Речные же разогнали десяток сцинков (а могли бы добить вождя, останься тот в живых). От них осталась пара тушек, которые в следующий ход пригодились мне для выполнения тактики убийства батллайна.

Под конец энжина призвала ещё десяток завров, и в общем от этих двадцати тушек мало что осталось. Мой правый фланг оказался ожидаемо сметён, за исключением одного речного троггота, зато центр по-прежнему находился под контролем целой пачки каменных трогготов. Это позволило мне набрать достаточно очков за скоринг, чтобы оппонент не слишком вырвался вперёд за счёт очков за выполнение боевых тактик. Итог: боевая ничья 10-10. Дико напряжённая, но интересная игра. Спасибо, HEROIN, рад знакомству! Напутствие Филиппа магическим образом подействовало.

Игра 2 мокрая

По окончанию первого тура прошёл слух, что очень много партий было сыграно со счётом 20-0. Это означало, что я, благодаря своей ничьей, вполне могу столкнуться с сильным соперником. Примерно так и произошло. Победа Зурдо оказалась не столь сокрушительной, принеся ему меньше 20 очков, и это определило нашу встречу. Зурдо достаточно опытный игрок, а идонеты достаточно сильная армия. Трогготы вздохнули, повставали со своих мест и обречённо поплелись умирать.

А убивать их приготовился такой лист:

"Idoneth Deepkin"
Allegiance: Idoneth Deepkin
- Enclave: Fuethan
- Grand Strategy: Hold the Line
- Triumphs: Inspired

Leaders
Eidolon of Mathlann, Aspect of the Storm (330)*
- Artefact: Cloud of Midnight
Isharann Soulscryer (140)*
- Universal Prayer Scripture: Curse
Isharann Tidecaster (105)*
- General
- Command Trait: Master of Magic
- Lore of the Deeps: Steed of Tides
Battleline
10 x Namarti Thralls (120)*
10 x Namarti Thralls (120)*
30 x Namarti Reavers (345)*
- Reinforced x 2
Units
6 x Akhelian Ishlaen Guard (310)*
- Reinforced x 1
1 x Akhelian Allopexes (125)*
- Razorshell Harpoon
Behemoths
Akhelian Leviadon (380)*
Core Battalions
*Battle Regiment
Total: 1975 / 2000
Reinforced Units: 3 / 4
Allies: 0 / 400
Wounds: 120
Drops: 1


План на игру: ни в коем случае не попадать под обстрел лучников и не влипать в угрей. Как вы думаете, выполнимо? Чёрта с два! Один дроп оппонента говорил о том, что первый ход будет за трогготами, которые выйдут вперёд, а уж идонеты смогут их достойно встретить.

Миссия «Savage Gains» с четырьмя точками, которые приносят разное количество победных очков в зависимости от дальности расположения. И угадайте, кто получил первый ход?
"Эпизоды битвы"




Мне было лениво думать, кем и об какой отряд противника самоубиться, поэтому я просто пошёл вперёд всеми. Побежал со всех ног навстречу приключениям. Одна из пачек каменных трогготов так разогналась, что запульнула камень в одних пехотинцев. Два трупика. В общем и целом – всё. Совсем всё. Армия Зурдо также двинулась вперёд, но за счёт мобильности и боевого потенциала наворотила дел. Пачку кинувших камень трогготов застрелили лучники (пункт не попасть под обстрел выполнен). Других каменных трогготов зачаржили угри (пункт не влипнуть в угрей также выполнен). На правом фланге меня просто гуманно перекорили, оставив троггбосса-батю на потом. Надо же что-то идонетам делать во второй ход.

Ещё более усугубить положение уже было невозможно (как и исправить), поэтому батя почаржил перескоривших его пехотинцев, а троггбосс-маг тяжело вздохнул и отправился стукать угрей, ибо рядом больше никого не было.

Трогготы ещё какое-то время трепыхались, но потом пришла черепаха, приплыла акула, подошли лучники и…

0-20. Из всех достижений: мне удалось убить десяток пехотинцев и эту злосчастную пачку угрей. Как бы там ни было, я рад, что пообщался с Зурдо, покидал с ним кубы и подправил ему турнирную статистику в плюс, чтобы в будущем он гарантированно попал на оппонента соответствующего уровня. Турнирный троллинг от трогготов в действии!

Игра 3 гигантская

По результатам двух туров топовые игроки уже имели 40 очков. Мне с моими 10 опасаться вроде как нечего. Руна между делом поведала печальную историю поражения в игре с гаргантами, я же посетовал на то, что очень даже не прочь с ними сыграть, но вряд ли это возможно, поскольку у них в активе минимум 20 очков. Как вдруг паринги вывели меня на некоего D3. Подходящий для варгеймов ник, да и ростер ничего так. Количество моделей в листе почти соответствует нику. Ага, каким-то чудом я угодил прямиком под ноги гаргантов!

Перед самым турниром в ВК мелькал пост о спонсоре турнира артели D3 ORCHESTRA. Благодаря ей каждый участник обзавёлся памятной трёхдюймовой линейкой с надписью «Brother Valdas-XVI» и дайсом D3. И вот мне предстояло сойтись в битве с живым воплощением этой артели. Как утверждал пост в ВК: «С нами весело!» И как показала игра – это действительно так!

Миссия «Power in Numbers» с шестью точками, каждую из которых необходимо скорить как можно дольше. Думаю, мало какие миссии подходят гаргантам больше, особенно против армий, которые не могут снимать со стола по одной модели в ход. Попробуйте-ка снять вот это:

"Sons of Behemat"
Allegiance: Sons of Behemat
- Tribe: Taker Tribe
- Grand Strategy: Beast Master
- Triumphs:
LEADERS
Kraken-eater Mega-Gargant (490)
- General
- Command Trait: Monstrously Tough
- Artefact: Amulet of Destiny
Gatebreaker Mega-Gargant (525)**
Kraken-eater Mega-Gargant (490)**
- Artefact: Arcane Tome
- Universal Spell Lore: Levitate
Kraken-eater Mega-Gargant (490)**
- Artefact: Glowy Lantern
- Universal Spell Lore: Flaming Weapon
CORE BATTALIONS
*Bosses of the Stomp - Magnificent
**Bosses of the Stomp - Magnificent
ADDITIONAL ENHANCEMENTS
Artefact
Artefact


Но кого интересуют все эти мелкие подробности ростера, когда прямо напротив твоих внушительного размера трогготов вырастает цепь… гор? Нет, я догадывался, что гарганты большие, но чтоб настолько…

Зрелище, прямо скажу, завораживающее. Четыре великолепно покрашенные миниатюры, каждая из которых имеет табличку с собственным именем. Знакомьтесь – генерал Kraken-eater Шлёпа, с его ногой нам ещё предстоит более тесное знакомство. Пока же можно насладиться видом весьма колоритного рыбьего (китового?) хвоста на плече этого парня. Gatebreaker Жрака. Самый опасный в ближнем бою враг. И два Kraken-eater: Драка и Срака. Не помню, кто в итоге взял приз за лучший покрас, но я бы отдал его этим парням.

За свою жизнь я перекрасил немало крупных моделей. Карнозавр, троглодон, несколько стегадонов. Несколько бастиладонов, опять же. Те же троггбоссы – маленькими их язык назвать не повернётся. Но посмотрите на троггбосса рядом с гаргантом! Детсадовский малыш, едва достающий до пояса. Да уж.

Ясно, что дропов у меня больше, а значит, оппонент будет решать, кому ходить первым. У меня дилемма: либо я выставлюсь агрессивно и словлю чарж нескольких великанов в лицо на первый же ход, либо я отожмусь к самому краю, получу первый ход и сам полезу в загребущие руки гаргантов. Мне понравился план агрессивной игры, ради которой нужно было расставиться максимально консервативно, и всё пошло по этому варианту.
"Эпизоды битвы"





За первый ход я успел кое-как расположиться на своих же точках и закинул Рукой Горка троггбосса-колдуна максимально близко к поедателям кракенов на правый фланг для безрассудного девятидюймового чаржа. Такие вещи я обычно проваливаю, но это не страшно, ведь в случае неудачи мой босс аки Гендальф задержит минимум двоих из трёх. А это целых полростера. Почему сразу двоих? Потому что там удачно стоял террейн, рядом с которым я удачно призвал пауков, на которых нельзя останавливать движение. Либо Сраке придётся уныло плестись за Дракой, либо обходить по террейну. Мне этот Срака сразу не понравился. А вот подраться с Дракой – самое то. Короче, чарж я не прокинул. Конец хода. Или просто – конец.

В свой ответный ход D3 повёл немногочисленное войско в бой. Жрака успешно пришёл в речных трогготов левого фланга, снёс их и своим присутствием отжал точку. У Шлёпа что-то пошло не так, и мой центр пока облегчённо выдохнул. Драка мощно вошёл в поджидающего его троггбосса и каким-то чудом снял только половину ран. А Срака так и остался в… самом хвосте этой внушительной процессии. Теперь ему путь перекрыло сразу два гарганта.

Я твёрдо решил не давать оппоненту дабл-ход и пожить как можно дольше. Кубы этот план поддержали. Что ж, троогготы – существа бесстрашные (безмозглые), а потому – в бой! Троггбосс-батя поддержал своего товарища и вчаржился сразу и в Шлёпа, и в Драку. Отряд каменных трогготов успешно перебазировался при помощи всё той же Руки Горка на покинутую точку в тылу врага. Теперь я снова контролировал три точки из шести, но в отличие от ситуации на первый ход, мог их сжечь. Что и проделал. Батя каким-то чудом выжил, его собрату повезло меньше.

Оппоненту не было резона подчищать тылы, спалив к чертям центр, он отправился спасать свою точку на левый фланг. Кем бы вы думали? Сракой, конечно. Жрака в моём деплое сожрал какую-то незначительную мелочь, а гарганты в центре поделили между собой моего батю. Драке осталось жить ран 13, что ли. Добить бы как-то.

Новый план: не дать дабл-ход, добить Драку. И снова кубы при определении очерёдности хода на моей стороне. Те самые каменные трогготы, на которых не стал отвлекаться Срака, занялись выполнением плана. Пещерный шаман, видя такое дело, разразился аркан-болтом. Там ещё и луна внесла свою лепту в виде морталки. Аркан-болт не подвёл. Шаман, как заправский смертник, объелся грибов и бросился под ноги Драке, впустив заряд. 3 морталки. Трогготам ничего не оставалось, как довести дело до конца. Более того, я ещё и выиграл бросок на падение этой бесполезной уже горы мяса. Но эта маленькая победа не могла обернуть триумфом всю битву. Генерал Шлёп подключился ко всеобщему веселью и разогнал каменных трогготов. Шаман ещё оставался жив.

Судьба снова не дала гаргантам первого хода, но он им и не был нужен. Никаких сил уже не осталось, чтобы противостоять этому безумному натиску. Пока мы фоткали отважного шамана который не доставал даже до колена здоровяку напротив, тот тупо пялился на ноготь большого пальца ноги Шлёпа и думал, какого хрена он вообще тут делает? Не иначе, как начали отпускать грибы. Короче, едва угасли вспышки фотокамер, он развернулся и бросился наутёк. А гарганты сожгли в финале игры две точки получили за это 16 очков, чем помножили на ноль весь мой небольшой отрыв по очкам. Впрочем, свою гранд-стратегию я всё-таки выполнил. Тотальный разгром в 0-20, но удивительное чувство удовлетворения от сыгранной партии, эпичность которой просто зашкаливала.

D3, рад знакомству с тобой! Прекрасная армия, офигенный покрас!

После такого насыщенного событиями дня хотелось только завалиться куда-нибудь спать. Однако я не смог отказать себе в удовольствии совершить прогулку по вечернему Ростову. И пусть многие примечательные места этого города мной уже неоднократно исхожены ранее – определённо стоит время от времени повторять этот опыт.

Игра 4 мёртвая

Наконец-то удалось отоспаться, и утро стало не только добрым, но и бодрым. Так, посмотрим, кто там точно такой же неудачник, как и я? Хм… HOKA и его вампиры. Хреновенько. Ладно, повезло парню, поправит свою турнирную статистику. О вампирах я слушал несколько подкастов, мало что запомнил, но основное вынес: трогготам она точно не по зубам. Во всяком случае, все подкастеры говорили о книге с воодушевлением. Вот состав этой армии:

"Soulblight Gravelords"
List Name: Legions of Crimson Keep
Allegiance: Soulblight Gravelords
- Lineage: Kastelai Dynasty
- Mortal Realm: Ghur
- Grand Strategy: Prized Sorcery
- Triumphs: Inspired
LEADERS
Wight King (115)*
- General
- Command Trait: Rousing Commander
- Artefact: Arcane Tome
- Universal Spell Lore: Ghost-mist
Neferata, Mortarch of Blood (365)*
- Lore of the Deathmages: Fading Vigour
Prince Vhordrai (455)
- Lore of the Vampires: Vile Transference
Vengorian Lord (280)
- Lore of the Vampires: Amethystine Pinions
UNITS
5 x Blood Knights (195)*
30 x Grave Guard (420)*
- Wight Blades & Crypt Shields
10 x Deathrattle Skeletons (85)*
1 x Corpse Cart with Balefire Brazier (80)*
CORE BATTALIONS
*Battle Regiment
TOTAL: 1995/2000 WOUNDS: 102
LEADERS: 4/6 BATTLELINES: 3 (3+) BEHEMOTHS: 2/4 ARTILLERY: 0/4
ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS & INVOCATIONS: 0/3 ALLIES: 0/400
REINFORCED UNITS: 2/4 DROPS: 3


Миссия «Power Struggle» с пятью точками, которые нужно контролировать два хода. У оппонента снова меньше дропов, чем у меня, а значит, я снова в невыгодном положении на старте. Расстановка показала, что ловить мне точно нечего: Неферата, повозка, Венгориан и дракон спрятались за экраном мёртвой стражи (кто сказал, что нынешние правила когеренции полностью исключили построение «колбаской»?), остальное ушло в резерв. Вот мне первый ход, делай с ним что хочешь. А пофиг. Вот как в казино люди все свои фишки в центр сгребают, так и я тем же движением все модели продвинул вперёд. Этого не хватило, чтобы занять центр, но по своей половине расползся знатно.
"Эпизоды битвы"



HOKA со своей стороны сыграл максимально консервативно. Вся армия упрочнила позиции на точках и лишь один Венгориан, обмазавшись, полетел вспарывать брюхо речным трогготам на левый фланг. Вроде бы это должно радовать, ведь они – мои экраны, специально для этого предназначенные. Да и потери оказались минимальные. Сейчас подтяну каменных трогготов и тогда… А каменным трогготам не хватило чаржа. Тем не менее основные мои силы конкретно так прошли вперёд, генерал зачем-то кинул чарж 12, чего хватило, чтобы застопить стражей. До сих пор не знаю, верное ли решение разменивать 250 очков на то, чтобы задержать 30 стражей за 420 на полный боевой раунд, но других вариантов я не видел.

Оппоненту дальше не было смысла отсиживаться за экраном, и он пошёл всеми силами в сокрушительную атаку. Дракон как-то быстро съел предназначенный ему экран речных трогготов и троггбосса-колдуна вместе с ним. Почему бы и нет. Стражи справились с батей. Нефрата вышла на позицию удобного чаржа, заготовив плацдарм на следующий ход, а в тылу закономерно возник отряд всадников. К этому я был готов и развернул им навстречу отряд каменных трогготов, но те не справились с семидюймовым чаржем. Второй отряд каменных трогготов дошёл-таки до Венгориана и в нём надёжно увяз.

Следующий ход стал последним, ибо HOKA просто снял со стола всё, что у меня оставалось. Там и стражи уже подоспели на подмогу Венгориану, и дракон прилетел, и всадники прискакали. И Неферата. В общем, прогнозируемые 0-20. Быстрое понятное сражение. Спасибо, HOKA, за игру!

Игра 5 деревянная

А финальная битва вывела меня на H'NASH, который так же, как и я, не одержал до последнего тура ни одной победы. H'NASH – мой давний извечный оппонент, и редкий Валдас проходит так, чтобы я с ним не встретился. К тому же сильванеты – хорошо знакомая армия, легко просчитываемая, и потому прикидывание шансов на победу в очередной раз могло повергнуть трогготов в уныние.

Оппонент взял следующее:

"Sylvaneth"
List Name: Grey Legion
Allegiance: Sylvaneth
- Glade: Heartwood
- Mortal Realm: Ghyran
- Grand Strategy: Predator's Domain
- Triumphs: Inspired
LEADERS
Treelord Ancient (295)*
- Deepwood Spell: Regrowth
Spirit of Durthu (340)
- General
- Command Trait: Legacy of Valour
Branchwraith (95)*
- Artefact: Horn of Consort
- Deepwood Spell: Verdurous Harmony
Arch-Revenant (105)*
UNITS
5 x Tree-Revenants (80)*
5 x Spite-Revenants (70)*
5 x Spite-Revenants (70)*
6 x Kurnoth Hunters with Kurnoth Greatbows (450)*
6 x Kurnoth Hunters with Kurnoth Greatbows (450)*
ENDLESS SPELLS & INVOCATIONS
Spiteswarm Hive (40)
CORE BATTALIONS
*Battle Regiment
TOTAL: 1995/2000 WOUNDS: 109
LEADERS: 4/6 BATTLELINES: 3 (3+) BEHEMOTHS: 2/4 ARTILLERY: 0/4
ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS & INVOCATIONS: 1/3 ALLIES: 0/400
REINFORCED UNITS: 2/4 DROPS: 2


Миссия «The Vice» с расстановкой по коротким сторонам и четырьмя точками, которые к четвёртому боевому раунду должны сойтись в центре. Вроде бы всё в духе трогготов: прийти в центр и постукаться. Но не всё так просто. 12 курнотов-лучников способны внести неплохой урон, а их дальность в 30 дюймов позволит безнаказанно разряжаться в моих парней пару боевых раундов. Трилорд и Дурту вообще плохо убиваемые, вполне могли задержать мои основные силы, оставшиеся после обстрела. А дальше окончить мучения недобитков большого труда не составит.

Но кто ссыт – тот не троггот! Хотя троггот тоже ссыт. Берутся же откуда-то реки в местах обитания речных трогготов. Так что – погнали!
"Эпизоды битвы"




Ситуацию на первый ход усугубил я сам, решив вот так сразу в центр не ломиться. В результате каменных трогготов я сохранил, а вот пара экранов из речных трогготов отлетела моментально. Хорошо хоть удалась магия, и пауки надёжно перекрыли движение левофланговым курнотам.

На следующий ход точки устремились вперёд, моя армия бросилась их догонять. Армия оппонента уже дотопала практически в самый центр и выслала мне навстречу свежепризванных дриад.

H'NASH грамотно расположил курнотов по фронту, тылы надёжно держали ревенанты, не давая возможности воспользоваться телепортом. В конце концов Рука Горка пригодилась для того, чтобы ускорить продвижение каменных трогготов во фронт. Создалась забавная ситуация, что своим ходом они останавливались в 10 дюймах от правофланговых курнотов, а телепорт позволял выставить в 9 дюймах. Вот для преодоления этого одного дюйма и было использовано заклинание. На этот раз чарж удался. На правом фланге другие каменные трогготы с батей отправились сносить дриад. Дриады благополучно превратились в щепки, но курноты оказали ожесточённое сопротивление. Так начался честный рукопашный бой в центре стола.

Точки, наконец, сошлись в одну посередине, а ситуация всё никак не обретала однозначность. В этом боевом раунде я спохватился, что есть две неплохие боевые тактики, которые можно было бы выполнить (убийство батллайна и заход двумя отрядами на территорию оппонента), но на выполнение каждой из них необходимо два хода. Таким образом, упустил два важных очка. Это мне урок на будущее, что всегда надо просчитывать ситуацию наперёд не только в отношении обстановки на столе, но и с оглядкой на боевые тактики. В центре же битва набирала обороты. В свой четвёртый ход я контролировал точку. Потом H'NASH перехватил её в свой четвёртый ход, успев привести в гущу сражения Дурту.

Дале в свой пятый ход я снова завладел точкой. И в ход оппонента снова же её потерял, поскольку ко всеобщему веселью подключился трилорд. В результате кровавого для обеих сторон месива полностью погибли все курноты и практически закончились трогготы. Однако осталась одна пачка речных, что обеспечило мне выполнение гранд-стратегии. Итог: 6-14, поражение. Очень напряжённая партия, где цена ошибок – считанные очки, которые привели к проигрышу. H'NASH, мои поздравления!

Однако финальный подсчёт турнирных итогов привёл к тому, что я набрал в сумме за весь турнир 10+6+3 (за покрас) = 19 очков (не выиграв при этом ни одной игры), из-за чего H'NASH, всё-таки выигравший одну игру из пяти, оказался на одну строку ниже меня. Что и явилось, наверное, главным троллингом турнира от моих трогготов.

Остаётся добавить, что организаторы не отпустили меня без приза и удостоили титула «самый дружелюбный игрок». Таким образом я стал обладателем потрясающей кружки от артели D3 ORCHESTRA.

На этом мой затянувшийся отчёт завершается. Отдельная благодарность всем моим оппонентам – вы сделали для меня этот турнир таким. Интересным, местами повергающим в безысходность, местами напряжённым и дико эмоциональным. Рад был познакомиться с новыми лицами, увидеть земляков из родного региона (и особенно НЕ увидеть никого из них в числе оппонентов, что очень сильно разнообразило мой игровой опыт). Рад был пообщаться с Филиппом, Никитой, Фортисом и другими игроками, с кем не довелось столкнуться на поле боя.

До новых встреч!


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 18:58