Несмотря ни на что, в небольшом кампейне для сотрудников решил гамать Одержимыми, ибо они злые, безумные и воообще классные Выбор юнитов не составил труда, но вот с закачкой проблемы, не знаю что лучше. Ростер:
Магистр
2 Одержимых
Мутант с молотом и чёрной кровью
4 обычных культиста
Бистмен
Всего 453 очка, можно закачать бистмена и культистов на 47 очков
Итог - нас 9 культистов в банде, роут тест при потере 3 человек. Проблема в закачке Бистмена и 4 обыных культистов.
И ещё - Одержимые идут на обычной подставке или подставке воинов Хаоса?
25х25 если мне память не изменяет она же орчья\хаосвариорная кароче не хуманская
Может сразу взять еще одного мутанта все таки герой? Ну а так вот что можно сделать
1 Magister @ 90 GC
Free Dagger; Short Bow; Sword (x1)
1 The Possessed @ 90 GC
1 The Possessed @ 90 GC
1 Mutant @ 58 GC
Hammer (x1)
Blackblood [30]
4 Brethren @ 28 GC
Free Dagger; Hammer (x1)
1 Beastmen @ 60 GC
Flail (x1)
Warband Rating: 81
Number of models: 9
Total Warband Cost: 500
Хм, интересный вариант, но я одинаковую закачку 4 культастам нехочу...хотя мож и так оставлю
Незнаю я вот позеседами не играл и невидел их в деле ниразу а что если взять 5 героев и зафигачить всем сразу мутаций? Главное пережить первый бой 5 моделей раут на 2м убитом, а нам это и нужно быстро делаем сценарий и уходим( можно дать одному мутанту блакблад, и пустить его как шит)
1 Magister @ 95 GC
Free Dagger; Bow; Spear
1 The Possessed @ 130 GC
Cloven Hooves [40]
1 The Possessed @ 130 GC
Scorpion Tail [40]
1 Mutant @ 68 GC
Free Dagger; Hammer (x1)
Scorpion Tail [40]
1 Mutant @ 68 GC
Free Dagger; Hammer (x1)
Scorpion Tail [40]
Warband Rating: 61
Number of models: 5
Total Warband Cost: 491
вобщем рейт банды низкий следовательно берем опыта неплохо, главное чтобы повезло на кубах если кто то погибает после первого боя то реролл=)1 Поззесед бегает с 6м мувом хватает все что плохо лежит его впринципе ничего не догонит а он неплохо может вутижиться в лучников\хапнуть вирд остальная шобла трется кучей неразбегаясь и превозмогает всетаки количество атак которые выдадут позеседы в хтх 10 штук если магистр с копьем и 11 если с 2мя пухами ( не считая позеседа с 6м мувом а с ним все 14 атак) из них 3 с 5й силой 4 с 4й и 5-6 с 3й помоему нехило.
Если для кампании-то фигово, т.к мутаций совсем нет, лучше потратить вначале кучу бабок, чтобы сделать нормального позеста, а потом потихонечку копить бабло и дозакупать других героев.
Мутанту черная кровь не нужна- т.к у него одна вунда всего. Лучше хвост. Или доп. руку. Кровь хорошо позесту, т.к. 2 вунды, можно два раза окатить врага.
Как вариант- взять одного позеста с одной-двумя мутациями, и двух мутантов с хвостами, на остальное мелочь с кучей ножиков, и не извращаться поначалу с другим оружием, ножиками все прекрасно затыкивается, а эквип покупать уже по ходу кампании.
Сейчас как раз играю этой бандой- у меня на старте был одержимый с доп. рукой и клешней, магистр, мутант с хвостом, 3 козлика с ножиками. Игралось нормально ,сейчас позест настоящая машина убийства, купил еще мутанта и еще позеста через 5 игр.
Подставка у позеста 25х25
Или еще как вариант- сделать двух позестов одной мутацией каждый, а потом потихонечку покупать мутантов с 2-3 мутациями, когда будут капать денюшки.
Одним словом- это такая банда, которая раскрывается хорошо только в поздних этапах кампании.
Ок, щя ещё покурю на тему, переварю, перепишу ростер.
Обычных культистов хотя бы два хочу взять - ибо культ без рядовых культистов не культ. Я не хочу просто сборище мутанов
Galahad, ты прав на все 1000% во всём!!! Рррреспееееект!!..
Чёрт!!! Даже добавить нечего...
да культистов- пожалуйста)) Я просто отдаю предпочтение на старте козликам из-за того, что из них очень хороший герой получается (правда, на продвижение я кидаю очень хреново- поэтому у меня героями становятся очень редко. Исключение- гоблины, они становятся "героями " каждый уровень, и их поголовье таким образом неизменно сокращается ) А так- культисты тоже отличные, дешевые.
Для примера:
Магистр
Позест с клешней и черной кровью
2х мутанта с хвостами
3 культиста
остаток- 25 монет- купить какое-никакое оружие.
В общем, вариантов много- ток основа для этой банды, хорошо закачаный позест. Или два относительно хорошо закачанных мутанта.
Мне лично нравится такой стартовый набор:
Магистр, 2 Одержимых с клешнями и 3 Бистмена. А на оставшиеся 15 очков берется оружие.
Отряд получается довольно живучий, ибо только у магистра 1 хит и 3 выносливость (Toughness). Правда мало героев, но каждого бистмена можно взять в отдельную группу, чтобы увеличить вероятность появления нового.
Тестил такой вариант, после опробования тактики с перекачкой 1 Одержимого (2 доп. руки, душа демона и черная кровь) + магистр, мутант с чем-то (давно дело было, не помню) и еще 1 бистмен.
Второй вариант сложнее в управлении, но, в принципе, несколько интересней. Желательно, чтобы по началу выпадали сценарии на сбор камней, чтобы Одержимого быстро прокачать на защиту. Но, если его потерять, можно банду собирать заново.
Первый вариант показал очень стабильную игру - достаточно быстрая прокачка с неплохим притоком денег, причем выбор сценария уже не так важен, после 1-2 игр можно докупить мутанта с парой мутаций (зависит от выпавших сценариев и удачи).
Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)