Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы портала WARFORGE _ Ростеры и бэттлрепорты Mordheim _ Культ Одержимости

Автор: Джиперс Криперс 12.03.2010, 21:41

Несмотря ни на что, в небольшом кампейне для сотрудников решил гамать Одержимыми, ибо они злые, безумные и воообще классные smile.gif Выбор юнитов не составил труда, но вот с закачкой проблемы, не знаю что лучше. Ростер:

Магистр

2 Одержимых

Мутант с молотом и чёрной кровью

4 обычных культиста

Бистмен

Всего 453 очка, можно закачать бистмена и культистов на 47 очков

Итог - нас 9 культистов в банде, роут тест при потере 3 человек. Проблема в закачке Бистмена и 4 обыных культистов.

И ещё - Одержимые идут на обычной подставке или подставке воинов Хаоса?

Автор: gluecifer 12.03.2010, 23:08

25х25 если мне память не изменяет она же орчья\хаосвариорная кароче не хуманская
Может сразу взять еще одного мутанта все таки герой? Ну а так вот что можно сделать
1 Magister @ 90 GC
Free Dagger; Short Bow; Sword (x1)
1 The Possessed @ 90 GC
1 The Possessed @ 90 GC
1 Mutant @ 58 GC
Hammer (x1)
Blackblood [30]
4 Brethren @ 28 GC
Free Dagger; Hammer (x1)
1 Beastmen @ 60 GC
Flail (x1)
Warband Rating: 81

Number of models: 9


Total Warband Cost: 500

Автор: Джиперс Криперс 12.03.2010, 23:50

Хм, интересный вариант, но я одинаковую закачку 4 культастам нехочу...хотя мож и так оставлю

Автор: gluecifer 13.03.2010, 00:38

Незнаю я вот позеседами не играл и невидел их в деле ниразу а что если взять 5 героев и зафигачить всем сразу мутаций? Главное пережить первый бой 5 моделей раут на 2м убитом, а нам это и нужно быстро делаем сценарий и уходим( можно дать одному мутанту блакблад, и пустить его как шит)
1 Magister @ 95 GC
Free Dagger; Bow; Spear
1 The Possessed @ 130 GC
Cloven Hooves [40]
1 The Possessed @ 130 GC
Scorpion Tail [40]
1 Mutant @ 68 GC
Free Dagger; Hammer (x1)
Scorpion Tail [40]
1 Mutant @ 68 GC
Free Dagger; Hammer (x1)
Scorpion Tail [40]
Warband Rating: 61
Number of models: 5
Total Warband Cost: 491

вобщем рейт банды низкий следовательно берем опыта неплохо, главное чтобы повезло на кубах если кто то погибает после первого боя то реролл=)1 Поззесед бегает с 6м мувом хватает все что плохо лежит его впринципе ничего не догонит а он неплохо может вутижиться в лучников\хапнуть вирд остальная шобла трется кучей неразбегаясь и превозмогает всетаки количество атак которые выдадут позеседы в хтх 10 штук если магистр с копьем и 11 если с 2мя пухами ( не считая позеседа с 6м мувом а с ним все 14 атак) из них 3 с 5й силой 4 с 4й и 5-6 с 3й помоему нехило.

Автор: Galahad 13.03.2010, 00:39

Если для кампании-то фигово, т.к мутаций совсем нет, лучше потратить вначале кучу бабок, чтобы сделать нормального позеста, а потом потихонечку копить бабло и дозакупать других героев.
Мутанту черная кровь не нужна- т.к у него одна вунда всего. Лучше хвост. Или доп. руку. Кровь хорошо позесту, т.к. 2 вунды, можно два раза окатить врага.
Как вариант- взять одного позеста с одной-двумя мутациями, и двух мутантов с хвостами, на остальное мелочь с кучей ножиков, и не извращаться поначалу с другим оружием, ножиками все прекрасно затыкивается, а эквип покупать уже по ходу кампании.
Сейчас как раз играю этой бандой- у меня на старте был одержимый с доп. рукой и клешней, магистр, мутант с хвостом, 3 козлика с ножиками. Игралось нормально ,сейчас позест настоящая машина убийства, купил еще мутанта и еще позеста через 5 игр.
Подставка у позеста 25х25

Или еще как вариант- сделать двух позестов одной мутацией каждый, а потом потихонечку покупать мутантов с 2-3 мутациями, когда будут капать денюшки.
Одним словом- это такая банда, которая раскрывается хорошо только в поздних этапах кампании.

Автор: Джиперс Криперс 13.03.2010, 01:03

Ок, щя ещё покурю на тему, переварю, перепишу ростер.

Обычных культистов хотя бы два хочу взять - ибо культ без рядовых культистов не культ. Я не хочу просто сборище мутанов

Автор: aka_dimidrol 13.03.2010, 01:15

Galahad, ты прав на все 1000% во всём!!! biggrin.gif Рррреспееееект!!.. 113_punk.gif

Чёрт!!! Даже добавить нечего... image022.gif

Автор: Galahad 13.03.2010, 01:25

да культистов- пожалуйста)) Я просто отдаю предпочтение на старте козликам из-за того, что из них очень хороший герой получается (правда, на продвижение я кидаю очень хреново- поэтому у меня героями становятся очень редко. Исключение- гоблины, они становятся "героями " каждый уровень, и их поголовье таким образом неизменно сокращается laugh.gif ) А так- культисты тоже отличные, дешевые.

Для примера:
Магистр
Позест с клешней и черной кровью
2х мутанта с хвостами
3 культиста

остаток- 25 монет- купить какое-никакое оружие. smile.gif

В общем, вариантов много- ток основа для этой банды, хорошо закачаный позест. Или два относительно хорошо закачанных мутанта.

Автор: Lhurgoyf 13.03.2010, 07:26

Мне лично нравится такой стартовый набор:
Магистр, 2 Одержимых с клешнями и 3 Бистмена. А на оставшиеся 15 очков берется оружие.
Отряд получается довольно живучий, ибо только у магистра 1 хит и 3 выносливость (Toughness). Правда мало героев, но каждого бистмена можно взять в отдельную группу, чтобы увеличить вероятность появления нового.
Тестил такой вариант, после опробования тактики с перекачкой 1 Одержимого (2 доп. руки, душа демона и черная кровь) + магистр, мутант с чем-то (давно дело было, не помню) и еще 1 бистмен.
Второй вариант сложнее в управлении, но, в принципе, несколько интересней. Желательно, чтобы по началу выпадали сценарии на сбор камней, чтобы Одержимого быстро прокачать на защиту. Но, если его потерять, можно банду собирать заново.
Первый вариант показал очень стабильную игру - достаточно быстрая прокачка с неплохим притоком денег, причем выбор сценария уже не так важен, после 1-2 игр можно докупить мутанта с парой мутаций (зависит от выпавших сценариев и удачи).

Автор: Джиперс Криперс 13.03.2010, 14:32

Цитата
Магистр
Позест с клешней и черной кровью
2х мутанта с хвостами
3 культиста


Этот вариант мне нравится, пожалуй, сделаю нечто похожее

Кстати мутации можно в процессе компании докупать?

Автор: Galahad 13.03.2010, 20:12

Цитата(Джиперс Криперс @ 13.03.2010, 14:32) *
Кстати мутации можно в процессе компании докупать?

В том то и дело, что нельзя- если ты внимательно почитаешь правила одержимых, там это написано. Поэтому и есть весь смысел покупать на старте одну-две сильные тушки, и потом на них молиться. Если учесть, что Одержимые не могут брать оружия и доспехов- выбор очевиден- надо хотя бы одного из них на старте закачать хоть как- ибо 200+ монет во время кампании добыть очень тяжело...

Я вот лично сейчас раскачался очень сильно- парни уже ноют, что я читер- т.к у меня одержимый, с которым начинал, имеет уже 4 атаки с 5-й силой, 1 с 6-й, 3 вунды, 5 тафну, 6-й ws, остальные поменьше, но в принципе тож очень мощные. Наверное буду бросать эту банду, пока не стало неинтересно играть. Правда, мне на кубики везет, наверное. Но я считаю, что одержимые- очень мощная банда, просто вначале их должно быть мало, но с умом. Ну и не бояться убегать, если что smile.gif

Автор: Джиперс Криперс 15.03.2010, 02:57

Цитата(Galahad @ 13.03.2010, 20:12) *
В том то и дело, что нельзя- если ты внимательно почитаешь правила одержимых, там это написано. Поэтому и есть весь смысел покупать на старте одну-две сильные тушки, и потом на них молиться. Если учесть, что Одержимые не могут брать оружия и доспехов- выбор очевиден- надо хотя бы одного из них на старте закачать хоть как- ибо 200+ монет во время кампании добыть очень тяжело...
Но я считаю, что одержимые- очень мощная банда, просто вначале их должно быть мало, но с умом. Ну и не бояться убегать, если что smile.gif

Блин, а это уже повод задуматься image105.gif ъ

Короче, приму к сведению, посоветуюсь ещё с начальником и решу короче как и что

Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)