Angelhammer, Альтернативные правила для FB |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Angelhammer, Альтернативные правила для FB |
11.06.2015, 12:29
Сообщение
#61
|
|
Asur Noble Раса: High Elves Армия: Kingdom of Saphery Группа: Куратор клуба Сообщений: 644 Регистрация: 11.05.2009 Из: Ростов на Дону Пользователь №: 18 563 Репутация: 306 |
добавьте только тогда что персонажи из 2+ ряда не дают ничего кроме честных атак ни спецрулов ни заклав ни лидака ни бсб и то что можно бить сквозь бивней просто в отряд Ну по мне это было бы вполне нормально. В целом только крысюкам и бретонским волшебницам бэково прятаться за чужими спинами. Идеи прятать героев во второй ряд плохо вяжется с концепцией что героям место впереди, они ведут отряды. Как и искусственное прикрытие хрупких тушек бивнями. Если что, я за то, чтобы в отряд можно было бить всегда. Может у меня в голове до сих пор висит пометка об условности числа бойцов в отряде из старого руллбука. 1 миня эльфа - 100 воинов или типа того. Вообще кому не нравится ФБ - есть мантик. Там даже правила есть почти на все отряды фб Я скажу ересь, но в целом правила мантика меня устраивают. Мини, особенно эльфов - нет. Но вопрос, найду ли я оппонента под это дело в своём городе, у нас всё больше ЕТЦ Сообщение отредактировал Тирион - 11.06.2015, 12:35 -------------------- Фанат серебряных шлемов и мастеров меча с 2005 года.
|
|
|
11.06.2015, 12:31
Сообщение
#62
|
|
Maniac! Группа: Администратор Сообщений: 14 519 Регистрация: 10.01.2006 Из: Москва - Юбутово Пользователь №: 3 985 Репутация: 1478 |
Вообще кому не нравится ФБ - есть мантик. Там даже правила есть почти на все отряды фб
|
|
|
11.06.2015, 12:32
Сообщение
#63
|
|
Fullbeard Раса: Dwarfs Армия: Dwarfs Группа: Пользователь Сообщений: 444 Регистрация: 17.04.2011 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 28 633 Репутация: 43 |
Уверен, что именно до тестов на столе полноценной битвы не дошло. А всякие прикидки в голове - нещитово. Так у меня моя армия всегда побеждает оно конечно так, согласен. но точно также, имея мой 1 мозг, я собиру 2 армии построенные на 1 идее, не обращая внимание, на вещи, на которые обратит внимание другой человек. да и вообще это все равно отговорки -------------------- Что ни скажу - все бэк!
|
|
|
11.06.2015, 12:36
Сообщение
#64
|
|
Maniac! Группа: Администратор Сообщений: 14 519 Регистрация: 10.01.2006 Из: Москва - Юбутово Пользователь №: 3 985 Репутация: 1478 |
оно конечно так, согласен. но точно также, имея мой 1 мозг, я собиру 2 армии построенные на 1 идее, не обращая внимание, на вещи, на которые обратит внимание другой человек. да и вообще это все равно отговорки Конечно. Но базовые косякие, на которые тут уже обращали внимание, увидишь сразу |
|
|
11.06.2015, 12:37
Сообщение
#65
|
|
Dwarf King Раса: Dwarfs Армия: Karak Norn Группа: Пользователь Сообщений: 5 091 Регистрация: 12.03.2010 Из: краснодар Пользователь №: 22 758 Репутация: 912 |
Тирион, там тег сарказм отсутствует
я вполне серьезно Сообщение отредактировал MAGISTR IODA - 11.06.2015, 12:38 -------------------- |
|
|
11.06.2015, 12:38
Сообщение
#66
|
|
Fullbeard Раса: Dwarfs Армия: Dwarfs Группа: Пользователь Сообщений: 444 Регистрация: 17.04.2011 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 28 633 Репутация: 43 |
Конечно. Но базовые косякие, на которые тут уже обращали внимание, увидишь сразу в этом и дело, он считает их не косяками, а необходимой истиной xD здесь наверное, кроме того спаренного спелла, косяков сильных и нет, если серьезно, а ну и слишком сложная система чарджей это тоже да Сообщение отредактировал Danila - 11.06.2015, 12:44 -------------------- Что ни скажу - все бэк!
|
|
|
11.06.2015, 12:48
Сообщение
#67
|
|
Maniac! Группа: Администратор Сообщений: 14 519 Регистрация: 10.01.2006 Из: Москва - Юбутово Пользователь №: 3 985 Репутация: 1478 |
|
|
|
11.06.2015, 13:08
Сообщение
#68
|
|
Asur Noble Раса: High Elves Армия: Kingdom of Saphery Группа: Куратор клуба Сообщений: 644 Регистрация: 11.05.2009 Из: Ростов на Дону Пользователь №: 18 563 Репутация: 306 |
Ну мантик вообще всегда был не против пользования сторонних минек. Подожду девятку, если не понравится будет для меня два варианта - либо играть по архивной ветке (шестёрке, есть как минимум ещё один ценитель в Ростове), либо правда буду агитировать попробовать мантиковские правила в живую, но тут вопрос: "с кем?". Да и вообще у нас какое-то смещение интереса в сторону Иксвинга в клубе... В целом вещь интересная, но меня несколько расстраивают игры с по сути одновременным ходом. Предпочитаю классическое понятие хода игрока, как в вахе. Топикстартеру: извиняюсь за оффтоп. Сообщение отредактировал Тирион - 11.06.2015, 13:29 -------------------- Фанат серебряных шлемов и мастеров меча с 2005 года.
|
|
|
11.06.2015, 14:39
Сообщение
#69
|
|
Bretonnian Duke Раса: Bretonnia Армия: Parravon Группа: Клуб WARFORGE Сообщений: 11 718 Регистрация: 03.11.2009 Из: THE UNION Пользователь №: 20 726 Репутация: 1951 |
Дядя Женя, критикуешь - предлагай тогда тему требую переименовать! нечего тут тестить. у нас когда ЕТС-комитет вводит какие-то новации, то сразу поднимается столько критики (и часто конструктивной), что народ их-то (рестрикты от игроков с десятками лет ФБ на топовом уровне) за плечами тестить не хочет. а тут... вот на форуме до пятницы нечего обсуждать, вот и взлетает то, что раньше бы было закрыто в первый же день. -------------------- 2011 — 3 место ETC, 2013 — Best Paint ETC, 2014 — 3 место ESC + Best Paint, 2017 — 1 место ETC.
Владелец клуба The Union - WHFB, 40K & more |
|
|
11.06.2015, 23:00
Сообщение
#70
|
|
Junior Member Группа: Пользователь Сообщений: 131 Регистрация: 29.01.2012 Пользователь №: 31 937 Репутация: 52 |
В общем нашёл я двух добровольцев. Тестим в эту субботу в 11-00 в "Анклаве. Кому интересно (и кто из Питера) приходите.
Потом напишу отчёт. |
|
|
12.06.2015, 13:41
Сообщение
#71
|
|
Eternal Guard Раса: Wood Elves Армия: Wood Elves Группа: Пользователь Сообщений: 3 365 Регистрация: 04.05.2006 Из: Краснодар Пользователь №: 4 781 Репутация: 678 |
Совет - тестите не все сразу. Отдельно магию. Отдельно движение. А уже потом все сразу.
-------------------- в голове мои опилки - не беда!
лыс, толст, злопамятен... |
|
|
12.06.2015, 16:54
Сообщение
#72
|
|
Tomb King Раса: Tomb Kings Армия: Khemri Группа: Супер Модератор Сообщений: 15 637 Регистрация: 29.07.2007 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 10 013 Репутация: 2149 |
Что там потестили?
-------------------- Так вот, мне всегда нравились миньки и бэк Томбов... ©
Ну пожалейте Железных Воинов, а? |
|
|
12.06.2015, 19:54
Сообщение
#73
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 3 095 Регистрация: 29.03.2009 Из: СПб Пользователь №: 18 181 Репутация: 269 |
-------------------- "Spiritual preparation to play Warhammer? For me that's a shot of Bushmills."
"...and all the earth would flame with a holocaust of ecstasy and freedom" |
|
|
12.06.2015, 20:00
Сообщение
#74
|
|
Tomb King Раса: Tomb Kings Армия: Khemri Группа: Супер Модератор Сообщений: 15 637 Регистрация: 29.07.2007 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 10 013 Репутация: 2149 |
в субботу У меня уж суббота Помнится Ангел долго мне рассказывал, как он все Томбами порвет по очень хитрому плану. Реальность оказалась куда суровее. Сообщение отредактировал DarthM - 12.06.2015, 20:00 -------------------- Так вот, мне всегда нравились миньки и бэк Томбов... ©
Ну пожалейте Железных Воинов, а? |
|
|
13.06.2015, 22:45
Сообщение
#75
|
|
Fullbeard Раса: Dwarfs Армия: Dwarfs Группа: Пользователь Сообщений: 444 Регистрация: 17.04.2011 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 28 633 Репутация: 43 |
Ну вобщем сыграли мы в это.
Мой ростер: лорд - 90 генерал, специализация - обманщик щитоносцы - 30 полный доспех - 15 135 лорд - 90, специализация - обманщик 90 рунный кузнец - 90 наковальня - 100 2х Руна разрушения заклинаний - 30 235 рунный кузнец - 90 руна металла 90 инженер - мастер баллистики - 55 55 воины - 34 штуки - 272 фкг - 30 +двуры - 34 336 воины - 39 штука - 312 фкг - 30 342 ;елезоломы - 34 штуки - 403 фкг - 30 рунное оружие - руна раскола х2 - 20 453 камнемет - 80 80 пушка - 80 80 огнеметная пушка - 90 90 1996 ростер такой, по тому как Агнел дал мне ограничение - очки вармашин не более 13 процентов от очков армии (и это не опечатка, вполне адекватное ограничение если честно), посему набирал много того, чего наверное не стоило. было 2 коробки с 11 лд и 1 с 10 рерольлными, как результат 2 из них были согнаны со стола почти в полном составе, а 3ю попросту затоптали и виной тому не анлак. магия - гномья магия меня не впечатлила - чтобы ее реализовать нужно вложить в нее не менее очков, чем вложил я. стрельба - баллистическую стрельбы я не брал вовсе, но вроде бы она не очень сильно изменена, за исключением овервотча и 2ух выстрелов в фазу. небаллистическая - шанс набрать перекаченные машины, остался, но очень уж халявно это сделать невозможно - только задевая итак маленький лимит героев. понравилось упразднение шаблонов вовсе, но зато им на смену пришли маркеры пристреливания... вроде как машинки вполне работают, но слегка случайно, даже страшновато ими прицеливаться по монстре, зато пехоту бьют лучше. хтх, тут самая жесть - я придумал для себя только 1 вариант сражаться в хтх - набрать слееров, потому что они стопроцентно успевают нанести хотя бы 1 атаку даже если после смерти + имеют анбрейк, и им не страшен уход со стола. к тому же у слееров внезапно легкая пехота! в иных раскладах я не вижу у моей армии шансов ударить кавалерийский клин в ответ (тут к сожалению автор сам считает эту фичу правильной), ну кроме старого доброго стабборного десстара вообщем - играть можно, но сложно, понимаю, что большинству не очень понятно зачем вообще все это надо, но просто пофаниться можно. из плюсов - логика господствует над гв монетизацией. из минусов - все равно кажется количество правил и сложностей слишком велико, мы успевали некоторые из них забывать. Сообщение отредактировал Danila - 13.06.2015, 23:47 -------------------- Что ни скажу - все бэк!
|
|
|
13.06.2015, 22:48
Сообщение
#76
|
|
Fullbeard Раса: Dwarfs Армия: Dwarfs Группа: Пользователь Сообщений: 444 Регистрация: 17.04.2011 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 28 633 Репутация: 43 |
Хайд фоткал почти все происходящие - так что полагаю фотки скоро приложатся.
еще забыл про магию вобщем - она вполне рабочая, все гонево сверху необосновано и опровергнуто, правда, что магия полностью саппортна (яму и комету с банишментом не покастовать, но ведь и сейчас эти спеллы редко заходят хорошо), но минусов в саппортной магии нет вовсе -------------------- Что ни скажу - все бэк!
|
|
|
14.06.2015, 15:14
Сообщение
#77
|
|
Slann Mage-Priest Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Hexoatl Группа: Пользователь Сообщений: 4 629 Регистрация: 29.05.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 932 Репутация: 589 |
ЧТД - возвращение кавалерийских десстаров, которые не оставляют нестабборной пехоте шансов.
Эту лажу ГВ пофиксила в 8ке, придумав стедфаст - но таки нет, надо лично пройтись по граблям! Данила - спасибо за отзыв! -------------------- Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.
|
|
|
15.06.2015, 01:14
Сообщение
#78
|
|
Junior Member Группа: Пользователь Сообщений: 131 Регистрация: 29.01.2012 Пользователь №: 31 937 Репутация: 52 |
Ну что же, раз отчёт от Хайда (второго игрока) пока задерживается, отпишусь я.
+ Система чарджей и движения в целом пока не вызвала никаких сложностей. Но надо сказать что ситуации выдались весьма простыми. Посмотрим что будет дальше. + Изменения балистиковой стрельбы, пока показали себя неплохо ( как и сказал Данила, по сути ничего и не изменилось), но было решено добавить модификатор +1 на попадание по большим коробкам. Правила артиллерии тоже работают исправно. Никаких сложностей с отыгрыванием не было, случилась пара успешных попаданий, вроде всё норм. + Порядок ударов в первый ход ближнего боя, оказался через чур сложным. Правило первого удара было тут же решено упразднить,теперь модель делает все свои атаки, потом переходим к следующей. Здесь хочу прокомментировать ситуацию с клином. Не согласен с Данилой и мне кажется, что есть как минимум пара способов бороться с клином для гномов. Первый - это закачать героев на хтх (они у него были голые). Второй - это стрелять по клиньям, чего Данила не делал, возможность у него такая был (хотя я могу и ошибаться). Так же не забывайте про правила на копья (которых у гномов нет). Но всё же имбовость кавалерийской атаки, отрицать не стану, по этому было решено увеличить максимальный бонус за ряды до 5+. + Система магии тоже показала себя не плохо. Я так толком и не понял в чём заключается её убитость по вашему мнению, она стала куда надёжней. Да, не такой разрушительной, но всё ещё очень полезной. Хайду например исправно удавалось поднимать по 3-4 свормастера в ход и/или понижать гномам тафну. Однако всё же прислушиваясь к отзывам игроков было решено усилить спелы урона, работа над этим пока ведётся. Так же есть подозрения в необходимости доработать гномью магию. Кстати вот правила на гномов (в этот раз через опен офис, так что пишите если не будет открываться, что нибудь с этим сделаю) - Гномы. Более подробный обзор с фотками ждём от Хайда. Сообщение отредактировал _Angel_ - 15.06.2015, 01:19 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.04.2024 - 13:23 |
Написать письмо администратору |