WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
4 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Правила на турниры по БФГ на 1000/1250 очков
Bear
сообщение 29.10.2009, 19:15
Сообщение #1


Maniac!
************

Battlefleet Gothic
Раса: Imperium
Армия: Imperial Navy Fleet
Группа: Куратор
Сообщений: 2 640
Регистрация: 05.07.2006
Из: Moscow
Пользователь №: 5 193



Репутация:   375  


Правила на турнир по Battlefleet Gothic на 1000/1250pts.


Общие положения.

• Для участия в турнире допускаются модели производства Games Workshop, Specialist Games, а так же конверсии соответствующие тематике флота. Модель собственного производства должна полностью соответствовать типу изображаемого корабля. Если это орочий линкор, то и выглядеть он должен как орочий линкор, а не как эльдарский крейсер. Не допускается использование прокси-моделей или моделей не соответствующих оригиналу, например корабль эскорта не может заменить крейсер, а крейсер не может заменить линкор.

• Все модели должны иметь 100% WYSIWYG и 100% покрас.

• Каждый корабль/сквадрон эскортов должен иметь имя.

• Игроки должны иметь все необходимое для участия в турнире – правила, материалы, используемые для вашего флота, кубики, линейку или рулетку, пишущие принадлежности, а так же несколько копий ростера.

• Официальным языком турнира является английский.


Требования к ростеру.

• Каждый участник турнира должен предоставить ростер на 1000/1250 очков, составленный согласно требованиям используемого флитлиста и турнирным ограничениям описанным ниже.

• К участию в турнире допущены следующие флитлисты:
- Segmentum Obscurus, Gothic Sector Fleet List (Blue Book)
- Gothic Sector Chaos Incursion Fleet List (Blue Book)
- Gothic Sector Eldar Corsairs Fleet List (Blue Book)
- Ork Pirates of the Cyclops Cluster Fleet List (Blue Book)
- Segmentum Solar, Armageddon Sector Fleet List (Armada)
- Segmentum Obscurus, Bastion Fleet List (Armada)
- Battlefleet Cadia (Armada)
- The Reserve Fleet of Segmentum Obscurus (Armada)
- Codex Astartes Space Marine Fleet List (Armada)
- Abaddon`s 13th Black Crusade Fleet List (Armada)
- Later Gothic War, Eldar Corsairs Fleet List (Armada)
- Dark Eldar Pirates Fleet List (Armada)
- Third Armageddon War, Ork Waaagh! Fleet List (Armada)
- Necron Harvest Fleet List (Armada)
- Tyranid Hive Fleet List (Armada)
- Tau Kor`Vattra Fleet List (Armada)
- Tau Kor`Or`Vesh Fleet List (forgeworld exp. rules)
- The Plaguefleet of Nurgle (The Powers of Chaos)
- Iyanden Fleet List (Doom of the Eldar)
- Adeptus Mechanicus Fleet List (Vessels of Mars)
- Space Marine Fleets (Fanatic Issue #6)
- Ork Fleets (Fanatic Issue #5)

• В ростере должно быть указано на каком именно корабле находится адмирал флота (вармастер и т.д.), а также все апгрейды кораблей

• «Именные» корабли разрешены к использованию без ограничений, как варианты «закачек», за исключением «Уникальных» кораблей, которые могут быть только в единственном числе (Planet Killer, Terminus Est и пр.)

• Флот должен содержать в себе не менее ПЯТИ юнитов

• Во флоте должно быть не менее ТРЕХ капшипов (Dark Eldar Pirates Fleet List должен иметь не менее ДВУХ капшипов)

• Флот не может иметь более ОДНОЙ Nova Cannon

• Флот не может иметь более ШЕСТИ лэнсов на 60 см имеющих возможность стрельбы в одну сторону, дорсальные лэнсы считаются как
стреляющие в каждую сторону

• Количество launchbays во флоте не может превышать ВОСЬМИ, исключением являются все флоты Tau (для них будет рассматриваться каждый случай отдельно) и все флоты «чистых» (без включения кораблей IN) кодексных Space Marines (для них лимит устанавливается в ДЕВЯТЬ launchbays, но одновременно выпущено может быть не более ВОСЬМИ единиц атак крафтов использующих launchbays )

• При составлении флота корабли задействованные в саппорте одних кораблей, не могут быть задействованы для саппорта других, исключением является правило Reserves

• Адмиралом флота для Abaddon`s 13th Black Crusade Fleet List является Warmaster

• Из правила на Venerable Battle Barge из Space Marine Fleets (Fanatic Issue #6) исключены баттлшипы, т.е. Venerable могут стать только любые гранд, хеви и батлкрейсера IN и Сhaos за +35 очков

• Запрещено использование таблиц рефитов, включая эволюции для Tyranid Fleets



Сообщение отредактировал Bear - 14.11.2013, 15:13


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Bear
сообщение 01.11.2009, 20:00
Сообщение #2


Maniac!
************

Battlefleet Gothic
Раса: Imperium
Армия: Imperial Navy Fleet
Группа: Куратор
Сообщений: 2 640
Регистрация: 05.07.2006
Из: Moscow
Пользователь №: 5 193



Репутация:   375  


Порядок проведения битв.

• Все битвы проходят на столах с предустановленным террейном. Перемещать элементы террейна запрещено.

• Расстановка начинается с броска D6, у кого больше, тот выбирает первый.
Дальше броском D6 определяется порядок расстановки, у кого больше выбирает ставиться первым или вторым. Игроки выставляют корабли/сквадроны по-очереди. Расстановка идет в следующем порядке:
- баттлипы
- гранд крейсера
- батл/хеви крейсера
- крейсера
- эскорты
Сквадроны крейсеров выставляются сразу, т.е. оппонент выставляет крейсер, вы ставите сквадрон крейсеров, оппонент выставляет следующий крейсер или сквадрон крейсеров/эскортов и т.д.

• Перед началом турнира всем игрокам будут розданы памятки со сценариями и миссиями в них. По окончанию тура игроки заполняют квитки тура и сдают судье.
• Паринги будут делаться по швейцарской системе, паринги первого тура рендомно.

• Адмирал сажается на флагман после ноброса Лд и сидит на нем до конца турнира



ИТАК МИНИФАК (в основном свод пояснений в моем видении данной игры, основные правила в Блюбуке,Армаде и ФАКе2007)
1.Лидерство
- броски на лидерство "11" и "12" ВСЕГДА являются ПРОВАЛОМ
- Если на начало фазы ДВИЖЕНИЕ игрок контролирует корабли с ЛД=1 или меньше, игрок обязан дизенгейджить данные корабли, соответственно продолжая
это делать в последующие ходы, даже если ЛД уже больше "1"
Приказ BRACE FOR IMPACT: теперь заканчивается не в конце следующего хода, а в КОНЦЕ СЛЕДУЮЩЕЙ ФАЗЫ СТРЕЛЬБЫ игрока,
встающего на приказ BRACE FOR IMPACT.
2.Движение
- Минимальная скорость движения для кораблей со скоростью 15,25 см составляет 10 см
кораблей со скоростью 35см - 15см
остальные ПОЛОВИНУ от максимальной
- планета является импассибл террейном
- все корабли на 1-й ход , если не указано обратное в сценарии, для стрельбы считаются двигавшимися
3. Стрельба
- Стар Пульс Генератор и Сепулькра некронов работают на спецприказе Лок Он
4.Нова Кэнон
- шаблон кладется на ЦЕНТР подставки (да, я читал ФАК)
- при дистанции 30-45см скаттер 1д6, 45-60см -2д6, 60-90см -3д6, 90-150см-4д6
- корабль на который клался шаблон брейсится ДО броска скаттера, корабль на который снесло ПОСЛЕ
- Нова Кэнон не может поразить никаким способом цель находящуюся вне ЛОС, т.е. если нельзя провести прямую линию от пина да пина
5.Орднанс
- Маркеры однанса (атак крафтов, сальво торпед) при взаимодействии друг с другом всегда взаимоуничтожаются в соотношении 1 к 1.
- каждый файтер в волне бомберов добавляет ОДНУ атаку, но не больше числа оставшихся туррелей, если после стрельбы туррелей остался хотябы один бомбер
- Торпеды застрявшие в подставке кладутся в бтб со стороны откуда прилетели, если дистанция от пина до пина больше 30см
и с обратной стороны , если меньше 30см
- торпеды находящиеся в бтб с кораблем при начале его движения и атаковавшие его в предыдущую орднанс фазу , корабль не атакуют

6. Энд Фаза
- телепорт атаки работают на спецприказе Лок Он
- репейр дайсы половинятся, если в контакте с кораблем есть бластмаркер
7.Эльдары
- Холофилды и Шадоуфилды Эльдаров и Дарк Эльдаров не дают сейвов от бординга, если он инициирован самим Эльдаром
- Шадоуфилды Дарк Эльдаров не защищают от тарана, если он инициирован самим Эльдаром
- Холо/Шэдоуфилды Эльдар спасают на 2+ только от "дырки НК, но не от 1ХР вызванного бластом

Сообщение отредактировал Bear - 03.12.2015, 15:33


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Bear
сообщение 04.11.2009, 18:51
Сообщение #3


Maniac!
************

Battlefleet Gothic
Раса: Imperium
Армия: Imperial Navy Fleet
Группа: Куратор
Сообщений: 2 640
Регистрация: 05.07.2006
Из: Moscow
Пользователь №: 5 193



Репутация:   375  


Турнир начинается в 11:00, желательно придти хотя бы в 10:30, чтобы я успел провести жеребьевку
играем 3 тура, если хватит времени , то 4-ре
Тур длится 8 (ВОСЕМЬ) ходов или 2 (два) часа, если будет возможность, то всегда дам доиграть
Разница в ВП 50 или меньше очков считается ничьей

Сценарий на первый тур:

Расстановка: деплоймент зона ограничена 10-ю см вдоль длинных сторон стола
Обжективы: Победа по ВП (6 очков),
Уничтожение/крипл вражеского флагмана (5 очков),
Успешный таран, т.е. ваш корабль протаранил противника и нанес ему больше повреждений, чем себе (5 очков),
Блокада, ваш корабль или сквадрон эскортов должен провести полный ход в 10 см от любого астероидного поля (4 очка)

Сценарий на второй тур:
Расстановка: деплоймент зона ограничена квадратами 20х20см в противоположных углах стола
в центре стола будет стоять ПРИЗОВОЙ КОРАБЛЬ
Обжективы: ПРИЗ, увести Приз за край стола (корабль тащущий Приз, может двигатся только один раз за ход , поворачивать не круче 45 и стреляет с половиной фаерповера, так же ему недоступен приказ ААФ), корабль уведший приз за край стола для ВП считается УНИЧТОЖЕННЫМ (6 очков),
Победа по ВП (5 очков),
Уничтожение двух и более кораблей ( capital ships) противника (5 очков),
Приведите ваш корабль или сквадрон эскортов в деплоймент зону противника (4 очка)

Сценарий на третий тур:
Расстановка: деплоймент зона ограничена 10-ю см вдоль длинных сторон стола
Обжективы: Захват кораблей, в зачет идут крипленные вражеские (не убитые) корабли и факты успешного бординга (6 очков),
Успешный абордаж вражеского флагмана (5 очков),
Провести полный ход кораблем или сквадроном эскортов около планеты (5 очков),
Победа по ВП (4 очка)

Сценарий на четвертый тур расскажу на месте

итого за тур можно набрать максимум 20 очков, причем некоторые обжективы могут выполнить оба игрока

Сообщение отредактировал Bear - 09.11.2009, 22:11


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HorrOwl
сообщение 05.11.2009, 14:42
Сообщение #4


Гудзонский Филин
Maniac!
************

Группа: Куратор клуба
Сообщений: 25 335
Регистрация: 21.05.2004
Из: Ye Olde Skool
Пользователь №: 119

Первое местоПервое местоПервое место



Репутация:   2756  


Цитата
Нова Кэнон не может поразить никаким способом цель находящуюся вне ЛОС, т.е. если нельзя провести прямую линию от пина да пина

Дажеесли отскаттерилось за лос?


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Bear
сообщение 05.11.2009, 21:30
Сообщение #5


Maniac!
************

Battlefleet Gothic
Раса: Imperium
Армия: Imperial Navy Fleet
Группа: Куратор
Сообщений: 2 640
Регистрация: 05.07.2006
Из: Moscow
Пользователь №: 5 193



Репутация:   375  


Цитата(HorrOwl @ 05.11.2009, 14:42) *
Дажеесли отскаттерилось за лос?

я исходил из того, что НК - директ фаер вепон
и скатер это лишь обозначение неточности оружия, а не то , что снаряд по дуге залетел за планету или поле астероидное

но в принципе осуждаемо и не особо принципиально, при условии, что целевым может быть назначен только корабль в ЛОСе
т.е. виден его пин


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
anglais
сообщение 09.11.2009, 18:03
Сообщение #6


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 8 971
Регистрация: 21.10.2008
Из: Москва
Пользователь №: 16 176

Первое местоПервое место



Репутация:   911  


солнце на всех столах известно заранее?


--------------------
We are drinking club with a serious gaming problem(с)
You can get much farther with a kind word and a gun than you can with a kind word alone. Al Capone
"What language uses the same word for mercy and madness?"
"Dark elfin." Glen Cook
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HorrOwl
сообщение 09.11.2009, 18:07
Сообщение #7


Гудзонский Филин
Maniac!
************

Группа: Куратор клуба
Сообщений: 25 335
Регистрация: 21.05.2004
Из: Ye Olde Skool
Пользователь №: 119

Первое местоПервое местоПервое место



Репутация:   2756  


Да,думаю, стоит прописать, то разрешены любые измерения в любой момент.
Многие играют по другому и может быть конфуз


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Bear
сообщение 09.11.2009, 21:08
Сообщение #8


Maniac!
************

Battlefleet Gothic
Раса: Imperium
Армия: Imperial Navy Fleet
Группа: Куратор
Сообщений: 2 640
Регистрация: 05.07.2006
Из: Moscow
Пользователь №: 5 193



Репутация:   375  


Цитата(anglais @ 09.11.2009, 18:03) *
солнце на всех столах известно заранее?


да террейн предустановленный с обязательным указанием солнечной стороны
планеты - импассибл террейн

измерения разрешены всего чего угодно, кем угодно в любой момент, т.е. игрокам известна вся доступная со стола информация, а так же известен флагман флота противника


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_John Silver_*
сообщение 04.12.2009, 07:46
Сообщение #9





Гости






    


Хоть и не буду учавствовать, но сам планирую проводить турниры по БФГ.

Есть один вопрос по п7. исходя из ФАКА эльдары, вообще, не могут таранить... к чему такое пояснение.

In the current rules, Eldar ships cannot take All Ahead Full orders and thus cannot ram. Theme-wise, Eldar ships would generally not resort to this kind of tactic anyway.
9 стр., средний столбец, предпоследний абзац.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Almirante Solar ...
сообщение 04.12.2009, 09:46
Сообщение #10


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Elysian Drop Troops
Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 03.05.2007
Пользователь №: 9 003



Репутация:   15  


Цитата(John Silver @ 04.12.2009, 07:46) *
Хоть и не буду учавствовать, но сам планирую проводить турниры по БФГ.

Есть один вопрос по п7. исходя из ФАКА эльдары, вообще, не могут таранить... к чему такое пояснение.

In the current rules, Eldar ships cannot take All Ahead Full orders and thus cannot ram. Theme-wise, Eldar ships would generally not resort to this kind of tactic anyway.
9 стр., средний столбец, предпоследний абзац.


Речь идет о "Шадоу филдах" стоящих на короблях темных эльдар, которые летают по конвенционным правилам, могут делать ААФ, и, соответственно, могут таранить.



--------------------
Pillaging is UP, Plundering is UP, Looting is UP!
Изображение

Изображение
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
4иппа
сообщение 26.01.2010, 18:40
Сообщение #11


King of the Elves
************

Lord of the Rings
Раса: Elven Kingdom
Армия: Elven Kingdom
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 798
Регистрация: 22.06.2007
Из: Новосибирск, Академгородок
Пользователь №: 9 592



Репутация:   223  


Цитата(Bear @ 29.10.2009, 22:15) *
• Запрещено использование таблиц рефитов, включая эволюции для Tyranid Fleets

про тиранидов - почему так жестко?? Почему хотя бы Хайвшипу или крейсерам не дать хоть что-нибудь???
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Bear
сообщение 26.01.2010, 20:41
Сообщение #12


Maniac!
************

Battlefleet Gothic
Раса: Imperium
Армия: Imperial Navy Fleet
Группа: Куратор
Сообщений: 2 640
Регистрация: 05.07.2006
Из: Moscow
Пользователь №: 5 193



Репутация:   375  


Цитата(4иппа @ 26.01.2010, 18:40) *
про тиранидов - почему так жестко?? Почему хотя бы Хайвшипу или крейсерам не дать хоть что-нибудь???

а зачем?
расскажи, что тебя не устраивает в базовом комплекте и что бы ты хотел улучшить? smile.gif
на мой взгляд ничо улучшать уже не надо, как бы то что есть победить smile.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
4иппа
сообщение 27.01.2010, 06:46
Сообщение #13


King of the Elves
************

Lord of the Rings
Раса: Elven Kingdom
Армия: Elven Kingdom
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 798
Регистрация: 22.06.2007
Из: Новосибирск, Академгородок
Пользователь №: 9 592



Репутация:   223  


Смущает неспособие крейсера реально что-либо убивать. В теории вроде должно получаться, но на практике без увеличения скорости, подвижности (поворот с -5) или добавления хитов (хотя бы одного) или щитов как-то не получается, не успевает он.
Но больше хайвшип смущает, с такими ограничениями его только как авианосец закачивать. С 15 мувом он не сможет лидерство раздавать нормально своё, с учётом того, что его можно замедлить и вообще лишить возможности поворота. Кроме того, брать их придётся скорее всего два или крейсерам придётся давать ненужное оружие.

Пока это только мысли, потому, что с ограничениями не играл ещё. Но против флота без них особого читерства не заметил (однажды сам играл). Сам хаосом играю и с нашим мувом и дальностью стрельбы всегда удавалось отстрелить, что надо на подлёте, от остального, используя скорость, улететь, но всё это с с трудом получалось - бой на равных. И если же убрать мутации, то проще станет, ведь количество кораблей у тиранидов не увеличится, а скорость и защита у них уменьшится. Количество щитов и хитов можно ограничить 1-2, ланч бэев 6 сделать, в остальном - вопрос, особено про скорость.
Конечно можно списать на неумение игрока играть тиранидами, но ведь и соперники ни ахти какие игроки, уровень у нас равный.
Возможно , что-то делаем не так.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Bear
сообщение 27.01.2010, 19:31
Сообщение #14


Maniac!
************

Battlefleet Gothic
Раса: Imperium
Армия: Imperial Navy Fleet
Группа: Куратор
Сообщений: 2 640
Регистрация: 05.07.2006
Из: Moscow
Пользователь №: 5 193



Репутация:   375  


Цитата(4иппа @ 27.01.2010, 06:46) *
Смущает неспособие крейсера реально что-либо убивать. В теории вроде должно получаться, но на практике без увеличения скорости, подвижности (поворот с -5) или добавления хитов (хотя бы одного) или щитов как-то не получается, не успевает он.
Но больше хайвшип смущает, с такими ограничениями его только как авианосец закачивать. С 15 мувом он не сможет лидерство раздавать нормально своё, с учётом того, что его можно замедлить и вообще лишить возможности поворота. Кроме того, брать их придётся скорее всего два или крейсерам придётся давать ненужное оружие.

Пока это только мысли, потому, что с ограничениями не играл ещё. Но против флота без них особого читерства не заметил (однажды сам играл). Сам хаосом играю и с нашим мувом и дальностью стрельбы всегда удавалось отстрелить, что надо на подлёте, от остального, используя скорость, улететь, но всё это с с трудом получалось - бой на равных. И если же убрать мутации, то проще станет, ведь количество кораблей у тиранидов не увеличится, а скорость и защита у них уменьшится. Количество щитов и хитов можно ограничить 1-2, ланч бэев 6 сделать, в остальном - вопрос, особено про скорость.
Конечно можно списать на неумение игрока играть тиранидами, но ведь и соперники ни ахти какие игроки, уровень у нас равный.
Возможно , что-то делаем не так.

делаете не так smile.gif
я посмотрю, как ты на 1000 убьешь крейсер 10/4 стоимостью 160 очков, который в бтб будет за ход разрывать обычный крузак
а так же тебя вдохновят эскорты по 45 очков за штуку с 3-мя шилдами
и дело не в том, что можно ограничить и это, дело в том, что я считаю, что сила нидов в количестве
и я погляжу как ты убежишь тем же хаосом когда тебя атакуют полчища а-ботов и вангард дронов, после этого хайвшипам останется лишь немного подрулить на встречу твоим кораблям, которые будут ехать прямолинейно и в корчах пытаясь починить массовые пожары и енжин рум дамаджи
Опять же правила изложенные выше это не императивные указания это лишь мое видение данной игры, основанное на моем же опыте игры за все без исключения флоты.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
4иппа
сообщение 27.01.2010, 20:06
Сообщение #15


King of the Elves
************

Lord of the Rings
Раса: Elven Kingdom
Армия: Elven Kingdom
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 798
Регистрация: 22.06.2007
Из: Новосибирск, Академгородок
Пользователь №: 9 592



Репутация:   223  


Ну про эскорты я сам понимаю, один раз играл подобным. Но у соперника только кракены.
Крейсер пока в деле не видел ни разу, не долетал он, либо удавалось проскочить мимо него, кроме того достаточно ведь просто крипнуть его и всё, а это 5 хитов нанести. Кроме того без апгрейдов на 1000 два хайвшипа придётся брать, иначе много очков свободных остаётся, а это как-то не очень.
Но суть я понял... Надо потэстить ещё будет. Просто хотим тоже турнирчик как-нибудь соорудить, вот и думаю.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
4иппа
сообщение 18.02.2012, 13:04
Сообщение #16


King of the Elves
************

Lord of the Rings
Раса: Elven Kingdom
Армия: Elven Kingdom
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 798
Регистрация: 22.06.2007
Из: Новосибирск, Академгородок
Пользователь №: 9 592



Репутация:   223  


У нас появился новый игрок, хочет Таутянами играть (форджовыми). Возник вопрос с ланчбэями на 1000 очков. Вроде как у всех кораблей есть ланчбэи, больше 8 так и так набирается. У нас никто не знает, что это за флот и сколько для них норма. Как лучше сделать? Достаточно ограничить 8 маркерами на столе или нет?

Сообщение отредактировал 4иппа - 18.02.2012, 13:06
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Arkin
сообщение 18.02.2012, 17:15
Сообщение #17


Chosen Terminator Champion
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: World Eaters
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 447
Регистрация: 25.01.2008
Из: Красноярск
Пользователь №: 12 443



Репутация:   109  


Мы просто даем без ограничений на число. Правда, пока Тау у нас всех побеждают smile.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Wlad
сообщение 18.02.2012, 18:25
Сообщение #18


Chaplain
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Salamanders
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 727
Регистрация: 08.09.2007
Пользователь №: 10 481



Репутация:   183  


Такая же проблема у флота спейсмарин - все корабли авианосные. Выход был такой: можно взять во флот 9 лаунч бэев, но одновременно на поле могут быть только 8 аттак крафтов.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
PROXor
сообщение 20.02.2012, 20:52
Сообщение #19


Winterguard
********

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 471
Регистрация: 10.01.2011
Пользователь №: 27 136



Репутация:   31  


Другой вопрос. Что делать, если во флоте всего 4 корабля?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Oberon
сообщение 21.02.2012, 05:43
Сообщение #20


Justicar
**********

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Пользователь
Сообщений: 784
Регистрация: 25.02.2007
Из: Красноярск
Пользователь №: 8 134



Репутация:   173  


Не допускать до игр/турниров, например.

Сообщение отредактировал Oberon - 21.02.2012, 05:44


--------------------
We like the dark. Dark for dark buisness.

Bealocwelm hafað fela feorhcynna forð onsended...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

4 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.03.2024 - 08:36