WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
47 страниц V  « < 45 46 47  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Вопросы и Ответы, Все вопросы только сюда!
LD74
сообщение 12.02.2017, 09:35
Сообщение #921


Flooder
*********

Группа: Пользователь
Сообщений: 553
Регистрация: 03.06.2013
Пользователь №: 36 864



Репутация:   143  


У меня новичковый вопрос про булаву/дубину.

Герой в броне и шлеме получает попадание булавой/дубиной. Как в таком случае кидаются спасброски, если на пробивание выпадает 2-4, и результат трактуется как оглушение?

Сообщение отредактировал LD74 - 12.02.2017, 09:35
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Галахад
сообщение 12.02.2017, 12:37
Сообщение #922


Warboss
************

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 8 125
Регистрация: 01.03.2009
Из: ЧБТ
Пользователь №: 17 880



Репутация:   4029  


Сначала делается спасбросок за доспех.
Если провал, то кидается кубик по таблице ранений.
Если 2-4, то кидается спасбросок за шлем.
На 4+ результат "оглушение" считается как "сбит с ног", в противном случае - оглушен.
Точно так же, как и в случае с любым другим оружием.

Сообщение отредактировал Галахад - 13.02.2017, 09:21


--------------------
Кокойта Пазор (с) Ногогрыз.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lormex
сообщение 30.06.2018, 12:13
Сообщение #923


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 1
Регистрация: 08.12.2010
Пользователь №: 26 175



Репутация:   0  


Начал играть в Мордхейм.
Возник главный вопрос - возможно ли двигаться и нападать через свои/дружественные модели?
В правилах не нашел. Гугл не помог.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
LD74
сообщение 27.07.2018, 11:28
Сообщение #924


Flooder
*********

Группа: Пользователь
Сообщений: 553
Регистрация: 03.06.2013
Пользователь №: 36 864



Репутация:   143  


Цитата(Lormex @ 30.06.2018, 12:13) *
Начал играть в Мордхейм.
Возник главный вопрос - возможно ли двигаться и нападать через свои/дружественные модели?
В правилах не нашел. Гугл не помог.


Сам точно не знаю, думаю, что это предмет дополнительных правил и договоренностей между игроками.

В книжке правил есть упоминание о том, что модели двигаются, свободно перепрыгивая любые препятствия, высотой не более 1". Я это понимаю таким образом, что любые дружественные модели при необходимости могут разойтись, и миновать друг друга. Главное, чтобы было где потом встать, т.е. было свободное место для подставки. И передвигать все свои модели ты должен последовательно.

Двигаться через врагов - враг считается препятствием. Соответственно, через него двигаться нельзя, а рядом с врагом можно пройти, но только если есть свободный проход шириной с подставку. Лежащая модель препятствием не считается (та часть, которая лежит - подставка, условно считаем, все равно занимает свое место).

Нападение - самое сложное и спорное. В правилах сказано, что нужно всегда двигаться к врагу по кратчайшему пути. Соответственно, боец должен остановится, как только дошел до врага, и начать сражаться. Обходить его, и нападать с боку, или со спины - нельзя.
Однако, место рядом с противником может быть уже занято. Проблемы обычно возникают, когда кто-то с врагом уже сражается, и еще пара-тройка ребят спешат на помощь - не всегда понятно, могут они напасть, или не могут. Имеет смысл об этом договорится перед игрой, как и кто может нападать - (например, сколько моделей могут атаковать одну вражескую, и войти в контакт, двигаясь прямо на нее). Это сильно зависит от имеющихся в наличии моделей, формы и размеров подставок.
Мы играем, используя такое правило - для успешного нападения на противника нужно, чтобы была возможность провести прямую линию от подставки нападающей модели до подставки вражеской, которая не прерывается никакими другими моделями (подставками). Кроме того, рядом с врагом, в принципе, должно быть место, чтобы нападающему было где встать. При выполнении этих условий можно нападать, подойти к врагу, и даже чутка передвинуть, или повернуть, другие сражающие модели (дружественные), если они мешают нападающему приблизится, в разумных пределах. Но если модели мешают, так, что условия эти не выполняются - тогда считаем, что не подойти, и нападать вообще нельзя.

Сообщение отредактировал LD74 - 27.07.2018, 11:31
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zedd
сообщение 15.08.2018, 10:43
Сообщение #925


Boy
******

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Bad Moons
Группа: Пользователь
Сообщений: 207
Регистрация: 26.05.2012
Из: Минск
Пользователь №: 33 169



Репутация:   32  


Умные люди подскажите пожалуйста, получится ли собрать полноценную банду крыс из "Кровавого острова"? Есть половина этой коробки. Или что-то нужно докупить-допилить? И буду премного благодарен за стартовый ростер из крысок кровавого острова (миллиард пращей не предлагать smile.gif). Спасибо.

Сообщение отредактировал Zedd - 15.08.2018, 10:44
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
LD74
сообщение 17.08.2018, 11:57
Сообщение #926


Flooder
*********

Группа: Пользователь
Сообщений: 553
Регистрация: 03.06.2013
Пользователь №: 36 864



Репутация:   143  


Цитата(Zedd @ 15.08.2018, 10:43) *
Умные люди подскажите пожалуйста, получится ли собрать полноценную банду крыс из "Кровавого острова"? Есть половина этой коробки. Или что-то нужно докупить-допилить? И буду премного благодарен за стартовый ростер из крысок кровавого острова (миллиард пращей не предлагать smile.gif). Спасибо.


Вопрос что считать "полноценной бандой", с кем вообще и как ты собираешься играть.
Если просто для игр в хорошей компании, то я бы посоветовал исходить из того, что в Мордхейме визивиг - понятие очень относительное. Соблюдать его в точности довольно сложно, особенно с учетом того, что каждый воин может нести два оружия ближнего боя, два стрелковых, и щит в придачу.
Плюс есть проблема постоянного роста благосостояния банды и смены оружия, например, у героев - в этом случае один подход предполагает замену модели (например, перевооружив "Грязного Грыза", крысу с дубиной, ты выставляешь вместо него другую модель, крысу с копьем и щитом). При другом подходе модели не меняют, считая более приоритетным сохранить внешний вид "Грязного Грыза", которого игроки запоминают, и примерно представляют, кто это, ну а про его оружие в каждом бою ты поясняешь на словах.

В общем, лучше изначально не парится по поводу внешнего вида воинов, точного соответствия оружия и доспехов, а сосредоточится на том, что нужно для игры. А именно, ты сам, и твой противник, должен хорошо различать твоих крыс, и понимать, кто есть кто, это самое важное. А про оружие/доспехи ты должен при необходимоти оперативно ответить.
Соответственно:
- Нужен главный, который должен выделяться, самый сильный боец
- Нужно несколько героев, чем больше, тем лучше. При этом нужно, чтобы герои явно отличались от рядовых бойцов. И желательно, чтобы герои отличались между собой, по крайней мере сильные герои визуально отличались от слабых.
- Нужны рядовые бойцы, в начале обычно это один-два отряда. Модели в таком отряде должны выглядеть примерно одинаково.
- Скавенам нужны животные, гигантские (мелкие) крысы, как дешевый расходный материал.
- Нужен явно выраженный маг, хотя это по желанию, магия не очень эффективна, особенно в начале.
- Нужен крысогр, хотя в начале на него денег обычно не хватает.

В стартере "Кровавого острова" есть командир, инженер (который сойдет за героя, или за мага), огры, и клановые крысы в разных доспехах, и с разным оружием - из них, в принципе, можно сделать всех остальных героев и рядовых. Хотя для отражения героев лично я добыл бы еще несколько разных фигурок героев, или, например, приобрел бы Shadespire: Spiteclaw’s Swarm , который закрывает вопрос.
Существенный недостаток стартерных крыс - "встроенные" щиты, но на это можно забить. Тем более, что многие воины все равно на практике носят щиты, даже если они с ними не сражаются. Вооружить крыс можешь как угодно - с моей точки зрения, принципиальны только копья и двуручи, про остальное оружие расскажешь, когда спросят (в Мордхейме чаще всего используется парное оружие, так что у любого бойца скорее всего ты встретишь примерно одно и то же, дубина+кинжал, топор+дубина, кинжал+кинжал и т.п.).
Модели крыс с пращами специально не нужны, потому что пращи, как правило, выдают всем крысам, кому только можно, и про это и так все знают. С пистолетами тоже, примерно и так понятно, что пистолеты могут быть только у крутых героев.

По итогу, явно не хватает в стартере только гигантских крыс, но они есть в количестве, в других наборах. Вот как-то так.

Сообщение отредактировал LD74 - 17.08.2018, 11:58
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zedd
сообщение 17.08.2018, 12:25
Сообщение #927


Boy
******

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Bad Moons
Группа: Пользователь
Сообщений: 207
Регистрация: 26.05.2012
Из: Минск
Пользователь №: 33 169



Репутация:   32  


Цитата(LD74 @ 17.08.2018, 11:57) *
По итогу, явно не хватает в стартере только гигантских крыс, но они есть в количестве, в других наборах. Вот как-то так.


Воу-воу! Вот это развернутый ответ! Спасибо огромное за проделанную работу! Тоже присматривался к Шейдспаеровским крыскам, наверное так и поступлю - приобрету данный набор. А вот гигантские крыски есть от Descent-а. Так как играть будем с друзьями - думаю прокатит. Еще раз спасибо большое за ответ! Если бы мог поставил бы +.

Прикрепленный файл  3.jpg ( 442.9 килобайт ) Кол-во скачиваний: 7


Сообщение отредактировал Zedd - 17.08.2018, 12:28
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

47 страниц V  « < 45 46 47
Ответить на темуЗапустить новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 24.09.2018 - 10:07