WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
2 страниц V  < 1 2  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Властелин Колец: Киллтим и Хоумрулы., Буду очень рад советам
Lord Drag
сообщение 07.12.2014, 18:16
Сообщение #21


Dunlending Warrior
*****

Lord of the Rings
Раса: Fortress Of Isengard
Армия: Fortress Of Isengard
Группа: Пользователь
Сообщений: 197
Регистрация: 27.03.2012
Из: Москва
Пользователь №: 32 625



Репутация:   26  


Цитата(Jorasha @ 06.12.2014, 22:33) *
Если при броске выпадет 2-6, игрок передвигает свою модель как обычно, если 1, то его модель двигает его противник.



Обычно на таких бросках на значение кубика 6 дается бонус какой-то,может сделать что-то типа туман развеялся и эффект плащей исчезает?


--------------------
С Колей шутить-здоровью вредить!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Jorasha
сообщение 08.12.2014, 13:34
Сообщение #22


Warrior of Rhudaur
**

Lord of the Rings
Раса: Angmar
Армия: Angmar
Группа: Пользователь
Сообщений: 44
Регистрация: 04.11.2014
Из: Новосибирская Область
Пользователь №: 42 891



Репутация:   28  


Ну, так сделано в варианте с ночью, на 4+ выглядывает полная луна и штрафы за темноту пропадают, а здесь идет упор на то, что в густом тумане воины начинают блуждать и могут попасть в лапы к противнику (если он поведет его к ним в стан) очень забавно, но для небольших армий, ибо кидать кубик за каждую модель для больших армий, это ад. laugh.gif


--------------------
Группа но настольному Властелину Колец в контакте: http://vk.com/lotrsbg
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Jorasha
сообщение 06.01.2015, 21:52
Сообщение #23


Warrior of Rhudaur
**

Lord of the Rings
Раса: Angmar
Армия: Angmar
Группа: Пользователь
Сообщений: 44
Регистрация: 04.11.2014
Из: Новосибирская Область
Пользователь №: 42 891



Репутация:   28  


UP!

Тратил время на что угодно, только нее на правила, но коль кому интересно, базовая вариация правил.

КИЛЛ ТИМ

Килл Тим - игра небольшим отрядом на 200 очков с некоторыми ограничениями, указанными ниже.

• Килл Тим не может иметь героя или монстра, купленного больше чем за 100 очков.
• Килл Тим должна включать минимум 6 моделей.
• Килл Тим должна включать хотя бы одного Героя.

Помимо этих ограничений, существуют одна поправка, поскольку каждый Килл Тим нуждается в могучем Лидере. Вы должны объявить одну модель в вашем ростере как Лидера, это может быть любой Герой или Воин с максимальным показателем Храбрости. Монстр не может являться Лидером.
В конце каждой игры, киньте D6 и прибавьте к результату количество моделей, которое убил лично ваш Лидер в этой игре. Он получает соответствующие улучшения. Отметьте их в вашем ростере после игры.



Улучшения, выделенные жирным шрифтом, могут быть взяты дважды. Все остальные улучшения могут быть взяты лишь один раз. Если вы вновь получаете улучшение, которое по вышеперечисленным правилам не можете взять, или одна из характеристик вашего Лидера превысит цифру 10, или у ваша модель итак обладает данным спецправилом - вы можете перебрасывать результат, пока не выкинете правильное улучшение. Если ваш Лидер погибнет во время игры, хоть он и не будет принимать дальнейшее участие в сражении, он будет считаться "тяжело раненым". Не переживайте, к следующей игре он вылечится и сохранит все свои ранее накопленные улучшения. Никаких ограничений в этом плане нет.

ВЕТЕРАНЫ

Вы можете выбрать до трёх моделей в вашем ростере, которые будут считаться Ветеранами и получат преимущество в виде специальных правил. Эти Ветераны должны быть записаны в вашем ростере. Одной модели вы можете дать только одно такое специальное правило, к тому же все Ветераны в вашей армии обязаны обладать разными навыками. Такие специальные правила, такие как Опытный Наездник, Отравленное оружие и т.п. уже могут иметься у некоторых моделей, их эффект не суммируется.

Навыки должны быть выбраны из следующего списка:

Крепкий Воин. Сражаясь двуручным оружием, модель с этим специальным правилом не теряет очки, бросая кубик при Атаке. Более того, такая модель может носить Тяжелые Предметы и при этом передвигаться на максимальное расстояние движения.

Опытный Стрелок. Модель может стрелять дважды на фазе Стрельбы. Она может направить 2 выстрела на одну и ту же модель, или по одному па разные модели - по желанию.

Бесстрашный. Модель автоматически проходит все тесты на Храбрость. Так же, Бесстрашная модель не может пользоваться особым правилом Защиты щитом, даже при наличии щита.

Отравленное Оружие. Каждый раз, при выпадении 1 при броске на Рану, игрок должен перебросить кубик. Игроку нужно выбрать, для какого оружия действует это правило, для ближнего или дальнего.

Сопротивление Магии. Если модель подвергается магической силе и не имеет Воли для противостояния, она все равно может попытаться пройти тест на Противостояние с одним кубиком.

Не Чувствующий Боли. Каждый раз, когда ее носитель получает Рану, киньте D6, на 6 Рана игнорируется. Это правило работает лишь с моделью, у которой нет очков Судьбы или они у нее закончились.

Ужас. Модель становится ужасным противником. Смотрите раздел Храбрость.

Незаметность. Модель получает эффект, аналогичный Эльфийскому Плащу.

Ужасающая Атака. При атаке в ближнем бою, такая модель может сравнивать свою Силу не с Защитой, а с Храбростью противника.

Боевая Дисциплина. Модель может попробовать выйти из Базового Контакта с противником, для этого ей нужно пройти тест на храбрость, если тест пройдет, модель выходит из базового контакт с противником. Если модель окружена или попала в Ловушку, это правило не может быть применимо. Также, эта модель игнорирует Контрольные Зоны противников.

Сверхъестественная Ловкость. Модель игнорирует правила "окружение" и "ловушка" (вражеские модели не могут воспользоваться этими бонусами при сражении с моделью, с правилом Сверхъестественной Ловкости).

Мастер Оружия. Воин может взять на себя сразу несколько противников. Если он сражается более чем c одним врагом одновременно, он получает дополнительную Атаку в каждую Фазу Рукопашного Боя, до тех пор, пока он сражается с более чем одной моделью.

Военный Союз. Выбрав одного дружественного Героя, модель может тратить его Мощь, Волю и Судьбу на протяжении всего боя, как свою, если стоит в пределах 3 дюймов от него, даже если модель не является Героем.

Дурное Влияние. Вражеские Герои находящиеся в 6 дюймах от модели, обладающей этим правилом должны тратить 2 единицы Мощи, вместо 1, для изменения значения бросков кубиков.

Сообщение отредактировал Jorasha - 08.01.2015, 10:40


--------------------
Группа но настольному Властелину Колец в контакте: http://vk.com/lotrsbg
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Imperius1992
сообщение 08.01.2015, 00:01
Сообщение #24


Haradrim Warrior
**

Lord of the Rings
Раса: The Fallen Realms
Армия: The Fallen Realms
Группа: Пользователь
Сообщений: 36
Регистрация: 27.10.2014
Из: Россия, г. Тула
Пользователь №: 42 807



Репутация:   8  


шикарно)
Прямо то, что надо) Простые и понятные дополнительные правила на малоформатные сражения) Спасибо, что занялись этой работой) ждем версию уровня "бета"=D
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Jorasha
сообщение 09.06.2015, 23:03
Сообщение #25


Warrior of Rhudaur
**

Lord of the Rings
Раса: Angmar
Армия: Angmar
Группа: Пользователь
Сообщений: 44
Регистрация: 04.11.2014
Из: Новосибирская Область
Пользователь №: 42 891



Репутация:   28  


Включил в первом посте расширение по Повреждениям, взятым из Некромунды, как по мне, так самое то.

И еще несколько разумных правил, взятых оттуда же.

«НА СТРАЖЕ» (НЕОФИЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО)
Данное правило позволит вам стрелять в течении хода противника. Это отображает внимательного бойца, стреляющего в противника, как только тот попадется на глаза. Любая модель может стать На Стражу в начале своего хода, кроме Модели На Земле. Также, неплохо было бы пометить маркером, какие именно модели стоят На Страже. Для выполнения команды На Стражу, модель тратит весь свой ход. Поэтому модель не может двигаться или стрелять в этот ход. В течении хода противника, модель может стрелять по любой проявившей себя цели. Например, модель может стрелять во врага до его движения, после движения и даже во время движения. Это очень полезно. Когда противник только и делает, что перебегает от укрытия к укрытию.
Как только модель выстрелит, правило снимается. Модель больше не считается На Страже и сможет в свой следующий ход ходить и стрелять или вновь стать на стражу. Если модель не стреляла во, она все равно может вернуться к нормальному состоянию в начале своего хода или продолжить стоять На Страже. Если в модель На Страже попадут, то она теряет статус На Стороже немедленно. Точно так же она теряет этот статус, если будет вынуждена двигаться.

ПРОДВИЖЕНИЕ! (НЕОФИЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО)
Если после фазы ближнего боя все противники модели умирают, она может совершить Продвижение. Это – исключение из нормальной последовательности фаз хода и не зависит от того, чей сейчас ход. При Продвижении модель может быть передвинута на 2 дюйма. Вы может использовать эти 2 дюйма, чтобы спрятаться в укрытие, напасть на противника и т.п., по-своему усмотрению. При Продвижении вы можете пересекать препятствия без штрафов, но все остальные правила на ландшафт применимы в полном объеме. Если модель в результате Наступления нападает на противника, то этот ближний бой будет отыгран в следующий ход. Сейчас у нее уже нет времени на драку. Это – единственный случай модель вступает в схватку с противником без нападения.

КРИТИЧЕСКОЕ ПОПАДАНИЕ (НЕОФИЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО)
Критическое попадание представляет собой удачный удар, хитрый маневр, какую-нибудь уловку. При броске двух и более кубиков атаки есть шанс нанести критический удар. Вы должны выбросить, по крайней мере, две 6. Первая 6 указывает ваш самый высокий результат, каждая следующая 6 прибавляет 1 к вашему результату боя. Например, вы имеете 2 базовые атаки и одну дополнительную за два оружия. В бою вы бросаете две 6 из трех бросков. Первая 6 указывает ваш наивысший счет, вторая прибавляет +1 к вашему результату боя. В результате финальное значение броска атаки будет равно 7 (Несмотря на максимальное значение кубика в 6. Это правило идеально для побед даже над противником с более высоким уровнем Боеспособности, где в иной ситуации против него нет никаких шансов. Так же считаю, что вполне допустимо применение Мощи для данного правила (докрутки второго кубика до 6)).

ЛОВУШКИ (ОФИЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО ИЗ ЖУРНАЛА)

Ловушки могут быть интересным и захватывающим дополнением к любому сценарию. Они отображаются на игровом поле соответствующими круглыми маркерами, диаметром в 2 дюйма. Эти маркеры указывают на расположение ловушки. При использовании ловушек, игроки должны следовать следующим правилам.
• Оба игрока должны согласиться на использование ловушек перед игрой.
• Игрок или оба игрока, используя ловушки, должны потратить на них по крайней мере четверть, но не более чем трети от всех очков.

РАЗМЕЩЕНИЕ ЛОВУШЕК

Ловушки расставляются перед развертыванием войск. На нижней стороне каждого маркера ловушки, игрок владеющий ей, делает отметку о том, какого типа данная ловушка. Это сделано, для того, чтобы противник не знал, насколько она смертельна, пока не активирует ее. К каждой приобретенной ловушке, игрок получает точно такой же маркер ловушки. Поддельная ловушка никак не подписывается с нижней стороны и служит не более, чем инструментом для обмана противника, он узнает об этом, лишь активировав ее.. Игрок может расположить его в любом месте, где он хочет, за исключением следующего.
• Игрок не может позиционировать любой из его ловушек в зоне расстановки сил противника.
• Ловушки не могут быть расположены ближе, чем в 6 дюймах друг к другу.

ВЫЯВЛЕНИЕ ЛОВУШЕК

Всякий раз, когда модель передвигается в пределах 2 дюймов от ловушки противника, есть шанс, что она активируется. Переверните маркер, чтобы определить тип ловушки. Если ловушка поддельная, она удаляется и модель может продолжать двигаться. В случае, если ловушка настоящая, применяются соответствующие правила, описанные ниже. Маркер ловушки остается на месте и любая модель, которая также пройдет рядом с ней, имеет шанс попасть в ловушку.
АКТИВАЦИЯ ЛОВУШКИ
Модель, попавшая в ловушку, еще имеет шанс, избежать негативного эффекта. Каждая ловушка имеет свое значение, которое нужно выбросить на кубике, для ее активации. Модель, не активировавшая ловушку, может свободно продолжать двигаться в нужном ей направлении. Тем не менее, если она, в конце своего хода, все еще находится в зоне действия ловушки, то она должна сделать проверку на активацию в начале своего следующего хода в Фазу Движения.

ЯМА С КОЛЬЯМИ - 10 ОЧКОВ

Активируется на 4+. Состоит из глубокой ямы выложены заостренными кольями. Модели, которые попадают в нее, получают удар Силой 3. Кроме того, модель считается В Ловушке и должны сделать тест Карабканья для того, чтобы выбраться из нее. Если при этом выпадет 1, то модель не только не выбирается, но и получает удар Силой 3.

РАСТЯЖКА -5 ОЧКОВ

Активация на 2+ Это простая веревка натянутая над землей, она не опасна, но может замедлить врага. Модель, попавшая в ловушку, получает удар Силой 1 и падает На Землю. Она не может ползти и встать, до следующей Фазы Движения.

СЕТЬ - 5 ОЧКОВ

Активация на 5+. Сеть может поймать жертву и поднять ее в воздух. Модели, пойманные в ловушки, не могут двигаться дальше и находятся В Ловушке. В начале следующей Фазы Движения, модель должна сделать бросок D6 и сравнить результат с со своей Силой, если результат будет меньше или равен ее значению, то она может продолжать свое движение.

КАПКАН - 15 очков

Активируется на 5+. Острые шипы капкана захлопываются вокруг лодыжек своей жертвы. Чаще всего, шипы покрывают ядом. Жертва капкана получает удар Силой 4. Если он не убьет воина сразу, то в начале своей следующей Фазы Движения он получит второй удар от яда Силой 2.

КОЛЬЯ - 5 ОЧКОВ

Активируется на 2+. Эти простые заточенные колья воткнутые в землю. В отличие от обычной ловушки, срабатывая. она делает всю область в радиусе 2 дюймов – труднопроходимой местностью.

ВЗРЫВЧАТКА - 20 ОЧКОВ

Доступна только армии Изенгарда

Активация на 4+. Уникальная ловушка для армии Изенгарда, взрывчатка - смертельная смесь науки и магии. Любая модель, которая активирует ловушку, получает удар Силой 6. Если это убивает ее, то все модели в пределах 6 дюймов, должны пройти тест на Храбрость, так, как они обезумели от ужасной кончины своего товарища. После того, как эта ловушка срабатывает, она удаляется из игры.

Сообщение отредактировал Jorasha - 12.06.2015, 10:07


--------------------
Группа но настольному Властелину Колец в контакте: http://vk.com/lotrsbg
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 20.04.2024 - 03:15