WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
4 страниц V  « < 2 3 4  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Iron Kingdoms RPG, Перевод правил
Drakkan
сообщение 26.02.2019, 12:52
Сообщение #61


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 255
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 157
Джек Маршал
Пререквизиты: нет
Персонаж обладает умением управлять пароджеками. Джек Маршал должен знать родной язык кортекса, чтобы давать ему инструкции, а также владеть кодами блокировки кортекса.
Привязанные пароджеки (с. 323) не подвергаются действию данной способности.
Полное описание данной способности и ее использование смотрите в разделе "Джек Маршалы" (с. 322)

Командир-Ас
Пререквизиты: Джек Маршал, Командир 2
Персонаж получает дополнительное быстрое действие во время каждого своего хода, которое можно использовать только для управления джеком.

Акробатика
Пререквизиты: AGL 6
Персонаж может продвигаться прямо через других персонажей, если у него достаточно движения, чтобы полностью пройти мимо их баз. Персонаж также получает +3 к своим броскам навыка Прыгучесть.

Советник
Пререквизиты: Командир 2
Находясь в положение БкБ (база-к-базе, см. с. 204) с данным персонажем, дружелюбный персонаж получает +1 к своему Кругу командования.

Засада
Пререквизиты: нет
Во время первого раунда столкновения данный персонаж получает усиленную атаку и урон против врагов, у которых не активировано данное столкновение.

Анатомическая Точность
Пререквизиты: нет
Когда данный персонаж поражает живую цель атакой ближнего боя, но бросок на урон не превышает ARM цели, то цель получает d3 очков урона вместо того урона, который выпал.

Оценщик
Пререквизиты: нет
У персонажа наметанный глаз и острый ум, позволяющий подмечать мельчайшие детали, особенно когда дело касается денежных ценностей. Персонаж может определить качество изящных товаров при осмотре. Действительно хорошие подделки могут потребовать навыка Обнаружение + бросок на INT для определения.

Убийца-антимаг

Пререквизиты: нет
При проведении атак этот персонаж игнорирует очки фокуса, "разгоняющие" Силовое Поле цели, и эффекты заклинаний, добавляющие ей ARM или DEF.

Арканическая Защита
Пререквизиты: ARC 5
Персонаж получает +3 ARM против магических атак.

Магический Инженер

Пререквизиты: Техномагическое Конструирование 2
Персонаж может перебрасывать проваленные броски на Техномагическое Конструирование. Каждый неудачный бросок можно перебросить только один раз как результат способности Магического Инженера.

Магическая Меткость
Пререквизиты: Обнаружение 3
Если данный персонаж затрачивает свое движение, чтобы прицелиться с оружием дальнего боя, он игнорирует скрытность цели в данный ход.

Ученый-арканист
Пререквизиты: нет
Данный персонаж может иметь количество заклинаний, равное его INT x3, вместо обычного ограничения INT x2.

Проницательный
Пререквизиты: Обнаружение 1
Персонаж может перебрасывать проваленные броски на Обнаружение. Каждый проваленный бросок может быть переброшен только один раз как результат способности Проницательный.

Удар в спину
Пререквизиты: нет
Данный персонаж получает дополнительный кубик к броскам на урон, если наносит удар в спину.

Строевой Командир
Пререквизиты: Командир 3
Данный персонаж может использовать один боевой план во время каждого своего хода без траты очков подвига.

Боевой План: Призыв к бою
Пререквизиты: Командир 1
Персонаж может потратить 1 очко подвига для использования Боевой План: Призыв к бою. Использование боевого плана - это быстрое действие. Когда персонаж использует данный боевой план, каждый дружественный персонаж в его Круге командования, находящийся под его командованием и сбитый с ног, немедленно поднимается или падает наземь.

Боевой План: Скоординированный Удар
Пререквизиты: Командир 1
Персонаж может потратить 1 очко подвига, чтобы использовать Боевой План: Скоординированный Удар во время неожиданного раунда (стр. 201) перед началом боя. Использвование боевого плана - это быстрое действие. Когда персонаж использует данный боевой план, каждый дружественный персонаж в его Круге командования может немедленно совершить одну атаку. После этих атак неожиданный раунд заканчивается и персонажи обнаруживаются.

Стр. 157


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 28.02.2019, 11:55
Сообщение #62


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 255
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 158
Боевоей План: Отчаянный Темп
Пререквизиты: Командир 3
Персонаж может потратить 1 очко подвига на то, чтобы использовать Боевоей План: Отчаянный Темп. Использование боевого плана - это быстрое действие. Когда персонаж использует этот боевой план, каждый дружественный персонаж, который выполняет приказы персонажа, получает +2 к движению на один раунд.

Боевой План: Ложись на Землю
Пререквизиты: Командир 2
Персонаж может потратить 1 очко подвига на то, чтобы использовать Боевой План: Ложись на Землю. Использование боевого плана - это быстрое действие. Когда персонаж использует этот боевой план, каждый дружественный персонаж, который выполняет приказы персонажа, получает прикрытие, не получает урона от взрыва и не блокирует LOS, пока он двигается, стоит или действует.

Боевой План: Рекогносцировка
Пререквизиты: Командир 2, Выживание 3
Персонаж может потратить 1 очко подвига на то, чтобы использовать Боевой План: Ложись на Землю. Использование боевого плана - это быстрое действие. Когда персонаж использует этот боевой план, персонаж и каждый дружественный персонаж, кто начинает свою активацию в его Круге командования, получает способность Следопыт. Боевой План: Рекогносцировка длиться один раунд.

Боевой План: Тень
Пререквизиты: Командир 1
Персонаж может потратить 1 очко подвига на то, чтобы использовать Боевой План: Тень. Использование боевого плана - это быстрое действие. Когда персонаж использует этот боевой план, каждый дружественный персонаж, который выполняет приказы персонажа, получает Крадущийся (стр. 165) на один раунд.

Штыковая Атака
Пререквизиты: нет
Когда персонаж снаряжается оружием дальнего боя, у которого имеется штык, после перемещения, но перед тем, как совершить атаку чарджем, он может провести одну атаку дальнего боя против его цели, если он не был в ближнем бою со своей целью в начале своего хода. Приняв решение использовать дальнюю атаку способности Штыковая Атака, персонаж не получает штрафа на атакующие броски в рукопашном бою против цели (см. стр. 212). Если цель не находится в ближнем бою после того, как чарджащий персонаж двинется, персонаж может совершить дальнюю атаку Штыковой Атаки до того, как закончится его ход. Персонаж, проводящий Штыковую Атаку, должен совершать свою атаку чарджем именно штыком.

Охотник на Крупную Дичь
Пререквизиты: Выживание 1
Персонаж со способностью Охотник на Крупную Дичь начал охотиться намного раньше, чем началась ваша игра в диких дебрях Имморена. Когда персонаж с Охотником на Крупную Дичь совершает ближнюю или дальнюю атаку против естесственного животного или чудовища, родившегося в дебрях Имморена, он получает бонус к атакующим броскам, равный показателю его навыка Выживание.

Переплетение
Пререквизиты: Связывание 1
Когда персонаж связывает, сковывает или иным образом сдерживает другого персонажа с помощью какой-либо формы ограничения, прибавьте +3 к сложности броска навыка для связанного персонажа, чтобы тот совершил удачную попытку побега.

Взрыватель
Пререквизиты: нет
Персонаж получает +2 к урону с помощью дальних атак электричеством.

Кровопускатель
Пререквизиты: Ручное Оружие 3
Персонаж получает +2 к броскам на урон против живых персонажей.

Латать
Пререквизиты: Техномагическое Конструирование 1
Персонаж способен временно восстановить работоспособность пароджека прямо в бою. Смотри раздел "Пароджеки" (стр. 299) для получения дополнительной информации.

Телохранитель
Пререквизиты: Защита Щитом, Щит 3
Данный персонаж может использовать способность Защита Щитом неограниченное число раз за раунд.

Бомбист
Пререквизиты: Метательное Оружие 3
Когда граната этого персонажа отклоняется от нужной точки, выможете перебросить направление и/или расстояние отклонения. Бросок может быть переброшен только как результат способности Бомбист.

Связь
Пререквизиты: нет
Данную способность можно брать не один раз. Каждый раз, когда персонаж получает эту способность, он получает ячейку для привязки, которую можно использовать для связи с броней варкастера, пароджеком или техномагическим оружием - по одному на ячейку.
- Персонаж должен привязять пароджека, чтобы тот стал частью его боевой группы.
- Он должен привязать техномагическое оружие, чтобы получить возможность использовать очки фокусировки для повышения бросков на атаку и урон, а также получения дополнительных атак с этим оружием.
- Он должен привязать броню варкастера, чтобы получить преимущества ее силового поля и ее "разгона".
Чтобы создать связь, персонаж должен провести полное действие, прикасаясь к пароджеку или объекту, который он намеревается привязать. Образование связи с пароджеком требует от варкастера знания родного языка кортекса и кодов доступа, чтобы разблокировать данный кортекс. Персонаж может разорвать связь, если захочет, для того, чтобы освободить место для другой связи.
Связанные пароджеки не подвергаются действию способности Джек Маршал. Персонаж не может связаться с пароджеком, техномагическим оружием или техномагической броней, которые уже привязаны к другому персонажу.

Стр. 158


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 05.03.2019, 11:35
Сообщение #63


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 255
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 159
Мастер Перегонки
Пререквизиты: Алхимия 2
Персонаж может перебрасывать проваленные броски на Алхимию. Каждый проваленный бросок может быть переброшен только как результат способности Мастер Перегонки.

Камуфляж
Пререквизиты: нет
Персонаж получает дополнительные +2 DEF, когда имеет преимущество скрытности или укрытия.

Шулер
Пререквизиты: Игрок 2
Персонаж умело манипулирует своей удачей в картах с помощью ловкости рук и обмана. Он мошенник. Когда персонаж использует данную способность, он получает дополнительный кубик к своим броскам навыка Игрок и сбрасывает кубик с наименьшим результатом. Любой, кто наблюдает за игрой персонажа, когда он использует данную способность, может сделать бросок навыка Обнаружение, чтобы поймать персонажа "за руку". Трудность для броска данного навыка равна показателям персонажа мошенника INT + AGL + навык Игрок.

Осторожное Продвижение
Пререквизиты: Выживание 3
Персонаж получает одно дополнительное быстрое действие каждый ход, которое можно использовать только для того, чтобы укрыться.

Кавалерийская Атака
Пререквизиты: Верховая Езда 1
Персонаж может совершить кавалерийский чардж (с. 214) при езде на скакуне, который обозначен как боевой.

Цепная атака: Кровотечение
Пререквизиты: Двуручный Бой, Ручное Оружие 3
Если персонаж сражается двумя ручными оружиями ближнего боя и поражает одну и ту же живую цель обеими своими начальными атаками, то он может сразу же совершить одну дополнительную атаку ближнего боя против своей цели. Если дополнительная атака попадает, то она не наносит урона, но цель должна лишиться возможности двигаться или действовать на своей следующей Фазе Активации.

Цепная атака: Связывание
Пререквизиты: Двуручный Бой, Пистолет 3
Если данный персонаж попадает в одну и ту же живую цель с первоначальными атаками из двух пистолетов, после разрешения атак он может сразу же совершить одну дополнительную дальнюю атаку против этой цели, игнорируя ROF. Если дополнительная атака попадает в цель, она не наносит урона. Вместо этого, пораженная цель отлетает на 2 дюйма, а затем сбивается с ног.

Хор
Пререквизиты: ARC 4
Персонаж получает накапливающийся +1 к броскам на магическую атаку за каждого другого дружественного персонажа своей веры с данной способностью внутри 1 дюймового круга от себя.

Колоть
Пререквизиты: Большое Оружие 1
Когда данный персонаж выводит из строя одного или нескольких врагов атакой ближнего боя, совершенной с большим оружием во время своего хода, персонаж может сделать одну дополнительную атаку ближнего боя сразу после того, как атака будет разрешена. Персонаж может получить только одну дополнительную атаку от Колоть каждый ход.

Выстрел В Упор
Пререквизиты: нет
Персонаж не получает штраф -4 для бросков дальних атак, если пользуется Штормовой Глефой.

Боевой Всадник
Пререквизиты: Верховая Езда 1
Если персонаж ездит на ездовом животном, обозначенном как боевой скакун, данное животное может совершить одну ударную атаку против цели в ближнем бою, если животное и всадник не совершали чардж в этот ход.

Интриган
Пререквизиты: Взяточничество 1, Обман 1
Персонаж обладает развитыми навыками в области обмана. Персонаж может перебрасывать проваленные броски социальных навыков, основанных на Взяточничестве и Обмане. Каждый бросок может быть переброшен только как результат Интригана.

Прикрытие
Пререквизиты: Маскировка
Персонаж имеет подтвержденную личину со своей собственной историей, контактами и судимостью (или ее отсутствием). Броски персонажа на Маскировку при использовании прикрытия автоматически усиливаются. Выберите карьеру для прикрытия. Персонаж получает один профессиональный навык на уровне 1 из карьеры прикрытия. Личина должна быть достаточно правдоподобна. Гоббер, замаскированный под троллкинского боевого певца не сможет никого обмануть. Данная способность может быть взята множество раз. Каждый раз она должна применяться для другой личины.

Меткий Выстрел
Пререквизиты: нет
Персонаж может точно отслеживать свою цель, даже если та предпренимает попытки укрыться. При совершении дальней или магической атаки против цели, у которой имеется укрытие, прикрытие или она находится на возвышении, данный персонаж получает +2 к броскам на атаку.

Стр. 159


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 11.03.2019, 13:00
Сообщение #64


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 255
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 160
Создание Рунных Пуль
Пререквизиты: нет
Персонаж может создавать свои собственные рунные патроны. Вместо того, чтобы платить 5 золотых крон за каждый металлический патрон, заряженный рунной магией, персонаж с данной способностью и набором для отливания рунных пуль может сам создавать собственные патроны, платя только 1 золотую крону за порошок, материалы для создания рунной пули и металлическую гильзу для создания одного патрона, заряженного рунной магией. Персонаж должен нанести руны на пулю и гильзу своими руками. Персонаж может изготавливать до пяти рунных патронов в час.

Арбалетчик
Пререквизиты: нет
Персонаж может перезаряжать арбалет как быстрое действие вместо полного действия.

Защитник
Пререквизиты: нет
Один раз за раунд, когда дружественный персонаж внутри Круга командования персонажа поражается вражеской атакой, сразу после того, как атака была решена, этот персонаж может продвинуться по направлению к вражескому персонажу до двенадцати футов (2") и провести одну атаку ближнего боя.

Рубеж Обороны
Пререквизиты: нет
Когда персонаж находится в позиции БкБ с одним или более дружественными персонажами, он получает +1 ARM. Если персонаж находится в БкБ с одним или более персонажами, у которых также имеется данная способность, то бонус увеличивается до +2.

Окопаться
Пререквизиты: нет
Пока у персонажа в руках лопата, он может совершить быстрое действие, чтобы выкопать импровизированный окоп. Пока он не перемещается, персонаж размещается в нем или ложится ничком, он получает укрытие, не получает урона от взрывов и не блокирует линию обзора. Персонаж не может использовать способность Окопаться во время хода, в котором он бежал.

Устойчивость к Болезням
Пререквизиты: нет
Персонаж может усиливать броски на сопротивление болезни и инфекции.

Развеять
Пререквизиты: нет
Когда данный персонаж поражает врага атакой ближнего боя, он может потратить 1 очко подвига на то, чтобы заставить развеяться все поддерживаемые заклинания на данном враге немедленно.

Стр. 160


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 13.03.2019, 11:19
Сообщение #65


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 255
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 161
Ловкач
Пререквизиты: нет
Когда вражеская атака по данному персонажу промахивается, он может сразу же продвинуться на 2" после того, как результат атака определен, если она не промахнулась во время продвижения. Персонаж не может быть выбран целью свободных ударов при этом движении.

Управление: Дополнительная Атака
Пререквизиты: Джек Маршал
Персонаж может совершить быстрое действие, используя Управление: Дополнительная Атака для пароджека, находящегося под его контролем. Пароджек немедленно совершает одну обычную атаку ближнего или дальнего боя.

Управление: Атака

Пререквизиты: Джек Маршал
Данный персонаж может совершить быстрое действие, чтобы использовать Управление: Атака на пароджека, которого он контролирует. Пароджек совершает чардж в свой ход в этом раунде без траты фокуса или необходимости принуждения. Как часть этого чарджа, после передвижения, но перед совершением атаки чарджем, пароджек может провести одну дальнюю атаку против цели своего чарджа, но только в том случае, если он не был в ближнем бою с целью чарджа в начале хода. После подведения результатов дальней атаки способности Управление: Атака пароджек не получает штрафов за атаку цели в ближнем бою. Если цель не находится в зоне ближнего боя после того, как пароджек завершит движение, пароджек может совершить дальнюю атаку способности Управление: Атака перед тем, как закончить свой ход.

Управление: Бездорожье
Пререквизиты: Джек Маршал
Данный персонаж может совершить быстрое действие, чтобы использовать Управление: Бездорожье на пароджека, которого он контролирует. Пароджек получает способность Следопыт на время своего хода в этом раунде. Он должен использовать нормальное движение и боевые действия для чарджа или провести силовую атаку во время своего хода в данном раунде.

Управление: Быстро!
Пререквизиты: Джек Маршал
Персонаж может совершить быстрое действие, чтобы использовать Управление: Быстро! на пароджека, которого он контролирует. Пароджек немедленно совершает полное продвижение.

Двойной Выстрел
Пререквизиты: нет
Персонаж может потратить свое движение в свой ход чтобы совершить одну дополнительную дальнюю атаку с помощью пистолета или винтовки.

Стихийное Мастерство
Пререквизиты: ARC 5
Волшебник получает +1 к броскам на атаку и урон, когда творит атакующие заклинания из своего списка стихийных заклинаний.

Возможность
Пререквизиты: нет
Во время совего хода, если персонаж находится в БкБ с недееспособным дружелюбным персонажем, данный персонаж может потратить 1 очко подвига, чтобы заставить дружественного персонажа восстановить d3+1 очков здоровья.

Мастер-Наездник
Пререквизиты: Верховая Езда 2
Персонаж может перебрасывать проваленные броски Верховой Езды. Каждый бросок может быть переброшен только как результат Мастера-Наездника.
Кроме того, при условии, что скакун не был сбит с ног ранее, персонаж и его скакун не могут быть сбиты с ног до тех пор, пока данный персонаж находится на нём.

Быстрая Готовка
Пререквизиты: Алхимия 2
Персонаж выучил ряд экономящих время приемов в искусстве варки зелий и смешивания алхимических смесей. Он способен создавать алхимические предметы за половину обычного времени.

Быстрое Выхватывание
Пререквизиты: нет
Персонаж с данным навыком получает +2 к броскам на инициативу. Он также получает дополнительное быстрое действие во время своего первого хода в каждом бою, которое может быть использовано только для выхватывания оружия.

Быстрое Перевооружение
Пререквизиты: нет
Персонаж получает одно дополнительное быстрое действие каждый ход, которое можно использовать только для того, чтобы перевооружиться оружием указанного типа, к примеру взрывную пику. Персонаж может взять данную способность несколько раз, каждый раз для другой разновидности оружия.

Быстрая Перезарядка
Пререквизиты: нет
Персонаж получает одно дополнительное быстрое действие каждый ход, которое может быть использовано только для того, чтобы перезарядить оружие дальнего боя.

Свирепый Зов: Какофония
Пререквизиты: Свирепое Призывание 2
Персонаж может использовать данный вызов как быстрое действие. В течение одного раунда враги не могут произносить заклинания, использовать боевые планы или отдавать команды управления пароджеками в Круге командования персонажа.

Свирепый Зов: Зов Пренебрежения
Пререквизиты: Свирепое Призывание 2
Персонаж может использовать этот вызов как быстрое действие. На протяжении одного раунда, когда дружественный персонаж троллкин делает бросок на способность архетипа Крепкий, находясь в Круге командования персонажа, при выпадении 4, 5 или 6 троллкин исцеляет 1 очко здоровья и сбивается с ног.

Стр. 161


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 14.03.2019, 12:36
Сообщение #66


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 255
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 162
Свирепый Зов: Сотрясение Земли
Пререквизиты: Свирепое Призывание 3
Один раз за ход персонаж может использовать данный зов вместо атаки. Затем персонаж проводит дальнюю атаку свирепого зова с параметрами RNG 10, AOE 5, которая не наносит никакого урона. Пораженные данной атакой цели сбиваются с ног.

Свирепый Зов: Героическая Баллада
Пререквизиты: Свирепое Призывание 2
Персонаж может использовать данный зов как быстрое действие. Оставшуюся часть раунда, пока они находится в Круге командования Боевого Певца, дружественные персонажи-троллкины становятся бесстрашными и получают +2 к броскам атаки ближнего боя. Героическая Баллада длится один раунд.

Свирепый Зов: Реверберация
Пререквизиты: Свирепое Призывание 2
Персонаж может использовать данный зов как быстрое действие. Персонаж совершает дальнюю атаку с RNG SP 6 не наносящую урона. Персонаж использует свой POI + навык Свирепое Призывание для броска атаки. Враги поражаются и отталкиваются на d3 от данного персонажа. Первым убирайте врага, который находится дальше остальных.

Свирепый Зов: Сигнал Призыва
Пререквизиты: Свирепое Призывание 1
Персонаж может использовать данный зов как быстрое действие. Персонаж может разразиться зовом, который можно услышать на дистанции нескольких миль, равной его навыку Свирепое Призывание.

Свирепый Зов: Акустический Взрыв
Пререквизиты: Свирепое Призывание 2
Один раз за ход персонаж может использовать данный зов вместо атаки. Персонаж совершает дальнюю атаку с параметрами RNG SP 8, POW 12. Персонаж использует свой POI + навык Свирепое Призывание для своих бросков атаки.

Полевой Алхимик
Пререквизиты: Алхимия 1
Персонаж получает дополнительное быстрое действие каждый ход, которое он может использовать только для создания быстрого эффекта полевой алхимии.

Фельдмаршал: Магическая Атака
Пререквизиты: ARC 5
Варкастер может потратить очко фокус в течение своего хода, чтобы использовать Фельдмаршал: Магическая Атака. На один раунд все оружие персонажей в его боевой группе, находящихся в зоне контроля варкастера, становится магическим оружием.

Фельдмаршал: Свирепый Рывок
Пререквизиты: ARC 5
Варкастер может потратить очко фокус в течение своего хода, чтобы использовать Фельдмаршал: Свирепый Рывок. На один раунд, когда персонаж в боевой группе варкастера делает чардж, находясь в его зоне контроля, данный персонаж получает способность Свирепый Рывок на данный ход. (Персонаж, у которого уже имеется Свирепый Рывок игнорирует штрафы за пересеченную местность во время Фазы Активации, когда он делает чардж.)

Фельдмаршал: Защита Щитом
Пререквизиты: ARC 7
Варкастер может потратить очко фокус в течение своего хода, чтобы использовать Фельдмаршал: Защита Щитом. На один раунд, персонажи в его боевой группе получают способность Защита Щитом, если находятся в зоня контроля варкастера. Один раз за ход, когда дружественный персонаж подвергается непосредственной атаке, находясь в 2" от персонажа с Защитой Щитом, персонаж с Защитой Щитом может стать целью атаки и быть автоматически поражен вместо него. Персонаж не может использовать щит, если он бестелесен, сбит с ног или не может двигаться.

Найти Укрытие
Пререквизиты: нет
В начале боя перед бросками на инициативу, данный персонаж может немедленно продвинуться на двенадцать футов (2") и выполнить быстрое действие, чтобы укрыться или лечь на землю.

Стр. 162


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 15.03.2019, 13:00
Сообщение #67


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 255
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 163
Ложись!
Пререквизиты: Метательное Оружие 1
Данный персонаж может совершить атаку гранатой в начале Фазы Действия в свой ход перед тем, как передвинуться или провести обычную атаку. Персонаж, проводящий атаку Ложись! должен потратить свое движение в этот ход на бег или совершение полного продвижения.

Быстроногий
Пререквизиты: SPD 7
Когда персонаж бежит, он движется на расстояние SPD х 3.

Вольный Стиль
Пререквизиты: Алхимия 1
Персонаж может импровизировать с ингредиентами в своих алхимических соединениях. Это позволяет персонажу попытаться обойтись без конкретного ингредиента. Для этого потребуется бросок на навык Алхимии с целевым числом, равным 10 + стоимость ингредиента в золотых кронах.
Данная способность также позволяет персонажу обходиться менее дорогими вариантами общих алхимических ингредиентов, снижая стоимость его алхимических компонентов на 1 золотую крону за каждый (как минимум до 1 золотой кроны). Алхимические зелья, сваренные с помощью данного навыка, несколько отличаются по внешнему виду или физическому качеству от тех, что созданы по проверенных временем рецептам.

Банда
Пререквизиты: нет
При проведении атаки против враждебной цели, находящейся в радиусе поражения атакой ближнего боя другого дружественного персонажа, данный персонаж получает +1 к броскам на атаку ближнего боя или на урон от нее. Когда проводится ближняя атака против цели, расположенной в радиусе поражения атакой ближнего боя другого дружественного персонажа, также обладающего данной способностью, бонус увеличивается до +2.

Рывок
Пререквизиты: Ловкач, Мастер Побега 3
Когда по персонажу промахивается вражеская атака в любое время, кроме как во время движения, вместо продвижения на 2", персонаж может немедленно совершить полное продвижение.

Опоясанный
Пререквизиты: Щит 2
Будучи вооруженным щитом, данный персонаж не получает урона от взрывов. Дружественные персонажи, находящиеся в позиции БкБ с данным персонажем также не получают урона от взрывов.

Хорошее Воспитание
Пререквизиты: нет
Персонаж ведет свое происхождение из высшего общества. Он может перебрасывать проваленные броски на Этикет. Каждый бросок может быть переброшен только как результат Хорошего Воспитания.

Великая Сила
Пререквизиты: нет
Персонаж может поддерживать одно заклинание каждый ход, не тратя на него очки фокуса или не получая очко усталости.

Гренадер
Пререквизиты: Метательное Оружие 1
Персонаж получает дополнительное быстрое действие каждый ход, которое можно потратить только для того, чтобы вытащить чеку из гранаты.

Опытный Стрелок
Пререквизиты: нет
Персонаж не получает штрафа -4 на броски дальних атак с пистолетами или карабинами во время пользования ими.

Стр. 163


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 16.03.2019, 11:47
Сообщение #68


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 255
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 164
Удар Головой
Пререквизиты: STR 5, Рукопашный Бой 2
Вместо того, чтобы провести обычную атаку Рукопашного Боя, данный персонаж может потратить очко подвига для того, чтобы совершить атаку головой. Персонаж совершает бросок на рукопашную атаку ближнего боя против цели. Если атака попадает, то цель сбивается с ног и получает урон. Бросок на урон делается с помощью POW (Power), равной текущей STR персонажа. Персонаж не может ударить головой цель с большей базой.

Залечь!
Пререквизиты: нет
Персонаж настолько привык к катастрофическим взрывам в его присутствии, что у него развилась сверхъестественная способность падать наземь за секунду до того, как произойдет взрыв. Упавший персонаж не получает урона от AOE, если только не был непосредственно поражен AOE. Если персонаж оказался в AOE, которое наносит урон, но не был им непосредственно поражен, то он падает на землю, но не получает урона.

Сверхбдительность
Пререквизиты: Командир 3
Когда дружественные персонажи находятся в Круге командования данного персонажа, то они получают Круговой Обзор. (Передняя арка обзова персонажа с Круговым Обзором расширяется до 360 градусов.)

Невосприимчивость: Холод
Пререквизиты: нет
Персонаж получает иммунитет к урону от холода.

Невосприимчивость: Коррозия
Пререквизиты: нет
Персонаж получает иммунитет к урону от коррозии.

Невосприимчивость: Электричество
Пререквизиты: нет
Персонаж получает иммунитет к урону от электричества.

Невосприимчивость: Огонь
Пререквизиты: нет
Персонаж получает иммунитет к урону от огня.

Написание Формул
Пререквизиты: Техномагическое Конструирование 1
Персонаж способен создавать рунные пластины. Смотри раздел "Техномагия" (стр. 279)

Железный Страж
Пререквизиты: Джек Маршал, Командир 3
Персонаж научился размещаться за спинами пароджеков, которыми он командует, держась подальше от опасности. Находясь в позиции БкБ с одним или несколькими пароджеками, находящимися под его командованием, персонаж получает +2 ARM и не может быть сбит с ног.

Железная Воля
Пререквизиты: нет
Персонаж может перебросить проваленные броски на Силу Воли. Каждый бросок может быть переброшен только как результат Железной воли.

Острый Глаз
Пререквизиты: нет
Персонаж может увеличить свою эффективную дальность стрельбы из лука или винтовки на двенадцать футов (2") и свою максимальную дальность стрельбы на шестьдесят футов (10").

Язык
Пререквизиты: нет
Данная способность может быть взята несколько раз. Каждый раз, когда персонаж выбирает данную способность, он обучается говорить, читать и писать на новом языке.

Язык - Арго Пяти (жаргон Пяти Пальцев)
Арго Пяти - это язык подземного мира, сформировавшегося на улицах Пяти Пальцев. Хотя чаще всего он используется в Орде и северном Сигнаре, говорящих на нем можно встретить в преступных кругах по всем просторам Железных Королевств. У данного языка нет письменной формы.

Наследие Брагга
Пререквизиты: Свирепое Призывание 2
Персонаж получает дополнительное быстрое действие каждый ход, которое можно использовать только для свирепого зова.

Легкая Кавалерия
Пререквизиты: Верховая Езда 2
Если персонаж передвигается верхом на скакуне, не обозначенном как боевой скакун, в конце своего хода он может продвинуться дополнительно на 5".

Крепыш
Пререквизиты: STR 5
Персонаж получил хорошую боевую практику, сражаясь в тяжелой броне. Уменьшите штрафы SPD и DEF от брони, которую носит персонаж, каждый на 1.

Убийца Магов
Пререквизиты: PER 6
Персонаж получает дополнительный кубик к броскам на урон против персонажей, которые творят заклинания.

Стр. 164


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение Сегодня, 14:42
Сообщение #69


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 255
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 165
Меткий Стрелок
Пререквизиты: нет
Персонаж может использовать быстрое действие и прицелиться в том же раунде, но все равно должен лишиться возможности передвигаться, чтобы получить бонус от прицеливания.

Природный Лидер
Пререквизиты: Командир 1
Персонаж со способностью Природный лидер увеличивает свой Круг командования на 2".

Ночной Боец
Пререквизиты: нет
Персонаж отлично разбирается в искусстве обнаружения противника в темноте ночи. При совершении дальней или магической атаки против персонажа со скрытностью или способностью Крадущийся, данный персонаж автоматически промахивается, только если находится на расстоянии 8" или больше (вместо 5").

Парирование
Пререквизиты: нет
Будучи вооруженным ручным оружием, данный персонаж не может быть выбран целью свободных ударов.

Следопыт
Пререквизиты: Выживание 1
Персонаж может передвигаться по пересеченной местности без штрафов.

Сопротивление Ядам
Пререквизиты: нет
Персонаж получает усиленные броски на сопротивление ядам и токсинам.

Порт Назначения
Пререквизиты: Навигация 1
Персонаж со способностью Порт Назначения всегда способен найти дорогу домой. Для каждого уровня навигации персонаж может назначить одно место, которое он посетил более одного раза в качестве Порта Назначения. При путешествии в Порт Назначения используется навык Навигации (стр. 186), причем к любым результатам хуже, чем "Прибыл как запланировано", относитесь как к "Прибыл как запланировано".

Точный Удар
Пререквизиты: нет
Когда персонаж наносит удар атакой ближнего боя, он может выбрать ветвь спирали жизни или столбец сетки повреждений, куда попадает урон, если это возможно.

Решительная Атака
Пререквизиты: Толчок Щитом, Щит 3
Когда персонаж толкает врага, непосредственно после того, как толчко был разрешен, данный персонаж может продвинуться прямо к отшвырнутому врагу на расстояние, на которое был перемещен отброшенный враг, а затем совершить атаку ближнего боя против данного врага.

Привилегия
Пререквизиты: нет
Родился ли он в семье с древней родословной или в той, которая лишь недавно приобрела благородный статус, данному персонажу предоставляются права дворянина. У него имеется иммунитет от преследований за мелкие преступления и может быть осужден только судом равных себе. Если его признают виновным в тяжком преступлении, он имеет право быть казненным как благородная персона. Каждое королевство имеет свои преимущества и обязанности для тех, кто рожден с привилегиями. Совершив удачный бросок на Этикет, этот персонаж может потребовать гостеприимства и попросить помощи у других дворян, не воюющих с его королевством. Кроме того, персонаж получает +2 к броскам социальных навыков, когда имеет дело с теми, кто занимает более низкое положение в обществе, если они признают его статус и уважают дворянство.

Крадущийся
Пререквизиты: Скрытность 1
Персонаж практически невидим, когда находится в тени или на местности, которая представляет определенную степень маскировки. Персонаж приобретает скрытность (стр. 220), когда находится на местности, которая обеспечивает маскировку, находится в области АОЕ заклинания, дающего скрытность, или АОЕ области эффекта облака.

Преследование
Пререквизиты: Выслеживание 3
Персонаж может потратить 1 очко подвига в свой ход, чтобы использовать данную способность. Когда данная способность используется, персонаж выбирает одного врага. До конца столкновения, когда этот враг движется по время своего хода, сразу после того, как враг закончит свое передвижение, данный персонаж может совершить полное продвижение. Персонаж может использовать данное преимущество только один раз за столкновение, если только исходный объект этой способности не будет уничтожен. В этом случае персонаж может потратить очко подвига на то, чтобы использовать это преимущество на нового врага.

Высокий суд
Привилегированные лица редко арестовываются за мелкие преступления, такие как воровство или проникновение на чужую территорию. Привилегированные лица должны защищать себя, если на них нападают представители низших сословий, и их редко обвиняют в нападении, если ясно, что они не провоцировали насилие, даже в тех ситуациях, когда дело заканчивается смертью нападавших. Степень, в которой привилегии обеспечивают защиту, может сильно отличаться от одного региона к другому. Хотя персонаж не может быть осужден низшим судом, это вовсе не означает его полной безнаказанности и возможности избегать правосудия. Если его поймают за нарушением основных законов королевства, он может содержаться под стражей местными служителями закона до тех пор, пока не будет взят в плен рыцарями королевства или агентами дворянина, управляющего землями, на которых был нарушен закон. После этого персонажа будут судить дворяне королевства. Как только высокий суд созван, виновные будут подвержены суровым наказаниям.

Стр. 165


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

4 страниц V  « < 2 3 4
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.03.2019 - 18:22