[PC]Total War: Three Kingdoms |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Имя темы : Crazy War Adventures
Год выпуска: 2010
Жанр: Action / RPG
Платформы: PC / PS3
Описание:
Видео:
Желательно как минимум использовать приведенный шаблон при оформлении тем, кроме случаев когда вы оформите тему лучше. FAQ по данному подфоруму.
[PC]Total War: Three Kingdoms |
13.08.2019, 11:27
Сообщение
#281
|
|
Tomb King Раса: Tomb Kings Армия: Khemri Группа: Супер Модератор Сообщений: 15 627 Регистрация: 29.07.2007 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 10 013 Репутация: 2145 |
Я как то пощупал на самом деле игру часа 4 и отложил.
Что за режим династии? -------------------- Так вот, мне всегда нравились миньки и бэк Томбов... ©
Ну пожалейте Железных Воинов, а? |
|
|
13.08.2019, 19:35
Сообщение
#282
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 11 470 Регистрация: 23.08.2008 Пользователь №: 15 285 Репутация: 3264 |
Ласт стэнд мод тип. Непонятная хрень.
Зато на игру накатили годный патч. Починили башни при осадах! Починили требюшеты! Весь рак, короче. -------------------- Consider not the future; the only thing that matters is the everlasting present.
Кокаинум. Прометиум. Империум. |
|
|
22.08.2019, 06:03
Сообщение
#283
|
|
Flooder God Группа: Пользователь Сообщений: 878 Регистрация: 18.02.2010 Пользователь №: 22 417 Репутация: 1269 |
Добрался таки пощупать игру. Ять, хорошо, что не купил. Столько визуального ненужного говна везде, что играть не могу. Что совсем не понял, так это нахера курсор исчезает при наведении на вражеский юнит =\
-------------------- Steam: Ossian
|
|
|
22.08.2019, 10:26
Сообщение
#284
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 11 470 Регистрация: 23.08.2008 Пользователь №: 15 285 Репутация: 3264 |
Что совсем не понял, так это нахера курсор исчезает при наведении на вражеский юнит =\ А вот это баг, который сежа с релиза не может починить(((((((((((((( Я уже привык с ним играть. -------------------- Consider not the future; the only thing that matters is the everlasting present.
Кокаинум. Прометиум. Империум. |
|
|
22.08.2019, 10:45
Сообщение
#285
|
|
Flooder God Группа: Пользователь Сообщений: 878 Регистрация: 18.02.2010 Пользователь №: 22 417 Репутация: 1269 |
А вот это баг, который сежа с релиза не может починить(((((((((((((( Я уже привык с ним играть. Вот это прям всем фейлам фейл. -------------------- Steam: Ossian
|
|
|
19.12.2019, 19:40
Сообщение
#286
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 21 Регистрация: 12.05.2012 Пользователь №: 33 071 Репутация: 12 |
Народ как игра, думаю на новогодних скидках взять, но в последних тотал варах всегда есть одна бесячая механика, которая меня всегда из себя выводит. К примеру в вархамере это когда вражеский стак врубает марш, разоряет поселение и снова врубает марш, что его без агента не догнать. В риме это постоянный сепаратизм, только подавил одно восстание, нанял новые войска и т.д. как тут же еще 30% территории нужно отбивать. В аттиле, длс за Карла великого, эта идиотская усталость от войны и т.д.
Есть ли что то такое же в новом тотол варе? |
|
|
23.12.2019, 17:42
Сообщение
#287
|
|
Fabricator General Раса: Adeptus Mechanicus Армия: Explorator Expedition Группа: Пользователь Сообщений: 849 Регистрация: 24.01.2013 Из: Москва Пользователь №: 35 319 Репутация: 812 |
Народ как игра, думаю на новогодних скидках взять, но в последних тотал варах всегда есть одна бесячая механика, которая меня всегда из себя выводит. К примеру в вархамере это когда вражеский стак врубает марш, разоряет поселение и снова врубает марш, что его без агента не догнать. В риме это постоянный сепаратизм, только подавил одно восстание, нанял новые войска и т.д. как тут же еще 30% территории нужно отбивать. В аттиле, длс за Карла великого, эта идиотская усталость от войны и т.д. Есть ли что то такое же в новом тотол варе? Стратегическая часть - лучшее, что было в ТВ. Экономика, политика, дипломатия. тактическая часть - просто верх и кульминация унылости. 15 клонированных юнитов у каждой из фракций с незначительными фракционными деталями. после роскоши ТВ:ВХ2 играется просто отвратно. Я взял, поиграл и забросил. Каких-то бесячих проблем не выявил. Сообщение отредактировал Дегенерал - майор - 23.12.2019, 17:43 -------------------- Взял наливки из черешен
Сварил пельмешек,сел за стол We don't need no education We don't need no thought control. |
|
|
24.12.2019, 07:22
Сообщение
#288
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 225 Регистрация: 17.08.2014 Пользователь №: 41 925 Репутация: 374 |
Боёвка да, унылая ещё с атиллы примерно пошла.
Может это такой реализим, но хз. Толпа на толпу, бросок кубика разошлись. В сёгуне 2 это были натурально шахматы. Одинаковость юнитов не вызывала отторжения. Итог чаще всего был предсказуем, что с одной стороны позволяло делать всякие сюрпризы типо отряда ветеранов среди пачек обычной пехоты, с другой стороны очень много маневрировать, поскольку при равенстве войск чрезвычайно сильно решала позиция. Боёвка была динамичная и понятная. Но видимо кто то их покусал и с атиллы оно всё пошло крайне тугое и маловразумительное. |
|
|
24.12.2019, 11:06
Сообщение
#289
|
|
Fabricator General Раса: Adeptus Mechanicus Армия: Explorator Expedition Группа: Пользователь Сообщений: 849 Регистрация: 24.01.2013 Из: Москва Пользователь №: 35 319 Репутация: 812 |
Боёвка да, унылая ещё с атиллы примерно пошла. Может это такой реализим, но хз. Толпа на толпу, бросок кубика разошлись. В сёгуне 2 это были натурально шахматы. Одинаковость юнитов не вызывала отторжения. Итог чаще всего был предсказуем, что с одной стороны позволяло делать всякие сюрпризы типо отряда ветеранов среди пачек обычной пехоты, с другой стороны очень много маневрировать, поскольку при равенстве войск чрезвычайно сильно решала позиция. Боёвка была динамичная и понятная. Но видимо кто то их покусал и с атиллы оно всё пошло крайне тугое и маловразумительное. Ну это странно прикормить аудиторию пряничком в виде ТВВХ, а потом снова бросить чёрствый кусок хлеба и недоумевать - чо вам не вкусно -то? исходя из того, что они приняли решение делать эпос во все поля. почему бы не упороться и не сделать как в китайском кине с мэттом деймоном? Упорото, цветасто, по крайней мере, своеобразно? Вышел какой - то недоэпос. Сёгун был внезапно интересным, да. Но даже там именно типов юнитов было больше. Сообщение отредактировал Дегенерал - майор - 24.12.2019, 11:07 -------------------- Взял наливки из черешен
Сварил пельмешек,сел за стол We don't need no education We don't need no thought control. |
|
|
24.12.2019, 17:56
Сообщение
#290
|
|
Space Marine Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 2 011 Регистрация: 21.09.2008 Из: Москва Пользователь №: 15 695 Репутация: 422 |
стратегии, как жанр, - умирают.
Успешные делают кролебитвы, мобы и фифу. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 30.03.2024 - 07:02 |
Написать письмо администратору |