WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
13 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Базовое руководство по моддингу DoW 2, задаем любые вопросы
Вячеслав16
сообщение 27.03.2010, 14:22
Сообщение #41


Scout
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 89
Регистрация: 17.01.2009
Из: Моск. обл. Пушкинский р-н
Пользователь №: 17 372



Репутация:   9  


Kabanus
«Вот этот Луканус и есть Авитус. Такая вот фигня» - действительно нестыковка, она меня и смутила.
Да, спасибо за слоты, всё получилось без сучка и задоринки - хоть сразу задавай больше, хоть после абгрейда. А вот 4 никак не выходит, видно это ещё где-то зашито, а скорей всего в графике не предусмотрено.
Всего доброго, спасибо за помощь!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Voodooman
сообщение 28.03.2010, 22:25
Сообщение #42


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 4
Регистрация: 27.03.2010
Пользователь №: 23 037



Репутация:   0  


есть пара-тройка вопросов типа "где искать и как сделать":

1. как сделать, чтобы при одевании прыжкового ранца или набора для телепортации командер прыгал к цели как фаддей с корешами
автоматом (charge какой-то наверное) на короткой дистанции?

2.как сделать, чтобы ракетная установка циклон, взрывчатка, дистанционный взрыватель и др. предметы, которые используют боеприпасы полученные на поле боя из ящиков их не использовали, а юзали энергию или были бы бесконечными, но с откатом?

3.какие есть тэги баффов, накладываемых на держателя данной вещи при определенных условиях, например:
Код
[b]| | on_take_hit_melee_buffs: {
| | | };[/b]

либо
Код
[b]| | on_equip_buffs: {
| | | };[/b]



...и что с ними можно делать(какой максимум баффов при каждом условии и вообще может быть)


Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Вячеслав16
сообщение 29.03.2010, 13:16
Сообщение #43


Scout
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 89
Регистрация: 17.01.2009
Из: Моск. обл. Пушкинский р-н
Пользователь №: 17 372



Репутация:   9  


Вопрос по здоровью
Я правильно понимаю:
В Attrib\simulation\attrib\ebps\campaign\playable\race_marine\troops\ ... .rbf, в ветке
health_ext,
hitpoints – это базовая толстость юнита (4500)
в leveling_ext\ health – это количество хитпойнтов которое прибавляется к health_ext\ hitpoints
Вроде бы всё логично, но если hitpoints 4500, а leveling_ext\ health - 50, то 4500+50 – не мала ли прибавка? Или это считается как-то по другому?

Ещё аналогичный вопрос по leveling_ext\weapon.
melee_skill,
melee_damage_modifier,
ranger_damage_ modifier

также плюсуют свои значения к общему урону?
И почему уровней, например у Авитуса, 100, а не 20 и как узнать какая будет прибавка,например, на 12 уровне?

Сообщение отредактировал Вячеслав16 - 29.03.2010, 13:26
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Voodooman
сообщение 29.03.2010, 18:59
Сообщение #44


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 4
Регистрация: 27.03.2010
Пользователь №: 23 037



Репутация:   0  


кстати у кого не рабит папка Attrib/"simulation"/attrib/...
надо скинуть файлы, которые изменены в
...папка_со_стимом\SteamApps\common\Dawn of War 2\GameAssets\data\"simulation"
я кое как до этого допетрил ибо в ркликофорумской версии и версии с этого сайта сказаны совсем другие папки если я чо накосячил - то латоште сразу, ибо мож я чё нетак понял))))))
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кобанчегъ
сообщение 29.03.2010, 22:09
Сообщение #45


Shas'La
***********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Bork'An
Группа: Пользователь
Сообщений: 875
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 682



Репутация:   603  


Цитата(Voodooman @ 28.03.2010, 23:25) *
1. как сделать, чтобы при одевании прыжкового ранца или набора для телепортации командер прыгал к цели как фаддей с корешами
автоматом (charge какой-то наверное) на короткой дистанции?

В файле юнита ФК (ebps) в ветке melee_ext полностью заменить ветку leap на аналогичную у Фаддея.

Цитата
2.как сделать, чтобы ракетная установка циклон, взрывчатка, дистанционный взрыватель и др. предметы, которые используют боеприпасы полученные на поле боя из ящиков их не использовали, а юзали энергию или были бы бесконечными, но с откатом?

Щас не припомню точно, завтра напишу.

Цитата
3.какие есть тэги баффов, накладываемых на держателя данной вещи при определенных условиях, например:
on_equip_buffs
...и что с ними можно делать(какой максимум баффов при каждом условии и вообще может быть)

Смотри примеры баффов у rare и epic варгиров.
В теории ограничений на баффы нет.

Цитата(Voodooman @ 29.03.2010, 19:59) *
кстати у кого не рабит папка Attrib/"simulation"/attrib/...
надо скинуть файлы, которые изменены в
...папка_со_стимом\SteamApps\common\Dawn of War 2\GameAssets\data\"simulation"
я кое как до этого допетрил ибо в ркликофорумской версии и версии с этого сайта сказаны совсем другие папки если я чо накосячил - то латоште сразу, ибо мож я чё нетак понял))))))

В pdf-ке все правильно написано. Сделай все в точности как там указано.

Цитата(Вячеслав16 @ 29.03.2010, 14:16) *
Вопрос по здоровью
Я правильно понимаю:
В Attrib\simulation\attrib\ebps\campaign\playable\race_marine\troops\ ... .rbf, в ветке
health_ext,
hitpoints – это базовая толстость юнита (4500)
в leveling_ext\ health – это количество хитпойнтов которое прибавляется к health_ext\ hitpoints
Вроде бы всё логично, но если hitpoints 4500, а leveling_ext\ health - 50, то 4500+50 – не мала ли прибавка? Или это считается как-то по другому?

Ещё аналогичный вопрос по leveling_ext\weapon.
melee_skill,
melee_damage_modifier,
ranger_damage_ modifier

также плюсуют свои значения к общему урону?
И почему уровней, например у Авитуса, 100, а не 20 и как узнать какая будет прибавка,например, на 12 уровне?

Базовые хитпоинты относятся только к юниту, не имеющему возможности получать новые уровни.
Все параметры, указанные для каждого уровня — не прибавки. Это новые значения параметров для каждого уровня, начиная с первого.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Voodooman
сообщение 30.03.2010, 21:09
Сообщение #46


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 4
Регистрация: 27.03.2010
Пользователь №: 23 037



Репутация:   0  


Цитата(Kabanus @ 30.03.2010, 02:09) *
В файле юнита ФК (ebps) в ветке melee_ext полностью заменить ветку leap на аналогичную у Фаддея.

тякс спасибо) записал-запомнил

Цитата(Kabanus @ 30.03.2010, 02:09) *
Щас не припомню точно, завтра напишу.

это какбэ наиважнейший вопросец) ато этот лип это какбэ просто для эффектности геймплея))) чтобы смотрелось красивее

Цитата(Kabanus @ 30.03.2010, 02:09) *
Смотри примеры баффов у rare и epic варгиров.
В теории ограничений на баффы нет.

тякс спасибо))

Цитата(Kabanus @ 30.03.2010, 02:09) *
В pdf-ке все правильно написано. Сделай все в точности как там указано.

да это какбэ просто совет был тем кто путается)))))) я просто не люблю читать)))долго и муторно) пытаюсь своим мозгом разобраться) ну и получилось)))

Цитата(Kabanus @ 30.03.2010, 02:09) *
Базовые хитпоинты относятся только к юниту, не имеющему возможности получать новые уровни.
Все параметры, указанные для каждого уровня — не прибавки. Это новые значения параметров для каждого уровня, начиная с первого.

с жизнями колдовать это читы )) ибо я считаю что нафига делать дофига жизней у героя если все враги такиеже дохлые как и были раньше) но это только моё мнение, а за совет спасибо)

Сообщение отредактировал Voodooman - 30.03.2010, 21:12
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кобанчегъ
сообщение 30.03.2010, 21:20
Сообщение #47


Shas'La
***********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Bork'An
Группа: Пользователь
Сообщений: 875
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 682



Репутация:   603  


Цитата(Voodooman @ 30.03.2010, 22:09) *
это какбэ наиважнейший вопросец) ато этот лип это какбэ просто для эффектности геймплея))) чтобы смотрелось красивее

Да я понимаю. Просто чего-то опять не могу все связи найти.
Когда-то давно разобрался с горем пополам. Прошло время — опять ни фига не помню.
Как вспомню, обязательно напишу.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Voodooman
сообщение 01.04.2010, 09:00
Сообщение #48


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 4
Регистрация: 27.03.2010
Пользователь №: 23 037



Репутация:   0  


Цитата(Kabanus @ 31.03.2010, 01:20) *
Да я понимаю. Просто чего-то опять не могу все связи найти.
Когда-то давно разобрался с горем пополам. Прошло время — опять ни фига не помню.
Как вспомню, обязательно напишу.


поэтому я в аську и написал)
мозговой штурм решает)))
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Вячеслав16
сообщение 01.04.2010, 11:20
Сообщение #49


Scout
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 89
Регистрация: 17.01.2009
Из: Моск. обл. Пушкинский р-н
Пользователь №: 17 372



Репутация:   9  


С параметрами оружия и как их изменять разобрался, и теперь один из самых интересных вопросов – а как самому сделать варгир? Может я не правильно это назвал (варгир), уточьню: как сделать своё оружие , которое получаешь в кампании в виде призов. Где его прописать и т.д. .Как дать ссылку на нужную картинку, как изменить описание?
…………………………
«Смотри примеры баффов» - что такое быффы ?
………………………..
Voodooman
«с жизнями колдовать это читы» - чтобы полноценно модить нужно знать всё. И почему ты думаешь, что можно только увеличивать? Кстати, по здоровью есть непонятки и с Kabanus-ом я пока не согласен, надо ещё разбираться.

Сообщение отредактировал Вячеслав16 - 01.04.2010, 11:38
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кобанчегъ
сообщение 01.04.2010, 12:36
Сообщение #50


Shas'La
***********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Bork'An
Группа: Пользователь
Сообщений: 875
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 682



Репутация:   603  


Цитата(Вячеслав16 @ 01.04.2010, 12:20) *
С параметрами оружия и как их изменять разобрался, и теперь один из самых интересных вопросов – а как самому сделать варгир?.

Взять какой-нибудт варгир и скопировать его rbf-файл с другим именем.
Скопировать используемый им weapon с другим имненем.
Прописать weapon в варгир.
Отредактировать нужные параметры.
Добавить нужные строчки в UCS, если хочется оригинальных названий, прописать их в варгир.
Все.
После этого будет вероятность в миссиях, где выпадает оружие такого уровня, который установлен в варгире, появляния этого варгира.

Цитата
«Смотри примеры баффов» - что такое быффы?

Баффы — увеличение характеристик. Широко распространенное понятие.

Например, в RTW чардж дает бафф к скорости передвижения и атаке.

Цитата
Кстати, по здоровью есть непонятки и с Kabanus-ом я пока не согласен, надо ещё разбираться.

Какого рода непонятки? Есть примеры несоответствия моей информации действительности?
По крайней мере, в классическом ДоВ 2 год назад было точно так.
Если что-то изменилось, я хотел бы знать что.

Сообщение отредактировал Kabanus - 01.04.2010, 12:37
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Вячеслав16
сообщение 01.04.2010, 14:04
Сообщение #51


Scout
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 89
Регистрация: 17.01.2009
Из: Моск. обл. Пушкинский р-н
Пользователь №: 17 372



Репутация:   9  


Kabanus
Так просто! Я думал, что он прописывается не в одном десятке файлов. Удобный движок в DoW. На медне попробую, что-нибудь сварганить.
……………………….
«Баффы» - вобщем-то я так и думал, как таковое понятие, в TW просто не употребляется.
……………………….
Про здоровье отпишу когда полностью разберусь

Спасибо тебе, что всегда откликаешься и помогаешь.

P.S. А в "репу", когда я смогу "дать" ?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кобанчегъ
сообщение 01.04.2010, 14:16
Сообщение #52


Shas'La
***********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Bork'An
Группа: Пользователь
Сообщений: 875
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 682



Репутация:   603  


Цитата(Вячеслав16 @ 01.04.2010, 15:04) *
Так просто! Я думал, что он прописывается не в одном десятке файлов. Удобный движок в DoW. На медне попробую, что-нибудь сварганить.

Ну, какого-то списка я точно не видел. Если найдете — дайте знать.
Тут ведь вот какое дело: на некоторых миссиях некоторые варгиры вываливаются 100%. То ли они в скриптах кампании где-то прописаны, то ли еще как.
Указанный способ добавления работает, основываясь на значения вероятностей из tuning\tuning_info.rbf.
Гарантий выпадения он не дает.

Еще было бы неплохо установить взаимосвязь уровня выпадаемого варгира и уровня героя, уровня врагов на миссии и порядкового номера миссии.
Она есть и нетрудно установить ее экспериментально.
Но четкую формулу пока найти не получилось.

Цитата
P.S. А в "репу", когда я смогу "дать" ?

300 постов нужно набить.

Сообщение отредактировал Kabanus - 02.04.2010, 19:48
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Вячеслав16
сообщение 05.04.2010, 15:44
Сообщение #53


Scout
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 89
Регистрация: 17.01.2009
Из: Моск. обл. Пушкинский р-н
Пользователь №: 17 372



Репутация:   9  


Не получается создать второй «Набор медикаментов». Кто знает, подскажите как сделать.
И что, есть что в
Attrib\simulation\attrib\wargear\wargear\campaign\playable\race_marine\sm_acc_medkit.rbf
Attrib\simulation\attrib\wargear\wargear\campaign\playable\race_marine\sm_acc_medkit_consumables.rbf
Attrib\simulation\attrib\wargear\wargear\campaign\playable\race_marine\sm_acc_medkit_pack_1.rbf
Attrib\simulation\attrib\wargear\wargear\campaign\playable\race_marine\sm_acc_medkit_pack_2.rbf
Attrib\simulation\attrib\wargear\wargear\campaign\playable\race_marine\sm_acc_medkit_pack_3.rbf
Attrib\simulation\attrib\wargear\wargear\campaign\playable\race_marine\sm_acc_medkit_pack_4.rbf
Attrib\simulation\attrib\wargear\wargear\campaign\playable\race_marine\sm_acc_medkit_pack_5.rbf
Attrib\simulation\attrib\wargear\wargear\campaign\playable\race_marine\sm_acc_medkit_pack_big.rbf
..............................................................................
И ещё вопрос: чтобы создать свою "Печать чистоты" - достаточно скопировать какую-нибудь печать, изменить название, изменить в ней интересующие параметры, положить в …GameAssets\Data\simulation\attrib\wargear\wargear\campaign\playable\race_marine и она будет рабочая? Больше ничего не нужно?
..............................................................................
Как добавить в "Печать чистоты" +1 к Силе, к Воле и т.д. . ? Есть строка bonus_statistics_strings, но это, как я понимаю, только строка инфомации. Есть ссылка на: actions\ability\grant_bonus_attribute_points_action , но где это? Или это ещё где-то задаётся?

Сообщение отредактировал Вячеслав16 - 05.04.2010, 18:41
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Вячеслав16
сообщение 05.04.2010, 19:48
Сообщение #54


Scout
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 89
Регистрация: 17.01.2009
Из: Моск. обл. Пушкинский р-н
Пользователь №: 17 372



Репутация:   9  


«Как добавить +1 к Силе, к Воле и т.д.» - с этим разобрался.

В варгире в параметре в
on_equip_squard__actions \ grant_bonus_attribute_points_action:
attrib_points_category – прописываем к какой характеристике хотим добавить или убавить: mele(Сила), ranged(Стрельба), health(Здоровье), energy(Воля).
add__attribute_points – прописываем величину прибавки(убавки) 1, 2, -1 и т.д. Всё. Проверил – работает.
Да, в строках на которые ссылаются bonus_statistics_strings и negative_statistics_strings для правильного отображения информации нужно тоже прописать изменения.

Сообщение отредактировал Вячеслав16 - 05.04.2010, 19:49
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кобанчегъ
сообщение 05.04.2010, 21:40
Сообщение #55


Shas'La
***********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Bork'An
Группа: Пользователь
Сообщений: 875
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 682



Репутация:   603  


Цитата(Вячеслав16 @ 05.04.2010, 16:44) *
Как добавить в "Печать чистоты" +1 к Силе, к Воле и т.д.?

Тут важно помнить, что добавлять нужно не только в ветку on_equip_squad_actions «прибавлялки», но и в ветку on_remove_squad_actions прописывать «убавлялки».

Цитата
И ещё вопрос: чтобы создать свою "Печать чистоты" - достаточно скопировать какую-нибудь печать, изменить название, изменить в ней интересующие параметры. Больше ничего не нужно?

По идее нет, этого должно быть достаточно. Все баффы автоматически появятся в описании варгира.
И печати чистоты, purity seals, не нужно писать в кавычках — это просто знаки отличия, что-то вроде наград.
Цитата
Печать чистоты

Печатями чистоты обычно награждаются десантники, словом и делом доказавшие свою «моральную чистоту». Так же, перед началом кампании, капелланы ордена часто благословляют отдельных воинов молитвами. На печати наносятся различные благословения и молитвы капелланов ордена, часто такие печати заменяют литыми копиями из электрума (белого золота).


Цитата
Не получается создать второй «Набор медикаментов». Кто знает, подскажите как сделать.

Это всё абилки с расходуемыеми предметами.
Подождите чуть-чуть, я скоро напишу большой пост про такого рода абилки со всеми возможными вариантами и параметрами.
Просто времени нету — делов очень много.

Сообщение отредактировал Kabanus - 05.04.2010, 21:47
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Вячеслав16
сообщение 06.04.2010, 11:48
Сообщение #56


Scout
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 89
Регистрация: 17.01.2009
Из: Моск. обл. Пушкинский р-н
Пользователь №: 17 372



Репутация:   9  


Kabanus
Интересная информация про Печати чистоты, зная это, как-то ещё интересней.
Спасибо что уточнил про on_remove_squad_actions, это ценная информация. Я вот тут встретил варгир sm_acc_purity_seal_rite_of_marksmanship в нём
on_equip_squad_actions:
grant_bonus_attribute_points_action:
… add_attribute_points: 1;
attrib_points_category: "ranged";
и тут же
on_remove_squad_actions: …
grant_bonus_attribute_points_action:
… add_attribute_points: -1;
attrib_points_category: "ranged";

Что-то не понял, сначала даёт +1 к Стрельбе и тут же отымает. Или -1 это тоже прибавка (как минус на минус - будет плюс) и её надо тоже обязательно прописывать в on_remove_squad_actions, когда прибавляешь в on_equip_squad_actions.
Проясни ситуацию.

Сообщение отредактировал Вячеслав16 - 06.04.2010, 12:07
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Вячеслав16
сообщение 06.04.2010, 12:05
Сообщение #57


Scout
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 89
Регистрация: 17.01.2009
Из: Моск. обл. Пушкинский р-н
Пользователь №: 17 372



Репутация:   9  


«Подождите чуть-чуть, я скоро напишу большой пост про такого рода абилки со всеми возможными вариантами и параметрами» - очень хорошо. А почему пост, а не тутор? Мододелов в DoW2 резко поубавилось по сравнению с DoW, наряду с другими причинами ещё и потому, что нет по нему нормального руководства, как был для первой части. И эта причина не из последних. Конечно, всего знать невозможно, но я вижу у тебя вполне достаточная база знаний и уже готовых наработок для тутора. А где есть не понятные вопросы, так и написать, что это пока не выяснено, может кто из форумчан уже разобрался с этим и дополнит. В любом случае, лучше иметь не полное, но систематизированное и сведённое в одно, чем отдельные кусочки.

Сообщение отредактировал Вячеслав16 - 06.04.2010, 12:09
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кобанчегъ
сообщение 06.04.2010, 14:21
Сообщение #58


Shas'La
***********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Bork'An
Группа: Пользователь
Сообщений: 875
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 682



Репутация:   603  


Цитата(Вячеслав16 @ 06.04.2010, 12:48) *
Что-то не понял, сначала даёт +1 к Стрельбе и тут же отымает. Или -1 это тоже прибавка (как минус на минус - будет плюс) и её надо тоже обязательно прописывать в on_remove_squad_actions, когда прибавляешь в on_equip_squad_actions.
Проясни ситуацию.

Это означает, что когда варгир одевается, дается бафф на параметр.
Когда варгир снимается — бафф тоже должен сниматься.

Цитата
почему пост, а не тутор?

Основная причина — отсутствие достаточного количества информации.
Я не могу написать более или менее полное руководство просто потому, что слишком много не знаю.
Более того, с определенной долей погрешности могу заявить, что никто не знает ответы на мои вопросы.
В русскоязычном комьюнити моддингом ДоВ 2 не занимается вообще никто. Это непрятно признавать, но мне даже посоветоваться не с кем. Это очень хорошо прослеживается по активности в разделе — людей нет.
В англоязычном — просто нет шаристых чуваков. Я могу точно сказать, что, например, на реликах к категории знаний сквады-здания-абилки специалистов нет вообще. Те, кто там чуть-чуть проявляет активность в плане помощи новичкам не могут ответить ни на один интересующий меня вопрос — это серьезный показатель.

Вывод: разработчикам ДоВ 2 глубоко наплевать на моддерское комьюнити.
Они не только не выложили нормальный софт для работы с игрой, но не удосужились описать очень важные вопросы по архитектуре игры.

У меня нет стройной картины взаимосвязей данных игры, они хаотичны и поверхностны.
написать нормальное руководство я не могу.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Вячеслав16
сообщение 06.04.2010, 14:47
Сообщение #59


Scout
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 89
Регистрация: 17.01.2009
Из: Моск. обл. Пушкинский р-н
Пользователь №: 17 372



Репутация:   9  


Kabanus,
Здравствуй!
«Это означает, …Когда варгир снимается — бафф тоже должен сниматься.» - да, дого бы я с этим ещё провозился, пока бы разобрался. Спасибо.
А если там прописать не –Х , а +Х, то бафф останется? А если вообще ничего не писать?

Всё что ты сказал про моддинг - полностью с тобой согласен. Можно даже ещё по резче, но что делать, лечь на дно и сдаться? А может попытаться сделать хоть то, что можем?
«У меня нет стройной картины взаимосвязей данных игры, они хаотичны и поверхностны.
написать нормальное руководство я не могу.» - ну не скромничай, Кабанус! Того что ты знаешь, вполне достаточно для начального( и не только начального) моддинга, надо просто всё собрать в один. Пусть будет где-то клочками, но всё в одном и хоть как-то систематизировано. Мне кажется и следующий адон или что там они готовят, будет тоже на этом движке. Твои знания нужны мододелам.Конечно, на это нужно не мало времени, я понимаю, решать тебе.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Вячеслав16
сообщение 09.04.2010, 17:43
Сообщение #60


Scout
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 89
Регистрация: 17.01.2009
Из: Моск. обл. Пушкинский р-н
Пользователь №: 17 372



Репутация:   9  


Чем отличаются (чем усложняются) уровни сложности в кампании? Можно ли самому усложнить последний уровень(Примарх)?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

13 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.03.2024 - 14:56