WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
13 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Базовое руководство по моддингу DoW 2, задаем любые вопросы
Кобанчегъ
сообщение 24.03.2010, 01:39
Сообщение #21


Shas'La
***********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Bork'An
Группа: Пользователь
Сообщений: 875
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 682



Репутация:   603  


Цитата(Кайафас @ 24.03.2010, 00:55) *
кто нить может сделать\изменить мод для того чтобы навыки полностью можно было проучить под рассвет хаоса?такой был под оригинал)но я в модинге не силён(и даже тот несмогу изменить(

Что именно ты хочешь сделать?
Увеличить общее количество получаемых скилл-поинтов?
Уменьшить требования к навыкам?
Получить варгир, увеличивающий навыки?
Что-то другое?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Вячеслав16
сообщение 24.03.2010, 16:56
Сообщение #22


Scout
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 89
Регистрация: 17.01.2009
Из: Моск. обл. Пушкинский р-н
Пользователь №: 17 372



Репутация:   9  


Kabanus
«выбираем Preview и залезаем в ebps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops\sm_tactical_marine_tarkus.rbf» - почему в хp1, если мне нужен DoW2? Или после последнего патча (что был вместе с Хаосом), игра берёт данные уже оттуда?

- «Параметром damage_hp регулируется непосредственный базовый урон.»
У меня в Attrib\simulation\attrib\weapons\weapon\campaign\playable\race_marine\sm_bolter.rbf - значение damage_hp 16.5 , у Таркуса, если убрать оружие, то по умолчанию урон от болтера 4.1, а общий стрелковый урон 9.3. Это я не туда залез, считается урон как-то по-другому или что-то ещё? И как высчитывается общий стрелковый урон?
В ветке reoland есть два параметра: duration и frequency, на что каждый влияет ?
- в Attrib\simulation\attrib\weapons\weapon_family три ветки: core, legace, pvp. Для кампании legace? А core для чего?
В Attrib\simulation\attrib\weapons\weapon_family\legacy\race_marine\bolter.rbf есть параметры weapon_speed_ui (0.8) и еaccuracy_vs_size – на что они влияют?
- В Attrib\simulation\attrib\weapons\weapon_damage\legacy\armor_piercing.rbf ветки
cover_damage_multipliers , cover_courage_damage_multipliers , cover_accuracy_multipliers - все с добавкой _multipliers, эти параметры и для кампании тоже?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Вячеслав16
сообщение 24.03.2010, 17:19
Сообщение #23


Scout
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 89
Регистрация: 17.01.2009
Из: Моск. обл. Пушкинский р-н
Пользователь №: 17 372



Репутация:   9  


Если я запускаю игру с ярлыка 'Warhammer 40000 Dawn of War II - Chaos Rising и выбираю DoW2 это тоже самое, что и с ярлыка Warhammer 40,000 Dawn of War II? И править параметры DoW2 где, в папке :\Program Files\Steam\SteamApps\common\dawn of war 2\GameAssets\Archives или где-то в папках :\Program Files\THQ\Warhammer 40000 Dawn of War II - Chaos Rising?

Сообщение отредактировал Вячеслав16 - 24.03.2010, 17:20
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кобанчегъ
сообщение 24.03.2010, 17:26
Сообщение #24


Shas'La
***********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Bork'An
Группа: Пользователь
Сообщений: 875
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 682



Репутация:   603  


Цитата(Вячеслав16 @ 24.03.2010, 16:56) *
почему в хp1, если мне нужен DoW2?

Эммм, тогда просто race_marine\troops.

Цитата
У меня в Attrib\simulation\attrib\weapons\weapon\campaign\playable\race_marine\sm_bolter.rbf - значение damage_hp 16.5 , у Таркуса, если убрать оружие, то по умолчанию урон от болтера 4.1, а общий стрелковый урон 9.3. Это я не туда залез, считается урон как-то по-другому или что-то ещё? И как высчитывается общий стрелковый урон?

По-хитрому берется некое усредненное приведенное значение, учитывающее стрельбу очередями, время перезарядки и прочие мелочи. Абсолютных цифр игра не выдает, пугаться тут не нужно.

Цитата
В ветке reloand есть два параметра: duration и frequency, на что каждый влияет ?

duration — длительность перезарядки магазина.
frequency — частота перезарядки магазина.
При этом общий параметр cooldown регулирует частоту стрельбы, а ветка weapon_burst_info определяет параметры очереди, если они есть.

Цитата
- в Attrib\simulation\attrib\weapons\weapon_family три ветки: core, legace, pvp. Для кампании legace? А core для чего?
В Attrib\simulation\attrib\weapons\weapon_family\legacy\race_marine\bolter.rbf есть параметры weapon_speed_ui (0.8) и еaccuracy_vs_size – на что они влияют?

core — не знаю, служебное что-то и малополезное.
weapon_speed_ui — вообще без понятия, никогда и не замечал.
accuracy_vs_size — точность попадания в зависимости от размеров объекта. По танку попасть проще, чем по хормоганту.

Цитата
- В Attrib\simulation\attrib\weapons\weapon_damage\legacy\armor_piercing.rbf ветки
cover_damage_multipliers , cover_courage_damage_multipliers , cover_accuracy_multipliers - все с добавкой _multipliers, эти параметры и для кампании тоже?

armour_damage_multipliers указаны коэффициенты для базовых повреждений по каждому типу брони.
cover_damage_multipliers — повреждения в зависимости от типа укрытия.
cover_courage_damage_multipliers — снижение морали в зависимости от типа укрытия.
cover_accuracy_multipliers — точность в зависимости от типа укрытия.

Multiplier — это коэффициент.

Цитата
Если я запускаю игру с ярлыка 'Warhammer 40000 Dawn of War II - Chaos Rising и выбираю DoW2 это тоже самое, что и с ярлыка Warhammer 40,000 Dawn of War II?

У меня репак диска Акеллы, он самодостаточен. Предустановленный оригинальный DoW 2 мне был не нужен.
Как там дела обстоят с лицензионной продукцией — не знаю, но скорее всего CR просто патчит существующие архивы и добавляет новые, ставясь поверх лицензии.
В итоге CR должен быть в одной папке с оригинальным DoW 2, и обе кампании доступны из CR.
С этим вопросом лучше на Технический форум.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Вячеслав16
сообщение 24.03.2010, 18:36
Сообщение #25


Scout
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 89
Регистрация: 17.01.2009
Из: Моск. обл. Пушкинский р-н
Пользователь №: 17 372



Репутация:   9  


У меня тоже самодостаточный репак RC (лицензию пока ещё не купил), DoW2 лицензия.
DoW2 стоит по пути :\Program Files\Steam\SteamApps\common\dawn of war 2\...
Chaos Rising :\Program Files\THQ\...
Самый главный вопрос - где править файлы, чтобы были изменения в DoW2?
DoW2, перед выходом Chaos Rising' обновилась через Steam
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кобанчегъ
сообщение 24.03.2010, 18:38
Сообщение #26


Shas'La
***********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Bork'An
Группа: Пользователь
Сообщений: 875
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 682



Репутация:   603  


Править файлы там, где стоит CR.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Вячеслав16
сообщение 24.03.2010, 18:41
Сообщение #27


Scout
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 89
Регистрация: 17.01.2009
Из: Моск. обл. Пушкинский р-н
Пользователь №: 17 372



Репутация:   9  


ОК. Спасибо!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Вячеслав16
сообщение 24.03.2010, 20:10
Сообщение #28


Scout
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 89
Регистрация: 17.01.2009
Из: Моск. обл. Пушкинский р-н
Пользователь №: 17 372



Репутация:   9  


Получилось! Изменил Таркусу damage_hp в Attrib\simulation\attrib\weapons\weapon\campaign\playable\race_marine\sm_bolter.rbf изменения появились, значит все пути и методы правильные. Первый шаг сделан! Вопрос: эти параметры болтера будут постоянно у всех членов отряда Таркуса? Этот болтер(что по умолчанию) будут постоянно у остальных «таркусят» , т.е сам Таркус меняет оружие, а «таркусята» всегда будут стрелять из этого болтера ?

Сообщение отредактировал Вячеслав16 - 24.03.2010, 20:13
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кобанчегъ
сообщение 24.03.2010, 20:41
Сообщение #29


Shas'La
***********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Bork'An
Группа: Пользователь
Сообщений: 875
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 682



Репутация:   603  


Цитата(Вячеслав16 @ 24.03.2010, 20:10) *
Получилось! Изменил Таркусу damage_hp в Attrib\simulation\attrib\weapons\weapon\campaign\playable\race_marine\sm_bolter.rbf изменения появились, значит все пути и методы правильные. Первый шаг сделан! Вопрос: эти параметры болтера будут постоянно у всех членов отряда Таркуса? Этот болтер(что по умолчанию) будут постоянно у остальных «таркусят» , т.е сам Таркус меняет оружие, а «таркусята» всегда будут стрелять из этого болтера ?

Никак нет, командиры отрядов — отдельные юниты со своими характеристиками и варгиром.
А вот сам отряд, т. е. сквад, по устоявшейся терминологии, комплектуюется различными юнитами с собственным варгиром и характеристиками.
Бойцы сквада Таркуса (их можно посмотреть в attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_tactical_marine_tarkus.rbf в параметрах squad_loadout_ext\unit_list\squad_loadout_unit_entry):

ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_tactical_marine_tarkus
ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_tactical_marine_t1_larry
ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_tactical_marine_t2_willy
ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_tactical_marine_t3_tenderfoot

То есть сам Таркус и три пацана.
Просто они грейдятся через каждые несколько уровней при помощи варгира (посмотреть можно у юнитов в wargear_ext\default_wargear_levels\default_wargear_level).

При этом в кампании все, что мы навешали на Таркуса не распространяется на отряд.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Вячеслав16
сообщение 24.03.2010, 20:53
Сообщение #30


Scout
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 89
Регистрация: 17.01.2009
Из: Моск. обл. Пушкинский р-н
Пользователь №: 17 372



Репутация:   9  


Kabanus
Спасибо, понял, налетел на очередной пробел , сейчас буду разбираться. А пока ещё вопросы:

«При этом общий параметр cooldown регулирует частоту стрельбы, а ветка weapon_burst_info определяет параметры очереди, если они есть.» - а где это?
Ещё не совсем понятно со значениями параметров duration и frequency. В duration чем меньше цифра, тем быстрей перезаряжается и соответственно больше урон, а с frequency (частота перезарядки магазина) как влияет, чем больше цифра, тем меньше урон? Или всё не так?

Сообщение отредактировал Вячеслав16 - 24.03.2010, 20:54
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кобанчегъ
сообщение 24.03.2010, 21:12
Сообщение #31


Shas'La
***********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Bork'An
Группа: Пользователь
Сообщений: 875
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 682



Репутация:   603  


Цитата(Вячеслав16 @ 24.03.2010, 20:53) *
«При этом общий параметр cooldown регулирует частоту стрельбы, а ветка weapon_burst_info определяет параметры очереди, если они есть.» - а где это?
Ещё не совсем понятно со значениями параметров duration и frequency. В duration чем меньше цифра, тем быстрей перезаряжается и соответственно больше урон, а с frequency (частота перезарядки магазина) как влияет, чем больше цифра, тем меньше урон? Или всё не так?

Имелось в иду, конечно, burst_info. Без weapon.
И то, и другое (cooldown) находятся в корневой ветке weapon_bag.
Просто если параметр содержит только одну переменную, его не видно в общем дереве слева.
Но видно справа при выделении общей ветви.

Duration устанавливает длительность перезарядки, то есть чем меньше, тем быстрее перезаряжается.
Frequency обозначает частоту перезарядки, то есть как часто будет при стрельбе будет перезаряжаться оружие. При нуле перезаряжаться не будет вообще — стреляет постоянно, но учитывая cooldown.

Короче,
cooldown — скорострельность оружия, duration — время смены магазина, frequency — величина, пропорциональная емкости магазина: чем больше магазин, тем реже нужно перезаряжать.

Сообщение отредактировал Kabanus - 25.03.2010, 00:30
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Darell
сообщение 24.03.2010, 21:16
Сообщение #32


Space Marine
**

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 39
Регистрация: 19.03.2008
Пользователь №: 13 358



Репутация:   19  


здрасте. нужен совет. как можно сделать так, чтобы в кампании можно было сняряжать сержантов варгиром, непредназначенным для них?
тоесть например, Таркуса цепным мечом, который предназначен только для ФК


--------------------
Ты тень, чьим домом стала тьма,
Чужая боль не трогала тебя,
Твоя душа во мрак стремится...
Желаешь в этом убедится?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кобанчегъ
сообщение 24.03.2010, 21:21
Сообщение #33


Shas'La
***********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Bork'An
Группа: Пользователь
Сообщений: 875
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 682



Репутация:   603  


Цитата(Darell @ 24.03.2010, 21:16) *
здрасте. нужен совет. как можно сделать так, чтобы в кампании можно было сняряжать сержантов варгиром, непредназначенным для них?
тоесть например, Таркуса цепным мечом, который предназначен только для ФК

Что это за меч такой? blink.gif

А вообще все ищи в requirements у варгира, все запреты там.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Вячеслав16
сообщение 24.03.2010, 21:37
Сообщение #34


Scout
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 89
Регистрация: 17.01.2009
Из: Моск. обл. Пушкинский р-н
Пользователь №: 17 372



Репутация:   9  


Kabanus

Про Duration, Frequency и пр. .
Очень толковый ответ, всё разложил по полочкам.
Спасибо!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кайафас
сообщение 25.03.2010, 01:55
Сообщение #35


Conscript
*

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Valhallan Ice Warriors
Группа: Пользователь
Сообщений: 17
Регистрация: 17.03.2009
Пользователь №: 18 038



Репутация:   3  


Цитата(Kabanus @ 24.03.2010, 01:39) *
Что именно ты хочешь сделать?
Увеличить общее количество получаемых скилл-поинтов?
Уменьшить требования к навыкам?
Получить варгир, увеличивающий навыки?
Что-то другое?

ну я незнаю)просто ко 2й части был мод который на макс уровне позволял проучить все навыки)я незнаю как но не шмоткой точно)я просто хочу чтобы можно было проучить всё))ну и какой нить модик чтобы хорошие шмотки чаще падали)а обычные вобще не падали)happy.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Вячеслав16
сообщение 25.03.2010, 11:50
Сообщение #36


Scout
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 89
Регистрация: 17.01.2009
Из: Моск. обл. Пушкинский р-н
Пользователь №: 17 372



Репутация:   9  


Kabanus

«weapon_speed_ui — вообще без понятия, никогда и не замечал»

Параметр weapon_speed_ui в Attrib\simulation\attrib\weapons\weapon_family\legacy\race_marine\тип оружия - это то, что в описании оружия написано «Скорость атаки», на что влияет ещё не разобрался, похоже просто визуальный эффект, но может быть что-то ещё, сейчас разбираться не буду, вопросов и так полно.
А где у нас находится перевод (локализация) оружия и т.д? Если знаешь, подскажи, пожалуйста, чтобы не тратить время на перелопачивание всей папки.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кобанчегъ
сообщение 25.03.2010, 12:41
Сообщение #37


Shas'La
***********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Bork'An
Группа: Пользователь
Сообщений: 875
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 682



Репутация:   603  


Цитата(Вячеслав16 @ 25.03.2010, 11:50) *
А где у нас находится перевод (локализация) оружия и т.д?

Файлы локализации находятся в папке GameAssets\Locale\English и имеют формат UCS.
О работе с ними подробно описано в разделе «Локализация мода» в руководстве к первому DoW.

Проблемка может быть только одна — встроенный в Корсикс редактор UCS работает только с первым ДоВ. Поэтому как вариант можно запихивать ucs-файлы в первый ДоВ, там их редактировать, а потом возвращать обратно во второй.
Но это путь тернистый и потребует навыка.

Другой вариант — юзать обычный Блокнот виндовозный. Если не нарушать структуру (там хитрый формат типа UTF-16 или навроде того), то все можно аккуратненько сделать. Уж отредактировать точно получится, а с добавлением новых строк могут быть проблемы — надо грамотно копипастить, не забывая спецсимволы. Поэтому копипастить лучше не последнюю строку, а предпоследнюю — для надежности.

Вот еще немного инфы по UCS.

Цитата
похоже просто визуальный эффект, но может быть что-то ещё, сейчас разбираться не буду

Да и смысле нет, все можно замоддить без этого параметра.

[ Добавлено спустя 7 минут 17 секунд ]

Цитата(Кайафас @ 25.03.2010, 01:55) *
ну я незнаю)просто ко 2й части был мод который на макс уровне позволял проучить все навыки)я незнаю как но не шмоткой точно)я просто хочу чтобы можно было проучить всё))ну и какой нить модик чтобы хорошие шмотки чаще падали)а обычные вобще не падали)happy.gif

Я могу тебе помочь, только если ты хочешь это сделать своими руками.
Сам я для тебя делать ничего не буду — у меня принципиальная позиция.

И ты не ответил на мой вопрос. Я спрашивал, как именно ты хочешь, чтобы это было сделано, и предложил варианты.
Выбери из них или предложи свой.

По поводу варгира.
Нужно найти файл attrib\tuning\tuning_info.rbf и в нем отыскать ветку wargear\wargear_type_drop_probabilies — там все соотношения по типам варгира.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кайафас
сообщение 25.03.2010, 20:11
Сообщение #38


Conscript
*

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Valhallan Ice Warriors
Группа: Пользователь
Сообщений: 17
Регистрация: 17.03.2009
Пользователь №: 18 038



Репутация:   3  


ну тогда наверно сделать чтобы больше очков давали)чтобы на макс левеле все линейки были полные)
и ещё скажи плиз как найти эти файлы что ты указываеш?у меня в папке игры нету таких файлов(

Сообщение отредактировал Кайафас - 26.03.2010, 04:58
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Вячеслав16
сообщение 26.03.2010, 16:42
Сообщение #39


Scout
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 89
Регистрация: 17.01.2009
Из: Моск. обл. Пушкинский р-н
Пользователь №: 17 372



Репутация:   9  


Доброго здоровья всем!
Подскажите, в кампании отряд Авитуса , в Attrib\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops который?
Там есть
sm_devastator_marine.rbf,
sm_devastator_marine_blood_ravens.rbf
sm_devastator_marine_lucanus.rbf
sm_devastator_marines.rbf
Как говорится, кто есть кто?
................................................................................
Где задаётся величина брони юнита (по умолчанию) для кампании? В частности броня «Цирусят»?

И где задаётся «толстость» (наверное, это здоровье) юнита или отряда?

Сообщение отредактировал Вячеслав16 - 26.03.2010, 18:04
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кобанчегъ
сообщение 26.03.2010, 18:36
Сообщение #40


Shas'La
***********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Bork'An
Группа: Пользователь
Сообщений: 875
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 682



Репутация:   603  


Цитата(Вячеслав16 @ 26.03.2010, 16:42) *
Там есть
sm_devastator_marine_lucanus.rbf
Вот этот Луканус и есть Авитус. Такая вот фигня smile.gif

Цитата
Где задаётся величина брони юнита (по умолчанию) для кампании? В частности броня «Цирусят»?

Уровень брони задается исключительно варгиром.
Нужно посмотреть в файле сквада (sbps) Цируса состав сквада, найти юнитов в ebps и посмотреть их варгир. Этот варгир и определит уровень брони.

Цитата
И где задаётся «толстость» (наверное, это здоровье) юнита или отряда?

Здоровье задается веткой health_ext, но это базовое здоровье юнита.
Если есть возможность получения новых уровней, все параметры переписываются в соответствии с веткой leveling_ext для каждого уровня отдельно.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

13 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.03.2024 - 07:13