Базовое руководство по моддингу DoW 2, задаем любые вопросы |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Базовое руководство по моддингу DoW 2, задаем любые вопросы |
24.03.2010, 01:39
Сообщение
#21
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
кто нить может сделать\изменить мод для того чтобы навыки полностью можно было проучить под рассвет хаоса?такой был под оригинал)но я в модинге не силён(и даже тот несмогу изменить( Что именно ты хочешь сделать? Увеличить общее количество получаемых скилл-поинтов? Уменьшить требования к навыкам? Получить варгир, увеличивающий навыки? Что-то другое? |
|
|
24.03.2010, 16:56
Сообщение
#22
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 89 Регистрация: 17.01.2009 Из: Моск. обл. Пушкинский р-н Пользователь №: 17 372 Репутация: 9 |
Kabanus
«выбираем Preview и залезаем в ebps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops\sm_tactical_marine_tarkus.rbf» - почему в хp1, если мне нужен DoW2? Или после последнего патча (что был вместе с Хаосом), игра берёт данные уже оттуда? - «Параметром damage_hp регулируется непосредственный базовый урон.» У меня в Attrib\simulation\attrib\weapons\weapon\campaign\playable\race_marine\sm_bolter.rbf - значение damage_hp 16.5 , у Таркуса, если убрать оружие, то по умолчанию урон от болтера 4.1, а общий стрелковый урон 9.3. Это я не туда залез, считается урон как-то по-другому или что-то ещё? И как высчитывается общий стрелковый урон? В ветке reoland есть два параметра: duration и frequency, на что каждый влияет ? - в Attrib\simulation\attrib\weapons\weapon_family три ветки: core, legace, pvp. Для кампании legace? А core для чего? В Attrib\simulation\attrib\weapons\weapon_family\legacy\race_marine\bolter.rbf есть параметры weapon_speed_ui (0.8) и еaccuracy_vs_size – на что они влияют? - В Attrib\simulation\attrib\weapons\weapon_damage\legacy\armor_piercing.rbf ветки cover_damage_multipliers , cover_courage_damage_multipliers , cover_accuracy_multipliers - все с добавкой _multipliers, эти параметры и для кампании тоже? |
|
|
24.03.2010, 17:19
Сообщение
#23
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 89 Регистрация: 17.01.2009 Из: Моск. обл. Пушкинский р-н Пользователь №: 17 372 Репутация: 9 |
Если я запускаю игру с ярлыка 'Warhammer 40000 Dawn of War II - Chaos Rising и выбираю DoW2 это тоже самое, что и с ярлыка Warhammer 40,000 Dawn of War II? И править параметры DoW2 где, в папке :\Program Files\Steam\SteamApps\common\dawn of war 2\GameAssets\Archives или где-то в папках :\Program Files\THQ\Warhammer 40000 Dawn of War II - Chaos Rising?
Сообщение отредактировал Вячеслав16 - 24.03.2010, 17:20 |
|
|
24.03.2010, 17:26
Сообщение
#24
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
почему в хp1, если мне нужен DoW2? Эммм, тогда просто race_marine\troops. Цитата У меня в Attrib\simulation\attrib\weapons\weapon\campaign\playable\race_marine\sm_bolter.rbf - значение damage_hp 16.5 , у Таркуса, если убрать оружие, то по умолчанию урон от болтера 4.1, а общий стрелковый урон 9.3. Это я не туда залез, считается урон как-то по-другому или что-то ещё? И как высчитывается общий стрелковый урон? По-хитрому берется некое усредненное приведенное значение, учитывающее стрельбу очередями, время перезарядки и прочие мелочи. Абсолютных цифр игра не выдает, пугаться тут не нужно. Цитата В ветке reloand есть два параметра: duration и frequency, на что каждый влияет ? duration — длительность перезарядки магазина. frequency — частота перезарядки магазина. При этом общий параметр cooldown регулирует частоту стрельбы, а ветка weapon_burst_info определяет параметры очереди, если они есть. Цитата - в Attrib\simulation\attrib\weapons\weapon_family три ветки: core, legace, pvp. Для кампании legace? А core для чего? В Attrib\simulation\attrib\weapons\weapon_family\legacy\race_marine\bolter.rbf есть параметры weapon_speed_ui (0.8) и еaccuracy_vs_size – на что они влияют? core — не знаю, служебное что-то и малополезное. weapon_speed_ui — вообще без понятия, никогда и не замечал. accuracy_vs_size — точность попадания в зависимости от размеров объекта. По танку попасть проще, чем по хормоганту. Цитата - В Attrib\simulation\attrib\weapons\weapon_damage\legacy\armor_piercing.rbf ветки cover_damage_multipliers , cover_courage_damage_multipliers , cover_accuracy_multipliers - все с добавкой _multipliers, эти параметры и для кампании тоже? armour_damage_multipliers указаны коэффициенты для базовых повреждений по каждому типу брони. cover_damage_multipliers — повреждения в зависимости от типа укрытия. cover_courage_damage_multipliers — снижение морали в зависимости от типа укрытия. cover_accuracy_multipliers — точность в зависимости от типа укрытия. Multiplier — это коэффициент. Цитата Если я запускаю игру с ярлыка 'Warhammer 40000 Dawn of War II - Chaos Rising и выбираю DoW2 это тоже самое, что и с ярлыка Warhammer 40,000 Dawn of War II? У меня репак диска Акеллы, он самодостаточен. Предустановленный оригинальный DoW 2 мне был не нужен. Как там дела обстоят с лицензионной продукцией — не знаю, но скорее всего CR просто патчит существующие архивы и добавляет новые, ставясь поверх лицензии. В итоге CR должен быть в одной папке с оригинальным DoW 2, и обе кампании доступны из CR. С этим вопросом лучше на Технический форум. |
|
|
24.03.2010, 18:36
Сообщение
#25
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 89 Регистрация: 17.01.2009 Из: Моск. обл. Пушкинский р-н Пользователь №: 17 372 Репутация: 9 |
У меня тоже самодостаточный репак RC (лицензию пока ещё не купил), DoW2 лицензия.
DoW2 стоит по пути :\Program Files\Steam\SteamApps\common\dawn of war 2\... Chaos Rising :\Program Files\THQ\... Самый главный вопрос - где править файлы, чтобы были изменения в DoW2? DoW2, перед выходом Chaos Rising' обновилась через Steam |
|
|
24.03.2010, 18:38
Сообщение
#26
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
Править файлы там, где стоит CR.
|
|
|
24.03.2010, 18:41
Сообщение
#27
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 89 Регистрация: 17.01.2009 Из: Моск. обл. Пушкинский р-н Пользователь №: 17 372 Репутация: 9 |
ОК. Спасибо!
|
|
|
24.03.2010, 20:10
Сообщение
#28
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 89 Регистрация: 17.01.2009 Из: Моск. обл. Пушкинский р-н Пользователь №: 17 372 Репутация: 9 |
Получилось! Изменил Таркусу damage_hp в Attrib\simulation\attrib\weapons\weapon\campaign\playable\race_marine\sm_bolter.rbf изменения появились, значит все пути и методы правильные. Первый шаг сделан! Вопрос: эти параметры болтера будут постоянно у всех членов отряда Таркуса? Этот болтер(что по умолчанию) будут постоянно у остальных «таркусят» , т.е сам Таркус меняет оружие, а «таркусята» всегда будут стрелять из этого болтера ?
Сообщение отредактировал Вячеслав16 - 24.03.2010, 20:13 |
|
|
24.03.2010, 20:41
Сообщение
#29
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
Получилось! Изменил Таркусу damage_hp в Attrib\simulation\attrib\weapons\weapon\campaign\playable\race_marine\sm_bolter.rbf изменения появились, значит все пути и методы правильные. Первый шаг сделан! Вопрос: эти параметры болтера будут постоянно у всех членов отряда Таркуса? Этот болтер(что по умолчанию) будут постоянно у остальных «таркусят» , т.е сам Таркус меняет оружие, а «таркусята» всегда будут стрелять из этого болтера ? Никак нет, командиры отрядов — отдельные юниты со своими характеристиками и варгиром. А вот сам отряд, т. е. сквад, по устоявшейся терминологии, комплектуюется различными юнитами с собственным варгиром и характеристиками. Бойцы сквада Таркуса (их можно посмотреть в attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_tactical_marine_tarkus.rbf в параметрах squad_loadout_ext\unit_list\squad_loadout_unit_entry): ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_tactical_marine_tarkus ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_tactical_marine_t1_larry ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_tactical_marine_t2_willy ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_tactical_marine_t3_tenderfoot То есть сам Таркус и три пацана. Просто они грейдятся через каждые несколько уровней при помощи варгира (посмотреть можно у юнитов в wargear_ext\default_wargear_levels\default_wargear_level). При этом в кампании все, что мы навешали на Таркуса не распространяется на отряд. |
|
|
24.03.2010, 20:53
Сообщение
#30
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 89 Регистрация: 17.01.2009 Из: Моск. обл. Пушкинский р-н Пользователь №: 17 372 Репутация: 9 |
Kabanus
Спасибо, понял, налетел на очередной пробел , сейчас буду разбираться. А пока ещё вопросы: «При этом общий параметр cooldown регулирует частоту стрельбы, а ветка weapon_burst_info определяет параметры очереди, если они есть.» - а где это? Ещё не совсем понятно со значениями параметров duration и frequency. В duration чем меньше цифра, тем быстрей перезаряжается и соответственно больше урон, а с frequency (частота перезарядки магазина) как влияет, чем больше цифра, тем меньше урон? Или всё не так? Сообщение отредактировал Вячеслав16 - 24.03.2010, 20:54 |
|
|
24.03.2010, 21:12
Сообщение
#31
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
«При этом общий параметр cooldown регулирует частоту стрельбы, а ветка weapon_burst_info определяет параметры очереди, если они есть.» - а где это? Ещё не совсем понятно со значениями параметров duration и frequency. В duration чем меньше цифра, тем быстрей перезаряжается и соответственно больше урон, а с frequency (частота перезарядки магазина) как влияет, чем больше цифра, тем меньше урон? Или всё не так? Имелось в иду, конечно, burst_info. Без weapon. И то, и другое (cooldown) находятся в корневой ветке weapon_bag. Просто если параметр содержит только одну переменную, его не видно в общем дереве слева. Но видно справа при выделении общей ветви. Duration устанавливает длительность перезарядки, то есть чем меньше, тем быстрее перезаряжается. Frequency обозначает частоту перезарядки, то есть как часто будет при стрельбе будет перезаряжаться оружие. При нуле перезаряжаться не будет вообще — стреляет постоянно, но учитывая cooldown. Короче, cooldown — скорострельность оружия, duration — время смены магазина, frequency — величина, пропорциональная емкости магазина: чем больше магазин, тем реже нужно перезаряжать. Сообщение отредактировал Kabanus - 25.03.2010, 00:30 |
|
|
24.03.2010, 21:16
Сообщение
#32
|
|
Space Marine Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 39 Регистрация: 19.03.2008 Пользователь №: 13 358 Репутация: 19 |
здрасте. нужен совет. как можно сделать так, чтобы в кампании можно было сняряжать сержантов варгиром, непредназначенным для них?
тоесть например, Таркуса цепным мечом, который предназначен только для ФК -------------------- Ты тень, чьим домом стала тьма,
Чужая боль не трогала тебя, Твоя душа во мрак стремится... Желаешь в этом убедится? |
|
|
24.03.2010, 21:21
Сообщение
#33
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
здрасте. нужен совет. как можно сделать так, чтобы в кампании можно было сняряжать сержантов варгиром, непредназначенным для них? тоесть например, Таркуса цепным мечом, который предназначен только для ФК Что это за меч такой? А вообще все ищи в requirements у варгира, все запреты там. |
|
|
24.03.2010, 21:37
Сообщение
#34
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 89 Регистрация: 17.01.2009 Из: Моск. обл. Пушкинский р-н Пользователь №: 17 372 Репутация: 9 |
Kabanus
Про Duration, Frequency и пр. . Очень толковый ответ, всё разложил по полочкам. Спасибо! |
|
|
25.03.2010, 01:55
Сообщение
#35
|
|
Conscript Раса: Imperial Guard Армия: Valhallan Ice Warriors Группа: Пользователь Сообщений: 17 Регистрация: 17.03.2009 Пользователь №: 18 038 Репутация: 3 |
Что именно ты хочешь сделать? Увеличить общее количество получаемых скилл-поинтов? Уменьшить требования к навыкам? Получить варгир, увеличивающий навыки? Что-то другое? ну я незнаю)просто ко 2й части был мод который на макс уровне позволял проучить все навыки)я незнаю как но не шмоткой точно)я просто хочу чтобы можно было проучить всё))ну и какой нить модик чтобы хорошие шмотки чаще падали)а обычные вобще не падали) |
|
|
25.03.2010, 11:50
Сообщение
#36
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 89 Регистрация: 17.01.2009 Из: Моск. обл. Пушкинский р-н Пользователь №: 17 372 Репутация: 9 |
Kabanus
«weapon_speed_ui — вообще без понятия, никогда и не замечал» Параметр weapon_speed_ui в Attrib\simulation\attrib\weapons\weapon_family\legacy\race_marine\тип оружия - это то, что в описании оружия написано «Скорость атаки», на что влияет ещё не разобрался, похоже просто визуальный эффект, но может быть что-то ещё, сейчас разбираться не буду, вопросов и так полно. А где у нас находится перевод (локализация) оружия и т.д? Если знаешь, подскажи, пожалуйста, чтобы не тратить время на перелопачивание всей папки. |
|
|
25.03.2010, 12:41
Сообщение
#37
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
А где у нас находится перевод (локализация) оружия и т.д? Файлы локализации находятся в папке GameAssets\Locale\English и имеют формат UCS. О работе с ними подробно описано в разделе «Локализация мода» в руководстве к первому DoW. Проблемка может быть только одна — встроенный в Корсикс редактор UCS работает только с первым ДоВ. Поэтому как вариант можно запихивать ucs-файлы в первый ДоВ, там их редактировать, а потом возвращать обратно во второй. Но это путь тернистый и потребует навыка. Другой вариант — юзать обычный Блокнот виндовозный. Если не нарушать структуру (там хитрый формат типа UTF-16 или навроде того), то все можно аккуратненько сделать. Уж отредактировать точно получится, а с добавлением новых строк могут быть проблемы — надо грамотно копипастить, не забывая спецсимволы. Поэтому копипастить лучше не последнюю строку, а предпоследнюю — для надежности. Вот еще немного инфы по UCS. Цитата похоже просто визуальный эффект, но может быть что-то ещё, сейчас разбираться не буду Да и смысле нет, все можно замоддить без этого параметра. [ Добавлено спустя 7 минут 17 секунд ] ну я незнаю)просто ко 2й части был мод который на макс уровне позволял проучить все навыки)я незнаю как но не шмоткой точно)я просто хочу чтобы можно было проучить всё))ну и какой нить модик чтобы хорошие шмотки чаще падали)а обычные вобще не падали) Я могу тебе помочь, только если ты хочешь это сделать своими руками. Сам я для тебя делать ничего не буду — у меня принципиальная позиция. И ты не ответил на мой вопрос. Я спрашивал, как именно ты хочешь, чтобы это было сделано, и предложил варианты. Выбери из них или предложи свой. По поводу варгира. Нужно найти файл attrib\tuning\tuning_info.rbf и в нем отыскать ветку wargear\wargear_type_drop_probabilies — там все соотношения по типам варгира. |
|
|
25.03.2010, 20:11
Сообщение
#38
|
|
Conscript Раса: Imperial Guard Армия: Valhallan Ice Warriors Группа: Пользователь Сообщений: 17 Регистрация: 17.03.2009 Пользователь №: 18 038 Репутация: 3 |
ну тогда наверно сделать чтобы больше очков давали)чтобы на макс левеле все линейки были полные)
и ещё скажи плиз как найти эти файлы что ты указываеш?у меня в папке игры нету таких файлов( Сообщение отредактировал Кайафас - 26.03.2010, 04:58 |
|
|
26.03.2010, 16:42
Сообщение
#39
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 89 Регистрация: 17.01.2009 Из: Моск. обл. Пушкинский р-н Пользователь №: 17 372 Репутация: 9 |
Доброго здоровья всем!
Подскажите, в кампании отряд Авитуса , в Attrib\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops который? Там есть sm_devastator_marine.rbf, sm_devastator_marine_blood_ravens.rbf sm_devastator_marine_lucanus.rbf sm_devastator_marines.rbf Как говорится, кто есть кто? ................................................................................ Где задаётся величина брони юнита (по умолчанию) для кампании? В частности броня «Цирусят»? И где задаётся «толстость» (наверное, это здоровье) юнита или отряда? Сообщение отредактировал Вячеслав16 - 26.03.2010, 18:04 |
|
|
26.03.2010, 18:36
Сообщение
#40
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
Там есть Вот этот Луканус и есть Авитус. Такая вот фигня sm_devastator_marine_lucanus.rbf Цитата Где задаётся величина брони юнита (по умолчанию) для кампании? В частности броня «Цирусят»? Уровень брони задается исключительно варгиром. Нужно посмотреть в файле сквада (sbps) Цируса состав сквада, найти юнитов в ebps и посмотреть их варгир. Этот варгир и определит уровень брони. Цитата И где задаётся «толстость» (наверное, это здоровье) юнита или отряда? Здоровье задается веткой health_ext, но это базовое здоровье юнита. Если есть возможность получения новых уровней, все параметры переписываются в соответствии с веткой leveling_ext для каждого уровня отдельно. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.03.2024 - 07:13 |
Написать письмо администратору |