WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Таверна «У Кабана», делимся своими наблюдениями и наработками
dw_ReapeR
сообщение 27.04.2009, 14:39
Сообщение #41


Storm Guardian
**

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Biel-tan
Группа: Пользователь
Сообщений: 38
Регистрация: 10.01.2009
Из: Москва
Пользователь №: 17 256



Репутация:   12  


Кто может объяснить - как запаковать файл в .sga-архив?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кобанчегъ
сообщение 27.04.2009, 15:37
Сообщение #42


Shas'La
***********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Bork'An
Группа: Пользователь
Сообщений: 875
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 682



Репутация:   603  


Вот очень подробная инструкция на реликах.

Если совсем ничего не получится — отпишись.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
dw_ReapeR
сообщение 27.04.2009, 21:45
Сообщение #43


Storm Guardian
**

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Biel-tan
Группа: Пользователь
Сообщений: 38
Регистрация: 10.01.2009
Из: Москва
Пользователь №: 17 256



Репутация:   12  


Проблемы начались с четвертого шага. Вроде бы все понятно, но архив упорно не создается - выдает "Build File C\:*путь к файлу*\Packaging-List.txt" does not exist, or failed to open".
Цитата
4. Open the command-shell (Execute -> CMD) and switch to the folder where you placed your "archive.exe" file.

Как в командной строке нужно переключиться на папку, в которой находится archive.exe-файл?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кобанчегъ
сообщение 27.04.2009, 22:03
Сообщение #44


Shas'La
***********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Bork'An
Группа: Пользователь
Сообщений: 875
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 682



Репутация:   603  


Окей, если завтра не сильно поздно дома появлюсь — напишу инструкцию. Щас просто времени нету sad.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
IMS!BARBOSS
сообщение 27.04.2009, 23:11
Сообщение #45


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 439
Регистрация: 26.03.2006
Пользователь №: 4 534



Репутация:   94  


2dw.GaldeR
в шаге 4 надо просто
Код
cd C:\*путь к папке с archive.exe*

например
Код
cd C:\Mod\MainContent
Enter
дальше вводишь
Код
archive -c <your-packaging-list> -r <directory-which-all-files-will-be-relative-to> -a <your-archive-name>

Важно! что файло который хочешь запихнуть должен быть в папке с archive.exe

Кстати, у меня IE качал SGA4to5 как файл без расширения. Только DM с ним справился \\strange\\

Сообщение отредактировал IMS!BARBOSS - 27.04.2009, 23:57


--------------------
"Копия разочаровывает именно теми деталями, которыми пленял оригинал"А.Стаматин@Мор.Утопия
"Я тут починил кое-чего... надеюсь ничего нужного не сломал..."BigMek@DoW
"Улыбайтесь, это всех раздражает!"В. Стрельников
"Пока еще живой, но это ненадолго"Хакер@КДР
"Убить всех людей"Bender@Futurama
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
dw_ReapeR
сообщение 28.04.2009, 10:43
Сообщение #46


Storm Guardian
**

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Biel-tan
Группа: Пользователь
Сообщений: 38
Регистрация: 10.01.2009
Из: Москва
Пользователь №: 17 256



Репутация:   12  


Цитата
cd C:\*путь к папке с archive.exe*

Точно команда "cd"? Потому что в таком случае выскакивает ошибка "Windows cannot find "cd"".
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
IMS!BARBOSS
сообщение 28.04.2009, 16:42
Сообщение #47


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 439
Регистрация: 26.03.2006
Пользователь №: 4 534



Репутация:   94  


какой виндоус? ты cmd пользуешься?
Все вышеперечисленное делается коммандной строкой которая находится C:\Windows\system32\cmd.exe
или вызывается Выполнить >>> CMD

Сообщение отредактировал IMS!BARBOSS - 28.04.2009, 19:46
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  cmd.jpg ( 22.55 килобайт ) Кол-во скачиваний: 51
 


--------------------
"Копия разочаровывает именно теми деталями, которыми пленял оригинал"А.Стаматин@Мор.Утопия
"Я тут починил кое-чего... надеюсь ничего нужного не сломал..."BigMek@DoW
"Улыбайтесь, это всех раздражает!"В. Стрельников
"Пока еще живой, но это ненадолго"Хакер@КДР
"Убить всех людей"Bender@Futurama
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
dw_ReapeR
сообщение 29.04.2009, 14:19
Сообщение #48


Storm Guardian
**

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Biel-tan
Группа: Пользователь
Сообщений: 38
Регистрация: 10.01.2009
Из: Москва
Пользователь №: 17 256



Репутация:   12  


Да, теперь понял. Все делаю по инструкции, но вылетает ошибка, что "packaging-list.txt does not exist, or failed to open". Хотя вроде бы в файле ошибок нет.
» Нажмите, для отображения текста «


Сообщение отредактировал dw.GaldeR - 29.04.2009, 14:20
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
IMS!BARBOSS
сообщение 29.04.2009, 18:20
Сообщение #49


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 439
Регистрация: 26.03.2006
Пользователь №: 4 534



Репутация:   94  


Значит либо ошибка в названии файла, либо опечатка в названии его когда пишешь в коммандной строке, либо он находится не в папке с archive.exe


--------------------
"Копия разочаровывает именно теми деталями, которыми пленял оригинал"А.Стаматин@Мор.Утопия
"Я тут починил кое-чего... надеюсь ничего нужного не сломал..."BigMek@DoW
"Улыбайтесь, это всех раздражает!"В. Стрельников
"Пока еще живой, но это ненадолго"Хакер@КДР
"Убить всех людей"Bender@Futurama
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
stomoped
сообщение 27.05.2009, 21:26
Сообщение #50


Sergeant
***

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Savlar Chem-Dogs
Группа: Пользователь
Сообщений: 96
Регистрация: 08.12.2007
Из: Москва
Пользователь №: 11 629



Репутация:   20  


Про мод-тулзы никаких новостей нет?


--------------------
Изображение
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кобанчегъ
сообщение 27.05.2009, 21:44
Сообщение #51


Shas'La
***********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Bork'An
Группа: Пользователь
Сообщений: 875
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 682



Репутация:   603  


Пока глухо, увы sad.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Brother Casius
сообщение 05.07.2009, 16:20
Сообщение #52


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 431
Регистрация: 26.05.2006
Из: Уфа
Пользователь №: 4 921



Репутация:   237  


Люди-товарищи ктонибудь уже пользовался МЕ? И если пользовался , то может понял как карты в архив сохранять?
Все по гайду делал , ничего не выходит sad.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Brother Casius
сообщение 17.10.2009, 18:14
Сообщение #53


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 431
Регистрация: 26.05.2006
Из: Уфа
Пользователь №: 4 921



Репутация:   237  


Ктонить продобовал Direct Movement делать?

Чтото я никак не могу сварганить , весь изпробовался. unsure.gif

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Existor
сообщение 17.10.2009, 20:21
Сообщение #54


C'tan
************

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 704
Регистрация: 16.06.2007
Из: Москва
Пользователь №: 9 524

Первое место



Репутация:   475  


Цитата(Brother Casius @ 17.10.2009, 19:14) *
Ктонить продобовал Direct Movement делать?

Чтото я никак не могу сварганить , весь изпробовался. unsure.gif

Вроде пишут, что в каких-то опциях игры там false сменить на true надо. Но не вчитывался =\


--------------------

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Brother Casius
сообщение 17.10.2009, 21:48
Сообщение #55


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 431
Регистрация: 26.05.2006
Из: Уфа
Пользователь №: 4 921



Репутация:   237  


Хм...это гдеж все так просто описано? Где я читал - мытарсва со скриптами...а я и так с ними не дружу unsure.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Existor
сообщение 18.10.2009, 15:31
Сообщение #56


C'tan
************

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 704
Регистрация: 16.06.2007
Из: Москва
Пользователь №: 9 524

Первое место



Репутация:   475  


Цитата(Brother Casius @ 17.10.2009, 22:48) *
Хм...это гдеж все так просто описано? Где я читал - мытарсва со скриптами...а я и так с ними не дружу unsure.gif


Наверное это и было то, что я читал. На релик.ньюс форуме в херетек кабале


--------------------

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Brother Casius
сообщение 18.10.2009, 16:40
Сообщение #57


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 431
Регистрация: 26.05.2006
Из: Уфа
Пользователь №: 4 921



Репутация:   237  


Цитата(Existor @ 18.10.2009, 18:31) *
Наверное это и было то, что я читал. На релик.ньюс форуме в херетек кабале

Жаль...просто там пока высказывают лишь предположения , ниодого примера кода , как это сделать нету sad.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кобанчегъ
сообщение 15.12.2009, 01:14
Сообщение #58


Shas'La
***********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Bork'An
Группа: Пользователь
Сообщений: 875
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 682



Репутация:   603  


Товарищи красноармейцы и краснофлотцы, командиры и политработники, партизаны и партизанки!

Таки, наконец, стало понятно, откуда у модификаторов ухи растут rolleyes.gif
Они зашиты в экзешник игры (DOW2.exe). Любой хекс-редактор, натравленный на строку modifiers\ их покажет.
Мне удалось их выдрать и привести к божескому виду. Вроде это все.
Цитата
range_weapon_modifier
reload_weapon_modifier
cooldown_weapon_modifier
burst_weapon_modifier
accuracy_weapon_modifier
damage_weapon_modifier
horizontal_speed_weapon_modifier
vertical_speed_weapon_modifier
courage_damage_weapon_modifier
morale_damage_weapon_modifier
enable_melee_weapon_modifier
enable_ranged_weapon_modifier
damage_melee_weapon_modifier
damage_ranged_weapon_modifier
damage_projectile_weapon_modifier
range_maximum_weapon_modifier
accuracy_melee_weapon_modifier
accuracy_ranged_weapon_modifier
disable_moving_firing_modifier
setup_modifier
teardown_modifier
damage_armor_building_modifier
damage_armor_building_light_modifier
damage_armor_commander_modifier
damage_armor_heavy_infantry_modifier
damage_armor_infantry_modifier
damage_armor_vehicle_modifier
health_maximum_modifier
health_regeneration_modifier
cost_requisition_modifier
cost_power_modifier
cost_ticks_modifier
production_speed_modifier
speed_maximum_modifier
posture_speed_modifier
rotation_speed_maximum_modifier
sight_radius_modifier
detect_global_camouflage_radius_modifier
detect_specific_camouflage_radius_modifier
camouflage_enable_modifier
burrowed_dummy_modifier
shoot_enable_modifier
ability_enable_modifier
ability_recharge_time_entity_modifier
received_accuracy_modifier
received_damage_modifier
hold_enable_modifier
holdable_enable_modifier
strategic_point_capture_ticks_modifier
strategic_point_capture_enabled_modifier
resource_contained_power_modifierre
source_contained_requisition_modifier
power_resource_per_tick_modifier
requisition_resource_per_tick_modifier
target_priority_modifier
spawner_enable_modifier
reinforce_radius_modifier
vehicle_repair_rate_modifier
enable_minesweeper_modifier
defence_modifier
skill_melee_modifier
received_damage_melee_modifier
received_damage_ranged_modifier
knockback_chance_ability_modifier
knockback_chance_domino_modifier
knockback_chance_weapon_modifier
knockback_chance_light_weapon_modifier
knockback_chance_medium_weapon_modifier
received_damage_piercing_modifier
received_damage_melee_light_modifier
received_damage_melee_heavy_modifier
received_damage_melee_power_weapons_modifier
received_damage_flame_modifier
received_damage_explosive_modifier
received_damage_plasma_modifier
received_damage_detonation_modifier
resources_given_on_kill_or_death_modifier
personnel_cap_player_modifier
vehicle_cap_player_modifier
income_cap_requisition_player_modifier
income_cap_power_player_modifier
max_personnel_cap_player_modifier
max_vehicle_cap_player_modifier
income_requisition_player_modifier
income_power_player_modifier
gift_requisition_player_modifier
gift_power_player_modifier
income_upkeep_requisition_player_modifier
income_upkeep_power_player_modifier
production_speed_player_modifier
capture_rate_squad_modifier
received_courage_damage_squad_modifier
ability_recharge_time_squad_modifier
availability_count_squad_modifier
target_priority_squad_modifier
capture_enable_squad_modifier
jump_enable_squad_modifier
energy_squad_modifier
energy_regen_rate_squad_modifier
enable_energybuffer_squad_modifier
energy_maximum_squad_modifier
experience_gained_squad_modifier
ability_energy_cost_modifier
courage_regeneration_rate
cost_power_upgrade_modifier
cost_requisition_upgrade_modifier
production_speed_upgrade_modifier
cost_power_ability_modifier
cost_requisition_ability_modifier
recharge_time_ability_modifier

Ежели исчо какие нароете — смело постите сюды. Будет полезно wink.gif
Если кто какие юзал из непростых и разобрался — описания тоже приветствуются.

Сообщение отредактировал Kabanus - 15.12.2009, 01:18
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кобанчегъ
сообщение 19.12.2009, 22:46
Сообщение #59


Shas'La
***********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Bork'An
Группа: Пользователь
Сообщений: 875
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 682



Репутация:   603  


Интересные тулзы обнаружены на реликах:
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=235306

Прямая ссылка:
http://www.m-studio.dk/dow2/studio/Studio.Release.rar

Обнаружена замечательная фишка, которая поможет оптимизировать рутинные операции.
В самой DoW2 Mod Studio есть пункт меню Community Tools\Corsix's Crude RBF Converter.

Так вот, он позволяет компилировать/декомпилировать RBF-файлы пачками.
Для отладки данная возможность просто незаменима! Главное — не закрывать это окошко.

Итак, единожды добавив кучу текстовых файлов (они прямо в папке мода лежать могут, они же TXT) в список, можно их сразу сконвертить без лишних телодвижений.
Соответственно, файлы автоматически будут располагаться по правильным путям.
Помогает, например, когда нужно чувака обвешать абилками и варгиром, а потом оптимизировать параметры всего и сразу.

Всем рекомендую заценить данную фичу. Сэкономит немало нервов и, что особенно ценно, времени. 113_punk.gif

Сообщение отредактировал Kabanus - 20.12.2009, 00:18
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кобанчегъ
сообщение 04.01.2010, 01:14
Сообщение #60


Shas'La
***********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Bork'An
Группа: Пользователь
Сообщений: 875
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 682



Репутация:   603  


Товарищи, а никто не занимался вопросами выдачи юниту варгира посредством апгрейдов?
Тщетно пытаюсь заставить ФК в кампании нацеплять на себя варгир. Простое добавление ветки upgrade_ext у юнита результатов не приносит — не отображается даже панелька апгрейдов.

Посещает чувство, что панельки для скирмиша/мультиплеера и для кампании разные. Вот кнопочка реинфорса, например, откуда появляется? И полоска накопления ярости (или как она там называется) тоже невесть откуда.
Есть у кого какие идеи?


Еще не до конца понимаю, почему некоторые абилки должны выдаваться только юниту (ebps), некоторые — только скваду (sbps), некоторые — и там, и там.
В свете этого очень интересна возможность выдачи турельке техмарина (например) абилки споровых мин на самоликвидацию. Эта абилка третьего типа, требует прописывания и у сквада, и у юнита. Выдать ее обычному отряду — никаких проблем. А вот зданию — никак, ибо файла сквада у здания нет.
При этом абилка появляется на панели, но применение ее игнорится игрой.
Что такое прописано в абилке, что ее нельзя применить только на юнит?

Сообщение отредактировал Kabanus - 04.01.2010, 22:33
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.03.2024 - 05:29