Таверна «У Кабана», делимся своими наблюдениями и наработками |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Таверна «У Кабана», делимся своими наблюдениями и наработками |
27.04.2009, 14:39
Сообщение
#41
|
|
Storm Guardian Раса: Eldar Армия: Biel-tan Группа: Пользователь Сообщений: 38 Регистрация: 10.01.2009 Из: Москва Пользователь №: 17 256 Репутация: 12 |
Кто может объяснить - как запаковать файл в .sga-архив?
|
|
|
27.04.2009, 15:37
Сообщение
#42
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
|
|
|
27.04.2009, 21:45
Сообщение
#43
|
|
Storm Guardian Раса: Eldar Армия: Biel-tan Группа: Пользователь Сообщений: 38 Регистрация: 10.01.2009 Из: Москва Пользователь №: 17 256 Репутация: 12 |
Проблемы начались с четвертого шага. Вроде бы все понятно, но архив упорно не создается - выдает "Build File C\:*путь к файлу*\Packaging-List.txt" does not exist, or failed to open".
Цитата 4. Open the command-shell (Execute -> CMD) and switch to the folder where you placed your "archive.exe" file. Как в командной строке нужно переключиться на папку, в которой находится archive.exe-файл? |
|
|
27.04.2009, 22:03
Сообщение
#44
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
Окей, если завтра не сильно поздно дома появлюсь — напишу инструкцию. Щас просто времени нету
|
|
|
27.04.2009, 23:11
Сообщение
#45
|
|
Hero Группа: Пользователь Сообщений: 439 Регистрация: 26.03.2006 Пользователь №: 4 534 Репутация: 94 |
2dw.GaldeR
в шаге 4 надо просто Код cd C:\*путь к папке с archive.exe* например Код cd C:\Mod\MainContent Enterдальше вводишь Код archive -c <your-packaging-list> -r <directory-which-all-files-will-be-relative-to> -a <your-archive-name> Важно! что файло который хочешь запихнуть должен быть в папке с archive.exe Кстати, у меня IE качал SGA4to5 как файл без расширения. Только DM с ним справился \\strange\\ Сообщение отредактировал IMS!BARBOSS - 27.04.2009, 23:57 -------------------- "Копия разочаровывает именно теми деталями, которыми пленял оригинал"А.Стаматин@Мор.Утопия
"Я тут починил кое-чего... надеюсь ничего нужного не сломал..."BigMek@DoW "Улыбайтесь, это всех раздражает!"В. Стрельников "Пока еще живой, но это ненадолго"Хакер@КДР "Убить всех людей"Bender@Futurama |
|
|
28.04.2009, 10:43
Сообщение
#46
|
|
Storm Guardian Раса: Eldar Армия: Biel-tan Группа: Пользователь Сообщений: 38 Регистрация: 10.01.2009 Из: Москва Пользователь №: 17 256 Репутация: 12 |
Цитата cd C:\*путь к папке с archive.exe* Точно команда "cd"? Потому что в таком случае выскакивает ошибка "Windows cannot find "cd"". |
|
|
28.04.2009, 16:42
Сообщение
#47
|
|
Hero Группа: Пользователь Сообщений: 439 Регистрация: 26.03.2006 Пользователь №: 4 534 Репутация: 94 |
какой виндоус? ты cmd пользуешься?
Все вышеперечисленное делается коммандной строкой которая находится C:\Windows\system32\cmd.exe или вызывается Выполнить >>> CMD Сообщение отредактировал IMS!BARBOSS - 28.04.2009, 19:46
Прикрепленные файлы
-------------------- "Копия разочаровывает именно теми деталями, которыми пленял оригинал"А.Стаматин@Мор.Утопия
"Я тут починил кое-чего... надеюсь ничего нужного не сломал..."BigMek@DoW "Улыбайтесь, это всех раздражает!"В. Стрельников "Пока еще живой, но это ненадолго"Хакер@КДР "Убить всех людей"Bender@Futurama |
|
|
29.04.2009, 14:19
Сообщение
#48
|
|
Storm Guardian Раса: Eldar Армия: Biel-tan Группа: Пользователь Сообщений: 38 Регистрация: 10.01.2009 Из: Москва Пользователь №: 17 256 Репутация: 12 |
Да, теперь понял. Все делаю по инструкции, но вылетает ошибка, что "packaging-list.txt does not exist, or failed to open". Хотя вроде бы в файле ошибок нет.
» Нажмите, для отображения текста «
Сообщение отредактировал dw.GaldeR - 29.04.2009, 14:20 |
|
|
29.04.2009, 18:20
Сообщение
#49
|
|
Hero Группа: Пользователь Сообщений: 439 Регистрация: 26.03.2006 Пользователь №: 4 534 Репутация: 94 |
Значит либо ошибка в названии файла, либо опечатка в названии его когда пишешь в коммандной строке, либо он находится не в папке с archive.exe
-------------------- "Копия разочаровывает именно теми деталями, которыми пленял оригинал"А.Стаматин@Мор.Утопия
"Я тут починил кое-чего... надеюсь ничего нужного не сломал..."BigMek@DoW "Улыбайтесь, это всех раздражает!"В. Стрельников "Пока еще живой, но это ненадолго"Хакер@КДР "Убить всех людей"Bender@Futurama |
|
|
27.05.2009, 21:26
Сообщение
#50
|
|
Sergeant Раса: Imperial Guard Армия: Savlar Chem-Dogs Группа: Пользователь Сообщений: 96 Регистрация: 08.12.2007 Из: Москва Пользователь №: 11 629 Репутация: 20 |
Про мод-тулзы никаких новостей нет?
-------------------- |
|
|
27.05.2009, 21:44
Сообщение
#51
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
Пока глухо, увы
|
|
|
05.07.2009, 16:20
Сообщение
#52
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 1 431 Регистрация: 26.05.2006 Из: Уфа Пользователь №: 4 921 Репутация: 237 |
Люди-товарищи ктонибудь уже пользовался МЕ? И если пользовался , то может понял как карты в архив сохранять?
Все по гайду делал , ничего не выходит |
|
|
17.10.2009, 18:14
Сообщение
#53
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 1 431 Регистрация: 26.05.2006 Из: Уфа Пользователь №: 4 921 Репутация: 237 |
Ктонить продобовал Direct Movement делать?
Чтото я никак не могу сварганить , весь изпробовался. |
|
|
17.10.2009, 20:21
Сообщение
#54
|
|
C'tan Раса: Necrons Армия: Necrons Группа: Пользователь Сообщений: 2 704 Регистрация: 16.06.2007 Из: Москва Пользователь №: 9 524 Репутация: 475 |
Ктонить продобовал Direct Movement делать? Чтото я никак не могу сварганить , весь изпробовался. Вроде пишут, что в каких-то опциях игры там false сменить на true надо. Но не вчитывался =\ -------------------- |
|
|
17.10.2009, 21:48
Сообщение
#55
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 1 431 Регистрация: 26.05.2006 Из: Уфа Пользователь №: 4 921 Репутация: 237 |
Хм...это гдеж все так просто описано? Где я читал - мытарсва со скриптами...а я и так с ними не дружу
|
|
|
18.10.2009, 15:31
Сообщение
#56
|
|
C'tan Раса: Necrons Армия: Necrons Группа: Пользователь Сообщений: 2 704 Регистрация: 16.06.2007 Из: Москва Пользователь №: 9 524 Репутация: 475 |
Хм...это гдеж все так просто описано? Где я читал - мытарсва со скриптами...а я и так с ними не дружу Наверное это и было то, что я читал. На релик.ньюс форуме в херетек кабале -------------------- |
|
|
18.10.2009, 16:40
Сообщение
#57
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 1 431 Регистрация: 26.05.2006 Из: Уфа Пользователь №: 4 921 Репутация: 237 |
|
|
|
15.12.2009, 01:14
Сообщение
#58
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
Товарищи красноармейцы и краснофлотцы, командиры и политработники, партизаны и партизанки!
Таки, наконец, стало понятно, откуда у модификаторов ухи растут Они зашиты в экзешник игры (DOW2.exe). Любой хекс-редактор, натравленный на строку modifiers\ их покажет. Мне удалось их выдрать и привести к божескому виду. Вроде это все. Цитата range_weapon_modifier reload_weapon_modifier cooldown_weapon_modifier burst_weapon_modifier accuracy_weapon_modifier damage_weapon_modifier horizontal_speed_weapon_modifier vertical_speed_weapon_modifier courage_damage_weapon_modifier morale_damage_weapon_modifier enable_melee_weapon_modifier enable_ranged_weapon_modifier damage_melee_weapon_modifier damage_ranged_weapon_modifier damage_projectile_weapon_modifier range_maximum_weapon_modifier accuracy_melee_weapon_modifier accuracy_ranged_weapon_modifier disable_moving_firing_modifier setup_modifier teardown_modifier damage_armor_building_modifier damage_armor_building_light_modifier damage_armor_commander_modifier damage_armor_heavy_infantry_modifier damage_armor_infantry_modifier damage_armor_vehicle_modifier health_maximum_modifier health_regeneration_modifier cost_requisition_modifier cost_power_modifier cost_ticks_modifier production_speed_modifier speed_maximum_modifier posture_speed_modifier rotation_speed_maximum_modifier sight_radius_modifier detect_global_camouflage_radius_modifier detect_specific_camouflage_radius_modifier camouflage_enable_modifier burrowed_dummy_modifier shoot_enable_modifier ability_enable_modifier ability_recharge_time_entity_modifier received_accuracy_modifier received_damage_modifier hold_enable_modifier holdable_enable_modifier strategic_point_capture_ticks_modifier strategic_point_capture_enabled_modifier resource_contained_power_modifierre source_contained_requisition_modifier power_resource_per_tick_modifier requisition_resource_per_tick_modifier target_priority_modifier spawner_enable_modifier reinforce_radius_modifier vehicle_repair_rate_modifier enable_minesweeper_modifier defence_modifier skill_melee_modifier received_damage_melee_modifier received_damage_ranged_modifier knockback_chance_ability_modifier knockback_chance_domino_modifier knockback_chance_weapon_modifier knockback_chance_light_weapon_modifier knockback_chance_medium_weapon_modifier received_damage_piercing_modifier received_damage_melee_light_modifier received_damage_melee_heavy_modifier received_damage_melee_power_weapons_modifier received_damage_flame_modifier received_damage_explosive_modifier received_damage_plasma_modifier received_damage_detonation_modifier resources_given_on_kill_or_death_modifier personnel_cap_player_modifier vehicle_cap_player_modifier income_cap_requisition_player_modifier income_cap_power_player_modifier max_personnel_cap_player_modifier max_vehicle_cap_player_modifier income_requisition_player_modifier income_power_player_modifier gift_requisition_player_modifier gift_power_player_modifier income_upkeep_requisition_player_modifier income_upkeep_power_player_modifier production_speed_player_modifier capture_rate_squad_modifier received_courage_damage_squad_modifier ability_recharge_time_squad_modifier availability_count_squad_modifier target_priority_squad_modifier capture_enable_squad_modifier jump_enable_squad_modifier energy_squad_modifier energy_regen_rate_squad_modifier enable_energybuffer_squad_modifier energy_maximum_squad_modifier experience_gained_squad_modifier ability_energy_cost_modifier courage_regeneration_rate cost_power_upgrade_modifier cost_requisition_upgrade_modifier production_speed_upgrade_modifier cost_power_ability_modifier cost_requisition_ability_modifier recharge_time_ability_modifier Ежели исчо какие нароете — смело постите сюды. Будет полезно Если кто какие юзал из непростых и разобрался — описания тоже приветствуются. Сообщение отредактировал Kabanus - 15.12.2009, 01:18 |
|
|
19.12.2009, 22:46
Сообщение
#59
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
Интересные тулзы обнаружены на реликах:
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=235306 Прямая ссылка: http://www.m-studio.dk/dow2/studio/Studio.Release.rar Обнаружена замечательная фишка, которая поможет оптимизировать рутинные операции. В самой DoW2 Mod Studio есть пункт меню Community Tools\Corsix's Crude RBF Converter. Так вот, он позволяет компилировать/декомпилировать RBF-файлы пачками. Для отладки данная возможность просто незаменима! Главное — не закрывать это окошко. Итак, единожды добавив кучу текстовых файлов (они прямо в папке мода лежать могут, они же TXT) в список, можно их сразу сконвертить без лишних телодвижений. Соответственно, файлы автоматически будут располагаться по правильным путям. Помогает, например, когда нужно чувака обвешать абилками и варгиром, а потом оптимизировать параметры всего и сразу. Всем рекомендую заценить данную фичу. Сэкономит немало нервов и, что особенно ценно, времени. Сообщение отредактировал Kabanus - 20.12.2009, 00:18 |
|
|
04.01.2010, 01:14
Сообщение
#60
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
Товарищи, а никто не занимался вопросами выдачи юниту варгира посредством апгрейдов?
Тщетно пытаюсь заставить ФК в кампании нацеплять на себя варгир. Простое добавление ветки upgrade_ext у юнита результатов не приносит — не отображается даже панелька апгрейдов. Посещает чувство, что панельки для скирмиша/мультиплеера и для кампании разные. Вот кнопочка реинфорса, например, откуда появляется? И полоска накопления ярости (или как она там называется) тоже невесть откуда. Есть у кого какие идеи? Еще не до конца понимаю, почему некоторые абилки должны выдаваться только юниту (ebps), некоторые — только скваду (sbps), некоторые — и там, и там. В свете этого очень интересна возможность выдачи турельке техмарина (например) абилки споровых мин на самоликвидацию. Эта абилка третьего типа, требует прописывания и у сквада, и у юнита. Выдать ее обычному отряду — никаких проблем. А вот зданию — никак, ибо файла сквада у здания нет. При этом абилка появляется на панели, но применение ее игнорится игрой. Что такое прописано в абилке, что ее нельзя применить только на юнит? Сообщение отредактировал Kabanus - 04.01.2010, 22:33 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.03.2024 - 05:29 |
Написать письмо администратору |