DoW Classic |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
DoW Classic |
30.11.2011, 14:16
Сообщение
#81
|
|
Maniac! Раса: Eldar Армия: Farseer Группа: Пользователь Сообщений: 1 840 Регистрация: 14.10.2009 Пользователь №: 20 344 Репутация: 186 |
Цитата А то ща куплю ДоВ2 ради мода, а из него ничего не выйдет, обидно будет) Дов2 тоже "хамачелебен". Цитата Над миррорами, конечно, нужно отдельно работать, но начинать с этого просто абсурдно) Ок ну в таком случае давайте начнем с двух рас, а не с четырех. Хотя щас нужно подождать - может удастся сконнектиться с автором варпа над аурелией. Тогда в распоряжении будет весьма много моделек (хотя я слышал, что забугорцы очень жадны до моделек) УУУ! 666 сообщение Сообщение отредактировал Apocalypse Pony - 30.11.2011, 14:23 -------------------- 99 little bugs in the code
99 little bugs in the code Take one down, patch it around 117 little bugs in the code |
|
|
30.11.2011, 21:17
Сообщение
#82
|
|
Ordo Hereticus Inquisitor Lord Раса: Witch Hunters Армия: Order of the Ebon Chalice Группа: Пользователь Сообщений: 2 351 Регистрация: 03.04.2007 Из: г. Москва Пользователь №: 8 649 Репутация: 320 |
А, простите, причём тут количество сидящих людей в авто\кампаниях и этот мод?
Если так посудить, то лучше тогда поискать модтулзы для футболл менеджера 2012 и делать мод на нем - а че? Там пиково 50к людей сидит Разговор про движок КоХа вёлся на волне того что там МОЖНО сделать НОРМАЛЬНОЕ строительство, что ВСЕ что есть в ДОВ2 в КоХе реализовано ЛУЧШЕ(вплоть до графической составляющей). И это не говоря о действительно больших картах, а не заднем дворике домика загородом. -------------------- Цитата(Lord Solar Macharius) What is the strongest weapon of mankind? The god-machines of the Adeptus Mechanics? No! The Astartes Legions?No! The tank? The lasgun? The fist? No to all! Courage, and courage alone stands above them all! Цитата We are the Emperor`s bubble gum! |
|
|
30.11.2011, 23:39
Сообщение
#83
|
|
Cultist Раса: Chaos Space Marines Армия: Blood Pact Группа: Пользователь Сообщений: 177 Регистрация: 05.08.2010 Из: Москва Пользователь №: 24 663 Репутация: 11 |
Нашел, где Dawn Of Warhammer 40k 2: Warpstorm Over Aurelia можно скачать.
Цитата Тут есть еще такой важный момент: можно ли играть в КоХ по хамачи, например? Если да, то это огромный бонус, т.к. всякие подобные моды иногда вообще за счет хамачей и живут. Почему нельзя? Можно играть через хамачи. Сообщение отредактировал Goblin47 - 30.11.2011, 23:43 |
|
|
01.12.2011, 07:51
Сообщение
#84
|
|
Maniac! Раса: Eldar Армия: Farseer Группа: Пользователь Сообщений: 1 840 Регистрация: 14.10.2009 Пользователь №: 20 344 Репутация: 186 |
Цитата Разговор про движок КоХа вёлся на волне того что там МОЖНО сделать НОРМАЛЬНОЕ строительство, что ВСЕ что есть в ДОВ2 в КоХе реализовано ЛУЧШЕ(вплоть до графической составляющей). И это не говоря о действительно больших картах, а не заднем дворике домика загородом. Под нормальным строительством ты понимаешь возможность возводить 11 зданий из одного меню постройки? Думаю это конечно же плюс. Карты конечно же большие, но вот выглядят они какими-то крестьянскими и совсем не военными. В дов2 карты яркие и по ним сразу видно - да тут не одну сотню лет война идет. Переходя на кох нам придется перерисовывать карты. Если графика в кохе лучше - что ж он выглядит таким серым? Все равно все модельки мы потащим из дов2 - смысл перехода? Ну и наконец все остальное, говорите, реализованно лучше - а в кох вообще реализованны прыжки и телепортация? Для вархаммера - это важные умения, но таких технологий не было во второй мировой и думаю релики не стали их туда засовывать. Да судя по всему это тот самый мод. Но пока что автор не ответил мне насчет использования моделек в нашем. Сообщение отредактировал Apocalypse Pony - 01.12.2011, 08:10 -------------------- 99 little bugs in the code
99 little bugs in the code Take one down, patch it around 117 little bugs in the code |
|
|
01.12.2011, 17:04
Сообщение
#85
|
|
Ordo Hereticus Inquisitor Lord Раса: Witch Hunters Армия: Order of the Ebon Chalice Группа: Пользователь Сообщений: 2 351 Регистрация: 03.04.2007 Из: г. Москва Пользователь №: 8 649 Репутация: 320 |
Цитата Если графика в кохе лучше - что ж он выглядит таким серым? Все равно все модельки мы потащим из дов2 - смысл перехода? Я хз в каком месте он серый. Если "реалистичный" для тебя = "серый" то это адок. В каком у нас ДОВе "отражалось" так, что нельзя было модельки расмотреть?Цитата Ну и наконец все остальное, говорите, реализованно лучше - а в кох вообще реализованны прыжки и телепортация? Для вархаммера - это важные умения, но таких технологий не было во второй мировой и думаю релики не стали их туда засовывать. А в Импоссибл Кричерз были абилки прыжка, телепорта или строительство зданий и командование отрядами и их реинфорс?Не помешало сделать на этом движке ДОВ1. Движки делаются, как правило, не под одну игру(есть, разумеется, и исключения) - а с планами сделать на этом движке несколько разных. Вспомни Квейк 2-3, сколько РАЗНЫХ игр было на этих "двигателях" -------------------- Цитата(Lord Solar Macharius) What is the strongest weapon of mankind? The god-machines of the Adeptus Mechanics? No! The Astartes Legions?No! The tank? The lasgun? The fist? No to all! Courage, and courage alone stands above them all! Цитата We are the Emperor`s bubble gum! |
|
|
01.12.2011, 17:24
Сообщение
#86
|
|
Maniac! Раса: Eldar Армия: Farseer Группа: Пользователь Сообщений: 1 840 Регистрация: 14.10.2009 Пользователь №: 20 344 Репутация: 186 |
На мой взгляд в кохе недостаточно красок. И дело тут не в реалистичности - в дов2 карты тоже выглядят вполне реалистично, но хотя бы разнообразны. Да и перерисовывать карты придется - не будем же мы играть только на "земных" картах.
И я рад что реликам удалось на движке ИК сделать дов1, но они могут спокойно редактировать ядро игры, а я с этим не шибко знаком. Короче говоря - если там не прописано каких-то нужных действий, вероятность того, что я смогу прописать их очень мала. Посмотри на все моды по дов1 и дов2 - ни один не перепрыгивает через основы игры. Да есть моды на улучшение графики, есть на кодексный набор армий - но что-то типа прописанных через ядро абилок я еще не видел. Нужно глянуть мод описанный выше - может они там смогли прописать все это дело. -------------------- 99 little bugs in the code
99 little bugs in the code Take one down, patch it around 117 little bugs in the code |
|
|
02.12.2011, 06:04
Сообщение
#87
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: O'Shova Группа: Пользователь Сообщений: 701 Регистрация: 16.03.2009 Из: Кубинка Пользователь №: 18 027 Репутация: 63 |
Кстати по поводу карт, можно взять и фанские, они все разных размеров, но вроде, в основном поболее. Навскидку например http://www.gamereplays.org/community/index...howtopic=519999 . Знаю есть сайт как dow2.info но только про карты, адресс почти одинаковый, но чтото так и не нашел
-------------------- |
|
|
05.12.2011, 14:01
Сообщение
#88
|
|
Maniac! Раса: Eldar Армия: Farseer Группа: Пользователь Сообщений: 1 840 Регистрация: 14.10.2009 Пользователь №: 20 344 Репутация: 186 |
Так я смотрю никто шибко не интересуется этой темой, так что я просто напишу, как я сделал строительство в моде - может кто использует в своих модах:
Для работы с модом я пользовался Copernicus' DoW2 Toolbox. Программка требует .Net4 для установки. В тулбоксе есть возможность создать мод и не копошиться с файлами .module что весьма удобно. Главное правило - в игре можно модифицировать только то что уже в ней есть! В игре уже есть строители (техмарин, мек - те ребята которые кроме турели еще что-то строят) вот у них и можно скопировать умение строительства (например маячок у техмарина) и заменить модель на нужную (так же неплохо заменить описание и картинку). Как уже говорилось это ограничит число зданий числом 7 (6 если вы оставите ремонт у строителя), но думаю этого достаточно. Так же можно сделать строительство аналогичным строительству генераторов - пример этого в абилках лп. В принципе ничего сложного в структуре параметров в дов2 нет, во всем можно разобраться после пары тестов или вооружившись словарем. Как менять численность юнитов в отряде, написано чуть ли не на каждом углу, с остальным тоже не сложно разобраться. -------------------- 99 little bugs in the code
99 little bugs in the code Take one down, patch it around 117 little bugs in the code |
|
|
05.12.2011, 18:12
Сообщение
#89
|
|
Conscript Раса: Imperial Guard Армия: Cadian Shock Troops Группа: Пользователь Сообщений: 1 090 Регистрация: 12.02.2010 Из: EYEland, in EYEowa, or WEYEoming Пользователь №: 22 301 Репутация: 169 |
|
|
|
21.01.2012, 19:45
Сообщение
#90
|
|
Ordo Hereticus Inquisitor Lord Раса: Witch Hunters Армия: Ordo Hereticus Группа: Пользователь Сообщений: 1 250 Регистрация: 22.11.2011 Пользователь №: 31 206 Репутация: 495 |
Интересная,но,ИМХО,адово сложная в грамотном исполнении идея. В любом случае-дело вроде как не стоит на месте,и потому-респект.
|
|
|
21.01.2012, 23:57
Сообщение
#91
|
|
Maniac! Раса: Eldar Армия: Farseer Группа: Пользователь Сообщений: 1 840 Регистрация: 14.10.2009 Пользователь №: 20 344 Репутация: 186 |
Да нет - дело стоит. Нужны модели зданий, но людей работающих с ними нет. Всякую фигню с абилками\статами юнитов можно сделать за недельку, а вот из чего эти юниты будут появляться?
-------------------- 99 little bugs in the code
99 little bugs in the code Take one down, patch it around 117 little bugs in the code |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.03.2024 - 15:36 |
Написать письмо администратору |