WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Закрытая темаЗапустить новую тему
Общее знакомство с WHFB (статьи Игромании про 6ed), Начало с практической точки зрения
Haroith
сообщение 26.03.2009, 21:24
Сообщение #1


Maniac!
************

Warmaster
Раса: Dark Elf
Армия: Dark Elf
Группа: Куратор
Сообщений: 3 108
Регистрация: 22.03.2009
Пользователь №: 18 104

Продвижение Альтернативы



Репутация:   525  


www.igromania.ru
Статья из журнала "ИгроМания", авторы: Алексей Синятин, Фёдор Усаков и Геймер

Игрушечные орды, реальные войны
…наездники на волках сотрясая боевым кличем воздух рвались к имперской пушке, и следом, отставая буквально на полполёта стрелы, мчался отряд кабаньих наездников во главе с Готлагом. Около пушки суетился артиллерийский расчёт; она уже была развёрнута, и огромное жерло хищно нацелилось на атакующих. «Сейчас,» - отрешённо подумал Азхаг, и его виверна, словно чуя мысли хозяина, заворчала. – «Уже сейчас…»
…Попадание оказалось точным, как и следовало ожидать. Волчий отряд окутался дымом, боевой клич сменился воплями боли и скулением, слышимыми даже с позиции, откуда наблюдал за сражением Азхаг. Он невольно залюбовался, как опытный Готлаг, мгновенно оценив ситуацию, поменял направление, направив своих в обход того, что оставалось от волконаездников; кабаны промчали своих седоков совсем рядом с клубящимся дымом, мимо воронки, вокруг которой убитые и раненые, живые и мёртвые смешались копошащуюся воющую кучу из мяса и крови…
…Счёт, идущий на секунды. Людишки с исступлением отчаяния стремятся успеть перезарядить орудие. Суетятся, толкутся… Не успевают, конечно. Разъярённые гонкой и близкими взрывами кабаны на сумасшедшей скорости врезаются в расчёт, и наездникам даже не приходится пускать в дело сталь. Незачем. Жалкие людишки просто втаптываются в землю, перемешиваются с грязью. Пушка взята…
…Защита фланга сломлена – и, спасая положение, Имперские войска начали спешно перестраиваться. Азхаг усмехнулся: людишки показались ему похожими на сонных мух… куда им до настоящих воинов, его воинов!.. Воспользовавшись возникшей заминкой, Готлаг, не снижая темпа, ударил во фланг алебардистам. Первые ряды пали под шквальной атакой, пронзённые копьями и поднятые на клыки кабанов, но – закрепить успех не удалось. Таки перестроившись, алебардисты сумели организовать некое подобие обороны, и кабаньи наездники завязли, потонули в кровавой рубке. Азхаг заметил людишку в золотистом шлеме, виртуозно пробивающегося к Готлагу и на ходу успевающего отдавать команды. «Экий командир выискался… в герои метит… да смерть тебя пометит!» - Азхагу внезапно до зубной боли захотелось послать всё к чёрту и самому устремиться туда, врубиться в самую гущу, показать им, кто чего стоит и кто тут герой… но идиотское наваждение, неподобающее настоящему командиру, отхлынуло так же быстро, как и накатило. «Не время..,» - виверна вновь заворчала, переступая когтистыми лапами, а человечик в золотистом шлеме изумлённо уставился на обрубок правой руки, из которого фонтаном хлестала кровь; изумляться ему пришлось недолго. – «Ещё не время…»
…Справа Гоблины Риккита, выставив вперёд сквигов и фанатиков, почти без труда остановили гордость Империи – рыцарскую конницу. Азхаг наблюдал, как один из безумных фанатиков, вертясь словно волчок, буквально впилился в рыцарсие ряды и прошёл сквозь них как меч сквозь воду, оставляя за собой изуродованные тела, сломанные пики и искорёженные доспехи.
«Теперь!» - решил Азхаг и, запрокинув голову к небесам, проревел древний боевой клич. Ответом ему был многоголосый рёв тысяч и тысяч. И будто огромная, ощетинившаяся сталью волна, армия Азхага потекла на вражеские ряды. Сила сошлась с силой, мужество с мужеством, сталь с плотью. Боевые крики обезумевших от человеческой крови орков слились с отчаянными воплями раненых и предсмертными стонами умирающих.
«Пора бы и мне поразвлечься,» - подумал Азхаг, направляя свю виверну в гущу сражения. – «Теперь – пора…».

Войне все возрасты покорны
Итак, начнём с самого начала. С детских привязанностей. Думаю, что все мы в то или иное время играли в солдатиков. В пластмассовых рыцарей и индейцев, в резиновых гренадеров и оловянных матросов, упорно тянущих пулемёт к Зимнему. Практически уверен, что рано или поздно у всякого полководца игрушечных армий возникала идея о создании свода правил, руководствуясь которыми, скучное любование накопленной коллекцией можно было бы превратить в настоящую стратегическую игру.
Желание руководить, организовывать и захватывать присуще многим из нас, и нет ничего страшного, если свою реализацию оно находит в невинных играх. Возраст здесь не важен. Солдатики – это хобби, вдохновиться которым может как ребёнок, так и умудрённый годами муж. Как бы кощунственно это ни звучало, но война – это всевозрастное занятие. И если желание немного повоевать и покомандовать игрушечными солдатиками всё ещё (или уже) живёт в вас и если при этом вам небезразличны герои фэнтези и фантастики, то – добро пожаловать в мир Warhammer.
Появлению этой игры мы обязаны английской компании Games Workshop (кстати, в этом году фентезийный Warhammer отмечает 25-летний юбилей). Исходя из того, что вы сейчас читаете эту статью с экрана монитора, можно сделать предположение, что компьютерные игры вам не чужды. И, наверное, как минимум о серии Dawn of War вы слышали. Но есть и более старые экранизации обеих вселенных Warhammer, уже в пошаговом режиме (Dark Omen, Chaos Gate, Rites of War) – в своё время они были не меньшими хитами. Список на этом не заканчивается, в загашниках компании ещё множество замечательных игровых разработок, среди которых настольная тактическая игра Warhammer, естественно, занимает далеко не последнее место.

Фэнтези: классика и 41-ое тысячелетие
Существуют две основные системы, составляющие мир Warhammer.
Первая – Fantasy Battles, в основе которой лежит «фентезийный мир», населённый эльфами, орками, гоблинами, гномами, нежитью и т.д. и т.п. Каждая раса имеет территорию, предания, историю. Многие из этих народов узнаваемы по произведениям профессора Дж. Р. Р. Толкина и других классиков фэнтезийной литературы. И даже есть некоторая аналогия с историей современного мира – Европы и Ближнего востока VII-XVI веков. Под всё это хитросплетение отводится целая планета, сравнимая с Землёй, так есть где разгуляться.
Вторая система – Warhammer 40 000, события которой развиваются в 41 тысячелетии. Это самобытная, наверное, единственная в своём роде вселенная, где гармонично уживаются атрибуты фэнтези и научной фантастики. За основу взяты расы из средневекового фентези, добавлены новые… Кстати, считается, что планета Fantasy Battles является одной из планет Империума людей, главной галактики, вокруг которой идёт вся непрерывная война.
Несмотря на отличие двух систем, есть одна немаловажная деталь, объединяющая их и, одновременно, выделяющая настольную систему Warhammer из общей массы конкурентов. Warhammer – это не только красивые солдатики и колоритный геймплей, это ещё и интереснейшие, идеально вписывающиеся в общую систему легенды, повествующие о жизни целых рас и отдельных героев. Компания Games Workshop выпускает огромное количество тематической литературы, непосредственно посвящённой вселенной Warhammer. Естественно, оригиналы на английском языке, но с постепенным развитием системы, у нас всё чаще можно найти переводы на русский язык.
Правила глубоко продуманы и гениально сбалансированы (ещё бы – 25 лет развития!), что выводит его на роль безусловного лидера среди существующих игровых систем, появившихся позже и часто основывающихся на том же самом Warhammer – как все существующие коллекционные карточные игры основываются на Magic: The Gathering.
Отдельно можно отметить, что для многих игроков огромный интерес представляют непосредственно фигурки солдат. Это не тяп-ляп отлитые из пластмассы образы, небрежно символизирующие внешний вид игровых персонажей. Это – своеобразное искусство, доведённое до высокого уровня мастерства. В настоящее время Games Workshop держит в ассортименте более двух тысяч видов фигурок, две трети из которых отлиты в «белом металле». Их подборка регулярно обновляется, предоставляя коллекционерам замечательную возможность постоянно пополнять свои армии новыми рекрутами. Даже когда вы формируете одно-единственное подразделение, то внутри него все фигурки могут оказаться различными. В немалой степени за счёт покраски.
Собственно, про покраску надо сказать отдельно. Модели для Warhammer (которые вообще принято называть миниатюрами) продаются не покрашенными – краски и весь необходимый инструментарий нужно покупать отдельно. С одной стороны – вроде бы недостаток. С другой стороны – делается это намеренно, т.к. позволяет игроку создавать свой собственный, неповторимый дизайн, подчёркивающий индивидуальность каждого юнита в частности и армии в целом.

Система «Боевого молота»
Пересказывать все правила игровой системы смысла не имеет (проще купить или скачать книгу правил и прочитать), поэтому отмечу лишь основные характерные особенности.
Игра происходит на свободном поле, без клеточек и гексов. Можно использовать любую ровную поверхность, но желательнее всего – стол. На месте будущей битвы игрокам следует разместить стратегически важные элементы ландшафта – холмы, леса, водоёмы и строения. Всё это природно-рукотворное хозяйство можно либо покупать, либо ваять из подручных материалов.
В Fantasy Battles около полутора десятков армий (слово раса в данном случае не совсем верно, т.к. например в армию «Орки и гоблины» входят ещё и тролли и гиганты). Примерно столько же – в Warhammer 40 000. Почему использованы слова «около» и «примерно» - с выходом новой редакции правил количество армий может меняться, некоторые не переиздаются, некоторые наоборот вспоминаются и обновляются. Особенности формирования армий и базовая стратегия для каждой расы описаны в Книгах Армий (FB) или Кодексах (40k). Помимо того, там содержатся исторические данные, имена героев и, разумеется, индивидуальные показатели для каждого вида юнитов. Таких показателей девять. Сбалансированность различных видов войск в армии достигается за счёт введения специальной системы, определяющей стоимость каждого солдатика в очках. Например, пехотинец – 5 очков, кавалерист – 20 и т.д. Перед началом игры вы согласовываете с противником максимальную стоимость обеих армий, исходя из которой, каждый игрок производит набор желаемых юнитов.
Как и в любом настоящем сражении, в Warhammer огромную роль играет фактор случайности. Для отображения используются старые-добрые шестигранные кубики. Из-за кубиков порой возникают смешные до нелепости ситуации – это ещё одна из составляющих, за которую стоит полюбить Warhammer. Игра идёт в походовом режиме. Каждый из играющих в свой ход может производить некий установленный набор действий: движение, стрельба, атака и т.д. Передвижение войск происходит, естественно, отнюдь не на произвольное расстояние – оно определяется с помощью банальной линейки, при этом учитываются характеристики юнитов, потери на манёвры и преодоление препятствий. Кроме обычных действий, система позволяет учитывать ещё и «психологический фактор». Ваши войска подвержены панике и могут позорно побежать с поля боя. Либо, наоборот, впасть в ярость и, очертя голову, устремиться на превосходящего по силе противника.

Практические моменты
Warhammer, как и многие солидные интеллектуальные хобби, не относится к разряду дешёвых (разве что вы, разучив правила, порежете картонки на характерные блоки полков и устроите бумажную баталию на полу гостиной). Стоимость наборов солдатиков и всевозможных аксессуаров вполне конкурентоспособна тому же Magic: The Gathering и, как и там, в общем зависит от того, насколько серьёзно вы намерены играть: побеждать на турнирах, где внешний вид армии не менее важен, как и ваши способности тактика, или играть в кругу друзей. Но с другой стороны, если вам более близка игра, чем коллекционирование, то единожды собрав костяк армии, вам не придётся его обновлять, как ту же колоду для MtG, где товарищи производители по два раза в год выпускают новые сеты карт, отодвигая старые куда подальше.

Все цвета фэнтези
Для любителей ещё большего разнообразия и желающих отыграть «что-нибудь ещё» в любимой вселенной, созданы так называемые specialist-games. Назову некоторые из них.
В стиле фэнтези
Mordheim – здесь основными действующими лицами являются небольшие отряды охотников за сокровищами либо просто банды бродяг и авантюристов.
Warmaster – игра ведётся огромнейшими армиями, где отдельные тактические подразделения не имеют особого значения на фоне глобальных боевых действий. В целом, это рафинированный стратегический вариант Warhammer.
Bloodball – весёлая и быстротекущая игра в американский футбол между фэнтези-расами.

В стиле 40k
Epic – игра составлена из гигантских наземных соединений, фигурки используются более мелкие. Здесь, безусловно, упор на стратегию, а не на тактику.
GorkaMorka и Necromunda– участники этих игр – небольшие банды, постоянно враждующие между собой.
Battle Fleet Gothic – отыгрываются сражения гигантских флотов в космическом пространстве. В боевых действиях представлены почти все расы стандартного 40k. Основная особенность – великолепные и простые правила.
Inquisitor – RPG с элементами тактики. Используются более крупные фигурки для отыгрыша приключений отрядов инквизиторов, которых направляет мастер игры против различных проявлений хаоса.



Статья из журнала "ИгроМания", 2003 год. Раздел "Вне компьютера", автор Псмит.
Парад-алле

Прежде чем начать игру, придётся собрать себе армию. А значит, сделать выбор: кем быть в мире Warhammer?
Выбор этот важный, ответственный. Может, и не на всю жизнь – но надолго. Это колоду для MTG можно заменить за пару дней, что-то обменяв и что-то докупив. А здесь придётся собирать и красить заново, с нуля. Конечно, опытные игроки могут держать у себя и четыре армии, но для начала, конечно, стоит выбрать одну.
А какая разница, кем играть? Большая, очень большая! Это вам не «Казаки», где различия между Пьемонтом и Саксонией обнаруживаются только при помощи электронного микроскопа. У каждой армии не только сильные и слабые стороны – тут собственно тактика, имеющая мало общего с тактикой соседей.
Таков расклад. Ну, а сейчас просто предоставим слово самим расам…

Эрих фон Розенвальд, полковник имперской артиллерии
- Вне всяческого сомнения, господа, лучшей армией владеет наша богоспасаемая Империя. Видите ли, одны сильны кавалерией, другие – пехотой, и только у нас есть всё.
Тяжёлая конница? Извольте, доблестные орденские рыцари способны сразиться на турнире и на поле боя с лучшими всадниками четырёх континентов. Стрелки? Цеха Его Величества без устали снабжают наши полки новейшими мушкетами. Пехота? Превосходные алебардщики, ну и, конечно, гвардейские меченосцы, которые ещё не бежали с поля боя! (Тан Бродгар Железнобокий, с места: «Ну да! Только пятки сверкали!») Кхм… которые почти никогда не отступают. Лёгкая кавалерия? Наше верное дворянство отдаёт своих сыновей на эту службу, а уж Империя не пожалеет для них новеньких пистолетов. Ну и, конечно, краса наша и гордость – артиллерия!
Ничего подобного нулнской артиллерии нет и не было под Солнцем. Имперская пушка стреляет дальше любого другого орудия, а потому нам не страшны гигантские драконы и стегодоны. Мортира обращает в бегство полчища гоблинов и крыс. Вы скажете, против рыцарей от неё мало толку? Допустим, но не так давно наши инженеры изобрели многозарядную митральезу. И, кроме того, они сами выходят на поле боя, чтобы обслуживать орудия!
Если кто-то желает поставить нам в упрёк отсутствие колесниц, пусть попробует. Колесницы устарели ещё во времена жития святого Сигмара. Ныне время для паровых танков! И пусть наш опытный образец пока в ремонте (паровой танк недавно вернулся в мир Warhammer – прим. ред.), как только он выйдет на поле боя, о нём заговорит весь мир!
Но мало того: на нас почиет благодать Божья. Святой Сигмар во благости и мудрости своей безграничной даровал нам защиту от сила Хаоса и Смерти, повелев священникам своим не оставаться во время войны в храмах, но идти на битву вместе с простыми солдатами.
Вот так-то, господа. Имперская армия может всё!

Бродгар Железнобокий, тан гномов
- Да-да. Особенно хорошо у неё получается бежать с поля боя. Про меченосцев ихних ничего плохого не скажу, да и монахи не зря ноги таскают, а вот остальные…
Если вам надо по-настоящему стойких бойцов, так это у нас. Гном всегда сражается до последнего. И если уж совсем невмоготу, так не бежит, а отступает на заранее подготовленные позиции! (Таррен Тиранокский, с места: «Это потому, что у него ноги короткие, и бегать он не умеет!»)
Ну да, не умеем, и что с того? Что с того, я вас спрашиваю? Как будто прытью сражения выигрывают! Зато стоим мы насмерть. Танк, говорите? Видели мы эту жестянку. Броня недурная, да нами троллеубийцы и не такую крошили.
Мушкеты, милые мои, и у нас отыщутся, да получше ваших. Игрушечки! И погромче пострелять тоже найдём из чего. Огнемёт, к примеру.
Времена нынче, конечно, не те. Пушки лить люди у нас научились, слыханное ли дело. У них, может, и не лучше, но побольше. Но мы ещё себя покажем. А летающую пушку кто собрал? Мы, гномы. Гирокоптер называется. По-вашему – вертолёт.
Мы, гномы, воевать зря не лезем. Своё, кровное, оборонить – вот где смысл-то! Строй наш, как стена, стоит.

Таррен Тиранокский, эльфийский колесничий
- Стоит замечательно, что уж тут говорить! Вот если ещё и ходить научится – тогда да, разбегайся, враги!
Сражения, достопочтимый гном, выигрывают именно что скоростью. Неподвижная армия подобна чугунному брусу, быстрая – отточенному лезвию. Нельзя быть сильным везде, но можно попадать в слабые места врага!
Истинная победа должна быть изящной, как рапирный укол. Да, нас мало, но каждый воин с Ултуана стоит дюжины неотесанных дикарей. Мы не вверяем свою судьбу новомодным огнестрельным игрушкам: нашим лучникам нет равных, кроме разве что лесных сородичей.
Быстрота – вот ключ ко всему! Наши всадники не заковывают себя и коня в толстую броню, скакун должен лететь вольно, как птица! И посмотрите на эллирийских конных стрелков – и на то посмешище, которое называют «лёгкой кавалерией» люди!
А если уж доведётся биться лицом к лицу в грязной мясорубке – то и это надо делать красиво, иначе к чему всё? Если уж берёшься за меч – будь мастером меча, что отбивает клинком стрелы в полёте. Вооружаешься топором – будь стремителен и беспощаден, как белый горный лев…

Бадаб Большой Зуб, вождь орков
- Эльф – он, конечное дело, вёрткая тварь, да хлипкая. Ка-ак хряснешь разок – он брык и не шевелится. Да и сколько тех эльфов? Тьфу! Вот нас – это да! Видишь одного гоблина – и знаешь, что где-то в кустах ещё сорок рыл.
Мы почему самые сильные? Да потому, что эти, с розовой шкурой, на войну ходят работать. А мы – развлекаться! Ни один самый поганый гоблин не пропустит возможности подраться. Вот почему нас так много!
Нет ничего лучше хорошей драки! Если нет войны, тогда друг с другом. Кто сказал – «дис-ци-пли-на»?! Ну, не сдержался парень, дал соседу в рыло, забыл, что на войне. Так и что? Эльфу дашь по рылу – и хана. А орк, он почешется и дальше пойдёт. Это потому, что мы – лучшие.
У нас всё по справедливости. Кто самый сильный, тот командир. Кто ещё сильнее, тот вождь, вот как я. А кто слабый, тот гоблин позорный.
Хотя вообще-то и от гоблинов есть толк. У них фанатики есть. Это вроде ихних пушек, только по-нашенски. Вообще стрелять наш ребятки не любят. Скука! Заряжать, целиться ещё… У нас всё по-другому. Если сработало, то привет. Если не сработало – кричи караул и беги, потом снова придёшь и всем наваляешь. Главное, помни: нас всё равно больше!
Короче, думай. А я пошёл хряка седлать.

Сэр Жиль де Мартир, маркиз дю Буа, вассал короля Бретонского
- Среди людей, что, забыв о чести и доблести, вооружаются нечестивыми самострелами, среди грязных крыс и гоблинов, одни лишь мы высоко держим факел вечного света. Но благословлением Леди Озера мы ещё принесём его иным народам на острие наших копий!
Нет иного боя, достойного рыцаря, кроме лихой конной схватки. Нет иного оружия, достойного мужчины, кроме пики и меча. И нету на четырёх континентах бойцов, способных поспорить с нами во владении оными. Молитвы укрепят наш дух и призовут на помощь Высшие силы.
Всех же, кто считает, что есть сила духа превыше бретонской, я вызываю на поединок на копьях с боевыми наконечниками. И да победит правый!

Сэр Гюон Изменник, генерал Хаоса
- Я принимаю Ваш вызов, сэр Жиль. У нас ещё осталось немало нерешённых споров. И да победит сильнейший!
Вам же, господа мои, скажу: нету ни правоты, ни истины, помимо силы. Истинный бог – тот, кто победит.
Мы с кузеном Жилем похожи. Оба предпочитаем меч и магию хрупким конструкциям имперских инженеров. Оба идём в бой без долгих разговоров. Но у нас каждый может заслужить генеральские доспехи. Мы не оставляем простолюдинов позади с луками. Пусть каждый, кто способен выйти на поле брани, возьмёт меч и докажет, что его рука – твёрже, чем у брата его. Пусть всякий, кто заслужил рыцарские шпоры, оросит кровью врага нивы их и веси.
И пусть кровь течёт по руслам рек, питая Кхорна, отца нашего и повелителя!

От организаторов парада
…Если дать нашим героям побольше времени, они порасскажут ещё немало. Если, конечно, не передерутся. Однако мы не можем настолько злоупотреблять терпением читателя, а потому начнём комментарий.
Что надо знать, выбирая себе армию?
В первую очередь – идею этой армии.
Как вы, вероятно, уже поняли, имперцы – армия универсальная. Их главная сила – в артиллерии и отчасти кавалерии. Пехота особенно не блещет (хотя мушкет – замечательное оружие), но благодаря новой имперской тактике, позволяющей присоединять к отряду вспомогательные батальоны (например, к ударной пехоте - стрелков), с ней тоже можно творить много замечательных вещей. И танк, ода – танк…
Эльфов бывает целых три вида, а не только высшие, коим мы предоставили слово выше. Ещё бывают эльфы тёмные и лесные. Все три вида эльфов – отличные стрелки, у всех неплохая лёгкая кавалерия и элитная пехота (элитная – значит дорогая и сильная; дорогая не в смысле денег, а в смысле очков – много на поле не выставишь). Войска быстро бегают и в бою, как правило, бьют первыми за счёт высокой инициативы. Кавалерия – вроде бы и ничего, но с бронёй трудно. Ударных войск немного, эльфы – мастера фланговых обходов и атак в уязвимые места вражеского строя. Лесные и тёмные эльфы могут похвастаться ещё летающими войсками и чудовищами (древочеловеком и гидрой соответственно). В общем, все они хороши, но требуют немалого мастерства при игре, особенно – лесные. Числом не задавишь, а мобильностью ещё надо суметь воспользоваться. Ещё одно слабое место эльфов – сила (извините за каламбур). Против толстых и хорошо бронированных гномов или рыцарей их оружие откровенно слабовато. Да, ещё надо отметить очень неплохих магов тёмных и высших эльфов.
Гномы – армия сугубо оборонительная. Делать из них наступательное войско можно, но чертовски сложно. У них неплохие пушки (хотя, вероятно, похуже имперских), мушкетёры, дивный вертолёт и много чертовски надёжной и чертовски медленной элитной (см. выше) пехоты. Игра за них была бы сущей мукой, если бы гномы не умели ходить маршем (т.е. с двойной скоростью) прямо под носом у противника. Да, ещё гномы не колдуют – почти совсем. По крайней мере, традиционных магов у них нет. Зато волшебные предметы, по мнению многих знатоков, лучшие в игре. Кавалерии нет вовсе – кто когда видел конного гнома?
Орки (правильнее орки и гоблины) берут в первую очередь числом. Бойцы у них дёшевы, и можно выставить сразу много. Пехота и кавалерия у них средне-сильные, наносят много повреждений, но слабо бронированы, а потому довольно легко отстреливаются всякими эльфами. Стрелки у них никакие. Армия эта крайне непредсказуема: того и гляди, бойцы передерутся между собой. А специфическое оружие орков, такое как великан или гоблинские фанатики, вообще работает по принципу «на кого бог пошлёт». В общем, армия развесёлая, но очень странная.
Скавены, то бишь крысы, тоже берут числом к тому же боги обидели их кавалерией (в канализациях не разгуляешься). Зато крысы стабильны; главное – не пропустить врагов во фланг или тыл, от чего серый народец начинает мгновенно разбегаться. Есть у скавенов элитная пехота, есть и дорогие, очень мощные стрелки, которые по сути своей уже почти артиллерия.
Орда Хаоса бывают трёх видов – рыцари Хаоса, зверолюди и демоны. Все они характерны общим подходом к тактике: в атаку, бегом, марш! Стрелять никто из них не обучен, правда у них, в особенности – среди демонов, хорошие маги. Зверолюди – это вообще одна пехота да колесницы, предельно предсказуемое войско; рыцари – кавалерия и пехота, демоны – очень дорогие, немногочисленные, чрезвычайно крутые твари.
Бретонцы – тоже не любители сложных оборонительных построений и дальних манёвров. Их основная, чтоб не сказать – единственная, сила – рыцари, строящиеся в особый строй – клин или «копьё». Пехота у них… ну, простолюдины, что с них взять. Артиллерии и вообще боевых машин они не признают – недостойно-де рыцаря.
Нежить бывает двух основных сортов: графы-вампиры и короли гробниц. И тех и других объединяет общая идея. Войска нежити вселяют страх в честных граждан, сами никакой психологией не страдают, с поля боя не бегут, а будучи разбиты – просто несут дополнительные потери. Главное лицо в армии нежити – генерал, если он будет убит, то армия тихо развалится сама по себе. Маги (в том числе упомянутый генерал) быстро растят новых скелетов и зомби прямо на поле боя, на глазах у изумлённой публики. Однако и у нежити есть недостаток: если отвлечься от вышеупомянутых достоинств, то бойцы они, вообще говоря, паршивые. Кроме самых дорогих и редких тварей, ничего особенного они сами по себе не представляют. А потому – берут числом.
Ящеры славны своим хладнокровием и могучей силушкой, а также живой колесницей с баллистой в придачу – стегодоном. Мелкие ящерки – сцинки – стреляют отравленными стрелами, а главное – мельтешат повсюду и мешают вражеским атакам, потому как стоят копейки, и в бою нередко можно увидеть добрую дюжину их отрядов. Но у ящеров плоховато с кавалерией, а потому преследовать бегущего врага они не умеют. Их герои – сланы – просто невероятны по свои качествам мага и бойца, но обладают одним недостатком: большие они очень. А потому являются законной мишенью для артиллерии и стрелков.
Для полноты картины упомяну ещё гномов Хаоса и Псов Войны. Первые – незаконнорожденное изобретение, плод несчастного брака армий гномов и орков. Идея с самого начала была убогой, и даже снабжение гномов осколочными мушкетонами их существования, пожалуй, не оправдывает. Вторые – наёмники, поэтому, сторого говоря, могут включаться в армии других народов.
Но порой надо считаться со скучными и приземлёнными реалиями нашего мира. И потому важно знать, например, много ли к этой армии пластиковых фигур или же почти всё, что в ней есть, - металлическое. Почему это так важно? Да потому, что металлические фигуры намного дороже, и тем, кто испытывает финансовые сложности, это может оказаться критично. Так, пластиковых фигур очень много у имперцев, немало – у орков, ящеров, нежити. Напротив, эльфы, гномы, воины Хаоса должны рассчитывать в основном на металлические фигуры.
Кроме того, не стоит забывать о том, что, если армия ваша велика численно, то её надо будет долго и упорно красить. А посему ленивым не стоит браться за крыс, орков и в особенности за нежить (там вообще нечего делать без громадной толпы скелетов). Таковым больше подойдёт Бретонния, гномы или эльфы.
Ну, а на вопрос «кто сильнее», я вам не отвечу. Смотря в чьих руках. Конечно, у каждой расы есть свои слабости, наиболее нежелательные противники и так далее – но в целом игра сбалансирована получше большинства компьютерных. Так что – до встречи на поле боя!



Статья из журнала "Игромания", автор Chaos Lord
Нынешняя статья предназначена рассказать вам о материальной стороне дела. Написана в расчёте на Warhammer: Fantasy Battles. Хотя, в принципе, это не столь критично и всё сказанное с небольшими поправками применимо к любым игровым вселенным «Молота Войны».

С чего начинается армия Warhammer: Fantasy Battles

С чего начать?
Самый главный и сложный вопрос, мучающий начинающего воргеймера. Хочется сразу всего, глаза разбегаются от обилия полков всевозможных рас и расцветок. Хочется вести в атаку орков, повелевать демонами, командовать армиями провинций Империи и сражаться бок о бок с гномами – и всё это одновременно.
У многих опытных игрокв в Warhammer собрано по три-четыре армии разных рас, но это дорогое удовольствие. Начинать надо с одной армии. Какой именно – выбирайте по вкусу. Каждая армии индивидуальна, она ведёт сражение сообразно собственным тактическим принципам. Поначалу оценить будет сложновато, так что – к чему душа лежит, за то и беритесь.
Определить к чему душа лежит, не так уж сложно. Каждая из 16 армий располагает своей Книгой. В Книгу входят: лист, где изложены все боевые соединения и единицы; история и география с подробными комментариями, летоисчислением и жизнеописанием основных героев и лордов; цветные вклейки с фотографиями миниатюр и краткими рекомендациями по покраске и коллекционированию тематических армий.
«Свою» армию надо любить всем сердцем, иначе никого терпения и выдержки не хватит, чтобы собирать и красить её в течение трёх-четырёх лет. Я не оговорился. Warhammer – это жизнь. Настоящий воргейме никуда не торопится и получает подлинное удовольствие, не спеша собирая нужные миниатюры. А красить наспех, по 20-30 штук солдатиков в день, категорически не советую, ибо это сродни пытке. Да и бестолково получится.
Изучив и проанализировав родную армию, нужно набросать на бумаге её предварительный состав: какие полки составят костяк армии и кто её в бой поведёт. То есть кого из лордов или героев мы купим для начала, кто это будет – безымянный генерал или знаменитый персонаж (под последних очень часто приходится собирать специальные полки). Все вместе это должно стоить 500-1000 очков. Совсем неплохо для начинающей армии!
Поначалу не тратьтесь на особо дорогие фигурки. Приобретите какой-нибудь базовый набор, который позволит вам получше разобраться в правилах, осознать, что к чему и как.

Как начинать.
Общее число определённых персонажей и отрядов на конкретную сумму очков в 6-й редакции Warhammer жёстко лимитировано. Это значит, что у нас будет один генерал, один маг (маг обязательно должен быть, чтобы развеивать вражеские заклинания!), два основных отряда и один-два особых. Персонажи и командные группы продаются в блистерах (белый металл), полки – в боксах (пластик), или же их тоже придётся собирать из блистеров. Вам кажется, что их немного? Да как бы не так. Это около пяти-шести десятков миниатюр.
Обойдётся это удовольствие в 70-90 долларов плюс деньги на краски, и можете быть уверены: ближайшие три месяца вы будете заняты сборкой, шпаклёвкой и покраской миниатюр. Не хотите красить, ибо лень? Да пожалуйста! Чего вас сейчас убеждать. Заняться покраской вам, скорее всего, захочется уже после первой партии. Интерес к этому, как показывает практика, дело наживное.
Параллельно с подготовкой полков займитесь игровым столом (самый простой – 2 на 1,5 м), сделайте несколько холмов из пенопласта, лес из веточек и паралона и несколько зданий. Отлично смотрятся ветряная мельница или разрушенная башня. Вспомните, как были продуманы ландшафты боёв в компьютерном Dark Omen!
Теперь нужно начать воевать с друзьями, обкатывая свою армию. У любой расы есть свои достоинства и недостатки, их нужно постоянно учитывать, особенно если вы создаёте тематическую армию (армию вампиров-кровавых драконов, или жреческую армию Империи, или армию ночных гоблинов). Возможно, вам понадобятся стрелки и артиллерия. Или колесницы и конные отряды для таранного удара. Лёгкая кавалерия или летуны надёжно прикрывают фланги армии. Может быть, появится возможность разориться на виверна (для орков) или дракона (для эльфов).
Увеличивая свою армию до 2000 очков, не забывайте про персонажей! Их было много в 5-й редакции, а в 6-й осталось всего по два на книгу Армии. Причём Games Workshop (создатель Warhammer) постоянно выкладывает на свой сайт старых героев и лордов, «переведённых на новый лад». А в разделе Wargames на сайте www.rolemancer.ru практически все они есть на русском языке (рубрика «Лорды и Герои»). Зайдите, почитайте.

С кем начать?
Самый больной вопрос: клубное движение в среде настольных игр только-только начинает у нас развиваться. Хотя… всё не настолько пасмурно.
Первое: вы всегда можете объединить усилия с друзьями, создать общество единомышленников. Наиболее интересное в Warhammer – это длительные кампании, наподобие Dark Omen или только что завершившегося Альбиона. Возможно, в вашем городе уже есть такой кружок воргеймеров, просто вы о нём не знаете. Если нет – создавайте сами, ничто не мешает. Да и, опять же, вдвоём уже играть можно, а где двое – там вскорости и компания.
Второе: несколько таких кружков сообща могут устроить большой турнир. Так, например, в Новосибирске в следующем году пройдёт «Айсхаммер» - первый крупный региональный турнир по Warhammer: Fantasy Battles в России. Организаторы – клубы Красноярска, Новосибирска и Новокузнецка.
И последнее. Англичане, родоначальники и законодатели жанра wargames, очень часто называют всё то, что объединяет турниры, состязания по покраске, клубы и общих друзей, – метким словечком «fun». Быть настоящим воргеймером – это значит постоянно общаться и получать от этого fun, то есть удовольствие. Руководствуйтесь этим. И не забывайте, что немалая часть этого самого «fun» берётся не от выигранных битв, а от общения с друзьями и вообще с другими игроками.
Удачи на пути обретения себя в мире Warhammer!

Сообщение отредактировал WarGamer. - 28.03.2009, 23:58
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Закрытая темаЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 21:08