WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Гайд по рафтеррейну, креатифф размещен по запросу
Sarf
сообщение 15.01.2010, 12:23
Сообщение #1


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 246
Регистрация: 06.05.2009
Из: Kiev, Castle-in-the-sky
Пользователь №: 18 513



Репутация:   120  


Вчера у меня закралось чудовищное такое сомнение насчет перемещения по раф террейну. Вот я и решил перечитать рули и детально прояснить ситуацию.

Итак, вординг террейна из правил:
Цитата
Rough terrain can be traversed but at a significantly slower
pace than open terrain. As long as any part of its base is
in rough terrain, a model suffers a movement penalty that
causes it to move only 0.5 ˝ for every 1˝ of its movement.
Examples include thick brush, rocky areas, murky bogs,
shallow water, and deep snow.

Обращу ваше внимание на следующее предложение: As long as any part of its base is in rough terrain, a model suffers a movement penalty that causes it to move only 0.5 ˝ for every 1˝ of its movement.

Теперь рассмотрим канонический пример чарджа через полосу грязи шириной 2" тяжелым джеком на двухдюймовой бейзе.



Итак, задача!
Допустим, что тяжелый джек с СПД 8 (фит Владимира) чаржит через полосу раф террейна в два дюйма прямо перпендикулярно полосе. На момент начала активации джек стоит вплотную к террейну. Вопрос: на сколько в итоге продвинется джек?

В нынешнем метагейме считается так: Ну джек там чарджит, 2 дюйма раф террейна он пройдет с половинной скоростью, итого теряем 4, остается 7.
Суммарно он проходит 9 дюймов.

Так просто считать, но это прямое нарушение правил в пользу владельца джека.

Правило звучит как As long as any part of its base is in rough terrain, a model suffers a movement penalty that causes it to move only 0.5 ˝ for every 1˝ of its movement.
Соответственно, штрафы на перемещение возникнут при касании террейна бейзой и исчезнут в момент, когда последняя(задняя) часть бейзы покинет террейн, и не раньше.

Как же всё-таки резолвится движение в этом случае?

Для простоты движение можно будет разбить на две фазы (упрощено после додумок)
1) Джек со старта касается террейна и движется с половинной скоростью. Теперь мы меряем от заднего края его бейзы. Он проходит 4 дюйма, тратя 8, и проходит террейн насквозь. Теперь штрафов на перемещение нет.
2) Джек стоит на открытой местности и спокойно продолжает чардж на оставшиеся (8+3-8) 3 дюйма.

Суммарно джек проходит 4+3= 7 дюймов.
Чувствуете разницу? 7 и 9?

Вот такие вот выводы у меня возникли по прочтении рулбука. Рекомендую учесть это в дальнейших играх в связи с общим уменьшением трит рейнджей.


--------------------
Бэк в сочетании с глобусом весьма элластичен. ©Блохосборник

Эльдары пробудили своего бога войны, потому что кто-то же должен стоять за пулемётом
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
do Kier
сообщение 01.03.2010, 15:24
Сообщение #2


Dark Prince of WARFORGE
IRON SAVIOR
Иконка группы

Группа: Отец-основатель
Сообщений: 5 320
Регистрация: 21.07.2004
Из: Москва
Пользователь №: 181

Первое местоПервое местоПервое место



Репутация:   1011  


ценно, но "гдэ формула?!"

Сообщение отредактировал do Kier - 05.09.2011, 13:26
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
do Kier
сообщение 05.09.2011, 13:27
Сообщение #3


Dark Prince of WARFORGE
IRON SAVIOR
Иконка группы

Группа: Отец-основатель
Сообщений: 5 320
Регистрация: 21.07.2004
Из: Москва
Пользователь №: 181

Первое местоПервое местоПервое место



Репутация:   1011  


Цитата(wamp)
Движение по рафтеррейну = движение по самому рафтеррейну+диаметр базы.

Поясняю:
1. Модель начинает движение по трудному коснувшись его базой (передней аркой)
2. С этого моменга модель будет идти по трудному пока передняя арка не коснется границы выхода с трудного терейна

отсюда первое значение в формуле:
- расстояние движения по раф терейну

3. После того как модель коснулась границы ей предстоит пройти ровно столько сколько составляемт ее диаметр. То есть до тех пор пока этой границы не коснется центр задней арки. Растояние от центров передней арки и задней == диаметр подставки.

отсюда второе значение в формуле:
- диаметр базы модели

Итак получили формулу что привел выше.

Проверка:

Полоса трудного террейна 1". Диаметр базы 2"
1. С момента прикосновения передней аркой модель пойдет по полосе ровно 1" до момента прикосновения пердней арки с границей выхода из полосы.
2. Пока задняя арка не выйдет из полосы модель будет идти по трудному. Это как раз диаметр базы.

Итого 1+2 = 3" по трудному. 3*2 = 6" движения требуется потратить

Полоса трудного террейна 6". Диаметр базы 2"
1. С момента прикосновения передней аркой модель пойдет по полосе ровно 6" до момента прикосновения с границей выхода из полосы.
2. Пока задняя арка не выйдет из полосы модель будет идти по трудному. Это как раз диаметр базы.

Итого 6+2 = 8" по трудному. 8*2 = 16" движения требуется потратить


Сообщение отредактировал do Kier - 05.09.2011, 15:48
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 18:16