Подскажите о фишках банд. Какие тактики использует каждая банда, в чем ее особенность. А то кроме внешнего вида и бека пока не могу различий в них найти.
В общем-то, прочитав, правила банд, можно легко найти ответ на этот вопрос
Голиафы -''тупые качки'' . Очень высокие начальные статы Силы и Тафны, но плохо стреляют и медленно думают. Могут употреблять вещества, которые поднимают их выдающиеся статы еще выше, с риском злоупотребить и сдохнуть. Таскают разнообразный ассортимент недальнобойного оружия - предпочитают ближний бой и перестрелки в упор.
Путь к победе - брать лимит гренад ланчеров, противогазы и наркоту
Эшеры - ''сильные независимые жещины'', т.е. дешевое пушечное мясо. Все статы среднестатистические, лишь движение +1. Играют от количества и возможности понабрать максимум газометов и травить мужло без укрытий и сейвов. Павершашки, плазмы и ядовитое оружие БТБ дороги, а потому не нужны - против Голиафов не сработают, против Орлоков шанса их дотащить не сравним с шансом добежать большой плоховооруженной массой и связать , лишив огневой мощи
Орлоки - ''слесари шестого разряда''. Хорошо организованы и вооружены, но довольно дороги и уязвимы для ближнего боя. Имеют много разного оружия, большая часть которого не впилась им вообще: гарпунометы из которого я не попал ни во что ни разу, паверфисты с силой 5 ПЯТЬ, Карл - любой Голиаф гаечным ключем отожмет больше
Путь к победе - максить пулеметы и автоганы и превращать противника в решето с максимальной дистанции
Генокрады - самая разнообразная. Можно играть от толпы парней с автоматами, или ''пурпл гринтайда'' - бесконечного спама рукопашников. У банды чувствуется настрой на оружие ББ , однако ходим мы медленно (один Император знает почему) а оружие стоит весьма дорого, особенно образцы с высоким дамагом (пилы, дрели и т.п. чухня) и мутация в виде 3-й руки, дающей +1 атаку и игнор Анвилди. Правда, ее никак не получится дать аколитам, у моделей которых по 3 , а то и 4 руки С автоганами - выходит значительно бюджетнее + можно взять спешиалы (гранатометы и огнеметы) и хеви виапоны вот тут как раз к месту 3-я рука, дающая нашим пулеметчикам подвижность, невиданную в этой игре, но стреляет простой гангер плохо, а стоит оружие дорого
Мое мнение - стоит набрать или всю банду стрелков с автоганами и одного со спешалом (огнемет или веббер), или гнать вперед спам гангеров в минимумом БТБ оружия, чтобы вязать противника , слабого в ближнем бою. Чемпионам - только демо чаржи и пистолеты, ХТХ оружие и др =- в топку. Аберранты - туда же. Туда же отправляем Хэви випоны, поскольку используются только косоглазыми неофитами с БС 4+, и имеют мало шансов на попасть, зато хорошо ломаются с двух Рапид файров.
Ван Саары - ТАУ подулья . Очень хорошее оружие, отличная броня, отлично стреляют и ... и все. Ели враг до вас добежал - вам кранты. Рядоым можно раздать лазкарабины (как обычный лазган, но с рапидфайром), лидеру и чемпионам - рад кэннон, гравган (или два) и /или комби-мельту. Еще полезная весчь - силовые щиты, которые дают +2 к лобовой броне, что позволяет хоть как-то переживать плазмадуш. ХТХ оружие, представлено павер-ножами (sic!), шок-стейвами и неким загадочным шок-батоном (х.з. что эта за хрень). В отличие от большинства других банд, эта отлично обходится без гранат
Венаторы - набираются с ''с бору по сосенке''. У них могут быть разные статы, и это не ограничивает доступ к варгиру, которое можно выбирать из паноплия любого из домов (эшерка с 4-ми силой и тафной, хе-хе) . Каких-то эффективных методов создать такую банду я посоветовать не могу - вероятно, каждому придется ориентироваться на имеющиеся миньки
Банда культистов Хаоса сделана на отъе...сь. В нее , помимо лидера и гангеров, которые весьма плохи по местным стандартам, можно набрать пару чемпионов с доступом к хэви випону (х.стабберу или х.фламеру). Нужны ли они - да, но только потому, что остальная банда ни на что не годна. КМК стаббер лучше, так как хаоситы, видать , отягощены мутациями, и бегают не быстро, и добираться до врага с огнеметом будут до пришествия Темных богов. Есть еще и Ведьма (Witch) - некто, кто умеет в нехитрое ХТХ оружие, автопистолет и уличную (точнее - подзаборную) магию. Как по мне, спеллы типа дунуть на противника шаблоном с силой 3, или считать что броня у окружающих наросла на 1 не стоят таких очков. Про полет, околдовывание противника (с 15-20% вероятностью, что он там что-то сделает или не сделает) или +1 к силе кастера (с одной атакой) я вообще молчу
Непереизданные банды , все - очень дороги и неадекватно слабы. Не играл, но осуждаю
Вот это я про орлоков не очень понял -
TIPS & TRICKS
With a dearth of long-ranged and close combat weapons, Orlocks are at their best when they can draw unwary enemies into close range firefights and riddle them with slugs from their autoguns and shotguns.
У них же и хэвистабберы и гарпунка. Или про то, что допом ничего толком не дадут?
Предлагают расстреливать в упор вместо ХТХ, если противнику удастся его навязать
Не отпускает меня идея собрать орлоковского чемпа с двумя автопистолетами и перком Ганфайтер. Насколько это целесообразно?
Обычно ему вроде дробовик выдают.
Если сравнивать циферки(стреляем по третьей тафне, дальность и ++ на попасть у них одинаковы) то получим
комбат шотган делает (0,67 на попасть, 0,67 на пробить, дэмедж 2, 1,66 выстрела на рапид файр )=1,49 условных раны
2 автопистолета с ганфайтером (0,67 на попасть, 0,5 на пробить, дэмедж 1, 3,33 выстрела за 2 х рапид файр )=1,12 условных раны
КШ стоит 60 у.е. , а 2 автопистола 20 у.е.
По соотношению цены/качества автопистолы лучше, но они требуют ситуативный скилл, который нам не пригодится больше никогда в жизни
Для одной игры хорошо, для кампании - не уверен
А подскажите на стартовые 1000 кредитов для ОРЛОКОВ
Взять чемпиона с ножом + дробовик (или кулак) - скил - Оверсиир или как-то так, давать приказ.
Два чемпиона с хэви стаберами. Один балистик эксперт, второй мунтириер (рерол аммо)
И 4 бандоса нож + шотган или автоган?
если давать клешню лидеру и шотганы бандосам выходит 990 кредитов.
\\ Клешня что бы хоть кто-то был с пятой силой, нож на +1 атаку. Что лучше взять простым бандитам дробовики или автоганы? \\
Кто что посоветует?
Кулак бесполезен вот прям совсем.
Нож дает +1 атаку только этим самым ножом - оно не стоит своих пойнтов
Все остальное мне нравится
Шотганы хорошы против голиафов, когда надо пробивать 4+ тафну и есть уверенность, что очень скоро начнем стрелять в упор (с +1 ту хит). В остальных случаях автоганы выглядят более предпочтительнее
Кулак бесполезен вот прям совсем. - добить голиафа подраненного? Или что тогда брать лидеру?
Нож дает +1 атаку только этим самым ножом - оно не стоит своих пойнтов
а просто за два оружия ближнего боя +1 атака разве нет?
Правило написано хитро - +1 атака получается, если использовать в атаках два оружия, т.е. если хочешь получить бонус от ножа - будь добр сделать хотя бы одну атаку им
Ну, если уж очень хочется, можно одного из чемпионов сделать "перехватывателем чарджей" ( с кулаком и пистолем подешевше) - вести его впереди, пряча по укрытиям и надеяться, что об него затупится ХТХ-шный наступательный арсенал банды противника.
Правда, у Орлоков, увы, возникают проблемы с живучестью - такой чемпион тоже долго не проживет (тем более, что он будет оказываться ближайшей целью для противника, так что использование укрытий обязательно!), но хотя бы умрет с чувством выполненного долга. Зато у Ван Сааров такая тактика срабатывает хорошо (ибо броню можно раскачать аж до 2+) - туда я кулак и поклеил
Дорого, конечно. Но брать дополнительных гангеров - тоже дорого и ОЧЕНЬ не факт что сработает
Я беру щиты двоим и когда один залегает, противнику приходится стучаться во второго а там раз - и стрельба кончилась, первый встает а враг ох ..вает. Конечно, могут добить и первого, но 4+ тоже не х.. собачий - никакой другой банде такая защита вообще не снилась
Про пистолет в начальных условиях (про две атаки) не было . Вообще пистолеты с рапид файром, как и плазменные, получаются гораздо эффективнее в ближке , чем на стрельбе , что ИРЛ бы выглядело странно
Пара вопросов по GW3.
Правильно ли я понимаю, что все, что перечисленно в Extended gang equipment list можно брать банде на старте, а не в трейдпосте?
ХБ полностью затмевает собой хевистаббер? Разница всего 30 очков выходит, при большей силе, дамаге и ап, и отстутсвию разброса на дальней дистанции? При этом теряем лишь 4 дюйма дальности, которые пригодятся примерно никогда?
Подскажите плиз,а то я не совсем догоняю. Гангер ван саара в базе имеет armored bodygloove что дает ему лишь 6+ сейв. Броню flack или mesh обычный бойцам нельзя брать получается? В описании написано что могут брать только pistols grenades basic и close combat. Про броню ни слова не сказано. И еще вопрос, играя не в кампанию,можно ли брать шмотки из Traiding post?
Зы: в gang wars 1 бойцам голиафа и эшеркам можно брать броню в опмсании. В gang wars 2 и 3 уже не указано в описании что можно брать какую либо броню.
Они могут брать Wargear
Если и искать броню, то только там.
Оказалось, не могут
Варгир то расширен. Но armor идет отдельно. В варгире всякие респираторы goggles и прочее.
Давайте посмотрим на страничку вынимательно
https://radikal.ru
После раздела Хэви Випонс идет раздел Варгир, который ВКЛЮЧАЕТ в себя разделы Гранаты, Броня и собственно Варгир
так что броня входит в варгир.
Другое дело, что простые гангеры у Ван Сааров , по РАВу в варгир вообще не могут, вот такие вот мастера высоких технологий- простым бойцам даже веревки для лазания не доверяют
Да, понял. Спасибо. Значит у обычных гангеров 6+ сейв и единственный способ его улучшить прикупить щит.
А вот на этом скрине wargear как бэ присутствует)
Просто получается тогда,что обчным гангерам даже прицел ни какой нельзя и респираторы всякие.они ж в варгире
У вансааровских жювов и БС как у большинства гангеров в других бандах. За то они расплачиваются более высокой ценой и максимумом в +1 к тафне.
Похоже, с варгиром у Ван Сааров просто вышла очепятка - доступ в всяким там респираторам у них, с-ка, самых продвинутых в подулье, хуже чем у хайв скума.
Вообще, опечаток, и несвязностей в правилах много , причем на старте игры их почти не было, а теперь маразм крепчает.
Правила пишут форжворлдовцы, и это заметно.
У генокрадов , например, икона работает только в руках у аколита, и ни у кого другого , Она находится в Варгире. Угадайте, есть ли у аколитов доступ к варгиру ?
Нужен фак на фак)
Ну или играть нормально решив что к чему между собой, исправляя все эти очевидные косяки)
вообще по самой сути компоновки правил очевидно что они расчитаны на наратив и френдли плей в достаточно узком кругу единомышленников.
ибо многие трактовки и вординги способствуют абузам (типа попадания при промахе, раздавания спешл оружия бандосам после первой же битвы кампании, токсина от которого до сих пор (с самых базовых правил) не прописан армор сейв и т.п.) . Для меня лично напрашвается вывод, что все подобные спорные, хотя в реальности и не очень спорные, моменты (типа доступа к варгиру у ван саров) надо решать в своем узком кругу или оставить на откуп арбитратору кампании.
По визивигу очков: в правилах прописан только визивиг оружия. требовать остального, имхо, бессмысленно, ибо минек не напасешься (хотя по фану можно и сделать если очень захочется).
Кстати разглядывая варгир Ван Сааров в ганг вар 3 заметил что походу он прописан сразу под еще не выпущенный пак оружия от форджи: нету комбиплазмы, флеймера, гравгана, мельты, рад гана, плазмапушки, мультимелты, сервоклешни (можно у орлоков отжать), хендфлеймера.
Лаз саб-карабин я так понял предлагают собирать из ручки пистолета и куска лаз-карабина. Еще интересно в инструкции есть вариант сборки рукоятки от базового\специального вооружения с насадкой от плазма пистолета, это у нас плазмаган или плазмапистолет выходит по итогам?)
По силуэту такое оружие от плазмагана будет отличаться слишком сильно - плазмапистолет
и вообще ''официальные'' лаз-стуб карабины , очевидно , будут в апгрейд ките, ежели такой появится
С одного литника можно собрать тольку один плазмаган. Еще две насадки это для плазмапистолей. Один супрессион лазер.одну рад пушку ну и лазганы. Причем лазган и лаз карабин в одном лице) еще два шок става. Шок батон хз как выглядит,но его нет. А ну и два щита и комбимельта,0отя могли бы и комбиплазму положить
Я своих все ни как не доклею ни как,запарился варгир придумывать))
Посмотрел я картинки апгрейдов от форджи (что то забыл я что уже все нам показано было)
А разве лазкарабин не отличается от лазсабкарабина наличием приклада?
Там же вроде можно так собрать.
Брал кто отдельные карты Эшер? Интересное там что нибудь есть? Повторяются ли карты со стартером?
А в мунде есть дженерик банды или полностью состоящие из наемников? Например, у меня есть хорошо крашенный нестандартный отряд гвардейцев, для них найдется место в подулье?
Я бы ориентировался на закачки .
Венаторы, конечно, хороши, но и цены у них конские, особенно если брать эквип Домов
Что слышно про старые банды: Enforcers, Scavvies, Ratskins, Ash Wasters? А то вон, аж кампанию затеяли не в подулье а в пустошах, а правил на кочевников и прочее отребье нет.
Вроде как говорили, что их когда-нибудь выпустят. А так - неизвестно, надо ждать выхода пятой книжки Gang War и Делаков.
Полистал тут новую книгу
Собстнно возник такой вопрос - а в чём "фишка" Делаков?
Ну, Орлоки это дробовики и автоганы во все поля, Голиафы с ними всё понятно и т.д.
А Делаки?
Токсины(метательные ножи, flechette pistols) , паутина(веб ганы/пистолеты) и грав пушки во все поля?
Чем чемпионов и лидеров там снаряжают?
С доступом к глушителям и вебберам они намекают на то что в миссиях где важно оставаться скрытными и не поднимать тревогу Делаки впереди всего подулья
Зачем смотреть в трет гагнвар если вышли "банды Некромунды" или как их там?
По сабжу, видел 3 варианта : вебган, 2 flechette pistols( с последующим chem syth) и лонг райфл с прицелом
Всем доброго времени суток! Подскажите, пожалуйста, в какой книге можно правила на Делаков вычитать? Коробка пришла, а что как собирать - хз ваще )
\
Вот в этой
Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)