Total War: WARHAMMER, быть! |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Total War: WARHAMMER, быть! |
23.01.2015, 18:46
Сообщение
#41
|
|
Flooder Раса: Skorne Армия: Skorne Группа: Пользователь Сообщений: 591 Регистрация: 06.02.2010 Из: Санкт-Петербург, Прага Пользователь №: 22 203 Репутация: 102 |
Вообще-то в Dark Omen убрали систему misсast и взрыва пушек, которая была в Shadow of the Horned Rat.
Причина сверхбанальна - у тебя одна армия на всю кампанию, и смерть мага от мискаста или взрыв пушки приводит только к комбинации save-load. Настольный Warhammer - это один бой. И если у тебя умрёт маг - это, конечно, грустно и печально, но это всё же смерть лишь на одно сражение, а не на весь, например, турнир. Поэтому шансы, что в Total War реализуют мискаст с какими-нибудь сверхстрашными эффектами, - мизерны. Будут иногда критовать / действовать слабее - и то хлеб. Поэтому буду надеяться на сохранение специфики армий со всякими вкусными плюшками, как было сказано выше - как-то гоблины-фанатики и т.п. Сообщение отредактировал ^Black_Hawk^ - 23.01.2015, 19:00 |
|
|
23.01.2015, 19:16
Сообщение
#42
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 2 163 Регистрация: 12.01.2009 Пользователь №: 17 291 Репутация: 1199 |
Поэтому шансы, что в Total War реализуют мискаст с какими-нибудь сверхстрашными эффектами, - мизерны. Вот как раз для Total Warа было бы желательно иметь "смертельные" эффекты, строить то юниты можно. Убило мага на перелилах, купил нового. Другое дело что ЦА такое не поймет, а делать проект на небольшую аудиторию фанатов Wh и игроков в настол все равно что получать убытки. Смотреть нужно на месте, ну или хотя бы дождаться первых роликов. -------------------- Думать надо о хорошем, а мочить кого прикажут.
|
|
|
23.01.2015, 20:05
Сообщение
#43
|
|
Phoenix Lord Раса: Eldar Армия: Harlequins Группа: Пользователь Сообщений: 1 561 Регистрация: 25.06.2007 Из: Москва Пользователь №: 9 626 Репутация: 1320 |
Вот как раз для Total Warа было бы желательно иметь "смертельные" эффекты, строить то юниты можно. Убило мага на перелилах, купил нового. Другое дело что ЦА такое не поймет, а делать проект на небольшую аудиторию фанатов Wh и игроков в настол все равно что получать убытки. Смотреть нужно на месте, ну или хотя бы дождаться первых роликов. В идеале конечно хардкорный режим для настолщиков был бы хорош, вот только как бы ребята из СА не решили вообще не напрягаться и сделать сюжет из серии: из Мира пропал вся магия Вот уж будет багет Хотелось бы в первую очередь разные расы, тем же оркам и гоблинам большие стеки с увеличенным кол-ом отрядов, но низкой моралью и лимитированное кол-во элиты за очень большие деньги. Эльфов сделать малочисленными, с меньшим кол-ом юнитов и ячеек, но адских магов, метких лучников и искусных мечников, с доктриной хитэндран, остановка - равна смерти. Гномам дать всякие адские вундервафли, но ограничить в мобильности, заставляя играть от обороны. Хаоситам демонов, которые из-за нестабильности могут отправиться обратно в варп в любой момент и чем дольше он не убивает или чем больше получает безответного урона, тем вернее шанс свалить в варп. Нежити само собой убрать мораль, обычные подразделения сделать еще медленнее гномов, но добавить возможность воскрешать павших прямо во время боя и сделать вампиров адскими нарезателями. Империи дать сбалансированную армию, но без откровенного павера, чтобы заставить комбинировать различные виды войск. "поток мысли" Ну и самое главное: я не хочу, чтобы алебардщики отличались от копейщиков только чуть более высокими статами и немного другими модельками - это б**ть разные войска и у них разные задачи, у тех и у других должно быть применение, а не возьму первых, потому что есть деньги Про магию отдельный разговор, ее при любом раскладе сделают не так, как хочется нам. Мискасты и перила - это гуд, но ЦА, поколение Второго рима (в лучшем случае второго сегуна) не оценит. Ветра магии на самом деле не так сложно реализовать с т.з. движка (да, мне кажется, что что-то типа погодных условий, было бы лучшим решением, только с динамичными изменениями и возможностью повлиять на это при определенном раскладе), как с трудностью растолковать человеку не знакомому с настольной версией. С менеджментом поселений откровений не предвидится, тема заезжена до дыр, изобретать велосипед, в пробной части серии никто не станет. С дипломатией тоже не просто, если делать как в COW с элементами СРИ из второго меда, то все просто, а если как в EU, то могут просто не потянуть (у них сроки все же имеются). Хотелось бы:у имперцев - тесное взаимодействие с взаимопомощью (ересь и корапт, только не фракций, а городов и генералов с армиями), у орков выборы вождя с игрой от первого лица, с последующим ростом и прибавлением статов у гномов, гномов (не силен, если честно), у эльфов эльфово (тоже, каюсь), у друкай и вампиров всяческие покушения и подставы интриги и многоходовки, у хаоса опять таки поединки Чемпов только за благосклонность богов, в т.ч. с возможность воскрешения генералов и в исключительных случаях, делающих их ДП-ами. Ну и в том же духе. Емнип, у СА есть достаточно ресурсов для воплощения, было бы желание Сообщение отредактировал Avel - 23.01.2015, 20:08 |
|
|
23.01.2015, 21:59
Сообщение
#44
|
|
Lord Commander Раса: Imperial Guard Армия: Harakoni Warhawks Группа: Пользователь Сообщений: 2 222 Регистрация: 07.08.2010 Из: Челябинск Пользователь №: 24 686 Репутация: 522 |
Очень интересно как сделают летунов и всякие приколы типа летучих гоблинов-камикадзе. А для человека знакомого только с настолкой 40к можно сказать как двигаются летуны в оригинале? Как флаер в зумминге или как в ховере? Ховер судя по всему сделать проще всего будет. Вот как раз для Total Warа было бы желательно иметь "смертельные" эффекты, строить то юниты можно. Убило мага на перелилах, купил нового. Другое дело что ЦА такое не поймет, а делать проект на небольшую аудиторию фанатов Wh и игроков в настол все равно что получать убытки. Смотреть нужно на месте, ну или хотя бы дождаться первых роликов. Вообще вот как раз в рамках модели тотал вара рандомные эффекты и тактику пушечного мяса реализовать сложно. Когда армия покупается с расчетом на долгою кампанию, игроки автоматически стараются выбрать наиболее надежные и живучие юниты, которых не потребуется полностью восстанавливать после каждого боя. Лучше уж вообще вместо мага взять какого-нибудь рыцаря, чем каждый раз покупать нового. И пока игра от наборных армий не перейдет к варианту "ваши города собрали вот такое ополчение, крутитесь с этим как хотите, милорд", магов брать просто не будут, максимум в мультиплеере. -------------------- In the Grim Darkness of the Far Future, There is Only RAW
|
|
|
23.01.2015, 22:38
Сообщение
#45
|
|
Flooder Раса: Skorne Армия: Skorne Группа: Пользователь Сообщений: 591 Регистрация: 06.02.2010 Из: Санкт-Петербург, Прага Пользователь №: 22 203 Репутация: 102 |
Вообще вот как раз в рамках модели тотал вара рандомные эффекты и тактику пушечного мяса реализовать сложно. Когда армия покупается с расчетом на долгою кампанию, игроки автоматически стараются выбрать наиболее надежные и живучие юниты, которых не потребуется полностью восстанавливать после каждого боя. Лучше уж вообще вместо мага взять какого-нибудь рыцаря, чем каждый раз покупать нового. И пока игра от наборных армий не перейдет к варианту "ваши города собрали вот такое ополчение, крутитесь с этим как хотите, милорд", магов брать просто не будут, максимум в мультиплеере. В точку. А если маги будут героями с опытом? Кому захочется потерять мага-ветерана, прошедшего пол-материка из-за того, что "так кубики выпали". А потом нового заново растить, ага. Про восставление войск - кстати, тоже в точку. У орков всегда большие потери. А откуда подкрепления в долгом походе? Кстати, вспомнилось про города. Представил себе, как орки захватывают город каких-нибудь людей, а потом.. восполняют орочьи отряды : D Так что нас наверняка ждёт прилично так изменённая механика. |
|
|
23.01.2015, 22:39
Сообщение
#46
|
|
Asur Noble Раса: High Elves Армия: Kingdom of Saphery Группа: Куратор клуба Сообщений: 644 Регистрация: 11.05.2009 Из: Ростов на Дону Пользователь №: 18 563 Репутация: 306 |
А для человека знакомого только с настолкой 40к можно сказать как двигаются летуны в оригинале? Как флаер в зумминге или как в ховере? Ховер судя по всему сделать проще всего будет. Как гоблин, к которому прицепили крылья и засандалили из БОЛЬШОЙ рогатки. И сказали как это круто. Нечто среднее между Икаром и дельтапланом) Теоретически он может "Корректировать свой полет" чуть лучше чем просто камень http://www.games-workshop.com/en-WW/Doom-Diver-Catapult Думаю ближе к ховеру) -------------------- Фанат серебряных шлемов и мастеров меча с 2005 года.
|
|
|
24.01.2015, 11:28
Сообщение
#47
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 2 163 Регистрация: 12.01.2009 Пользователь №: 17 291 Репутация: 1199 |
Теоретически он может "Корректировать свой полет" чуть лучше чем просто камень А как он атакует? падением с верху или как то иначе? Если игра будет делаться по всему миру FB отраженному в настоле. Это территория получается побольше чем в Риме, ближе к Империской Тотальной Войны с ее Новым Светом. Сообщение отредактировал Helbreсht - 24.01.2015, 11:43 -------------------- Думать надо о хорошем, а мочить кого прикажут.
|
|
|
24.01.2015, 14:29
Сообщение
#48
|
|
Big Boss Раса: Space Orks Армия: Evil Sunz Группа: Пользователь Сообщений: 550 Регистрация: 15.08.2014 Из: краснодар Пользователь №: 41 899 Репутация: 342 |
Ничего нового не будет! Зачем? Это итак продается. Потому то жанр РТС и загнивает, что все происходит по копипасте. А все "нововведения" - как в Героях или Дисцайплах - косметика и малозначаще.
Если бы делали япошки ( на приставки), то ввели бы вид от первого лица на дракоше, всякие рубиловы -поединки, но Креативы на это не пойдут. -------------------- ШПАЙС МАШТ ФЛОУ
|
|
|
24.01.2015, 15:31
Сообщение
#49
|
|
Asur Noble Раса: High Elves Армия: Kingdom of Saphery Группа: Куратор клуба Сообщений: 644 Регистрация: 11.05.2009 Из: Ростов на Дону Пользователь №: 18 563 Репутация: 306 |
А как он атакует? падением с верху или как то иначе? Пикирует в конце полета, врезаясь с весьма приличной силой, достаточной чтобы смять доспех в некондиционную консервную банку. А территория там и правда огромная, но только если решат показывать более-менее все, а не ограничиться "Империя и окрестности". Что тоже вполне вероятно. А прочее повключать в дополнениях, если будет продаваться. -------------------- Фанат серебряных шлемов и мастеров меча с 2005 года.
|
|
|
24.01.2015, 15:46
Сообщение
#50
|
|
Big Boss Раса: Space Orks Армия: Evil Sunz Группа: Пользователь Сообщений: 550 Регистрация: 15.08.2014 Из: краснодар Пользователь №: 41 899 Репутация: 342 |
Оно не будет продаваться в принципе. ЛотР-рис показал очень плохие продажи (и это на излёте третьего фильма!). Но Креативы всегда делают один адд-дон чтобы догрести денюжку)
-------------------- ШПАЙС МАШТ ФЛОУ
|
|
|
24.01.2015, 15:48
Сообщение
#51
|
|
Elector Count Раса: Empire Армия: Grand County of Stirland Группа: Пользователь Сообщений: 10 008 Регистрация: 23.05.2006 Из: Леса Пользователь №: 4 897 Репутация: 1528 |
А если маги будут героями с опытом? Кому захочется потерять мага-ветерана, прошедшего пол-материка из-за того, что "так кубики выпали". А потом нового заново растить, ага. Тогда это не Warhammer, это My Little Pony. К тому же, никто не отменял Save-Load. -------------------- - Воооон, тот парень, с дудкой и знаменем - он чемпион. (с)
|
|
|
24.01.2015, 18:55
Сообщение
#52
|
|
Flooder Группа: Пользователь Сообщений: 581 Регистрация: 06.03.2013 Пользователь №: 35 821 Репутация: 82 |
Воткак раз алебардщиков и копейщиков можно не опасаться - в том же сегуне наебаты от яри неплохо так отличались
По поводу фракционных фишек - ну тут вообще все просто , этим либо займутся либо забьют болт |
|
|
24.01.2015, 20:43
Сообщение
#53
|
|
Captain Раса: Space Marines Армия: Angels of Absolution Группа: Пользователь Сообщений: 8 354 Регистрация: 28.05.2013 Пользователь №: 36 797 Репутация: 8473 |
А как будет с генералами/героями? Будет ли Карл-Франц или Вальтен(мир праху в ЕоТ) и будет у них лимит жизни?
-------------------- Крылья несут смерть и всепрощение! За Лиона и Императора!
|
|
|
25.01.2015, 09:53
Сообщение
#54
|
|
Merchant Prince Раса: Dogs of War Армия: Dogs of War Группа: Пользователь Сообщений: 6 249 Регистрация: 23.01.2007 Из: У океана Пользователь №: 7 727 Репутация: 0 |
Цитата А как будет, а будет ли.... Да-нет-хз
Сообщение отредактировал культурки не хватает? - 25.01.2015, 09:58 |
|
|
26.01.2015, 12:00
Сообщение
#55
|
|
Phoenix Lord Раса: Eldar Армия: Harlequins Группа: Пользователь Сообщений: 1 561 Регистрация: 25.06.2007 Из: Москва Пользователь №: 9 626 Репутация: 1320 |
А как будет с генералами/героями? Будет ли Карл-Франц или Вальтен(мир праху в ЕоТ) и будет у них лимит жизни? Скорее всего за основу будет взят временной отрезок, не описываемый в бэке с совершенно новыми героями и т.п. - это даст авторам определенный простор при написании сценария и происходящее в игре потом не надо будет вписывать в бэк, ну или возьмут эпоху легенд или нечто вроде. За примером ходить далеко не надо, достаточно сравнить с ДОВом. Цитата Воткак раз алебардщиков и копейщиков можно не опасаться - в том же сегуне наебаты от яри неплохо так отличались Antipal дружище, в сегуне алебардщик от копейщика отличался уменьшенным бонусом против кавалерии и повышенной эффективностью (по сравнению с копьем) против меча. Т.о. разрабы просты взяли и сделали универсалов (в добавок еще и бронированных, аки пароход), вполне логично их использование в стрелковых или кавалерийских армиях, в то время пока они связывают врага, основная часть армии наносит сокрушающий удар, но это не то чтобы очень уж оригинально, т.к. в игровой механике они имеет одинаковую анимацию с копейщиками и выигрывают у последних, только за счет повышенных характеристик (о чем я и говорил), если играть не от пехоты, а от стрелков или кавы - они очевидно лучший выбор имея высокую мораль, армор и неплохую атаку (универсально). З.Ы. И да, Чебураэль очень верно заметил, что будет очень большой вопрос окупаемости проекта (сейчас велосипедов стараются не изобретать) и стоит надеяться на более менее внятную вторую часть, если издателя устроят продажи первой. Ну и на моды, если будут (умельцы должны подтянуть чуток общий уровень игры). Сообщение отредактировал Avel - 26.01.2015, 12:03 |
|
|
26.01.2015, 13:05
Сообщение
#56
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Raven Guard Группа: Пользователь Сообщений: 3 465 Регистрация: 10.01.2008 Из: Город над вольной Невой Пользователь №: 12 168 Репутация: 1577 |
Вот только они для ии были имбовыми танками, по сетке азаза можно неилюзорно получить за такую страту
-------------------- Пертурабо видит свое будущее.
Его череп лежит на обломках последней крепости Дорна на почетном месте. Пертурабо устраивает такая судьба. |
|
|
26.01.2015, 14:25
Сообщение
#57
|
|
mr. Read Only Раса: Combined Army Армия: Morat Aggresion Force Группа: Пользователь Сообщений: 11 792 Регистрация: 23.12.2007 Из: jewnited states of dumbistan. Пользователь №: 11 842 Репутация: 4011 |
я пробивал сохеями массовыми блоб нагинато самураев. на тонкого но смог.
но я вообще хз нафиг что делать на основе фб. оно ж говно Сообщение отредактировал ANF - 26.01.2015, 14:42 -------------------- консьюм моар сой продакт
и купи примариса |
|
|
26.01.2015, 15:03
Сообщение
#58
|
|
Captain Раса: Space Marines Армия: Angels of Absolution Группа: Пользователь Сообщений: 8 354 Регистрация: 28.05.2013 Пользователь №: 36 797 Репутация: 8473 |
С вх40к совсем другая ситуация, там же миллионы планет тысяча чаптеров, а в ФБ сложнее или делать альтернативу истории в кодексе или вглубь веков, но тогда теряются почти смертные герои(Карл-Франц бессмертны).
-------------------- Крылья несут смерть и всепрощение! За Лиона и Императора!
|
|
|
26.01.2015, 15:55
Сообщение
#59
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 2 163 Регистрация: 12.01.2009 Пользователь №: 17 291 Репутация: 1199 |
я думаю что:
Если это будет глобалочка по типу именно всех "тотальных войн", то кто там правитель будет играть мало роли, его даже на карте не будет - только портрет в соответствующей закладке с возрастом и т.д. А армии водить будут да мечами махать рандомно генерируемые ноунеймы в определенном классе (какой там в FB HQ можно взять?). Допустим отряд рыцарей героически превозмог, и нам как и раньше предлагают из этих кадров получить офицера\героя - да\нет. Соглашаемся и получаем именного вояку. Маги и прочие узкие специалисты - в соответствующих учреждениях, как агенты в играх серии. Интересней как эти герои будут развиваться и экипироваться, если конечно они вообще будут. P.S. Мне Рим 2 не понравился... вот совсем. Поставил первый Рим и поперло! Сообщение отредактировал Helbreсht - 26.01.2015, 16:00 -------------------- Думать надо о хорошем, а мочить кого прикажут.
|
|
|
26.01.2015, 20:52
Сообщение
#60
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Word Bearers Группа: Пользователь Сообщений: 1 194 Регистрация: 14.09.2014 Из: Москва Пользователь №: 42 306 Репутация: 94 |
Когда выйдет, то куплю. Хотя особого шика от игры не ожидаю.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.04.2024 - 22:57 |
Написать письмо администратору |