WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
4 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
[Обзор] Серафоны в General’s Handbook 2017, Обсуждение приветствуется ;)
Барс_ВДВ
сообщение 13.09.2017, 17:47
Сообщение #1


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Доброго дня любителям ящериц!
Давненько у нас тут ничего не происходило, а рассказать есть о чём. Может, дойдём и до обсуждения. Сподвиг меня на это благородное дело пользователь Nusyatra, за что ему плюсик в карму. Сначала планировался небольшой поверхностный обзорчик. Собственно, таковым он и получился, если убрать всю графоманию.

Прежде всего, благодарю Aver-а за оперативный обзор плюшек алидженса серафон вот тут.

СОДЕРЖАНИЕ:
Обзор серафон, представленных в General’s Handbook 2017 (в этом же сообщении ниже и далее)
Террадоны vs риппердактили в GH-2017

Обзор серафон, представленных в General’s Handbook 2017

Когда в сети пошли первые сливы страницы с оглавлением General’s Handbook 2017, стало ясно, что покупка этой книги всем игрокам за серафон строго обязательна. Свой собственный алидженс с боевыми, командными трейтами и артефактами, два новых батальона – это то, чего мы с таким нетерпением ждали с момента появления первых фракционных алидженсов. Теперь у нас это есть. Правда, за исключением собственной магии. Но тут будем честны, полезные заклинания уже давно зашиты в наши варскролы, а теперь ещё и сланн имеет возможность получить к ним доступ. Да и в целом GH-2017 неплохо поднимает магию ящерок. Но обо всём по порядку.


Давайте «повторим пройденный материал».
Наши боевые трейты. Да, их теперь два – просто невиданная роскошь.
1. Мастера порядка. Узкоспециализированный трейт, специально для Сланна Мага. Профессиональное снятие порчи и сглаза (вражеских заклинаний), сотворённых в любом месте стола. Кроме того, дубль на касте (при условии успеха, разумеется, т.е. 1-1 и 2-2 вряд ли проканают) добавляет 6 дюймов к дальности заклинания.

2. Владыки пространства и времени. Небольшая бэковая вставка повествует о феноменальных способностях сланнов, но сам трейт не требует наличия сего персонажа на столе. Будем считать, что при отсутствии на столе папка наблюдает с небес за своими неразумными детьми и время от времени помогает, развлечения ради. Чем? Каждый ход в фазу героя может незаметно переставить один отряд серафон. Правда, есть нюанс в виде привычного броска кубика. При выпадении 1 отряд с недоумением таращится в небо на бессильные потуги папки, тупит и лишается мува с чарджем. 2-5 отряд перескакивает в любое место, но дальше 9 дюймов от противника (что считается движением). При выпадении 6 всё то же самое с разрешением двигаться в мув-фазу.
Обращаю внимание, что владыка Кроак может пользоваться этими благами, в отличие от командных трейтов и артефактов, приведённых ниже.


Командные трейты.
Тут хорошая новость: теперь каждый тип генерала (их три, по ключевым словам: Сланн, Ящер, Скинк) может обзавестись трейтом из собственного списка. Ложка дёгтя: списки, правда, весьма невелики, каждый из трёх позиций. Поэтому выбор отдельно взятого конкретного генерала довольно скуден.
Давайте разбираться!

Сланну, на мой взгляд, повезло больше других.
Во-первых, он может обладать таинственной мощью и перебрасывать единицы на каст и диспел.
Во-вторых, он может быть наделён огромным интеллектом и в связи с этим использовать заклинания Проклятие Судьбы скинка старсира и Вызов Звёздного Света скинка старприста.
И наконец, в-третьих, у него может быть удивительная память, позволяющая использовать боевой трейт Владыки пространства и времени дважды в одну фазу героя. Я так понимаю, он сначала двигает один отряд, потом забывает, что уже подвинул, и двигает другой. Такая вот удивительная память. Работает, пока сланн жив, что, в общем-то, логично.

А вот Ящеру повезло меньше.
Натренированная ярость вызывает праведное негодование, ибо всё, на что её хватает, это рерол одного броска на попадание в фазу ближнего боя. Лично я утешаю себя тем, что герои-ящеры отличные рукопашники (сравнительно, разумеется), и каждая атака такого мастера кунг-фу на вес золота.
Толстая чешуйчатая кожа располагает к себе не в пример больше, т.к. позволяет реролить единицы спас-бросков, а любое повышение живучести герою-ящеру не просто не помешает, а самая настоящая насущная необходимость. Особенно если герой-ящер к тому же генерал.
Ну, и в особенно безнадёжных случаях Ящер может быть могучим боевым предводителем. Практически защитником слабых и угнетённых (рассыпающихся от боевого шока соратников – это серафоны-то!), способным использовать стандартную командную абилку Воодушевляющее Присутствие вместе с любой другой доступной в одну и ту же фазу героя. На мой взгляд, не самый полезный трейт.
Итого имеем два командных трейта, ничем не поддерживающих остальную часть армии, и один командный трейт, поддерживающий армию Воодушевляющим Присутствием. Очень сомнительно в плане павера, но желающим погонять ящера-генерала есть возможность дать хоть что-то мало-мальски полезное.

У Скинка всё не так уж и плохо, с поправкой на один нюанс, который распишу после самих трейтов. Каким же есть возможность стать Скинком?
Сперва мастером звёздных ритуалов. Скинк-прист может дважды проводить свои Небесные Ритуалы в одну и ту же фазу героя, другие скинки получают доступ к этой замечательной способности.
Если надоело работать на армию, можно развить личные качества для себя любимого и стать ловким. Такой скинк получит +1 дюйм к характеристике Манёвр. А если он к тому же пешеход (без маунта), то получит и +1 к спас-броску тоже. Если играть по питчед батл, то генералом может быть только Лидер. А Лидером из всех скинков на маунтах является только энджина.
Или можно стать хитрым. Хитрость требует соблюдения определённых условий. В начале фазы ближнего боя нужно стоять в 3 дюймах от вражеского героя. Тогда можно бросить кубик, и только после выпадения 4+ (у Aver-а почему-то 3+) нанести одну смертельную рану этому герою. Слишком много манипуляций для столь малого выхлопа. Лично я могу вспомнить не так уж и много случаев, когда геройский скинк оказывался лицом к лицу с вражеским героем. Разве что, если генералом сделать энджину, которой вроде как полагается быть в гуще событий.
А общая маленькая неприятность по скинкам состоит в том, что каждый из этих командных трейтов идеально подходит скинку-чифу из «легаси». Вот просто как будто под него писалось. Но в General’s Handbook 2017 такого раздела больше нет. Это не означает, что «легаси» теперь не валидны. General’s Handbook 2017 признаётся, что содержит списки большинства из возможных отрядов (не всех), но устроители турниров и прочих хоббийных мероприятий наверняка это дело забанят.

Сообщение отредактировал Барс_ВДВ - 06.10.2017, 18:14


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 13.09.2017, 17:48
Сообщение #2


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Серафоны также получили доступ к уникальным артефактам. Разноплановые прекрасные штуки на любой вкус. Не буду ходить вокруг да около, вот они.
Шкала жизни. Представляет собой Астролит, огромную дискообразную хрень с подвижными кругами. Можно легко догадаться, на какую модель-носителя намекает разработчик. Любителям тотального визивига придётся помучиться, чтобы сунуть эту фиговину в руки кому-нибудь другому. Благо General’s Handbook 2017 только мягко и ненавязчиво призывает соблюдать визивиг в вопросах раздачи артефактов. Строгих ограничений нет. Как бы там ни было, Астролит заставит бросить кубик в начале первого боевого раунда. Выпавшее значение покажет порядковый номер боевого раунда, в котором носитель сможет перебрасывать свои провальные спас-броски. Выпавшая 6 позволит выбрать любой боевой раунд. Чёрт с ним, с визивигом!

Светящиеся направляющие. Или как-то так. Оперение. Без уточнений, то ли это перьевой плащ (угадайте кто), то ли просто развевающаяся на ветру ленточка с перьями. В любом случае проблемы любителям визивига опять обеспечены. Носитель получает последнюю рану (в первый раз, т.е. артефакт одноразовый), и вместо того, чтобы просто удалиться на заслуженный покой, вынуждена кинуть кубик. 1 и 2 ничем не повлияет на привычный исход – модель убита. 3+ залечит D3 раны. Если модель всё же не убита, её следует переставить в 12 дюймах от места клинической смерти, более чем в 3 дюймах от врага. Или же оставить на месте при невозможности перемещения.

Клинок реальностей. Тут с визивигом проще. Существует во всех мирах и реальностях. Увеличивает характеристику Пробивание на 1 для выбранного рукопашного оружия.

Свет Дракотиона. Просто прекрасно. Сланны, оказывается, не просто шли по светящимся слезам великого змея, но ещё и собирали их в специальный мешочек, чтобы отсыпать нам немного в General’s Handbook 2017. Предсказуемо одноразовый. Автоматически рассеивает одно заклинание, сотворённое вражеским магом в 18 дюймах.

Корональный щит. Это, значитца, такой щит, из которого расходятся лучи наподобие солнечной короны. При этом он их ещё как-то фокусирует, ослепляет врага и сжигает. Здорово, правда? Правила чуть более демократичны. В начале любой фазы ближнего боя кидается кубик за каждый отряд в пределах 3 дюймов от носителя. На 4+ отряд вычитает 1 из бросков на попадание до конца фазы.

Призма Амантока. Тут всё просто: поймали луч энергии, отразили в неприятеля. Даже школьник справится. Как выглядит сие стёклышко – непонятно, зато какой простор для фантазии! Заявляем в начале фазы движения, что сейчас будем ловить солнечного зайчика. Ну, и понятное дело, не двигаемся в мув-фазу. Высматриваем вражеский отряд в 12 дюймах. На 3+ зайчик вносит супостату D3 смертельные раны.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 13.09.2017, 17:49
Сообщение #3


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


И на закуску два батальона.
Клыки Сотека.
Отсылают нас прямиком к небезызвестному Зектоке. Кто его не знает, срочно читайте серафонский батлтом. Батальон потребует наличие этого самого Зектоки (сланна), его верного Ку-Квара (олдблада на карнозавре) и батальон сансклав. Из необязательной программы: 0-4 любых батальона из санклава, этернала, фаерленса, тандерквейка. И вообще любые дополнительные отряды серафон по вкусу. Если взят максимум батальонов, открывается доступ к способности Стратегическое Мастерство из батальона Созвездие Звёздного Зверя.

Что же за это дадут?
Первое сражение. Можно добавить 3 дюйма к характеристике Манёвр всех отрядов Клыков Сотека кроме Зектоки в первом боевом раунде.
Первый олдблад. Ку-Квар может использовать свою командную способность Древний Военачальник, даже если он не генерал армии. А если всё же генерал, то может использовать её в дополнение к любой одной другой командной способности.
Ревущий Карнозавр. Можно добавлять 1 к броску кубика, когда используется способность Ку-Квара Кровавый Рёв.
Такой вот батальон, заточенный под прокачку карнозавра.


Ещё один батальон – Хвост Дракотиона.
Вы, конечно же, помните Квотека из серафонского батлтома. Он тут есть.
Обязательны: Квотек (сланн), батальон фаерленса.
По желанию: 0-4 любых батальона из санклава, этернала, фаерленса, шадоустрайка. И также любые дополнительные отряды серафон по вкусу. Если взят максимум батальонов, опять же открывается доступ к способности Стратегическое Мастерство из батальона Созвездие Звёздного Зверя.

Преимущество у этого батальона одно, и касается оно призыва-суммона.
Появление Команды Квотека. В фазу героя Квотек может скастовать любое количество заклинаний, призывающих отряды с ключевым словом Завр на поле боя, при условии, что каждый призываемый им отряд приходит из этого батальона. Кроме того, ему не нужно совершать бросок на наложение заклинаний, и вражеский игрок не может пытаться снять заклинания. Однако каждое заклинание, которое он кастует, должно призывать отличный отряд из другого боевого свитка – Квотек не может кастовать точно такое же заклинание более одного раза за ход.


Два этих батальона позволяют собрать всю армию в один единый батальон, что может быть полезным. Хвост Дракотиона к тому же самый дешёвый.

Конкретные цены отрядов обсуждать не буду, в спортхаммере не особо силён, скажу только, что в целом отряды подешевели. Подешевели террадоны относительно риппердактилей (их равная цена меня сильно смущала ранее). Подешевели саламандры и разордоны, обычные скинки, монстры (бастиладоны, стегадоны, троглодоны, карнозавры, энджины), Кроак, прист со старпристом, кроксигоры, всадники.
Подорожали: пеший олдблад, старсир. Причём существенное подорожание старсира вызывает особое недоумение. Существенно подорожали все батальоны.

Союзниками для нас являются только штормкасты. А это означает, что если, к примеру, возникнет желание взять батлмага, то алидженс серафонов придётся сменить на алидженс Порядка и распрощаться с расписанными выше трейтами и артефактами.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 13.09.2017, 17:51
Сообщение #4


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


В связи с выше написанным напрашивается несколько выводов. Серафоны, безусловно, приподнялись. Насколько? Ответ во многом зависит от того, насколько приподнялись или опустились остальные фракции.

Быстрый взгляд на все эти нововведения для серафон приводит к мысли, что GW настойчиво подталкивает нас к выбору сланна в качестве генерала. Первый боевой трейт даёт плюшки только ему, у него замечательные командные трейты, и в новых батальонах он строго обязателен. Однако кроме этого нам выданы все инструменты, чтобы максимально разнообразить стратегию игры, в том числе и через разных генералов. Появились новые средства для повышения мобильности армии, живучести героев, сохранился неплохой боевой потенциал в рукопашной. Но, конечно же, большое внимание разработчик уделил возвышению магической составляющей и способностям, несмотря на отсутствие собственной магии. Только не следует забывать, что всё это работает на слаженном взаимодействии отрядов в строгом соответствии с точно выверенными планами почивших Древних.

Сообщение отредактировал Барс_ВДВ - 13.09.2017, 17:52


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lordik
сообщение 17.09.2017, 12:17
Сообщение #5


Druchii Noble
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dark Elves
Армия: Dark Elves
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 110
Регистрация: 08.09.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 5 801



Репутация:   110  


Заметно приподнялись.
Не совсем понял замечание про легаси. Может чифа просто убрали из списков? легаси юниты легальны и если какие-то организаторы забанят их на своих турнирах это будет на их совести. с тем же успехом они могут вообще всех сарафанов забанить.


--------------------
Изображение
win/draw/loss: 48/6/9 азур 17/1/1 друччи 3/0/0 асраи 2/1/2 Орды Хаоса 1/0/0 смертные 7/1/1 Демоны 3/0/3 Гномы 3/1/0 Ящеролюды 2/0/1 Империя 2/1/0, Вампиры 6/1/1, Хемри 1/0/0, Орки 1/0/0
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Doppelganger
сообщение 17.09.2017, 13:41
Сообщение #6


Master Flooder
**********

Malifaux
Раса: Guild
Армия: Lucius Special Forces
Группа: Пользователь
Сообщений: 733
Регистрация: 21.03.2010
Из: Челябинск
Пользователь №: 22 922



Репутация:   171  


Легаси конечно же легальны но невразумительны, их если что, все "обновили". У всех убрали кейворд, позволявший их протащит в тот или иной алидженс, например у скинка вождя нет кейворда серафон. А так как в списке союзников серафонов только штормкасты, то взять его куда то кроме общего порядка нельзя. Да и в новой версии скролла это теперь просто толстый скинк, которой реролит сам себе по 1 кубу в каждую фазу.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
MachineHammer
сообщение 17.09.2017, 15:04
Сообщение #7


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 2 696
Регистрация: 24.06.2013
Пользователь №: 37 065



Репутация:   472  


Цитата(Lordik @ 17.09.2017, 12:17) *
Не совсем понял замечание про легаси.

Так то да, легаси легально да. Нужно ли оно теперь, в нынешнем виде, совершенно другой вопрос. Ну окромя моментов когда у тебя есть какая-то минькька и вот, жуть как хочется поводить её на столе rolleyes.gif
Сколько было пуканов сожжено сердец разбито, когда публика увидело последнюю версию компендиумов. biggrin.gif В особенности у томбоводов было вызвано жжение чуть ниже спины.

Сообщение отредактировал MachineHammer - 17.09.2017, 15:10
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 17.09.2017, 20:50
Сообщение #8


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Цитата(Doppelganger @ 17.09.2017, 13:41) *
их если что, все "обновили"

Действительно, что-то я пропустил момент, когда переписали компедиум. Да, тогда чиф возможен только при алидженсе порядка. Но с учётом изменений в его правилах, теперь абсолютно бесполезен.

Цитата(MachineHammer @ 17.09.2017, 15:04) *
окромя моментов когда у тебя есть какая-то минькька и вот, жуть как хочется поводить её на столе

Ну, миньку чифа вывести на поле относительно несложно: с успехом можно заменить сержанта скинков в некоторой закачке. Или в корзину стегадона сунуть. Но дело не в этом. И даже не в правилах. Сама идея скинка-героя-рукопашника, способного возглавлять мелкие армии-банды, на уровне бэка вот прямо очень крутая была. Ну, теперь она отошла в прошлое. Немного обидно, но у серафон с их разнообразием отрядов пригорать не должно laugh.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lordik
сообщение 18.09.2017, 14:03
Сообщение #9


Druchii Noble
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dark Elves
Армия: Dark Elves
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 110
Регистрация: 08.09.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 5 801



Репутация:   110  


Я успел уже сыграть с новыми серафонами.
Как я писал ранее, стали заметно сильнее.

Мне удалось разогнать их, но с трудом.

Если бы на первый ход им удалось бы своего тираннозавра подкинуть мне в тыл (выпала 1), то возможно все было бы иначе.

Слаан, тиранозавр, такая черепаха с иммуном к ренду и 2+ армором была.


--------------------
Изображение
win/draw/loss: 48/6/9 азур 17/1/1 друччи 3/0/0 асраи 2/1/2 Орды Хаоса 1/0/0 смертные 7/1/1 Демоны 3/0/3 Гномы 3/1/0 Ящеролюды 2/0/1 Империя 2/1/0, Вампиры 6/1/1, Хемри 1/0/0, Орки 1/0/0
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
reactorisready
сообщение 28.09.2017, 19:44
Сообщение #10


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 352
Регистрация: 08.02.2017
Из: Иркутск
Пользователь №: 51 474



Репутация:   69  


А я первую игру выиграл по новой книжке против стальных челюстей. Телепорт крутая штука - контролировал 3 точки из 4х. Хоть мне в первом ходу круша и кабанчики убили саламандр, отряд гвардейцев и астролитоносца, все равно выиграл. Призма амантока крутая вообще. Каждый ход наносил круше со щитом 2-3 смертельных раны.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 28.09.2017, 21:10
Сообщение #11


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


А подробности будут? Что за игра (френдли, турнир), примерные ростеры, формат, миссия? rolleyes.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lordik
сообщение 28.09.2017, 22:07
Сообщение #12


Druchii Noble
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dark Elves
Армия: Dark Elves
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 110
Регистрация: 08.09.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 5 801



Репутация:   110  


А разве не его репорт на Statione?


--------------------
Изображение
win/draw/loss: 48/6/9 азур 17/1/1 друччи 3/0/0 асраи 2/1/2 Орды Хаоса 1/0/0 смертные 7/1/1 Демоны 3/0/3 Гномы 3/1/0 Ящеролюды 2/0/1 Империя 2/1/0, Вампиры 6/1/1, Хемри 1/0/0, Орки 1/0/0
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 29.09.2017, 14:45
Сообщение #13


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Ещё не глядел, час времени выкроить не так-то просто laugh.gif а то можно было бы несколько строк за пару минут читнуть wink.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Nusyatra
сообщение 29.09.2017, 15:53
Сообщение #14


Exarch
******

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Msid-Immer
Группа: Пользователь
Сообщений: 239
Регистрация: 16.10.2015
Пользователь №: 46 911



Репутация:   31  


Цитата(Барс_ВДВ @ 13.09.2017, 17:47) *
Небольшая бэковая вставка повествует о феноменальных способностях сланнов, но сам трейт не требует наличия сего персонажа на столе.

Вооот тут прям чот читово. Я действительно не вчитался, и принял на веру что нужен Слаан. Без него никакого тп.

Т.е. получается что если батл трейт не нуждается ни в каком герои, то его никто не кастует в героик фазу? Т.е. если против не стреляющей армии у меня остался 1 не добитый отряд, я могу в каждую героик фазу его утаскивать на безопасное расстояние и пытаться миссии делать? О.о

Но с другой стороны, если кубик на ТП кидает не сланн, то не на кого скастовать +-1 на кубе, чтобы всегда иметь 2+ и успешный ТП, а на 5+ ТП с мувом?!?!?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 29.09.2017, 16:29
Сообщение #15


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Цитата(Nusyatra @ 29.09.2017, 16:53) *
Т.е. получается что если батл трейт не нуждается ни в каком герои, то его никто не кастует в героик фазу?

А на чём основано убеждение, что для работы батл трейтов в общем случае нужен герой? Герой нужен для команд трейтов.

Выдержка из хендбука-2017 по батл трейтам:

Боевые свойства: Армия, разделяющая общие цели и идеалы, гораздо смертоноснее разношёрстных войск из маловероятных союзников. Чтобы это отобразить, армии, разделяющие одну и ту же преданность, извлекают выгоду из дополнительных мощных способностей, называемых боевыми свойствами.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Nusyatra
сообщение 29.09.2017, 17:10
Сообщение #16


Exarch
******

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Msid-Immer
Группа: Пользователь
Сообщений: 239
Регистрация: 16.10.2015
Пользователь №: 46 911



Репутация:   31  


Цитата(Барс_ВДВ @ 29.09.2017, 16:29) *
А на чём основано убеждение, что для работы батл трейтов в общем случае нужен герой? Герой нужен для команд трейтов.

Выдержка из хендбука-2017 по батл трейтам:

Боевые свойства: Армия, разделяющая общие цели и идеалы, гораздо смертоноснее разношёрстных войск из маловероятных союзников. Чтобы это отобразить, армии, разделяющие одну и ту же преданность, извлекают выгоду из дополнительных мощных способностей, называемых боевыми свойствами.

Общее описание я не читал, но примерно так и представлялось. Но вот 1-ый который конкретно для Сланна смутил, вот и ко второму чтото автоматом Сланн присосался.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 29.09.2017, 19:45
Сообщение #17


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Цитата(Lordik @ 28.09.2017, 23:07) *
А разве не его репорт на Statione?

Оказывается, что нет. В репорте бастиладон, два отряда скинков, прист, маг, хамелеоны и риппердактили. А reactorisready пишет о других юнитах. Да и контролировал на последний ход парень из репорта 4 точки. Правда, стрелял жрецом, который без плаща этого делать не может, ибо вместе с плащом идёт стрелковый жезл. Но всё равно молодец. Практически все правила и статы юнитов помнил наизусть! Мне б так laugh.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lordik
сообщение 30.09.2017, 02:44
Сообщение #18


Druchii Noble
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dark Elves
Армия: Dark Elves
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 110
Регистрация: 08.09.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 5 801



Репутация:   110  


Да smile.gif на последнем турнире мы с ним играли.


--------------------
Изображение
win/draw/loss: 48/6/9 азур 17/1/1 друччи 3/0/0 асраи 2/1/2 Орды Хаоса 1/0/0 смертные 7/1/1 Демоны 3/0/3 Гномы 3/1/0 Ящеролюды 2/0/1 Империя 2/1/0, Вампиры 6/1/1, Хемри 1/0/0, Орки 1/0/0
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
reactorisready
сообщение 30.09.2017, 18:30
Сообщение #19


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 352
Регистрация: 08.02.2017
Из: Иркутск
Пользователь №: 51 474



Репутация:   69  


Цитата(Барс_ВДВ @ 29.09.2017, 02:10) *
А подробности будут? Что за игра (френдли, турнир), примерные ростеры, формат, миссия? rolleyes.gif

У нас пока не проводят турниров. В Иркутске проживаю, можно сказать провинция. Играем у меня в кальянной) Нас несколько человек и играем, как соберемся и есть время. По сути меньше года, как начали играть в АОС, в ФБ не играли. 40к не особо привлекает. На народ постепенно вовлекаем и сообщество растет. Играли на 2000 очков по плану полномасштабное завоевание (total conquest). Новый план из новой книжки. Вообще новые планы понравились. Там 4 точки, которые можно захватить отрядом, только если в нем 20 моделей или больше. Если захватил, то не нужно удерживать, можно идти к другой точке и захватывать ее. Предыдущая принадлежит тебе, если только ее не захватил отряд врага, в котором 20+ моделей.
Мой состав:

Скинк звездный жрец - генерал. Боевая особенность - мастер звездных ритуалов. Артефакт - призма Аментока.
Астролитоносец.
Вечный страж.
Машина богов.
Гвардейцы - 5.
Гвардейцы - 5.
Гвардейцы - 5.
Войны - 25.
Саламандры - 3.
Бастиладон.
Бастиладон.
Скинки погонщики.
Свиток - звездное воинство вечности.

Вместо войнов должен был быть свиток громовой поступи, но по плану нужен был хотя бы 1 отряд из 20+ моделей. Поэтому по-быстрому чуть переиграл состав. Товарищ играл стальными челюстями, его состав я помню только примерно:

Горддрак - генерал.
Боевой певец.
Шаман.
Парни - 30.
Быки(brutes. в сленге есть такой перевод, мне он нравится) - 5.
Бодливые хряки - 3.
Бодливые хряки - 6.
Свиток - какой то, на ход хрякам в геройскую фазу на D6.

По плану между нами не 24", а 18. Орк решил ходить первым. Т.к. со стороны Горддрака ему угрожали саламандры. Если бы я ходил первым, то достал бы до него ими. Он решил в первом же ходу нанести как можно больший урон мне и использовал генеральскую способность Горддрака. Сходил на всю карту почти Горддраком и хряками(несмотря на террейн, даже). Щит на Горддраке, способность певца на отряде хряков(6). Парни захватили точку. Быки медленно поплелись вслед хрякам. Генеральская Горддрака дает +2 атаки батальону и нападение на 3 кубика. У челюстей +1 к нападению для фракции. Конечно, нападение прошло у всех хряков и Горддрака легко. Хряки(6) убили астролитоносца, ранили машину богов, убили отряд гвардейцев. Благодаря еще одной фракционной способности, когда отряд орков убивает отряд, то соседний сразу атакует. Хряки(3) атаковали гвардейцев и одного убили. Я атаковал саламандрами Горддрака. Ни одной раны не нанес. Он убивает саламандр Горддраком. Я убивают одного хряка в одном отряде и трех в другом монстрами и гвардейцами. Боевой шок - сбегают 2 хряка. В свой ход захватываю точку войнами и добиваю хряков. Бастиладон испепелил одного быка и машина богов нанесла лучом D6 смерт. ран одну рану быкам. Жрец нанес 2 смертельных Горддраку. Горддрак ввязан в бой с погонщиками(!). Вынужден с ними драться и жестоко их убивает. У меня двойной ход. 2 смерт. раны призмой Горддраку. Луч смерти машины богов опять выдает 1 смертельную рану(какая удача, сэр!) Горддраку теперь уже. Телепортирую войнов на вторую точку и растягиваю в направление 3ей. Попутно практически окружаю шамана. Бастиладоны, машина и гвардейцы идут на Горддрака. Бастиладон застрелил еще одного быка. Второй бастиладон нанес 2 раны Горддраку. Гвардейцы наносят 2 раны Горддраку и умирают от его рук, остается 2 чудом выживших, но главное, что Горддрак ввязан в бой. Ход орка. Горддрак остался без щита. Парни плетутся через террейн к другой точке(захваченной мной), Быки повернули в сторону шамана с целью спасти его и убить ключевой отряд. Горддрак стрельбой почти убивает стража. Убивает последних гвардейцев. Мой ход. По очкам я веду. Призма снова срабатывает и наносит одну рану Горддраку. Машина богов опять выдет луч по Горддраку на 2 раны. Войны, растянувшись, идут и захватывают третью точку. Горддрак застрелен бастиладоном. Войны нападают на шамана и почти убивают его. По очкам сильно впереди. Ходит орк. Парни почти доходят до моей точки. Певец и быки нападают на войнов и убивают 12, войны убивают одного быка, ранят певца. Добивают шамана. 6 убегает. Мой ход. Монстры и герои плетутся в сторону парней с целью прорядить их. Это ключевой отряд. Войны теперь уже ничего не смогут захватить, но у меня три точки и сильно веду по очкам. Певец и оставшиеся 2 быка добили войнов. Орк оценил ситуацию и сдался. Вот такая игра была)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ray of Light
сообщение 01.10.2017, 11:47
Сообщение #20


Silver Helm
***********

Warhammer Fantasy
Раса: High Elves
Армия: Kingdom of Caledor
Группа: Пользователь
Сообщений: 850
Регистрация: 25.09.2011
Из: Сибирь
Пользователь №: 30 577



Репутация:   71  


Цитата(reactorisready @ 30.09.2017, 18:30) *
У нас пока не проводят турниров. В Иркутске проживаю, можно сказать провинция.

приезжайте на айс http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=238399

Сообщение отредактировал Ray of Light - 01.10.2017, 12:57
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

4 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 00:57