WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
2 страниц V   1 2 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Вопросы по правилам, Для тех кто прочитал их, но не разобрался.
sigvat
сообщение 03.12.2011, 16:04
Сообщение #1


Lich Lord
************

Warmachine
Раса: Cryx
Армия: Cryx
Группа: Куратор
Сообщений: 2 577
Регистрация: 01.12.2008
Пользователь №: 16 757



Репутация:   349  


Думаю эта тема будет весьма полезна тем кто начинает играть.

Есть несколько вопросов.
1. Захват цели. Как он происходит и какие приемущества даёт. Можно ли его как-то сбросить?
2. Нанесение урона. Есть ли у Гиров какие-нибудь способы избежать урона(кроме как того что "Акелла промахнулся")? Т.к. бронирование у них не то чтобы очень крутое, многие пушки просто ваншотят всё до чего дотягиваются на 2+
3. У некоторого оружия есть боезапас и РоФ. Как они работают?

Вопросы может быть глупые, но у меня только правила Быстрого Старта.

Сообщение отредактировал Wulfenlord - 04.12.2011, 09:43
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
^Black_Hawk^
сообщение 03.12.2011, 17:32
Сообщение #2


Flooder
*********

Hordes
Раса: Skorne
Армия: Skorne
Группа: Пользователь
Сообщений: 591
Регистрация: 06.02.2010
Из: Санкт-Петербург, Прага
Пользователь №: 22 203



Репутация:   102  


2. По-моему, у некоторых Гиров есть перк Evasive, что намекает.

А вообще специально не стал задавать такие вопросы по механике, т.к. проще взять книжку, когда приедет стартер, и всё там прочитать. Чтобы понять, как вообще это всё работает, хватает и квикрулов.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
sigvat
сообщение 03.12.2011, 17:48
Сообщение #3


Lich Lord
************

Warmachine
Раса: Cryx
Армия: Cryx
Группа: Куратор
Сообщений: 2 577
Регистрация: 01.12.2008
Пользователь №: 16 757



Репутация:   349  


Цитата(^Black_Hawk^ @ 03.12.2011, 18:32) *
2. По-моему, у некоторых Гиров есть перк Evasive, что намекает.

А вообще специально не стал задавать такие вопросы по механике, т.к. проще взять книжку, когда приедет стартер, и всё там прочитать. Чтобы понять, как вообще это всё работает, хватает и квикрулов.

В том то и дело что собираемся поиграть тестовую партию, чтобы вообще определиться будем мы дальше играть или "не айс".
Так что хотелось бы некоторые непонятные моменты уточнить заранее.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
^Black_Hawk^
сообщение 03.12.2011, 18:12
Сообщение #4


Flooder
*********

Hordes
Раса: Skorne
Армия: Skorne
Группа: Пользователь
Сообщений: 591
Регистрация: 06.02.2010
Из: Санкт-Петербург, Прага
Пользователь №: 22 203



Репутация:   102  


Тогда конечно.
Но в квикстартах вообще не описаны перки или РЭБ, это печально(
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Wulfenlord
сообщение 04.12.2011, 07:35
Сообщение #5


Scout
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Куратор
Сообщений: 399
Регистрация: 22.06.2010
Из: г. Самара
Пользователь №: 24 148



Репутация:   67  


Поскольку для ответов на вопросы отдельная тема куда удобней для форумчан, и поскольку я не начал её сам, я хочу поблагодарить топикстартера! Спасибо тебе!
А теперь ещё одна простыня ответов на вопросы:
Цитата(sigvat @ 03.12.2011, 16:04) *
Думаю эта тема будет весьма полезна тем кто начинает играть.
Есть несколько вопросов.
1. Захват цели. Как он происходит и какие приемущества даёт. Можно ли его как-то сбросить?
2. Нанесение урона. Есть ли у Гиров какие-нибудь способы избежать урона(кроме как того что "Акелла промахнулся")? Т.к. бронирование у них не то чтобы очень крутое, многие пушки просто ваншотят всё до чего дотягиваются на 2+
3. У некоторого оружия есть боезапас и РоФ. Как они работают?
Вопросы может быть глупые, но у меня только правила Быстрого Старта.

1. Захват цели, который кстати бывает пассивный (боевой) и активный, позволяет использовать РЭБ, наводить ракетные залпы товарищей и союзников, предотвращать наведение залпов противника и т.д. Всё это не входит в Правила Быстрого Старта, как и много (ОЧЕНЬ МНОГО!) чего ещё, поскольку это часть полных правил. Задача квик рулов другая. Познакомить игроков с самой базовой игромеханикой, а не пересказывать полные правила. Должен сказать, что в русской локализации квик рулов будет сильно упрощённая механика захвата цели для наведения и стрельбы ракетами (это типа маленький спойлер).
2. Стоит отметить, что ХГБ - это вам не Ваха, и тут нет многоступеньчатой игромеханической системы по защите моделей от урона. Вместо того, чтобы бросать дайсы бочками по многу-многу раз, тут всё решается одним броском (только в сложных случаях - двумя-тремя). Это ускоряет игру, и заставляет игроков делать то, чего они в обычной жизни крайне не любят делать: думать! Кроме того, FM как раз и ориентирован на ещё более быстое "убийство" моделей противника, однако должен сказать, что сам геймплэй от этого только выигрывает. Против редкого и мощного оружия с DM больше 20-25 положительные модификаторы защиты, отрицательные модифткаторы атаки противника и ваш удачный бросок кубов - действительно единственная защита, если вы подставились. Однако также нельзя сказать, что большие пушки - это какой-то там мега-убер-павер. Против них отлично защищают РЭБ, террэйн и многие дугие факторы. Против слабого же оружия с небольшим DM в районе 8-12 (LAC-MAC-HAC) даже слабая броня очень неплохо спасает и без дополнительных бросков.
3. Про РоФ (Скорострельность) ЕМНИП в квик рулах написано (залез в квикстарт, проверил - да, всё именно так). Кроме того, в квик рулах патроны кончаются только если оружие имеет строго ограниченное определённое число выстрелов/зарядов (ООО - 3 заряда, например) и израсходовало их. LAC, MAC, LRP, MRP и т.п. в квиках имеют бесконечное кол-во патронов. Дополнительный боезапас (Reloads) в квиках не используется, являясь просто дополнительным штрихом. В полных же правилах есть правило по расходу патронов общее для всех скорострельных орудий, в зависимости от потраченного РоФ, и боезапас сильно облегчает жизнь.
Цитата(^Black_Hawk^ @ 03.12.2011, 17:32) *
2. По-моему, у некоторых Гиров есть перк Evasive, что намекает.
А вообще специально не стал задавать такие вопросы по механике, т.к. проще взять книжку, когда приедет стартер, и всё там прочитать. Чтобы понять, как вообще это всё работает, хватает и квикрулов.

blink.gif Про перк Evasive слышу впервые, либо моя память мне с кем-то изменяет! dry.gif
А вообще, почитать правила перед тем как задавать вопросы - это очень правильный подход! image054.gif И большинство вопросов отпадает само собой, и другим время экономишь! ОДОБРЯЮ!
Цитата(sigvat @ 03.12.2011, 17:48) *
В том то и дело что собираемся поиграть тестовую партию, чтобы вообще определиться будем мы дальше играть или "не айс".
Так что хотелось бы некоторые непонятные моменты уточнить заранее.

Могу сразу сказать, оглядываясь на наши с вами реалии, что первая партия тут почти всегда будет "не айс", потому что:
  • игромеханика крайне непривычная,
  • правила (даже стартовые) знаем плоховато ( ну, если совсем честно, да? wink.gif ).
  • Кроме того, рискну предположить, что играть будете проксями хренового качества (в лучшем случае бумажными, взятыми из соседней темы, либо маринерами из 40К, хорошо если покрашенными). Может быть откопаете где-нибудь боевых роботов от Технолога, или Астроидов его же производства - это в разы лучше, но всё равно не то.

Цитата(^Black_Hawk^ @ 03.12.2011, 18:12) *
Тогда конечно.
Но в квикстартах вообще не описаны перки или РЭБ, это печально(

Ещё раз - в русской локализации квик рулов будет сильно упрощённая механика захвата цели для наведения и стрельбы ракетами, поскольку без этого квики теряют часть своей прелести.
Кроме того, ещё раз повторю, что у квикстарта задача не дублировать основные правила, а помочь вам познакомиться и разобраться с довольно необычной игромеханикой! Просто научить вас понимать, где и что посмореть на карточке, сколько кубов кидать, как изменяется ваш бросок Модификаторами атаки и защиты, плюс намножко частных правил и чуток перков, чтобы можно было более менее обучиться всему этому на примере игры, не слишком уж заскучав. Плюс вы узнаёте другие азы метагейма ХГБ - где взять карточки, обновления, дополнения, ерраты и т.п. Хотите полных правил - заплатИте за них. Сорри, ребята, но халявы тут нет. Фирма-производитель очень скупа на бесплатные материалы, и жестоко преследует нелегальное распространение её коммерческих материалов (примерно вот так: image195.gif ). Поэтому то, что не противоречит их копирайтам, я постараюсь выложить для общего доступа. Остальное покупайте сами.


--------------------
Первая в России покрашенная минька из варгейма "Heavy Gear Blitz!".
"Golden Gear`11" contest by DP9 - "Best army" winner.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
sigvat
сообщение 04.12.2011, 11:59
Сообщение #6


Lich Lord
************

Warmachine
Раса: Cryx
Армия: Cryx
Группа: Куратор
Сообщений: 2 577
Регистрация: 01.12.2008
Пользователь №: 16 757



Репутация:   349  


Вулфнлорд - огромное спасибо за развёрнутый ответ. Репомёт на перезарядке, как только, так сразу метну)
На авторские права не покушались ни когда, тем более товарищу уже выехал стартер Арены.

Соглашусь что система нанесения урона довольно проста, но насколько я понял, даже пушка с DM x12 на 4+ уничтожает среднебронированный гир полностью.

Играть пока будем бумажными проксями из соседней темы, т.к. маринчики не нравятся) А миньки из БТ не подходят по стилистике и масштабу.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
^Black_Hawk^
сообщение 04.12.2011, 12:39
Сообщение #7


Flooder
*********

Hordes
Раса: Skorne
Армия: Skorne
Группа: Пользователь
Сообщений: 591
Регистрация: 06.02.2010
Из: Санкт-Петербург, Прага
Пользователь №: 22 203



Репутация:   102  


Цитата(Wulfenlord @ 04.12.2011, 07:35) *
2. Кроме того, FM как раз и ориентирован на ещё более быстое "убийство" моделей противника, однако должен сказать, что сам геймплэй от этого только выигрывает. Против редкого и мощного оружия с DM больше 20-25 положительные модификаторы защиты, отрицательные модифткаторы атаки противника и ваш удачный бросок кубов - действительно единственная защита, если вы подставились. Однако также нельзя сказать, что большие пушки - это какой-то там мега-убер-павер. Против них отлично защищают РЭБ, террэйн и многие дугие факторы. Против слабого же оружия с небольшим DM в районе 8-12 (LAC-MAC-HAC) даже слабая броня очень неплохо спасает и без дополнительных бросков.


Кстати, если цель достаточно легко убить, нормально ли играют, например, те же Black Talons, которые обходятся малым кол-вом Гиров? Их там не перещёлкают быстренько?

Сообщение отредактировал ^Black_Hawk^ - 04.12.2011, 12:40
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Wulfenlord
сообщение 05.12.2011, 05:14
Сообщение #8


Scout
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Куратор
Сообщений: 399
Регистрация: 22.06.2010
Из: г. Самара
Пользователь №: 24 148



Репутация:   67  


Ребята, хочу сказать, что вы зря пугаетесь "быстроубиваемости" гиров и прочей техники! Для того, чтобы так быстро кого-то изрешетить, вы должны иметь разницу между вашим броском и броском противника в 3+ или даже более, и это учитывая ВСЕ (!) модификаторы вашей атаки, его защиты, за террейн, который тоже важен, броски кубов, плюс возможность иногда тупо не увидеть стоЯщего перед вами противника и много чего ещё. Стабильно снести кого-то можно только если вы оба в чистом поле на минимальной дистанции, и у вашего убер-гира в манипуляторах больша-а-а-ая пушка, а гир противника услужливо светит голой задней бронепластиной. Я утрирую, конечно, чтобы стало понятно одно - быстро погибают те, кто подставился по-глупому. Остальные же ищут любые доступные укрытия, играют на слабостях противника в игре, и используют что угодно, чтобы выжить, или прожить подольше и таки выполнить поставленную вами же (игроком) боевую задачу. Это варгейм, дословно - игра в войну. А на войне всё жестко и не всегда очевидно. Так что велкам!

Про Блэк Тэлонс, ака "Коготки" - чтобы убить кого-то, нужно в него попасть. А чтобы попасть, нужно хотя бы заметить свою цель. Когтей фиг заметишь, фиг попадёшь и фиг убьёшь. И они спецы по боям малыми группами, так что ещё и навалять нехило могут. Впрочем, грубая огневая дуэль не совсем их стиль, хотя это они тоже могут. Помните, что в ХГБ выигрывает тот, кто выполнил свою боевую задачу, помешав противнику выполнить его боевую задачу. И партию можно выиграть даже не сделав ни единого выстрела, и без ущерба для геймплея. Могут ли Когти играть и выигрывать? ДА.


--------------------
Первая в России покрашенная минька из варгейма "Heavy Gear Blitz!".
"Golden Gear`11" contest by DP9 - "Best army" winner.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
^Black_Hawk^
сообщение 05.12.2011, 11:27
Сообщение #9


Flooder
*********

Hordes
Раса: Skorne
Армия: Skorne
Группа: Пользователь
Сообщений: 591
Регистрация: 06.02.2010
Из: Санкт-Петербург, Прага
Пользователь №: 22 203



Репутация:   102  


А задачи у противников могут отличаться?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
sigvat
сообщение 05.12.2011, 12:50
Сообщение #10


Lich Lord
************

Warmachine
Раса: Cryx
Армия: Cryx
Группа: Куратор
Сообщений: 2 577
Регистрация: 01.12.2008
Пользователь №: 16 757



Репутация:   349  


Есть вариант что могут(надо уже в полновесном рульбуке смотреть).
Типа как в Малифо.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
^Black_Hawk^
сообщение 05.12.2011, 16:29
Сообщение #11


Flooder
*********

Hordes
Раса: Skorne
Армия: Skorne
Группа: Пользователь
Сообщений: 591
Регистрация: 06.02.2010
Из: Санкт-Петербург, Прага
Пользователь №: 22 203



Репутация:   102  


Не пробовал Малифо)

Кстати, sigvat, насчет "убить на 4+". Это было бы верно, если бы мы кидали отдельно "на пробить". А так-то мы смотрим MoS. И вот если MoS 4+, тогда да. Но достичь 4+, по-моему, достаточно сложно (это же мы кучу модификаторов считаем - атака, защита, точность оружия, модификаторы движения, модификаторы кавера, + еще какие-то перки могут быть и т.п.).

Кстати, а Attack/Defence и т.п. - это Skill (то есть кол-во кубов) или модификатор?

P.S. посчитал стартер Коготков по очкам... 5 моделей стоят около 650 очков вообще без обвеса blink.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Wulfenlord
сообщение 06.12.2011, 07:39
Сообщение #12


Scout
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Куратор
Сообщений: 399
Регистрация: 22.06.2010
Из: г. Самара
Пользователь №: 24 148



Репутация:   67  


ATT/DEF/EW/LD - навыки (кол-во кубов). Там где указан способ движения и скорости, там Aттаск и два разных Defense - модификаторы к атаке и защите, соответственно, на разных режимах движения и скоростях.

Задачи могут различаться. Если вспомнить Ваху, то там любая армия не может полноценно выполнить одну из трёх рандомных миссий. Здесь же при наборе армии в ростер заранее прикидывают, для выполнения каких задач он подойдёт 100%, для каких чуть меньше, и для каких абсолютно не пригоден. Уже в игре перед расстановкой определяется характер будущей миссии (тут многое от PL зависит) и доступный список боевых задач для каждой армии, из которых можно выбрать наиболее комфортные. У каждой армии они свои, и могут совпадать или различаться в той или иной мере. Они также могут быть идентичны или абсолютно непохожи. Должен сказать, что такая система сбалансирована, и позволяет каждой армии воевать в подходящих условия. Не знаю, насколько она неповторима (в Малифо тоже не играл), но играбельности прибавляет сильно.

[ Добавлено спустя 5 минут 50 секунд ]

Цитата(^Black_Hawk^ @ 05.12.2011, 16:29) *
посчитал стартер Коготков по очкам... 5 моделей стоят около 650 очков вообще без обвеса blink.gif

Базовый обвес у них таки есть, и часто он достаточно мощный. Доп. обвес нужен, если ты хочешь ещё больше их специализировать. И ещё. В большинстве стартеров лежат силы на эту сумму очков. Плюс/минус, конечно.

Сообщение отредактировал Wulfenlord - 06.12.2011, 08:10


--------------------
Первая в России покрашенная минька из варгейма "Heavy Gear Blitz!".
"Golden Gear`11" contest by DP9 - "Best army" winner.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
^Black_Hawk^
сообщение 06.12.2011, 15:15
Сообщение #13


Flooder
*********

Hordes
Раса: Skorne
Армия: Skorne
Группа: Пользователь
Сообщений: 591
Регистрация: 06.02.2010
Из: Санкт-Петербург, Прага
Пользователь №: 22 203



Репутация:   102  


Ну да, я имел в виду без специализированного обвеса (типа плюса к параметрам, замены базовых пушек на другие и т.п.).
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
sigvat
сообщение 12.12.2011, 14:15
Сообщение #14


Lich Lord
************

Warmachine
Раса: Cryx
Армия: Cryx
Группа: Куратор
Сообщений: 2 577
Регистрация: 01.12.2008
Пользователь №: 16 757



Репутация:   349  


Поковырялся в ГирГараже.

Есть такой вопрос.
Получается что для составления валидного ростера, миниатюр которые входят в стартёрный набор не достаточно, т.к. необходим GP сквад(ну или пехота, которой тоже в стартере нету), которого там нету(Я сейчас про Северян и P.R.D.F.)?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Wulfenlord
сообщение 12.12.2011, 15:19
Сообщение #15


Scout
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Куратор
Сообщений: 399
Регистрация: 22.06.2010
Из: г. Самара
Пользователь №: 24 148



Репутация:   67  


На какой PL составляешь? Если на 1й, как в квикстарте, учти, что состав набора-стартовика этим летом изменился, и собрать квикстартные армии из стартовика теперь не получится. Теперь там лажат Fire Support Squad и Strike Squad, т.е. если собирать только из нового стартовика, силы получаются на Третий Уровень Приоритета (PL3), и где-то на 650 - 800 очков в зависимости от закачки (Ударный Отряд можно пересобрать как ветеранский убер-GP). Если же хочешь погонять квикстартер, то лучше воспользоваться проксями, либо покупать GP- и FS-отряды по отдельности.

Уровень Приоритета и уровень сложности игры - различные понятия. Это не СВТ, здесь начальный уровень заканчивается с квикстартом, и полные правила не разделяются на уровни сложности (они достаточно простые для освоения полностью). PL отвечает только за структуру армии, и те миссии, которые вероятней тебе достанутся. Короче, чем выше PL, тем агрессивней стиль игры.

Сообщение отредактировал Wulfenlord - 12.12.2011, 15:26


--------------------
Первая в России покрашенная минька из варгейма "Heavy Gear Blitz!".
"Golden Gear`11" contest by DP9 - "Best army" winner.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
^Black_Hawk^
сообщение 23.01.2012, 00:54
Сообщение #16


Flooder
*********

Hordes
Раса: Skorne
Армия: Skorne
Группа: Пользователь
Сообщений: 591
Регистрация: 06.02.2010
Из: Санкт-Петербург, Прага
Пользователь №: 22 203



Репутация:   102  


Такой вопрос.
Field Manual, pg. 7 (movement types and moving):
"If a model at Top speed has no Actions remaining prior to its Activation, it immediately slows to Combat speed upon the expenditure of its last Action."

То есть если мы выбрали Top Speed, то как только у нас закончились все действия (Actions), мы автоматически изменяем нашу скорость на Combat speed?
Какой тогда толк от того, что по Top Speed тяжелее попасть, если все равно на фазу противника модель будет в Combat Speed?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Wulfenlord
сообщение 23.01.2012, 11:04
Сообщение #17


Scout
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Куратор
Сообщений: 399
Регистрация: 22.06.2010
Из: г. Самара
Пользователь №: 24 148



Репутация:   67  


Скорость и режим движения выбираются для каждой миньки до любых её действий и до движения, т.е. при её активации. И именно в этот момент мы отдаём Действие за Полную скорость в выбранном нами режиме движения миньки на весь текущий большой общий игровой ход, и даже до начала её (миньки) следующей активации на следующем ходу, либо просто до её следующей активации. Однако, может случиться так, что уже до момента активации миньки у неё не будет в запасе ни одного Действия. И если до этой активации минька была на Полной скорости, то не имея ни одного действия в уплату Полной скорости, минька автоматически сбрасывает скорость до Боевой. На этом ходу ДО активации миньки к ней применяются модификаторы за Полную скорость, а ПОСЛЕ активации - уже за Боевую. Если же Действие у миньки есть, то вы обязаны заявить, будет ли она поддерживать Полную скорость (с тратой Действия), или переключится на Боевую добровольно, не тратя при этом Действие. Если заявки не было, то модель подолжает двигаться с той же скоростью, и в том же режиме, что и до активации, если ей хватает на это Действий.

Сообщение отредактировал Wulfenlord - 23.01.2012, 11:11


--------------------
Первая в России покрашенная минька из варгейма "Heavy Gear Blitz!".
"Golden Gear`11" contest by DP9 - "Best army" winner.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
^Black_Hawk^
сообщение 23.01.2012, 11:25
Сообщение #18


Flooder
*********

Hordes
Раса: Skorne
Армия: Skorne
Группа: Пользователь
Сообщений: 591
Регистрация: 06.02.2010
Из: Санкт-Петербург, Прага
Пользователь №: 22 203



Репутация:   102  


А, теперь всё ясно. Даже не предполагал, что может не оказаться Действия у модели еще до начала ее активации (впрочем, я всего 20 страниц изучил).
За ночь появилась куча вопросов biggrin.gif
В общем, я все же дочитаю, пожалуй, правила до конца (или хотя бы основную часть), а потом уже выдам все вопросы в одном посте (я уже начал их записывать!).
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Raul Van Allen
сообщение 23.01.2012, 12:28
Сообщение #19


Shogun
************

AT—43
Раса: ONI
Армия: Research & Destruction
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 018
Регистрация: 08.12.2009
Из: Москва
Пользователь №: 21 280



Репутация:   322  


А у нас ещё даже заказ не собран!!!


--------------------

Он чем-то напоминает мне SASовца с чейной...прокинул ПХу, удивил врага чейной, сдох. © Starfog
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Wulfenlord
сообщение 27.01.2012, 17:55
Сообщение #20


Scout
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Куратор
Сообщений: 399
Регистрация: 22.06.2010
Из: г. Самара
Пользователь №: 24 148



Репутация:   67  


Народ, просьба эту тему оффтопами не засирать. Удалять буду нещадно!


--------------------
Первая в России покрашенная минька из варгейма "Heavy Gear Blitz!".
"Golden Gear`11" contest by DP9 - "Best army" winner.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.03.2024 - 06:32